类型:角色扮演 版本:v1.1.1大小:1.39GB 更新:2025/7/7 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
万物之上觉醒手游是一款非常好玩的剧情冒险游戏,这里采用的就是横版的闯关方式,游戏中有很多的角色可以选择,玩家可以在游戏中体验到各种个性化的技能设计,万物之上觉醒手游中玩家可以获取最多的挑战战法来获取你的成长乐趣,万物之上觉醒手游有着特色的魂灵系统玩家可以使用,玩家可以在游戏中自由的进行职业变换,超多时装让玩家可以随意改变自己的战斗形象,万物之上觉醒手游有着多种技能,玩家可以自由的进行策略搭配,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
万物之上觉醒手游是一款异次元冒险ARPG手游,玩家将化身为灵师,踏上万灵大陆,与魂灵相遇签订契约,一起踏上危机重重的冒险旅途。同时玩家需集结个性鲜明的不同魂灵汇聚于队伍之中,根据他们的特性构筑小队。在队伍构筑的基础上,以富有创造力的操作应对各种挑战。在怪物横行危机四伏的世界中,全力挑战未知冒险。此外,玩家可以在战斗准备界面选择好友助战,邀请自己的好友或者与陌生伙伴一起应击妖兽大军。竞技、爬塔、商会交易,自由度极高,万物之上,绝不独行。感兴趣的玩家可以下载体验。
【魂环系统】最主要的功能便是为我们的魂灵提供属性的加成。
(在主页面的左上方点击【我的头像】,点击【魂灵】,找到【魂环】按钮,进入魂环系统)
魂环系统由“魂体”和“魂环”两部分组成。
每个魂灵最多可装配6个魂环,每个魂环均提供属性加成。同属一个套装的魂环还可凑成套装效果。
(点击魂环可查看该魂环的具体属性)
每个魂灵只能装备1个魂体,魂体能够为魂灵提供一个额外的主动技能和属性加成。
(点击魂体可查看该魂体的具体属性)
需要注意的是:尽管魂环和魂体同属于一个系统,但装备方面相互独立,并非一定要装备魂体才可以装备魂环噢~
装备上之后,来看看魂环在我们战斗中的具体使用吧~
装备魂体后,战斗中,对应魂灵的技能栏位上将出现魂体技能:
主动释放魂体技能,即可产生效果。除了伤害之外,魂体技能还提供诸如驱散、回复、打断等机制性效果,与不同魂灵之间进行组合,助力各位灵师挑战更高难度的副本。
在战斗中, 魂环不提供主动技能,但却提供大量属性加成和独一无二的套装效果,
并且可以通过强化和升星,提升主属性和副属性的数值,进一步放大魂环的功效:
魂环提供的套装效果在竞技场、高难度副本中均有不同的用处,期待灵师们的自行探索~
【异界冒险,趣味闯关】
横版ARPG异世界冒险动作手游,多种角色专属技能大招,滑动指尖极致输出,享受畅快淋漓的战斗。
【契约羁绊,魂灵化器】
万物觉醒,魂灵化器,专属外形独立技能,无职业限制自由切换,多种魂环特效搭配等你体验。
【萌宠相随,好友共战】
主线八大章节上线,多样趣味玩法一同开启!帅气萌宠相伴成长,好友相邀共战凶兽,一同出击迎战强敌。
【竞技玩法,灵师对决】
PVP精彩对战,勇攀竞技巅峰,更有工会战等多重玩法来袭,快召唤好友一起备战。
属性克制与元素反应这个设计在很多游戏当中其实都有,从最早的宝可梦,到很多玩家都熟悉的洛克王国,赛尔号。再到近期的比如说像原神星铁之类的,游戏设计者基于游戏当中策略性和趣味性的考量,加入各个属性与属性之间的克制关系是相当常见的事。而相对应的,这款游戏也有在这方面的内容设计,但我个人认为游戏在这两块内容上的设计做的都不是特别出众,也不是特别有趣。接下来我们就针对这两块内容来做一个比较详尽的分析。
首先从游戏当中的元素克制来看,游戏内有不少基于角色的元素和属性进行的克制设计。比如说当boss的属性是抗土时,玩家使用土系角色对boss的伤害会大幅下降。使用其他元素攻击boss则不受该属性克制的影响。这个设计从客观的角度来讲确实增加了游戏当中的策略性。尤其是在爬塔的时候,假如玩家的核心C位属性被对方boss抵抗的话,基本上很难在两分钟的时间当中通关。同时基于属性克制玩家能得到的增益来讲,玩家在闯关以及对战的时候选择克制敌方属性的阵容似乎是更好的选择。
但是实际上,由于游戏本身对于属性的克制和数值的强度并没有把握好。这在很大程度上导致玩家在战斗力远高于怪物的情况下,玩家可以利用自身的数值去轻松的覆盖掉属性克制减掉的伤害。举个例子是在boss,2万血属性克制扣一半伤害的情况下,如果玩家一刀能打出5万点伤害,那即便削掉一半也是一刀秒。而在游戏目前的体验中,绝大部分情况下,玩家自身的数值强度是会碾压于游戏当中属性克制提供的增益与衰减的。
同时游戏内对属性的克制与抵抗这个机制,在游戏中相当一部分的内容体现是在玩家与boss的作战上。相对而言,另一块应当有这个机制的大头,也就是玩家与玩家间的PVP作战上,游戏的属性克制机制反倒做的不明显。并且在PVP中,玩家自身的属性与养成造成的逆属性强杀情况,甚至会比玩家在PVE当中打出来的情况还要常见。这点在我看来相当尴尬。
然后就游戏内的元素反应机制来讲,游戏方有考虑到这方面的设计,我个人是比较认可的。目前游戏当中一共有四大元素分别是土 火 水 风,土火水三种元素呈轮盘搭配状提供三种反应,同时这三种元素又分别与风元素提供三种反应。也就是说游戏目前共有四大元素,六大反应体系设计。当然这些反应出来的效果并不相同,有的是偏向于输出性技能,有的则是输出带控制的能力,有的则是给对面提供一些负面效果。
首先从好的一方面来看,游戏当中提供元素与元素之间的搭配反应和额外伤害。在一定程度上促进了游戏内队伍的搭配,毕竟多元素队伍能够通过元素反应来增加伤害和输出,相对而言单元素队伍就受到了一定的限制。同时在玩家战斗的时候也会更加注重策略和角色的切换,毕竟游戏当中通过元素反应打出来的伤害至少在游戏前期是比较可观的。所以这个设计在我看来,对于游戏内容其实是有一定的促进和优化作用的。
但是就实战的角度来讲,游戏中的挂元素的时长并不明确,游戏没有像原神那样有比如说强效挂元素和弱效挂元素的区分。相对应的也没有,比如说强元素效果下的元素反应和弱元素效果下的元素反应。同时在玩家使用一个元素反应的反应期间,玩家是不能继续给怪物挂上第2层元素的。一定要等上一个元素反应结束之后,玩家才能重新挂上元素并打出效果。在元素效果的实际使用上相当僵硬。尤其对于一些打出持续效果的元素反应来讲,相较于瞬间或者说短时间内就能打出效果的元素反应而言,它在伤害强度和实际使用频率上都会低很多。这点在我个人来看是比较尴尬的。
同时从进一步的元素反应去考量的话,相较于有这一设计的同类游戏而言,这款游戏在元素反应上个人认为也是比较尴尬的。首先就元素反应的种类来看,游戏目前4元素六反应的体系在元素反应的种类和数量上是偏少的。在数量上会弱于同类游戏。并且就元素反应能起到的效果与角色技能机制的结合来讲,尤其目前在这方面做的并不是特别优秀。至少就我个人看来,游戏当中少有将元素反应与角色技能机制相结合相搭配的打法流派。更多的其实是将游戏的元素反应仅仅作为一个战力和输出的补充而已。就是从实际的角度来讲,游戏当中元素反应对战斗能起到的作用和影响是偏低的。至少不能够作为一个核心来进行内容的体验,个人认为会比较可惜。
再从游戏目前的角色搭配与角色切换内容的体验上来讲,游戏在这一块内容上的设计同样做得比较尴尬。可以看到的是游戏,很尽力的想把这一块内容调整好并优化好,但实际上这一块内容玩起来真的很一般。
首先从游戏当中角色搭配与角色配合的优点来讲。目前游戏当中的队伍配置是4个角色一组,每个角色有三个技能加一个大招的配置。相当于是在常规情况下有12个技能可供玩家调配,在实战过程当中随着进度条的累积,最多可以有16个技能之间的组合搭配效果。单纯从游戏内的角色技能数量和实战当中的技能释放来看。游戏内的技能组合和技能搭配是非常丰富的,同时玩家可以利用个角色技能之间的效果去打出很多操作。比如说利用角色的位移技能贴脸之后切换另一个角色,打出输出伤害,再切回有位移能力的角色规避敌方攻击等。同时我们在这个基础上进一步的在考虑游戏当中通过角色切换打出来的元素反应和元素效果就更多了。那在这一点上,游戏本身有较高可玩性及较多内容的游戏设计,个人是认可的。
同时游戏当中还有一个类似于原神当中的元素充能设计,这个是和游戏的大招相关联的。就在游戏中当玩家使用普通或者技能攻击敌人后,敌人身上会掉落能量球,玩家自动拾取能量球之后会给大招提供充能效果。当大招充能满了之后就可以使用技能。当然,这不是重点,重点是游戏当中的充能球是没有元素限制的。玩家可以利用a角色的技能,打出充能球之后,切换到b角色吃球。利用这种方式快速的为某个角色积攒大招,并且在对战当中释放更多的大招。所以从这个角度来看,游戏内是很努力的想要去设计一些,让玩家去操作去体验游戏的点。
①人物的绘图可以说是很很不错,无论是四星还是五星,人物的绘图都是有去认认真真的制作,在同一层次游戏,反倒是把五星刻画的非常的细节,而三星,四星就简略带过,所以《万物之上》人物绘图这方面就可以比过大部分同阶级游戏
②元素反应,可以给这游戏增添一些游戏的玩法,靠元素反应打出更高伤害,也考虑到队伍的配队,而很多游戏反而是单调的攻击方式,所以《万物之上》可以说是超越了类似的游戏一大半
③游戏的抽卡模式,抽卡模式碾压了大部分抽卡类游戏,Up池限定角色抽到几率会更大,在我玩的这几个小时内,Up池五次只歪过一次,连武器池也一样,歪的几率普遍较小
④游戏中有四个人物位,这也可以大幅度的提升游戏的可玩性,同一关卡,同一人物,同一实力,如果玩家能熟练的控制四人输出的先后顺序,这也能影响游戏是否能通关,玩家可以选择先控制后输出,也可以选择先打上元素伤害,再切换另一个角色利用元素反应打出更高的伤害,这个游戏特点也能领先大部分类似游戏
版本 1.1.1 2023-10-13
全新副本‘’怒涛龙渊‘’来袭!龙魂现世、‘’龙渊魂铠‘’ 锻升系统等新内容玩法开放!
1、[怒涛龙渊] 副本开放
远古龙魂再现万灵大陆,挖掘过去的隐秘,“龙渊魂铠”强力提升!完成<寻龙秘途>秘境,收集灵魂石,开启<雷龙试炼>(挑战<雷龙试炼>可获龙渊魂铠培养道具、龙魂碎片,强化提升龙渊魂铠)
2、[龙渊魂铠] 锻升系统开放
开放“龙渊魂铠”锻升系统,通过在<怒涛龙渊>副本中获得的材料,可锻升“龙渊魂铠”至“极·龙渊”魂铠;“极·龙渊”魂铠拥有更高的基础属性和套装属性。
3、龙魂现世
提供龙魂石唤醒“龙渊魂铠”上的龙魂,为魂铠提供额外效果。
版本 1.1.0 2023-09-15
1.1.0全新版本「魔魇与低语」来袭,全新魂灵宝具、主线章节、比拼玩法、魂铠新装等新内容重磅更新!
1、新魂灵宝具全新上线
- 活动期间,圣堂开启限时up池!首位可变身魂灵登场!新魂灵「溟渊」、「恶灵」,同专属宝具「终焉圣杯」、「魔魇之炬」上线限定up池。
- 活动时间:9月15日0时至10月14日24时
2、新副本「兽潮守卫战」
- 抵御不断涌来的兽潮,尽全力消灭凶兽!谁能战至最后一刻!!
- 玩法概要:每隔一段时间就会涌来新的凶兽,玩家需要不断消灭凶兽。当场上凶兽超过30只一段时间后,挑战结束。(tips:优先摧毁旗帜会大大减轻作战压力哦)
3、全新装备「龙渊套装」
- 新增限定五星魂凯,战力突破,激斗百战不殆!
- 获取方法:通过参与【兽潮守卫战】获得魂铠锻升材料,可将黑级魂铠「神魔套装」锻升成为红级魂铠「龙渊套装」
4、活动——旅途伊始
每天累计在线达到一定时间,可获得奖励。在线时间越长,奖励越多!
5、活动——初绽锋芒
活动期间每日活跃达到指定数值,可获得额外奖励
6、活动——充值翻倍重置
活动期间,可在充值页面中首次充值可获得双倍的金灵币(每档充值翻倍,限定一次)
7、活动——累计充值送好礼
活动期间,累计充值满一定数额将「额外赠送奖励」(每个金额的奖励每个账号在活动期间只能领取一次,累积充值满2000元,即可获得所有「额外赠送奖励」)
版本 0.24.0 2023-08-21
【8月21日更新:浪漫七夕王者降临,好礼兑换,生存赛新模式】
1、浪漫七夕
- 活动期间,每日登录游戏即可获得浪漫礼物,在邮箱处领取!
- 活动时间:8月21日0时至8月27日24时
2、王者降临
- 活动期间,通关【主线关卡18-7】即可开启活动,通关关卡即可获得记忆结晶,可在梦境商店内兑换好礼,5星魂灵·王者之剑与5星宝具·至尊王戒等你来拿!更有灵犀之魂、灵犀之魄与灵钻等好礼!
- 活动时间:8月21日0时至9月17日24时
版本 0.24.0 2023-08-15
八章主线章节,特色魂灵化器战斗模式,欢迎您前来体验。
化身异界灵师,契约魂灵,与之探寻秘境,守护万灵!
新增主线章节剧情,探索万灵大陆的秘密;
新增八重副本玩法,享受畅快淋漓的战斗;
优化魂灵战斗技能,体验自由切换的特效;
优化游戏整体美术,提升游戏的视觉享受。
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