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进击物语

进击物语

类型:策略塔防 版本:v3.0大小:206.3MB 更新:2025/7/13 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 进击物语(1)

进击物语是一款风格独特的策略塔防类游戏,进击物语这款游戏趣味性十足,游戏画面设计相当出色优美,这款游戏以三国时期为背景打造,玩家需要在这里组建自己的防御阵地抵御敌人的入侵。进击物语游戏清新卡通的风格画面,这款游戏集合了肉鸽塔防玩法与真人竞技,风格多变对手等你来战,收集解锁各种三国英雄打造最强阵容策略战斗赢得比赛。进击物语游戏独具创意的游戏音效,多种游戏模式体验,享受无限乐趣与刺激。进击物语不同游戏模式具有超高挑战性,游戏节奏轻快舒适,感兴趣的玩家快来玩吧。

进击物语简介

进击物语是一款三国题材打造的肉鸽塔防对战手机游戏,玩家可以灵活的组合不同的三国经典人物角色,策略题材进行制作的塔防手机游戏,玩家可以在更多的关卡之中完成游玩挑战,丰富的策略性人物搭配冒险,肉鸽塔防对战游戏的经典之作,免广告解锁奖励,快来下载试试吧!

超刺激的塔防对战游戏《进击物语》来啦!肉鸽塔防玩法+真人竞技,面对风格多变的对手,打造最强阵容赢得比赛,登顶传奇殿堂!合作生存模式,邀请好友开黑,一起迎击敌人疯狂的进攻,挑战极限波数!诙谐的武将和有趣的三国人物羁绊,可搭配出百种策略组合,打造超神阵容!

进击物语

进击物语特色

全新的游戏玩法,手游创造了超级可爱的角色。玩家不仅可以射击,与老板战斗,还可以在手游中收集英雄。

Q版的可爱画风带来了穿越关卡的美妙无限体验,拿起手中的长剑抵御怪物的入侵。

精美细腻的画面风格,RPG与拍摄的有趣结合,体验独特的冒险,感受手游的美妙乐趣。

进击物语

进击物语玩法

游戏分为两种不同的模式,在剧情模式中可以跟在线的玩家进行激烈的PK。

使用金币对角色进行提升等级,升级技能的属性,产生强大的攻击实力。

在每个关卡中收获更高的积分,参与到游戏的排名中,获得更多的成就。

不断的将前方的敌人用你的刀气消灭,同时还得收集那些道具与金币,挑战强大的BOSS,享受战斗的乐趣。

进击物语

进击物语阵容推荐

T0队伍组合①:

徐晃、夏侯惇、夏侯渊、郭淮、钟会

T0队伍组合②:

关羽、法正、马超、马良、徐庶

T0队伍组合③:

孙尚香、周瑜、甘宁、太史慈、程普

T0队伍组合④:

张角、何进、董卓、袁绍、吕布

四套阵容分别对应四种不同的阵容搭配,基本上都是纯阵容能够激发武将之间的搭配羁绊。

进击物语

进击物语优势

多样化的塔防策略:多种塔防策略供玩家选择,如远程塔、群攻塔、减速塔等。玩家可以根据敌人的特点和地形选择最合适的策略来击败敌人。

自由度高的英雄培养:每个英雄都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行英雄的培养,增加游戏的自由度。

精美的卡通古风画风:场景和角色设计都非常唯美。这种独特的画风给玩家带来愉悦的视觉体验,让游戏更具吸引力。

进击物语

进击物语体验

策略与操作并重:需要玩家在游戏中进行精准的操作。玩家需要快速反应和灵活调整战术,才能获得胜利。这种策略与操作并重的体验让玩家沉浸其中。

挑战与成就相结合:具有一定的挑战性,玩家需要不断尝试和优化策略来击败敌人。每次成功通关都会带来一种成就感和满足感,激发玩家的游戏热情。

精彩的战斗体验:战斗画面精美,技能特效炫酷。玩家可以亲身体验到战斗中的刺激和紧张,享受到战斗带来的乐趣和满足感。

进击物语玩家点评

【玩家1点评】

作为款具有随机性的肉鸽元素塔防作品来看,它最大的问题就是没有什么太过于明显的创新,再加上本质的体验,还有很多内容匮乏的情况,而后续也容易出现质量不足的问题,可以说这些都是十分容易影响到玩家游戏体验的地方,说起来整部作品在核心玩法方面的确有进行过一些形式的转变,但非常可惜的就是这种形式转变永远都是治标不治本的,它的核心内容和体验依旧存在着很多严重的不足,导致作品容易出现那种前期缺乏新鲜感,而后续又会呈现出没有可玩性的状态,再加上作品的一些卖点是容易形成心有余而力不足的状态,导致玩家的游戏体验也变得更加中规中矩。

说句实话此类玩法的外在化特征做的还是比较强一些的,这也会让它收获很多,乍一看比较完善的内容和表现,但抽丝剥茧下来没有一个可以用来提高玩家的游戏体验,就拿这个随机性的元素来说吧,其实就是每次我们在布阵炮塔的时候都需要用金币,也就是资源道具换取炮塔,然而这个炮塔到底会给你什么这时候就是未知的状态,但实际上这种固化的内容仍然是在一个有限的环境里去创作出来的东西,其实我们的炮塔它设计成了类似于卡牌一样存在,所以在局外是可以进行卡牌搭配影响局内的,只能说我局外的选择变成了局内的随机性,这样的体验的确是中规中矩的。

一旦出现这样的问题之外,就容易影响到整个作品的游戏体验,因为它本身就是那种依附于随机性进行设计的作品,那么在随机体验方面出现了太过于严重的问题,就很容易影响到整个作品后续的可玩性表现,所以说整个游戏的体验就会变得更加怪异一些,甚至让我有种它是一种单纯的卡牌游戏的感觉,局外所需做的也只不过是进行卡牌的收集和搭配,而到了局内的时候,则需要利用的这些卡牌进行对战,这一来二去就会让整个作品的体验更像是一款卡牌游戏,更何况对于我个人而言,塔防类的游戏其实有一个非常关键的地方,那就是它需要通过所谓的策略感来提高可玩性,比较可惜的就是这款游戏的氛围相对而言比较无脑,局内没有任何需要去动手操作和动脑思考的情况,而这也是影响游戏体验和可玩性的关键。

至于它的一些其他卖点只能说也容易呈现出一种非常容易出现中规中矩的状态,对于此类玩法的核心关键,其实还是在于作品的炮塔和卡牌的设计上,比较可惜的就是整个作品目前,除了视觉能够用来展现他们的特点以外,在一些本质上的创作还是非常容易出现缺乏内容的情况的,比如说没有太强的题材设定世界观表现,也没有出现明显的剧情感,而这些可以说都是容易影响到这款作品关键体验的地方,毕竟对于这种主打卡牌塔防的游戏来讲的话,卡牌的确是一个非常重要的地方,但可惜的就是它们没有在这种点上设计出该有的内容,导致整个作品的内容表现和后续的体验容易出现中规中矩的状态。

至于比较关键的视觉方面,只能说它属于是那种特点展现比较明显的作品,最起码这款游戏拥有着独属于自己的风格,虽然说它的记忆点创作的还是比较不错的,基本上是不用担心所谓的记忆点这个问题,但非常可惜的就是这部作品目前在视觉方面容易呈现出一种夸大创作的情况,再加上它的颜值感表现的并不是非常过关,卡通的外表却没有创作出可爱的风格,这样的体验的确容易影响到整个作品的颜值,而它也是不需要视觉体验太好的,所以关于画面的重心更多的还是得看颜值感,而这属于是它的一个比较欠缺的地方,所以最终的体验影响还是比较大的。

只能说这个作品目前容易出现创作和体验不足的问题,尤其是关于一些核心体验方面,比如说玩法和视觉等,更何况这款游戏并没有太过强的特点和不可替代性,所以说就会对质量的要求更高一些,然而一旦出现问题,则更容易影响到玩家的游戏体验,这些都是后续需要去注意的地方,也的确算是整个作品目前最大的问题和不足。

【玩家2点评】

在玩法方面实际整体的体验,没有什么太多新颖的地方,玩家也可以理解为和我们之前所进行接触的合成类型的骰子作品,带来的整体打击敌人方面的内容体验拥有很多相似之处,所以游戏也是利用这种形式,改变成了玩家所理解的卡牌放置类型的内容玩法,《进击物语》这也就意味着游戏本身改变的情况还是特别明显的,虽然变成了卡牌方面的内容表现,但是实际所包含的机制和所拥有的内容,还是没有什么太多类型的改变现状,甚至游玩的机制,也是原先所拥有老套的体验方法来设计出来的表现,虽然是这样说,但是变成了卡牌之后,游戏肯定也会添加玩家所理解的养成和升级的系统,所以在进行不断的游玩过后来看的话,后期所拥有的氪金问题也会特别的明显,只能说游戏如果要走本身所包含的肉鸽题材内容的话,那么这种卡牌的设定我觉得并不符合该拥有的要求。

-内容上的玩法要求-

在进行整体玩法方面推进的过程当中,玩家所进行放置方面的那种表现,下方将会通过消耗我们所包含的金币形式来进行随机刷新三种不同类型的人物,玩家可以理解为和我们所进行接触的一些塔防类型的作品拥有很多相似之处,并且在进行选择人物的过程当中,如果玩家所进行上阵的角色包含三种同种类型的国家,那么也会拥有对应额外属性的提高,这也是游戏所包含的羁绊系统,并且每一个人物方面所包含的整体攻击类型的现状,的确会拥有一些改变的情况发生,而且利用重复的卡牌选择之后,整体的等级品质也会逐渐所进行,增加额外提高,其中所包含的攻击力,所以玩家要好好进规划,并且在进行体验之前,一定要选择好对应所包含的人物卡牌来进行选择所拥有的策略表现,除了这些以外,其中会出现源源不断的敌人刷新的数量,在持续敌人种类的出现过程当中,如果玩家没有及时所进行消灭的话,也将会直接到达终点,持续攻击我们所拥有的塔防,如果消灭过后我们也将会直接出现失败,但是对于我们提前消灭其中所进行刷新敌人的话,也将会直接攻击敌方所拥有的水晶塔,只要进行消灭我们也将会获得游戏当中的胜利。

-卡牌的养成和获得的情况-

其实游戏当中所包含的养成是最需要担心的地方,因为游戏本身所包含的玩法,很类似于我们所进行接触的塔防题材类型的作品,或许玩家原先也可以发现,在进行不断的放置过程当中,也会根据玩家自身所拥有的攻击能力来进行决定整体持续方面的时间长度,如果玩家本身能力不足以到达其中敌方所拥有要求的话,那么在进行持续推进的过程当中,所拥有的刷新敌人的持续能力的增强,也会逐渐压制我们整体所包含的表现,这个时候我们也会处于失败的情况的概率提高,所以游戏本身也是利用这种pvp类型的强制玩法,让玩家所进行整体的体验,所以游戏本身还是依靠我们自身所包含的表面数值方面的基础来进行,决定我们自身所拥有的失败或者是胜利,本身游戏会对于我们所包含的角色养成,利用限制性的情况难以所进行发展,所以这种过程当中完全就更难以所进行,提高自身所包含的能力,获得更多所拥有的胜利,所以这种限制性的过程当中,游戏本身所包含的劝退过程也会更加明显很多,从这种情况就已经说明了游戏虽然表面看起来非常的休闲或者是简单,但是镇政府进行尝试之后,所包含的氪金问题和所需要投入的状况也会拥有更多,严重方面的表达效果给完全带来干扰性的体验。

-奖励和活动的数量稀少-

如果会认为游戏本身会利用奖励的形式来补充我们所需要的道具或者材料的话,我只能说这种的概率非常的少,因为目前游戏进行正式体验来看,除了所进行观看广告获得奖励的内容要求,其余其他类型的UI选择都和我们所理解的氪金拥有很大的关系,所以大量的宝箱方面的购买,加上其中所拥有的不同礼品的内容,基本上可以认为玩家只要氪金了,就可以在这款游戏提高自身所包含的能力,甚至这种活动的添加,玩家基本上也没有太多能真正所进行白嫖领取奖励方面的机会,那么也就意味着游戏本身越到后期所带来的体验也会更加困难,而且游戏也没有添加任何相关的单元类型,推进关卡的内容表现,所以后期所拥有的PVP问题,也会越来越明显甚至对于玩家本身的游玩过程,也会加大其中拥有的难度。

-整体主要的问题原因-

第1点还是因为游戏本身在玩法的基础之上融入了卡牌方面的需求,本身塔防类型的作品融入卡牌,也算得上是一个正常的操作,那这其中太固定为PVP类型的体验,加上本来得需要通过养成类型的内容体验方面的标准基础,结果在这款游戏直接变成了竞争内容的要求添加,这也就说明了如果玩家没有任何相关氪金方面的提高,那么实际对于这款游戏就没有任何能真正游玩下去方面的那种表现,所以只能说游戏依然得通过活动的添加,来弥补这些所拥有的缺点,要不然对于普通玩家也难以留住自身所拥有的想法表现,这才是一个所需要面向的问题。

千万不要看游戏初始阶段拥有的表现非常的简单,没有什么太多门槛的添加,实际真正所进行尝试之后带来的体验情况会更加的糟糕,玩家甚至可以认为这种类型的游玩状况,也会没有任何相关的带入和乐趣方面的提高,所以游戏本身也没有任何肉鸽游戏题材,所带来的爽快和上瘾的要求。

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