类型:休闲闯关 版本:v1.00.37大小:187.7MB 更新:2023/10/8 语言:简体中文等级:平台:Android
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像素火影五代目火影版是一款非常受还原的格斗竞技游戏,全新更新的版本,新增了人物纲手,这是五代目火影,全新的忍者角色登场,各种炫酷的技能招式等你来体验。像素火影五代目火影版全新版本恢复了一些技能bug,丰富的火影忍者角色,完美还原原作角色的技能与招式,展开全新的战斗和冒险。像素火影五代目火影版游戏操作非常简单,全新内容值得去攻略,解锁全新的玩法模式,更多热血刺激的战斗任务等你来哦。像素火影五代目火影版趣味性十足,更多新的战斗对决快来下载体验吧。
像素火影五代目火影版是一款更新的全新版本内容,各种类型的挑战模式下玩家可以用你的小小角色来展开冒险,超强的竞技性,在这款游戏中用纲手来开启你的对决和冒险,丰富的战斗挑战内容都将能够让玩家来体验其中精彩。像素火影纲手,是新出的一个角色,此次更新的像素火影纲手是五代目火影时期,至于具体是在忍界大战时期还是普通时期就不清楚,相信会有全新的技能可以体验,选择好你的角色,开启全新的对战乐趣吧。
更新内容(2023/10/6):
增加测试人物纲手【五代目火影】,仅有普攻及部分技能。
修复巅峰强者带土无法在强者挑战和备战模式中使用的bug,无尽试炼变为普通带土的
bug暂时难以修复,希望大家理解。
增加强者挑战带土的挑战难度。
增加创立柱间及秽土水门的普通人机ai。
创立柱间:
修复创立柱间子技能可打断奥义的bug,现在仅可在奥义后摇时使用。
修复创立柱间奥义可抓取刚体的bug。
修复秘卷皆布袋之术异常增加奥义点的bug。
秽土水门:
调整普攻节奏,增加隐藏普攻的闪光提示。
增加双技能1S冷却,强化技能也会额外增加1s冷却。
略微降低盖帽螺旋丸、金身螺旋丸伤害,降低金身飞雷神伤害。
加快一技能飞雷神苦无速度,减少金身飞雷神前摇。
减少奥义对墙身后判定,调整对墙视角效果。
秽土斑:
1.增加1、2a僵直。
暗部:
减少一技能前摇。
增加二技能二段爆炸苦无飞行距离。
通过各种关卡收货到的奖励去开启所有的角色,搭配他们出去挑战;
游戏中有炫酷的技能特效和高爆发的伤害去展示的;
像是鸣人和宇智波佐助都是有不同形态去改变的,爆发出更强的威力;
超高的自由度让你去探索,在追逐当中给对手致命的一击;
像素的游戏风格打造整体游戏画面场景非常的简洁清新,角色人物比较卡通。
整个游戏的游戏玩法简单易懂,可以经过新手教程就可以轻松掌握这个游戏。
海量的游戏挑战可玩性很高,娱乐性也不错,带来的游戏体验感是非常不错的。
游戏的操作起来是非常简单的,比较流畅,游戏安装包较小,不占用手机内存。
在挑战的时候也没有太多的规则限制玩法高度自由。
努力的去通过战斗的形式能够去提升自己操作的熟练度。
还可以让自己去摸清所有角色的属性值,而且能够去发挥自己的特长。
1、试玩了一下纲手,机制挺不错的(做完之后),纲手的一技能暂且不能使用
2、二技能一个位移(没有抓取)之后可以衔接5a,大招也是暂且不能使用
3、机制方面,刚手有个能量条,是用来主动替身,一个翻滚,好像有无敌帧
4、翻滚可以搭配二技能使用,一个超远距离的抓取,翻滚搭配普攻,可以直接衔接4a或者5a,然后第5a把敌人打到墙上可以弹墙,然后触发一个子技能,大概是个无距离的位移
1、可以体验的挑战会越来越多,各种厉害的角色也可以选择游玩。
2、多个模式会给你不一样的体验,激烈的对战会给你全新的乐趣。
3、每次都有新的道具等你去选择,全新的机制会给你不一样的乐趣。
1、有更多的角色可以让你去游玩,多种对战模式会给你不一样的体验。
2、非常还原的招式将等你去使用,各种各样的类型可以给你全新的乐趣。
3、不同的物品将等你去选择,更加丰富的试炼挑战将等你去完成。
新角色的招式很厉害,而且全新的模式也比较有趣,玩起来很棒,你会体验到不同的乐趣。
-画面虽然简陋,但是动作很顺畅-
虽然也能看见游戏是利用现成的引擎所进行制作出来的小游戏作品,并且对于整体画面也是利用像素的方式所进行简单的表达,并且再加上所进行截取的语音放进游戏当中,从头到尾肯定玩家也无法发现游戏自身拥有的优点和体验方面的真实存在,直到进入游戏当中,每一个角色所展现的技能释放和攻击效果的动作非常的顺畅,感觉就像和玩腾讯的火影忍者一样毫无区别,更像是利用另一种形式以单机的方式给玩家带来体验的效果,如果游戏能对于其中的角色数量增加更多的话,或许其中的效果能展现更加精彩一些,当然如果你是对于该类型游戏拥有一定的热爱的话,这款游戏的难度肯定也会非常适合你所进行挑战,并且整体对于AI所形成的技能相互搭配的效果也非常的棒,但是前提之下也一定要对于该类型游戏拥有一定的入门要求和操作的熟练度,所以唯一最明显的地方就是游戏对于新手玩家的代入感并不是很好,如果能增加前期一些难度逐渐增强的模式,应该能更加不错一些。
-对于新手方面的代入应该所进行加强-
在体验这款游戏的时候也明显可以发现,游戏当中的作者肯定也是一个火影忍者的老玩家,毕竟大量类型的技能和人物的制作技巧,都非常的明显有着连续招式的效果,肯定都是以非常熟悉的方式所进行添加,当然有这么好的体验,可惜游戏对于难度的选择过于缺少,而且各方面都是以最高难度的方式给玩家所进行挑战,这也导致了对于新手玩家进入游戏的第一情况就是被所存在的AI进行虐待,所以这款游戏我感觉从留住玩家层面上的情况来说是一个很难的地方,所以游戏是否在后期会对于新手拥有一定的照顾,来添加一些更多难度的选择增加全面性的关卡内容,我觉得也非常的重要,否则就这种类型的体验也仅仅只是吸引一些对于该游戏拥有一定操作的玩家群体,至于那些突然感兴趣所进行下载的玩家,根本就无法融入游戏当中的内容体验,更别说是否能正常的游玩下去,所以这款游戏对于体验方面我感觉有明显的不足的考虑。
-Ui各方面的表达方式并不清晰-
虽然对于其中的战斗效果和各方面的体验都很不错,但是唯一最让玩家困扰的就是整体UI的选择非常的混乱,虽然都非常的理解游戏是以正常的手绘方式进行制作,但是大多数对于各方面的模式也仅仅只是通过一长段的文字介绍来告诉玩家如何所进行游玩这种方式的新手教程,只能说对于玩家的体验情况并没有实际带来更好的作用,更多只能进行自己的直接选择来探索游戏当中的情况,更别说到现在游戏当中选择角色方面的分类,我都没有真正所进行搞清楚,只能希望游戏是否能对于整体UI能更好的所进行规划,让玩家能更加清晰的了解每一个指引的模式,该如何所进行体验,或许也是对于这个引擎制作游戏拥有的一定局限性。
-说出于的人物问题和bug还是很多的-
比如游戏当中部分角色所进行相互搭配,其中的技能和实际情况有一些问题,有的时候甚至可以认为完全可以利用角色方面的技能优势来进行产生无敌的攻击效果,防止AI来进行对于我们造成攻击这种的情况出现,也希望游戏能尽可能的所进行优化,防止对于这种方式来进行游戏的直面性推进,或者对于游戏当中的兼容方式也是拥有一定的问题存在,或许也是因为游戏引擎的原因导致从目前游戏画面的实际效果无法适应现在的全面屏方式的全部展示,很容易直接让游戏的屏幕占比看起来较小,或者看见地图外的情况发生,所以这也是游戏当中影响体验的地方,但是如果从目前的体验情况来说,这种游玩的过程也是算得上一个很强烈的制作效果。
-同人作品是否能会带来意想不到的内容-
其实也可以发现,目前对于该同人作品也仅仅是局限在游戏所拥有经典的机制之内,所给玩家带来体验,而且出的各方面类型的模式也是相同的手段所进行制作,所以也希望游戏是否能对于同人作品所进行开发创新,利用游戏当中的这种游玩的特点来进行其他模式的制作效果,比如同屏对战,或者利用随机切换角色的方式来进行相互的决斗,这种体验或许能让整体的感受更加有意思一些,毕竟再怎么说,除了给玩家带来相同的体验之外,或许也能利用自身同人作品的特点来进行,创造出意想不到的结果出现,或许对于一些玩家选择该类型游戏的内容,也会拥有一定的喜爱和所拥有吸引的特点地方。
只能说这款游戏整体的效果非常的不错,甚至也算得上对于同人作品当中拥有一个很强烈的展示感受,如果你对于该类型游戏产生很高的喜爱的话,这款作品当中的挑战也完全适合玩家所进行体验,尤其对于自身能力非常在行的玩家,或许这款游戏能带来更好的内容。
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