类型:枪战射击 版本:v0.6大小:326.4M 更新:2023/10/7 语言:简体中文等级:平台:Android
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少女前线2追放国际服是一款二次元3D射击游戏,这里为玩家提供最真实的画面,拥有完整的游戏剧情内容可以展开冒险,少女前线2追放国际服为玩家提供了休闲模拟的独特玩法模式,玩家可以在游戏中进行制作各种策略战棋,这里有着超多危险的敌人们,每一个玩家都可以成为强大的冒险家,少女前线2追放国际服游戏中玩家需要与战术人形携手挑战各种危险,创新的游玩挑战之中,玩家自由选择自己的少女战士,感兴趣的玩家就快来下载试试吧,国际服版本中玩家可以和更多的用户一起游戏。
少女前线2追放国际服用二次元画风设计而出的战棋策略游戏 指挥官将作为赏金猎人,游戏的玩法是更多的,在更多的玩法中提升自己的能力,在接取并完成委托的同时,迎击接连而来的敌人。
全新的选择和更多的玩法,游戏的奖励是更多的。
每一天的任务都是不同的,很多武器可以去使用起来。
超多的角色任务可以去选择,在后期的成长中获得新的乐趣!
游戏的画风效果其实在一开始给我的观感印象是比较不错的存在,各种突如其来的动画CG,以及剧情方面的展示,所展现的观赏性效果都是比较突出的,将整一个游戏当中的战争世界以及剧情风格都展露无遗,战争的荒芜,
同时,又拥有一定的科幻元素,况且种种背景的塑造也同样是拥有较为不错的质感,色彩的搭配层面是展现出较为优良的美术效果,观感的体验有着相当显著的反馈,视觉的冲击力体现更是随着这种动态与静态相互结合的呈现效果产生较为优异的互动性,
塑造了深刻的直观印象。而二次元方面的建模以及立绘程度就展现的较为一般了,不过,整体的立绘表现方式却能够依靠这种较为深刻的观感反馈有着不错的效果,但是人物形象的设计并不是非常的饱满,而且相似性也是比较突出,
对于人物形象方面的个性特点并没有相当显著的突出效果,这一点的内容形式是表现的较为匮乏。所以相对而言,整个游戏在美术方面的设计创作看起来的效果是能够有着较为优异的视觉表现,但是同样是有着显著的弊端,
而在我看来,整体的画风是相当适配于游戏的主题,美术风格的设计感也是比较高级,但是作为一款二次元的游戏在角色方面的表现基础是玩家最为看重的,以至于这种特性不突出的观感效果就使得玩家对其并不买账。
剧情利用动画的搭配以及引人入胜的发展内容,的确是成为了整一个游戏在设计结构当中较为突出的一个亮点,
但整体的游戏表现却没有将这种剧情的优异效果进行合理的利用,反而有些过于头重脚轻,以至于这种剧情化的体现,
尽管能够让人很深刻,但是所带来的表现效果也会是受到相应的影响。各种对话内容的开展,
不同角色的性格体现以及刻画程度都在于剧情当中表现的相当生动,而且整一个剧情的发展流程以及戏剧性的结果都是能够增添游戏的代入感,
但仅仅作为游戏在剧情方面的表现是优秀的,并不代表整个游戏的体验效果是优秀的,以至于这种落差性就导致了玩家在体验过程对游戏的感受是比较突兀。
1、美术质量充足,不管是人物立绘还是场景布置都非常不错,也不会出现之前所担心的“百变人”样貌,每一个角色都有自己鲜明的特点,看过一眼之后印象还是比较深刻;
2、剧情上依旧是不一样的风格,在背景观达到丰满的程度下对于角色的联动也没有拉下,特定的主线剧情有专门安插人物故事线进去,这样看起来不会有很单调,而且人设、背景等方面看得出来有专门经过打磨,不会显得太狗血,再搭配上一对一的CV阵容,让整个剧情浏览下来也不会感觉吃力;
3、玩法配置个人感觉算是目前战棋类型中比较完整的配置,玩法是走常规的布局机制,不过策略性依旧很高,感觉不存在无脑过关的情况(除了前期新手关卡的情况)。
采用了先进的3D引擎技术,呈现出精美细致的画面和逼真的音效效果。
包含了挑战模式、竞技场、军团战等多种游戏模式,体验不同的游戏乐趣。
在战斗中使用各类武器、道具,还需升级和提升机器人的属性以保持竞争力。
开玩笑,实际上这样的区分大概是为了以后卖皮肤,但还是足以体现云母十足的技术与美术力水平。并且人物建模和衣物建模的高质量也正好覆盖了游戏两个重要的氪金点——角色、时装,云母的算盘敲的响。
而在渲染方面,游戏整体采用PBR(真实渲染)和NPR(非真实渲染)相结合的方式。PBR带来真实的光影效果和物理碰撞,搭配上高精度的建模,一体两面的呈现出了极上乘的游戏质感。玩家能通过肉眼,分辨出角色身上尼龙、金属等不同材质的物件。
另一方面NPR进行的卡通渲染,使得人物在比较接近真实场景中保持了二次元的面部感觉,同时也不至于十分突兀。这个技术其实就是我们常说的三渲二技术,不难看出制作组这一技术还是运用得炉火纯青的。
如果以上说的你都没有听懂,那也没关系,其实我也不是太懂。
你只要知道这次在《少前2》中,有着接近真实质感(至少看上去是)的黑丝、长靴以及其他各种足以称之为当代年轻人xp的东西。尼龙的纹理和饱满弧度做的恰到好处,云母再次稳如老狗般地拿捏住了目标用户的心里。
好看的皮相作为《少前2》枪管中射出的第一发子弹,精准地击穿了我的XP。一百昏!
说完了令人赞叹的部分,接下来就要说说不那么如意的地方了。如果说精致的外在是皮相,那么藏在内里的玩法无疑就是骨相。
《少女前线2:追放》的核心玩法很大程度上参考了以《XCOM》为代表的的美式战棋游戏,在传统战棋SLG的基础上,游戏引入了弹道和掩体的设定,玩家以斜向俯视角总览战场。
战场中的高低差、视野和弹道是否被遮挡、站位的选择以及掩体带来的「稳态」(可以理解为角色的护甲值,在掩体后角色会获得更多的护甲值,该数值未清零状态下角色受到的伤害将大幅度降低)效果以及角色各种异位属性运用等都会在很大程度上影响战局。
这样的玩法设定其实是一把双刃剑,一方面在玩法趋同的二次元游戏中还算是比较新奇,策略性上的扩充也能在很大程度上丰富游戏的可玩性,使得非数值的氪金玩家也能获得比较好的游戏体验。
也会诞生一批以低星低练度为目标的攻略党玩家,提升游戏的话题度。
另一方面,围绕着「稳态」系统去制定相应的打法是显而易见的,从而带来了分工明确的几大类角色。先用工具人定位的角色去打掉敌人的「稳态」,再用高输出的角色积累技能点数收割战场,最后很可能获得趋同的战斗节奏。
不难看出,《少前2》的这套系统虽然不至于非常有趣,但还是有值得深挖的地方,能在一定程度上拉高游戏下限。
如果非要找一个词来形容的话,那应该就是——扎实。底子搭的四平八稳,日后才有可能再往上加盖。
至于其他部分,游戏CG同样相当出色,裸眼3D的效果在5.5寸的小屏幕上都能很好地呈现。文本内容上还是一如既往的少前味道,剧情则还需要更深入的体验。
有理由相信,正式上线后呈现在我们面前的《少前2》至少在游戏的基础品质上不用太过担心。
没写过评价啊,作为一个萌新评论一下
首先是大家最关心的福利,这里呢散爆是不知道为啥啊只给了20抽,而且是十发常驻十发活动,不过比起来下面的肝度也算是不少了(让你知道抽卡动画长啥样的)
下来是肝度,可以说是非常肝,我一个前原批都觉得比原神还肝,原神你练度上去了只用无脑打怪,这玩意还要脑子,不用脑就算你等级压制都打不过,主线一章十关左右,还有四五个支线关,肝完一章撑死三抽,说这些可能没什么感受,我写这篇评价的时候游戏时长是十一小时,主线才推了三章,一共抽了四十发(也可能是我太摆)
emm,虽然我个人认为玩二游不应该专注于抽卡体验,但说着说着不停扯到抽卡,就直接说完吧,追放整体抽卡系统可以参考原神,一个新手池(但是保底五十发),两个活动池(武器和角色),一个常驻池(都是八十发保底),就我这四十发下去就一个夏克里和三把枪,虽然夏克里很可爱但是他给我三把枪。。。出金概率0.6%,我真的谢谢散爆(讲真我一个碧蓝厨最看不惯的就是低爆率了)
人物设计的话很不错,个性都很鲜明,设定很完整(是背景方面不是喜好身高生日那些),每个人都有自己的故事和日记(但是有点太完整了看不过来),建模方面还不错,比崩三好比原神差一点,不过cg里面经常变成史莱姆材质。。。
剧情很丰富,我只能说很丰富,我没玩过前作,设定完全无知,靠tips补设定(还是说他本来就没好好讲设定),还有就是能不能好好讲指挥官的往事啊喂,我看的一头雾水,格里芬是啥,铁血又是啥。不过从一堆看不懂的设定能看出来背景设定很完整很用心
涩涩方面嘛,完全没有。
战斗方面作为卖点之一,像前面说的不用脑完全打不过,一关有时候要重打几遍,战斗的感觉就是少前+崩三+方舟,具体为什么自己体会一遍就知道了,有上手难度,记得一定记住你的技能和敌人的技能
UI方面可以说是一坨答辩,该明显的地方给你搞特别小还塞在边角,剩下地方塞一个不能互动的人物背景,交互逻辑比较混乱,有一些地方入口重复
优化方面也是几乎没有,进入和退出战斗要加载快十秒(虽然我手机确实挺烂的但是看其他人也有这问题),打边界推进差点没给我整emo了
总体感觉策略性蛮强的,闲的没事可以推一把锻炼脑子,要肝的话只能祝你脑子健康了
版本 0.6 2023-09-27
尊敬的指挥官,欢迎来到《少女前线2:追放》!
本次《少女前线2:追放》引力测试为不限号删档计费测试
测试时间:9月28日14:00 —— 10月12日14:00
预下载时间:9月27日12:00
测试平台:仅安卓平台与PC平台(Windows系统)
此次测试中的所有内容均为体验版本,不代表游戏的最终品质。
我们将根据各位指挥官的反馈,持续对游戏版本进行优化与完善。
最后,诚挚地感谢指挥官一直以来对《少女前线2:追放》的关注与支持,祝您游戏愉快!
版本 0.5 2023-09-27
少女前线2追放国际服下载
Android版
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