类型:休闲闯关 版本:v1.23.27大小:288.0MB 更新:2023/10/13 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
传说法师是一款横版魔幻战斗地牢探索游戏,玩家可以在游戏中自由的探索冒险,很多可以的角色和和职业可以自由的选择,玩家也可以在这里搭配不同的法术,传说法师里玩家也可以加入了连接的模式,游戏中玩家可以体验到各种有趣的roguelike的经典元素,玩家可以在游戏中体验到超多强大的怪物,各种首领需要玩家前来征服,传说法师中还有各种关卡在这里等你来挑战,超丰富的内容在这里等玩家前来参与体验,各种道具和技能玩家可以自由的组合,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
传说法师是一款节奏非常快,以施法战斗为题材的地牢探索游戏。我们为其设计了非常丰富的游戏内容,玩家可以学会和施展超过100种法术,配合不同的属性和作用方式,形成了多种独特的游戏风格,不同习惯和喜爱的玩家会拥有截然不同,但都同样充满乐趣的游戏体验:既可以一马当先、近身战斗斩敌于一瞬,也可以召唤魔仆、安居后方运筹帷幄。透过不断尝试,玩家总能体会到新发掘的游戏内容所带来的新鲜而独特的体验,并从中找到最适合自己的游戏风格。
双圈暴击吸血流、空气陀螺+水流浪涛+干冰盛宴+雪花轮盘,符文吸血鬼眼镜,黄色暴击法袍。猥一点,有两三个符文或多一个技能之后就可以起飞了。符文选择倾向暴击、伤害、防御。
基础、水型波纹
冲刺、环形通路
法术、火焰融合
奥术、电击新星
基础我选波纹的原因是、手长,而且范围适中,连击起来算是小aoe,很万金油,且强化过后伤害不低。
环形通路我用最多的就是、打精英怪的时候,或者怪从四面八方来时,连冲三下,能分割开怪,并且打出硬直,可以通过这个间隙找机会输出。
重点、火焰融合
我个人觉得这技能伤害太爆炸了,注意好身位,用的好可以打出100+的伤,还可以用来风筝,或者将小怪推下悬崖。
奥术、我选电击新星的原因也是因为这技能容错率高,伤害相比其他奥术的确少了点,但是很多时候都是通过一个冲刺加这个技能瞬间接近boss打出硬直,然后打一套就走,而且充能时范围也大,很多时候我都用来清精英怪旁边烦人的小怪。
推荐鸟毛或者再生墨水。再生墨水是吸血,算是蛮适合新手。
鸟毛也是很合适,因为很多新手刚开始玩都会因为掉下悬崖或者被小怪推下而扣了很多血,有了这个苻文基本会省了很多血和很多钱,而且还能站在空中poke小怪。
可能是我比较怪,我觉得第三关boss冰比石头还强。
打第一第二层boss的时候,其实我走位基本都是无脑的顺时针跑或者逆时针,偶尔会冲刺小走位一下罢了。
我有一个小方法,就是进房间时不要急着冲上去站在最下边时,并没有触发跟boss的战斗,所以这时候可以远程清掉树木,然后当你经常卡在23层的时候,如果你奔着通关去的,可以花20的石头去换金钱,不用心疼,20的石头基本打完第一层boss就回本了。
推荐第一关所有地图都走完,后面金钱做个预备,因为后面会很缺钱。
这时候要多仔细考虑下下一关是否有得回血。如果有,够不够自己过boss,还是会溢出。
不要小看100金币,有时候就是因为这100金币没法买多一个符文,血瓶或者技能,然后只能硬着头皮打boss。
1.上手极其简单,没有什么花里胡哨的,简单摸索一下,就可以开始挨揍之旅了。
2.法术巨多,除了常见的水,火,土,电,风之外还有巨牛的混沌系法术,配合上数目繁多的符文,可以说你的想法有多少,搭配方案就有多少(但只是前期看起~~dog)。
3.拥有联机系统,但是这方面个人体验很痛苦,因为只有一个角色,所以和朋友玩的时候,两个人物的区别就是衣服颜色的不同,而这游戏又是2D平面游戏,且在游戏场景中,彼此都会在一个有限的区域中快速移动,人物也经常发生交叉,所以经常玩着玩着突然一下分不清自己是谁了,在技术拉满的情况下,打到1-3小节,我就直接结束了双人游玩的旅程,个人感觉体验不太好。
4.在2D动作类游戏中,打击感算是做的比较优秀的。
【速度和魔法的碰撞】
在高速走位和瞬发魔法中,洞悉六大元素的战斗节奏,并在你的主场给予他们致命COMBO。
【构建多样法术BUILD】
施展超过100种法术,收集遗落的圣物,构建多样BUILD。成为近战法师斩敌于一瞬,或是召唤魔仆远程轰炸,找到心仪的战斗风格,然后在下一轮冒险更新它。
【基于移动端的操作优化】
在保留传统施法的基础上,新增范围自动锁敌并攻击的施法偏好,方便大家更轻松地成为一代传说法师。
【局域网联机功能】
独乐乐不如众乐乐,支持同一WIFI&热点下的双人局域网联机功能,包含合作和对战两种玩法,一起并肩作战OR痛击我的队友。
1、游戏采用的是像素的设计,人物形象做的特别的可爱。
2、既能选择角色,又可以选择装扮,还能选择不同的职业。
3、非常多的技能都可开启,只要完成相应任务就可获得。
4、需要灵活走位,从而避免受到伤害,也要时刻关注生命值变化。
1、无论是盔甲或者是户外,都能增加角色的防御值。
2、无论是从零的战斗,或者是城堡的战斗都可开启。
3、拥有着绚烂的特效,可让玩家体验激烈的比拼过程。
4、有主线任务,还有副本任务,能让玩家体验精彩的故事场景
■战斗系统
战斗系统应该是这个游戏最出色的部分了,和现在很多主流roguelite相比传说法师绝对算得上出类拔萃。游戏整体节奏很快,不同于很多手游放完技能后等CD期间靠普攻输出的进攻节奏,因为游戏中最多可以同时携带6个奥术,所以我玩的时候几乎一直处于CD好了就扔技能的状态。当然,敌人的进攻节奏也很快,刷出的敌人不仅有着各种战术组合且招式繁多,精英和BOSS的进攻节奏更为猛烈,刚上手难免会被对面劈头盖脸的攻击教做人,但只要找到对方的攻击规律就能见招拆招,善用冲刺,合理留技能,利用BOSS攻击的空挡进行反击,就能体验到传说法师之间高强度的精彩过招。
■武器系统
说到战斗系统当然不能不提武器,传说法师里的武器就是那堆花里胡哨的魔法了,游戏里的魔法基本不存在重样,每个魔法都独特的攻击方式,近战火拳,武器炼成,追踪法球,爆破冲刺,身体强化,冰盾护体,使魔召唤,魔法陷阱,主角可谓样样精通,妥妥的全能战法师。喜欢硬刚可以带一堆脱手释放奥术快速搓招,找准机会一套连死;喜欢苟的可以带一堆召唤技能,拉开距离展开护盾,安居后方运筹帷幄;喜欢简单粗暴的还可以带攻速强化奥术,疯狂平A按地摩擦...
除了常规元素魔法,游戏后期还能拿到各种混沌奥术,从即死法球到裂空传送应有尽有,绝对是喜欢魔法类游戏玩家的福音
■局内build
局内bd也算这游戏的精髓了,允许初始选装这点真的戳到我的舒适点了。玩家在开局时就能从所有装备池里自选一件初始符文和四个奥术,而且还能用宝石购买一件诅咒符文,这意味着我在开局时就可以为自己的bd选择多件核心装备,开局成型不是梦。举几个栗子,同属性魔法增伤的皇家同花顺,全套近战魔法配暴击斗篷和近战3倍暴击率的黑暗武士 刀暴击流,拥有自我再生能力的披风配合限制单次受伤上限的限定斗篷诅咒流等等,大家懂的都懂,总之游戏彻底避免了开局到通关都拿不到核心装备的尴尬情况。
■玩法模式
玩法方面,游戏在普通模式中内置了可选的无尽模式,此外还有Boss Rush玩法,而联机方面除了合作闯关外甚至还有对战模式;在地牢生成机制上,跟某些游戏枯燥的走格子房间相比,由逻辑算法生成的随机迷宫更加有趣,关键位置的传送门也很大程度上减少了跑图的痛苦。
■美术风格
至于画面,作为仅两人团队合作开发的独立游戏,充满马赛克的画质下却是细节拉满的场景,不加渲染的像素画面虽然略显简陋但观感十分舒适且没有光污染,对设备性能要求也不高;人物模型虽然粗糙但攻击动作衔接流畅,小怪以翻牌方式出场的特效也别有一番风味。游戏在魔法攻击效果上下了很大的功夫,爆炸,漩涡,粒子碎片等等各种攻击效果既精致又炫酷,因此打击反馈也相当的棒。
■最后想说下对心动代理的一些建议
◆游戏本身比较硬核,上手难度较高,跟死亡细胞有一拼,在不改变原有难度的情况下增加一个降低难度的模式(参考哈迪斯的神力模式)以防劝退新玩家或许是个不错的办法?
◆作为主机平台的玩家,部分远程奥术在手柄上的摇杆瞄准可谓一言难尽,很多弹道较窄的奥术稍微拉开距离便极易打空,因此自瞄系统的加入确实很有必要,可以参考无间冥寺等游戏根据摇杆方向锁定的模式,通过高亮标识让玩家知道自己瞄准的是谁,并能通过摇杆转向轻松切换目标,也可以在设置里手动关闭,要是能适配手柄就更棒啦~
◆还有就是本土化的问题,毕竟官方汉化的很多奥术都有着奇怪的名字(比如模糊猎鹰这种),如果能把那些奥术翻译的更加“接地气”一点,肯定会很棒吧~
◆最后就是付费是dlc之类的了,毕竟想要游戏生命力持久,全得靠更新,疫情期间工作室几乎没有了更新的动静,到现在也只放出来两个技能的重做效果图...如果手游能偶尔增加一些“新奥术卡包”“奥术释放新特效”“斗篷外观”之类的付费内容我是完全可以接受的哦,也希望心动的代理运营能让传说法师重新焕发活力!
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