类型:休闲闯关 版本:v1.1.2大小:477.4MB 更新:2023/10/21 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
噩梦大叔深眠最新版是一款非常好玩趣味的休闲解谜游戏,这款游戏是噩梦大叔的续作,玩家在游戏中需要帮助大叔走出梦境。噩梦大叔深眠最新版游戏继承前作,这款游戏趣味卡通风格,3D视角带给玩家独特的游戏体验,感受更加真实的解谜冒险挑战。噩梦大叔深眠最新版清新休闲画面,设计风格清新美观,绚丽的色彩渲染,玩家需要不断寻找线索,找出隐藏的道具哦,找出离开梦境的的正确道路和方式,感受全新的冒险挑战。噩梦大叔深眠最新版身临其境解谜,游戏具有挑战性,感兴趣的玩家快来下载游戏一起体验吧。
噩梦大叔深眠最新版是《噩梦大叔》的续作,是一款非常有趣的闯关解谜类游戏,游戏故事讲述着一个大叔每天做着一个个怪诞的噩梦,我们需要做的就是帮助大叔在一个个梦境中进行解谜和探索,让大叔走出梦境。游戏非常考验大家的智慧,期间不仅会有隐藏的道具来增加亮点,而且每个道具都有着不同的作用,玩家们需要使用不同的道具来巧妙的帮助大叔醒来并逃离梦境,另外每个梦境都有着不同的逃离方式,有的复杂有的简单,这也是需要玩家多注意的点,想要顺利的通关,就要时刻的集中注意力去观察附近的环境,看看周围有什么东西能够帮助自己通关。除此之外,新版本噩梦大叔深眠在继承了前作的卡通画风和3D机关的同时,还增加了更多的场景地图,如无垠的沙漠、高耸入云的酒瓶山、机关暗部的神秘房间等多个关卡,全新升级的冒险与梦境等你来挑战,快来帮助大叔从梦魇中逃脱出来吧~感兴趣的小伙伴快来当快下载吧!
1、每个梦境的离开方式不同,简单还是容易过关系统随机判断,有很多玩法可以尝试。
2、逗趣搞怪的玩法机制,操作系统的设定也别具匠心哟。
3、游戏中会有隐藏道具的来增加亮点,不同的道具有不同的作用,游戏挑战性高。
4、机替巧妙的移动,全力以赴去闯关,让胜利属于自己。
5、将炫彩的背景和3D机关进行了结合,保证每一个关卡都能拥有不同的游戏体验。
6、不同的道具有不同的功能。玩家需要使用道具来帮助自己的角色成功醒来并逃离梦境。
7、立体的游戏画面,让玩家的突破过程更加精彩,玩家可以享受到更多的游戏乐趣。
1、将箱子推到红色框框处
2、跑到履带的最上方,将木头推下去,砸中下方箱子上的按钮
3、砸到按钮后,履带启动,就可以造成死亡效果
1、先拾取旁边的轮胎
2、将轮胎装在坦克上,操纵坦克
3、操作坦克往右边发射,击碎有裂痕的墙面
4、对着哥斯拉发射炮弹,促进哥斯拉发射激光
5、回到拿轮胎的地方,拿到石头
6、拿到石头后,回到坦克上,瞄准哥斯拉发射炮弹后,哥斯拉会对着我们发射激光,就可以成功通关啦
噩梦大叔的每个关卡都是非常的困难,需要帮助角色逃离恶魔,找到出口成功逃离。
丰富的游戏关卡等着你挑战,尝试有趣的游戏玩法,感受更多的游戏乐趣,随时随地在线玩游戏。
每个房间的场景都不同,给你带来不同的挑战,解锁新的局面,迎接更多的挑战,带来逃避的体验。
游戏的画面精美,给玩家不一样的视觉体验,享受不一样的解谜体验。
v1.1.2版本
1、新增15个关卡:锯木厂、哥斯拉、水管修理工、异星生物俄罗斯方块、金字塔、儿童乐园、吃豆人游戏、海盗船、机房、过山车游乐园、失落的神庙、枕头世界、森林小屋、洞窟
2、包体占存优化
3、操作体验优化
4、部分bug修复
5、部分功能入口新增与调整
【玩家1点评】
因为一杯浓缩的啤酒,游戏当中的大叔又开始了属于自己的梦中冒险,《噩梦大叔:深眠》玩家要根据大叔每一场梦中的世界,运用相关的探索内容最终完成每一个目标让大叔清醒过来,当然从梦中世界返回现实又会真正的顺利出来吗?
经过一代不错的品质给我留下了一个很不错的印象,这一代虽然从整体玩法的机制没有进行改变,但是对于关卡和互动方面的内容却有很大的变化,这一部作品当中更加追求玩家进行探索和想象的思考能力,并不是以那种线行闯关式的设计玩法,所以玩家就要利用一张大地图范围当中所有道具的用处是干什么的?要具体进行什么样的事情才能逃脱这场梦境当中,那就是自杀或者利用其他人的手段让我们在梦中死亡,当然游戏有许多关卡肯定也会在无限的梦幻当中进行轮回,从目前来看游戏的内容可以说也算得上创新项的类型,尤其各式各样的地图种类,还有细心的关卡内容,让玩家玩起来都特别的有意思,看似一种想法可以通关的解密内容,实则玩家可以利用很多方式来改变通关的方式,这也是这款游戏的一大特点所在,所以越到后期解密内容越需要玩家的想象力才能通关,因为游戏对于提醒方面没有一丁点儿的告知,这也让每一个关卡给玩家加了很大的难度,看是是一个简简单单的游戏,如果真正玩起来从难度内容方面肯定让你刮目相看。
当然游戏目前所拥有的优化问题还是存在的,毕竟总体游戏内容还是依靠电脑游戏进行移植过来的作品,西画面方面部分粒子效果变多或者相关的运动出现,都会让游戏进行掉帧或者卡顿的情况发生,如果对于本身处理器性能再差一点,就会出现一直的卡顿或者闪退的影响体验的内容发生,所以从画面方面的移植来看还是过于直接,实际看画面的内容表现,对比其他相同的手游并没有那么惊艳,所以出现卡顿的问题也是包括我在移植方面对于画面部分的细节没有进行简化,这也是硬移植方面的主要问题,在进入游戏的时候玩家要根据自己的实际情况来游玩全流程,或者进行设置尽量调低来缓解卡顿情况发生,当然主要问题还是在于游戏方面,就看后期能不能进行相关优化了。
游戏内容方面拥有很多交互性结合,并且还需要玩家以顺序来进行解密,比如开头的章鱼就需要玩家第一次进行眼珠子的安放,狱中用石头砸象章鱼则可以激怒他,我们的目标就是在每局关卡当中丧失生命,当然后续整体关卡的内容也越来越丰富,的时候也不得不佩服作者对于这款游戏的想象力,看似许多地方都非常的无厘头,但是真正玩进去之后会发现这些无厘头或者奇葩的内容都非常符合游戏当中的流程,所以就需要玩家尽可能的想象来通关所有关卡当中的解密内容,当然唯一不同的一点就是玩家不能把这款游戏当做一个普通解谜进行看待,所以许多关卡内容都需要玩家进行另一方面才能通关,异性整体地图玩家可以进行随意检查,也就意味着进行一种内容的通宽,玩家可以有更多的选择内容,尤其整体地图提供为给玩家进行互动的内容也非常多,所以也不用担心游戏在卡关方面有多大的困难度,游戏当中唯一最难受的也就是在操控方面很不舒服。
操控上由于游戏的特点,所以在手机的表现难度也就更高了,尤其游戏开头推眼珠子给我玩的终身难忘,要是那个石头还好说,毕竟有棱有角很容易进行暂停,但是眼珠它是一个圆的,你怎么推都无法固定它,尤其加上手机那种别扭的操作手感,最终好不容易才真正的推到红十字线上,给章鱼把眼睛安上去,前期这还算较为简单的部分,到了后期关卡范围越来越大,玩家所要解谜的内容也会越来越多,尤其此类相关的解决内容也会逐渐的增加,所以就可以想象后期的难度有多高,并且加上手机目前这种操作手感有多么的难受了,但是虽然说操作手感方面较为难受,是游戏对于其他的设计却弥补了这一点,至少让玩家体验的游戏内容能更加的美好,这个还是非常值得夸的地方。
游戏里最大的修改,就是我们的跳跃方面进行了缩短,更多则需要玩家通过道具,来辅助我们跳跃一些空位较大的地方,所以遇见无法跳跃的地方,尽可能的寻找相关物品来协助自己,就意味着对于那种多地形跳跃的解谜关卡进行了删除,这次也更加考验玩家的想法进行通关,并且每个关卡开头也进行了动画剧情演示,来告知玩家一些有趣的内容,比如我们是因为什么被困在里面,进入梦境里其中的剧情也指引了玩家,我们主要通关的方式目标在哪,并且每一个地图当中也会有小彩蛋需要玩家进行收集,当然这些小雕像彩蛋获取的难度也是有的,基本就需要玩家一些手段才能达到目的地进行获取,在游玩的过程当中,一定不要图中进行游戏退出,因为游戏没有存档和相关的保存方式,只要你退出了整体关卡就得重新来过,这也是目前最麻烦的地方。
游戏内容虽然说很不错,主要其中的移植问题有很多,操作方面画面优化上都是主要的情况,感觉从体验方面的感受没有一代那么好,不知道为啥手机上的二代表现比一代下降了许多,但是每个关卡创新的想象还依然存在,尤其在这种高强度的创新内容下进行每个关卡不同解密展示,这也是该游戏作者最厉害的地方,如果手机配置允许的话,这款游戏还是相当推荐的。
【玩家2点评】
①大叔版《盗梦空间》
小时候在看完《盗梦空间》作品就一直在幻想着,如果自身去体验一番梦境的话,能否从中醒来,虽然电影的题材本身更加偏向科幻属性,有着比较多难以用常理解释的谜点,但这并不妨碍观众在看这部作品的新认知,而如果将这样一种梦境般设计搬运到游戏当中会是一种什么样的体验,我想《噩梦大叔》给了一个完善的答案,前段时间接触过《噩梦大叔》的测试,也是了解了下这游戏的内容架构,其实方方面面都是围绕着解谜作为核心点,不同以往的是《噩梦大叔》的谜题更加倾向于背景,由一个被困梦境中的大叔为一切的开端,然后玩家以故事主角为视角的切入,目的也是非常明确“逃出去”,整部作品不管是谜题的设计还是场景的布置不会有太多繁杂的内容,有的更多还是一些零零碎碎的梦境元素参杂其中,但游玩的时候却能够感受到一种无形的压力遍布其中,仿佛下一刻不逃出去就会掉入万丈深渊,并且更为巧妙的是游戏采用较为柔和的光照感却能够展现出不同寻常的紧张刺激,让人不禁沉浸其中。
②翻版后的《噩梦大叔:深眠》
而来到《噩梦大叔》新的续作时,“深眠”二字其实也映射着“噩梦大叔”其实并没有完全从上一部作品中完全醒来,而是陷入了更加深层次的梦境当中,而比起《噩梦大叔》,《噩梦大叔:深眠》的内容体系会比前者更为丰富,除了一些新的谜题以外最让人喜欢的还是其新场景的设计,游戏也算是将“无厘头”的概念贯彻进去,前一秒还是海边的关卡下一秒就来到了沙漠,这中间也没有穿插任何过渡动画,其实这类设计一开始会比较让人无法接受,毕竟这种无厘头穿插是全程的设计,而是单一的部分,一开始玩的时候甚至还因为风格转变过快会有些视觉疲劳,主要还是需要习惯,习惯之后再来看《噩梦大叔:深眠》的场景变化就会觉得梦境的一种深入感,就更当时《盗梦空间》中的沉眠感一样。
③围绕核心点却不充足的谜题
其实一开始我还真以为《噩梦大叔:深眠》的谜题应该还是会和前作一样设计得巧妙至极,但一番体验过后其实会发现《噩梦大叔:深眠》所谓的谜题其实都是围绕着简单谜题加跑酷的设计,谜题其实对于玩家来说难度并不大,基本上探探对应场景再了解下线索都能够解开,相反很多人基本都是困在了跑酷部分,因为游戏采用了3D视角,所以刚开始游玩会有些不适应,主要还是因为游戏的帧率不是特别稳定,经常遇到卡顿的问题,试想一下跑酷跑着卡顿一下掉了下去前功尽弃的感觉别提有多难受了,至于核心部分的谜题其实多多少少会有些敷衍,不过因为是要承接背景的设计,难度自然不能够过高,也比较能理解。整体的游玩体验其实还是可以的,作为续作来看《噩梦大叔:深眠》的内容确实会丰富许多,这是前作没有做到的点,《噩梦大叔:深眠》做到了。
仅仅是因为一瓶浓缩果汁便可以开启一场离奇且奇妙的幻境之旅。
不得不说,对于现在的手游市面当中的解谜类型游戏,属实是有着相当多的花样表现,通过场景的提供让玩家们自由的探索解谜。这种简易玩法的设计与文字类的悬疑解谜游戏不尽相同,虽然文字的形式能够在内容方面以及解谜的信息表达当中,都能够是让玩家们有所体验。不过确实能够从这款游戏当中得到令人感觉十分新颖的游戏代入感以及体验,不只是因为游戏自身的内容设计主题风格,更加凸显的是游戏自带的特色表现。
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