类型:角色扮演 版本:v1.23.27大小:288.0MB 更新:2023/10/16 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
传说法师安卓版是一款好玩的横版冒险格斗游戏,玩家可以在游戏中体验到不一样的地牢探索内容,这里有很多的像素风格的元素,超多经典的肉鸽战斗冒险玩家可以体验,各种横版的闯关玩法在这里可以参与,传说法师安卓版中玩家可以在随机生成的各种地牢中战斗冒险。战胜一个又一个的敌人,传说法师安卓版中的各种玩法多样,玩家可以体验到非常好玩的快节奏战斗冒险,游戏支持联机对战和互联网联机,玩家可以其余的玩家一起挑战游戏,感兴趣的玩家就快来下载传说法师安卓版试试吧。
传说法师安卓版是一款像素风格的地下城冒险游戏。玩家可以在这款游戏中体验到非常独特和多样的游戏玩法。玩家可以学习和施展超过100种法术,并以不同的属性和行动方式进行战斗。喜欢地下城冒险游戏的玩家一定不能错过这款游戏!
1、Roguelike地牢玩法游戏
2、施展魔法法术打击敌人
3、传说法师安卓版注重于精彩奇幻战斗
4、丰富的游戏内容,出色的本地化文本
5、在传说法师安卓版中扮演法师施展奇妙的魔法
6、快节奏地牢战斗带感给力有亮点
在这个游戏中,大家要想解锁技能就必须要去商店中购买一下,大家需要先来到广场,在广场上有一个叫卖的商人,他有着紫色的头发,上面还带了一颗星星,他的铺子上有一些技能售卖,只需要大家花费一定的宝石就可以购买到了。
价格越高,强度则越高,不过总的来说它卖的技能数量并不多,所以大家可以在游戏前期的时候多去那里转一转,等到有适合自己,并且价格合适的话就可以将它购买一下哦。大家要是来的时候没有看到自己感兴趣的技能的话,就可以离开这个位置,然后通过传送再回到这个广场,这样就可以刷新商人售卖的技能了。
除了这种方式之外,大家在游戏中战斗的时候击败怪物也是可以获得一定的技能或者装备的,可以帮助大家在游戏对局中获得战力的进一步提升,让大家在游戏中的强度变得更高哦。
另外还比较建议大家在游戏前期多去解锁一些群攻技能,因为在前期遇到小怪的数量是比较多的,而且他们强度不高,只需要用一个群攻技能就可以快速将他们全部消灭啦。
①基础攻击我推荐电和土元素,电元素攻速快,敌人离得近的话还可以连锁攻击,土元素技能伤害大,攻速略慢,但可以将敌人打眩晕。(土元素攻击一下≈电元素攻击三四下)
②两个基础技能我推荐水元素的缠绕卷须和水流浪涛。
缠绕卷须可以将附近的敌人被水流缠绕,倘若一个敌人被卷须卷到,离得近的敌人也会被卷须接触到继续缠绕。水流浪涛可直接出也可进行蓄力攻击,可击退被攻击到的敌人。这两个技能搭配小怪直接带走,大怪也可迂回几下再打一套。
③衣服我这边推荐贪婪,因为游戏里的技能,装备是需要黄金来买,大厅的技能需要宝石来买。
④圣物这边我推荐(希瓦的水瓶+12%水元素伤害,搭配水流浪涛嘎嘎猛)或者(罗素的钟摆 -10%的技能冷却时间)
支持最多4人在线联机,并采用了3D画面,你的法师将获得新的奥术法牌,通过融会贯通火、风、水、土、电五大元素,尝试不同的魔法组合,前往变幻莫测的试炼场接受挑战,一步步成为真正的传说法师安卓版。
在和好友一起玩的本地合作模式中,你们可以选择直接发起进攻,或是深思熟虑地搭配你们的法术和道具,实施取长补短的战术。而且,队友的倒下并不意味着战斗的结束。按照要求使用技能,并击败多个敌人之后,这也许能让你的同伴重新加入战斗。
高速的移动以及超高频率的魔法运用让你可以连携各种法术,对敌人造成致命的连击伤害!快叫上你的好友,亲自投身于战场
在传说法师安卓版游戏中,根据我们装备和技能选择的不同我们能够搭配出各种不同的流派玩法,而爆回流这一个流派可以说是整体都非常不错的一套搭配,因此备受关注,那么传说法师安卓版爆回流怎么玩呢?接下来就让我们一起来看看传说法师安卓版爆回流打法推荐吧。
传说法师安卓版爆回流打法推荐
配置推荐:
基础:空气陀螺(风)
冲刺:环形通路(电)
标准:追踪火光(火)
特殊:伏特弹球(电)
披风:敬畏(+暴击机率+暴击伤害)
符文:吸血鬼的眼镜(暴击回血)
这个游戏的回血手段很少,能固定补血的只有每关商店卖的红水和打BOSS前的红色宝石,路上掉落的红球只能看脸,打王时也不能补血。所以我就不撑坦,选择暴击特化+上暴击回血来增加续航力。
综合上面提到的指向问题我所配置的奥术都带有高打击数、CD短、全方位、自动追踪等特性。
空气陀螺是非常好用的360度普攻,可以直接冲进怪群中刷刷刷不怕被肛,增强之后打击数变两倍,对于暴回流非常适合,有遇到必买。
环形通路最多可以丢出4个电球形成通路,通路上的怪会被电,段数颇多。打小王时可以等CD好再开打,直接顺一圈定住小怪。增强是额外伤害,不确定段数会不会增加,自己斟酌买。
追踪火光,主力技能之一,全方位自带追踪,每颗火球都能击退、断招、推怪下悬崖很方便。有人会选择段数更高的干冰盛宴(水),不过CD较长,也比较难断远程怪的招。增强遇到必买,增加火球的持续时间跟数量,更多的打击数=更多的回血。
伏特弹球,主力技能之二。一样是全方位,还带防御性,球碰到怪之后会在怪之间弹来弹去,算是半自动追踪,击满蓝条爆发会变两圈电球。
特殊奥术本身自带增强,不用再买。
符文方面出门必带吸血鬼眼镜拿暴击回血,路上主要找暴击、连击数、减少冷却、充能,比如:
解析镜片(+暴击机率);
黑暗武士刀(近战普攻暴击机率3倍)注意:空气陀螺不是近战,需换招;
节拍手套(普攻后的下一个奥术暴率增加);
连击手套(额外连击一次);
响尾蛇徽章(增加普攻HIT);
罗素的钟摆(减少冷却);
破坏性算盘(击败敌人可降低冷却)。
其他推荐的符文:
巨人之心(+血量上限);
马头(快速奔跑);
镜之盾(反弹远程)。
推荐的诅咒符文:
不稳定的宝石(+充能效率,-衰退效率,搭配流浪者机关可以免副作用);
双倍劳苦(CD减半,承受伤害两倍);
白银陀螺(+普攻攻速&自动连发,-移速);
双面效应(普攻打BOSS&被打必暴击);
猩红四叶草(+自身与敌人暴击机率)。
特别提一下跟医生换符文有机会换到安慰药(所有攻击带有暴击特效,适用于吸血鬼眼镜),拿到这个基本上就是一直补血了,不过要用随机一张奥术换,请自行斟酌。
流派打法:
打小怪群,直接放追踪火光跟伏特弹球,然后冲进怪群中普攻刷刷刷,CD到就补技能。虽然火球跟电球会把怪物冲散,但我们的技能都是全方位的,不用太担心。先抓远程怪,遇到枪兵或免晕怪直接绕背继续刷刷刷。
打小王一样开场就直接放技能,不用刻意先清小兵,等王霸体结束直接刷他,火球跟电球会帮你清小怪。
打大BOSS的话,开场要不要放技能自行斟酌。因为开技能会僵直一下下,怕会吃招。专心走位,等王霸体结束一样刷爆他,但不要贪刀,通常打一次都有40combo,重复个几次王就死了。
这套配置打起来满顺手的,连击感很爽不太需要瞄准,有点无双的感觉。
1.上手极其简单,没有什么花里胡哨的,简单摸索一下,就可以开始挨揍之旅了。
2.法术巨多,除了常见的水,火,土,电,风之外还有巨牛的混沌系法术,配合上数目繁多的符文,可以说你的想法有多少,搭配方案就有多少(但只是前期看起~~dog)。
3.拥有联机系统,但是这方面个人体验很痛苦,因为只有一个角色,所以和朋友玩的时候,两个人物的区别就是衣服颜色的不同,而这游戏又是2D平面游戏,且在游戏场景中,彼此都会在一个有限的区域中快速移动,人物也经常发生交叉,所以经常玩着玩着突然一下分不清自己是谁了,在技术拉满的情况下,打到1-3小节,我就直接结束了双人游玩的旅程,个人感觉体验不太好。
4.在2D动作类游戏中,打击感算是做的比较优秀的。
1.长时间之后,你会发现虽然搭配多,但是好用的也就那几套,饮水机法术巨多,而且大多数法术的根本问题在于本质一样,只是外在动画表现形式不同。
2.混沌法术多了之后,随机性大打折扣,当你不停地磨炼操作,尝试不同的遗物和技能组合,最终通关数次后,你会发现你研究的一切在混沌法术面前都变得不值一提,我觉得在这个探索过程中不断纠结的我就跟一个小丑一样,因为只要带上多个混沌法术,你随便扒拉扒拉手柄,躺着就能通关,这是令人非常恼火的另一个原因。
3.没有难度分层,同时NPC就那么几个,道具也不像以撒、爬塔一样可以产生奇妙的化学反应,所有boss的套路都是他输出完去打一套再等下一波,不存在什么你来我往的这种交手,boss数量也少的可怜,地图再怎么变还是那样莫得灵魂。
4.游戏怪物重复性太高了,而且跟地图的关系不大,不管什么地图都是那些怪,这也导致了技能虽然不少但是实际用起来区别不大,因为面对的怪物一致性过高,那么你的配装也就不需要随之变化。
5.个人觉得比较NT的是,你进行法术搭配时,在法术界面你没法看到法术的具体信息(法术伤害多少?持续多久?)这些信息都不展示,你只能装备上后去打木人桩后才能知道,同时关卡内的符文,技能等也是需要购买并装备后才能看到效果和数值,这些无用的操作让我感觉十分心烦。难道这些数值不能在装备,法术界面直接直观的展示出来吗???
6.墙角无限连,我一直觉得,游戏一定需要给玩家一个绝地翻盘的机会,这才会给玩家成就感。而不是不小心移动到角落后,被一堆怪围在墙角啥事都做不了直接围殴致死,个人感觉角色倒地后起来的瞬间无论如何都应该给角色留一丝操作的余地。
7.卡成就,第一个打败的就是冰皇,但是成就就是不跳,打了好多遍都不跳。最后还是拷贝存档后删除重来,然后再覆盖才搞定的。但看起来应该是偶然情况。
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