类型:角色扮演 版本:v1.1.58.25大小:458.1MB 更新:2023/10/13 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
奇趣博物馆游戏是一款非常好玩的古风经营游戏,玩家可以在游戏中体验到很多的经营模拟的内容,游戏中需要玩家去收集各种古董,很多好玩的模式可以自由的体验,游戏中支持放置挂机玩法,你可以在这里收集认识很多的文物,奇趣博物馆游戏中的各种内容都是女性向的,超多的温馨的画面在这里等你。给玩家日常的生活带来部分治愈的内容,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。奇趣博物馆游戏中的玩家可以自由的模拟经营自己的博物馆,感兴趣的玩家就快来下载游戏试试吧。
奇趣博物馆游戏是一款以博物馆为题材的放置经营手游。在游戏中,玩家将扮演一位博物馆的馆长,负责管理和经营自己的博物馆。游戏以独特的奇幻风格和有趣的游戏机制,为玩家带来了一场充满创意和乐趣的博物馆经营体验。在游戏开始时,玩家将从一个小小的展览空间开始建设自己的博物馆。通过收集各种珍贵的展品,玩家可以逐渐扩大博物馆的规模,并吸引更多的游客。展品的获取方式多样化,包括购买、捐赠、考古挖掘等等。
我睁开迷迷糊糊的睡眼,发现自己竟然来到了一个完全不同的世界!
这里给我的感觉熟悉又陌生,和我睡前读过的小说情节简直一模一样……
失去色彩的街道与建筑,偌大博物馆中曾经摆放着琳琅满目的文物,还有那些性格迥异的精灵们。
昨天还在工位听从领导差遣的我,今天居然一跃成为博物馆的一馆之长,肩负起了让色彩回归这个世界的艰巨任务,是认真的吗?
我会在这里书写怎样的经历,又会在这里邂逅哪些有趣的人呢?
于是乎,在我还未完全习惯时,作为博物馆长在异世界的冒险故事,便已经开始堂堂连载!
打起精神来,暂时将那些爽文剧情统统抛到脑后,开始你的博物馆经营之旅吧!
100余件包含了陶器、瓷器、玉器、漆器、丝绸和字画等类型的文物,在这座充满了神秘故事的博物馆中等待你的收集!
别忘了招募那些可靠的精灵伙伴们,经营与探险的过程中可少不了他们,好好构建与他们之间的良好关系吧,你一定会回来感谢我!
在这里遇见不同的人,在世界重回五彩斑斓的道路上,听听他们的故事,体会他们内心世界的酸甜苦辣。
成为一名运筹帷幄的博物馆经营达人,还是充满冒险精神的探险专家,这些头衔似乎都非常适合你。但无论如何,我相信你一定是馆长的最佳人选,我看好你!
1. 独特的经营模式,玩家需要合理规划博物馆的布局,展出合适的展品,吸引更多游客;
2. 游戏还设有各种任务和成就,完成它们可以获得丰厚的奖励和特殊的展品;
3. 游戏还融入了一些解谜元素和互动性,让玩家在游戏中感受到探索和创造的乐趣;
4. 精心设计的剧情,玩家可以通过完成任务解锁更多的故事情节,了解博物馆经营的各种细节。
画风:非常可爱温馨,是比较简单的那种,文物画的还比较精致,很喜欢~
玩法:主要玩法就是经营+收集,每获得一个文物点亮一个颜色,解锁一个新的色块,慢慢看到黑白的图案变成彩色真的很有成就感!可以肝也可以佛系挂机,从目前的测试来看是比较单机的游戏,有榜单,但是没必要硬追,还挺不错的~
不过后面资源其实是有点卡的,尤其是花花,非常不够用。首测中花花的获取方式相对贫乏,不过跟制作组反应了之后他们表示会再做修改,非常期待!
氪金:有一个68的永久卡,每天给钻石给资源还可以跳过广告,长期玩的话建议购买,是这个游戏最划算的氪金项目。除了这个之外还有一个精灵的小礼包我觉得也不错,其他氪金项目因人而异自己选择了,白嫖同样也能玩的很愉快。
1. 精美的游戏画面,卡通风格的场景,唯美的游戏音乐,让玩家感受到真正的博物馆氛围;
2. 游戏中有很多真实的文物和博物馆展品,玩家可以了解到这些展品的历史和文化背景;
3. 游戏中有丰富的随机事件,玩家需要面对各种挑战,提高经营能力;
4. 游戏中有多种收集元素,玩家可以通过自己的努力收集到更多的展品,丰富自己的博物馆。
初次游玩,相信大家对博物馆一定有很多个“十万个为什么”!下面请跟随小编的脚步,了解新手的每个阶段,让你少走弯路赢在起跑线上。
新手引导可能有点长,喜欢看对话的可以看看,猫女仆艾米丽的对话小小的好笑。前面动画有跳过按钮在左上角。八卦一下新手引导给的第一件文物就是翡翠白菜,查了一下,是现在台湾省故宫名气最大的一件文物,啊哈哈哈,策划有心了。好了,废话不多说了,我们来点干货。
1、文物
正所谓:吃饭、睡觉、展文物,文物是里最核心的玩法,没有之一。而获得文物会有以下几个途径:
①商城购买:测试期间发的福利钻石比较多。可以攒点钻买一些,但是千万别把钻都花进去。不然会没有钻石抽精灵和买修复工具。还有用花朵可以买的碎片,在普通商城里。花朵富余的时候可以买一些。
②探险获得:就是主界面右下角的那辆面包车。每次探险都能搞回来一些文物碎片,中间有个小游戏,玩不玩都行,技术好的可以玩一下攒点钻石材料花朵,和我一样的手残党可以直接略过。
③鬼市老人:6级之后,每天可以去鬼市老人那里买点地摊货,有钻的情况下抱堆还是可以的,运气好鉴定出来的假货也能卖不少钱,但是这个得看脸哈。文物越好,鉴定需要的鹿等级越高。没有鹿的情况下,买回来也不能展出。
④主线任务:主线任务会给一点文物。所以还是可以肝一下的。
⑤游戏活动:比如开盲盒,开服有送5个盲盒可以免费开,建议都去开掉,性价比可以。(篝火不用看广告)然后就是签到啥会送的。
⑥超级馆长:开超级馆长会送一个青铜神树,天地级别的,应该是目前最高等级的文物了。游戏里文物从高至底分为【天地】-【日月】-【星辰】-【山川】-【草木】5个等级。建议上来就先开超级馆长,篝火的时候是68个钻石,估计以后会是68块钱。除了每天可以领取2W花朵888钻石,还可以跳过游戏里所有的广告。实乃真?性价比之王。
⑦打扫展馆:开馆的时候打扫展馆也可以获得一定数量的碎片和材料。但是开馆需要人气,而人气是通过文物展览来提升的,文物稀有度越高人气越高,除此之外给文物升星也是可以提高该文物的展览人气的。
2、精灵
目前游戏里会有三个种族,分别是猫咪(博物馆内空调环境下工作的白领猫)、狗子(从事户外探险的打杂汪)、小鹿(具备专业技能的文物修复师)。
它们主要是通过【精灵抽卡】中获得,精灵抽卡是10选3,可以选种族但是职业不确定。红色卷轴的是猫精灵,蓝色的是狗子,紫色的是鹿。可以根据个人实时需求来选择。
同个种族会划分多个职业(岗位),以小鹿为例,在做完新手之后一般会缺【修复字画的鹿】和【修复丝绸的鹿】。这两个鹿是硬需求,无论如何也得搞出来,不然后面搜集到的字画和丝绸文物都没法修,这太(一种植物)蛋了。我个人建议,先熬一下,熬到主线任务让你去抽精灵的时候再去,毕竟每天免费抽只有3次,后面就需要花朵或者钻石了。尽量把钻石留着修文物和买文物。
主线任务有让你升级售票猫、检票猫、考古狗这3种精灵。所以先用广告免费抽,看抽出来的牌,如果你是欧皇,一下选中了字画鹿和丝绸鹿,那么恭喜你,你随便吧。如果没有的话,看剩下的牌,剩下的牌里如果同时有字画鹿和丝绸鹿还有售票猫和检票猫那么,花3000个钻拿下全部吧。不然有可能真花3000钻也抽不出来。在正常情况下如果你3次全选鹿,3次免费抽+3次花朵抽,应该、可能、大概率是能把鹿抽齐滴。
第二个探险副本会出很多丝绸文物。没有字画鹿就算了,丝绸鹿得有。如果一把两把就抽齐鹿的宝贝,那么恭喜你,接下来就可以选猫和狗了。我是先选猫的,因为狗我已经有一个队伍可以探险了,再凑一个队伍无非就是可以两个队一起探险,但是每个副本限制次数只能去5次每天,所以我感觉一起探险意义不大,我可以肝!果断选猫。
售票猫和检票猫是前期最好的。第一,主线任务会要求你升级它们,第二它们决定了你的离线收益是不是可以拿到全部。因为如果人流量高于了卖票和检票的速度。那多出来的人流量需要手动去点一下,猫猫卖票初期比较慢,游客会生气的离开。
3、体力
招揽客人,检票,售票,都是要扣馆长体力的。如果要使用引流卡,最好是在有比较多人气药水的情况下。不然暴增的人流量猫猫肯定是检票售票不过来的,需要消耗体力来处理人流量。所以体力剩的不多的时候最好不要使用流量卡,而且最好省着点后面用,等花朵不够花了再用。
个人感觉竖屏没有横屏方便,感觉屏幕里太乱了,可以吧每样任务都有一个大汇总目录吗?横向可滑动查看页面比较方便(个人玩游戏习惯建议),故事对话减少一点或者不要可以吗?开保险柜藏品显示不够精美,也没有什么细节展示有点失望,而且展示的花框太容易转移注意力了,感觉藏品展示不够精美,点击恐龙变成人类没有懂这个设定,感觉很鸡肋。
售票处的花或者是钱可以不要人去点吗?屏幕很乱玩起来更没有头绪,真的很揭露我,自动汇总进去不可以吗?
研究所和每个展厅可以设置成大目录吗?不要在一栋楼里面,研究所找物品游戏可以,也可以设置新关卡,两个相同合成(个人想法)这个关卡可以多种多样一些,研究所物品找好后的就不太有意思了,还是物品碎片拼接啊!物品展示不够,每一个展厅可以设置出很多有意思的小游戏,那样就太好了,可是现在都在一个地方操作真的很没有头绪,这个主题超级喜欢,现在也一点点适应,可是感觉游戏可以做的更好啊?加油啊真的很期待可以玩更有意思的游戏
大家好!我是你们的阿凡!是滴,我和小伙伴们带着一款全新的产品来和大家见面了!这是一款集经营、收集、放置元素为一体的全新游戏,他就是《奇趣博物馆》
首先阿凡和大家说一下这款产品立项的心路历程:那是在2020年,阿凡在等待着《仙宠物语》批文的下发。此时处于闲散放养期的阿凡在一个慵懒的午后做了个梦,梦到小时候看过的一部电影《博物馆奇妙夜》。醒来后我就在想:如果将文物图鉴收集与经营、放置相结合做一款游戏,让大家在游戏的过程中还能了解我们泱泱大中华上下五千年的璀璨文明,岂不妙哉~本着咱敢想敢干的精神(反正闲着也是闲着),阿凡和小伙伴们开始讨论这个项目的立项可行性。
1、首先我们在进行了十几次推倒重做后 ,确定了美术风格(主美好几次想暴揍我),这款游戏会使用散文漫画风,并基于这个风格融入中国元素:从每一件搜集的文物中提取一个中国传统颜色,玩家搜集到这个文物后,就可以解锁这块颜色用于自己博物馆、精灵的涂装。这个过程也是很曲折,因为选择了100种颜色,所以我们在查文物的时候还是花费了很大的精力去做筛选,要即能展现这种传统颜色又要能让大家耳熟能详,还要有对应的故事可以讲,真的是耗尽了洪荒之力,具体美术风格设定阿凡会在论坛开专贴说明。
2、我们大致确定了游戏的主体玩法元素是收集、经营、放置。阿凡做游戏的主旨一直还是秉持游戏是让大家放松和快乐,所以还是尽可能去做护肝向的玩法。游戏主体玩法总结起来就是:收集展品、经营博物馆、展出获得收益、获得更多展品。除了这些之外,我们还搜集了许多文物背后发掘的故事、博物馆经营中的小故事,加入到整个剧情和随机事件中。尽可能多得展现博物馆经营的有趣细节和发掘文物保护文物的精彩故事。
3、游戏还在紧张制作中,所以试玩版大概会在12月和大家见面吧?因为我想在论坛和玩家群内直播游戏构思和制作全过程,并让喜爱经营、放置、收集的玩家能在我们制作过程中就参与进来讨论,所以我早早在taptap开启了预约页面。对这类游戏感兴趣的玩家可以早早来群里跟我们一起见证奇趣博物馆的诞生。
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