类型:休闲闯关 版本:v2.9.9.29104大小:569.3MB 更新:2023/9/28 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
节奏大师安卓版是一款非常有趣的音乐节奏闯关游戏,游戏中为玩家收录很多的音乐专辑,游戏中的界面充满了简约的风格,还有全新操作方式,让你体验到前所未有的演奏音乐的乐趣,节奏大师安卓版玩法很简单,采用了新颖的滑屏操作方式,给你最潮最酷的音乐之旅。节奏大师安卓版关卡中所有的方块都是根据音乐节奏来出现的,玩家也能够让自己去感受音乐的律动来记性进行键盘的敲击,游戏中的所有的音乐都是拿到了正版授权的,还有着丰富的原创乐曲等待你的挑战,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
奏大师测试服是一款备受欢迎的音乐节奏游戏,许多玩家喜欢和朋友一起玩游戏来感受快节奏、惊险刺激的挑战。从流行歌曲到动漫原声带,游戏中有各式各样的歌曲可供选择。您可以通过按时间精确的触摸屏幕,按照歌曲的节奏来完成所需的动作,随着越来越多的关卡和歌曲解锁,您将挑战越来越困难的曲目,并尽可能地获得最高分。此外,游戏还提供各种模式,包括常规模式、挑战模式、多人模式等。通过与其他玩家进行比赛,您将有机会展示自己的技能和实力。快来下载节奏大师测试服,加入这个充满活力和欢乐的音乐世界吧!
[专辑挑战]
节奏大师会紧跟音乐潮流,高频率推出多种限时的歌曲专辑,在游戏内的玩家不仅可以第一时间欣赏这些动人心弦的曲目,同时挑战成功不同专辑的还可以获得丰厚的奖励哦
[曲库)
通过解锁歌曲 、参与丰富的活动、购买高品质的单曲和音乐专辑都可以扩充您曲库中的歌曲种类和数量哦,更重要的是您可以在曲库中找到任意一首您已拥有的曲目,并随心所欲的设计专属于您的节奏玩法
[排位对战]
每个赛季中可匹配和您实力相近的其他玩家进行公平的对战,磨练您的技术,提高您的段位,更能领取丰厚的排位奖励哦
[节奏乐章)
完成每周的乐章任务来提升乐章等级并获取丰厚的奖励,更可以升级为华丽乐章获取限定的角色奖励
[排行榜]
在闯关、排位对战、曲库等玩法中,您都可以和您的好友或其他玩家进行排行比拼,努力提升您的游戏表现,占据排行榜的一席之地吧
1、海量中文流行音乐;经典的的日韩音乐游戏名曲;
2、和音乐结合密切精准的谱面设计;
3、继键位,三种难度的设计,可以不断的挑战高难度高键位和高评价,获得最高的分数;
4、多种速度调节:承了传统敲击音符玩法,加入适合触屏的滑动玩法;
5、4、5、6多种按键模式玩家可根据自己的偏好选择;
6、QQ好友,附近玩家,同时游戏对比。
或许玩家所进行尝试的时候都可以发现游戏最明显的地方就是整体的画面清晰度提高不少,尤其在如今的社会当中,
对于智能手机整体的屏幕质量除了最正常的1080P之外,也逐渐锁进行1.5k到2K方面的画质提升,
所以对于这款作品整体所呈现的老款画面效果肯定也会逐渐所进行降低,这也导致了游戏不得不所进行重新制作,让整体的画面变得更加高清化,
也让整体的光感效果提升不少,我觉得也是对于手感方面反映要求很需要的地方,甚至游戏当中最明显的手感体验也就是整体的帧数提高,
对于之前游戏的帧数来说,也是因为当初手机本身所带来的性能限制的原因,所呈现的效果并不是很好,但是本次作品加上高清画面的处理,
这种帧数的融入让整体的效果能更加不错一些,并且整体也能明显上提升不少,
这样玩家也能完全拥有更好的应用体验,也能对于这款游戏原基础方面的效果拥有更好的增加。
虽然说这款游戏是以重新回归的方式给玩家所进行呈现,本以为游戏可以利用更多新颖的方式给玩家呈现其他类型的应有感受,
但是从这几次的测试来看游戏所带来,的玩法也是根据之前老作品的方式原封不动的过程给,玩家所进入尝试,所以从游戏玩法内容来看,
也是一个最为原始状态之下给玩家所进行体验,对于一些老玩家来说,也完全可以真正来接受这款游戏,并且游戏本身也可以看得出来,
也是为了更多老玩家所进行重新画面的效果提升来制作这款回归的作品,所以也能看得出来,
对于这款腾讯游戏虽然是出自他手中当中的应用作品,可是其中在音游界的地位也是拥有一定的反应和相关玩家喜爱的圈子。
并且对于这种类型的游戏,最明显的地方所需求的内容就是其中所要的不同类型题材的歌,但是从这一点也非常的可以放心,
最多类是最多类型的,甚至游戏当中所有的音乐玩家也可以通过免费的手段来进行游玩,所以游戏当中基本对于正常类型的普通玩家还是非常适合的,
但是其中说生产相关的课件要求也非常明显,那就不得不说游戏当中所包括的人物系统,
其中也是后续对于这款游戏为了提高氪金的手段所进行额外添加的,系统对于本次回归内容也是一个非常明了说给玩家呈现所要求的获取内容之一。
评分标准
1、节奏大师分值计算
很多人确实能打到SSS了,但是分数却比别人低,而有些人可能只打到SS甚至是S,都比别人的SSS分高,这就涉及到准度问题。准度越高,分数越高。排行榜上是以歌曲分数来排列的。
每个Note的判定分P、G和M。以前20Combo为例,M=0分,G=80分,而P则有4个分值:P1(真P)=200、P2=183、P3=173、P4=163,还有P5,分值为满分的78%,下面就不再修改了,大家以此类推就好。 所以,在你看来,自己是打了P,但实际上可能只是163的P,那么分数自然就拉开了。前20Combo可能区别不大,后面就会很大。
2、如何打出真P
我们知道节奏大师里分几种不同的键形,只有落在有效标准区才会被判定为P。在实际的按键中,因为人的眼睛反应需要有一段时间,不能像入门篇那样等Note落到有效标准区再按,那样会比期望按下的位置稍偏下。
1)单键
从单键的练习更容易找到自己提前按键的位置。
Tips:在困难模式里,有些浮云段实在看不清或者按不了,为了避免M(因为M会导致分数大大下降),可以用滑动的方式按单键,或者同时按下几个键道,但判定会比较难看。
2)单滑键
没有列出G的位置,主要是因为:比起落键位置判断失误而导致出现G来说,按键速度不够快更容易出现G。
Tips1:如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向再滑动,可以避免M出现,但判定也相应地被判定为G。
Tips2:可以的话,不要只滑到键形需要滑到的键道,可以顺着箭头方向使劲滑,滑出设备也没关系,前提是不影响下一个Note的按键。这样可以有足够的速度使有效滑动被判定为真P。
3) 长键和长滑键(尾部非倒勾)
这种键形只有2种情况,真P和M,只要Note落在按键区附近按下,都会被判定为真P。但要非常注意,一定要等尾部的圆点完全消失后再松手,否则很容易漏Combo,如果漏Combo达到上限(大概2-3个左右),就会被判定为M。
Tips:我的习惯是某个手指按下长键后不松开,用另外的手指按其它键道的Note,直到之前长键的键道出现新的Note松开再按。
4)倒勾及梯形
此类键形在往往开始按键时跟长键/长滑键一样,只要Note落在按键区附近时按下,都会被判定为真P。但是收尾时容易出现G和漏键。图中标明了收尾时的“最佳滑动位置”,即带箭头的拐弯快落到按键区时迅速滑过去(滑得慢会被判定为G)。在最佳滑动区上和下则会出现非真P。而如果收得太早,不会出现非真P和G,但是会漏键。
Tips:这是一个很多高手也无法每次都打准(打出真P)的键形,因为不同歌曲的“最佳滑动位置”是不一样的,所以,这也是考验乐感的一个键形,通常按照歌曲的节奏进行拐动和滑键,比较容易按出真P。
3、从高分到满分
不用急着把歌打到SSS才想着打高分,因为对于评价来说,分数才是决定排名的因素。本着每一首歌都打满分为终极目标进行练习,才能取得高分。那么,怎么才能知道自己按下的Note是不是满分呢?
从上面的表格我们知道了不同Combo的满分值,那么我们在打歌的时候多注意观察右上角的分数,培养对分数的敏感度,就能知道自己哪里按得不好,是按早了还是按晚了,或者是滑慢了。
首先,简单的歌我们基本可以按几次,看一眼,难的歌可以按一段看一眼,如果是特别难的歌,可以待长键的时候看一眼,因为长键是比较不需要花费太多注意力的。也可以通过观察屏幕中间的“Perfect”来粗略判断,真P的颜色是带高亮的金色且有立体感,非真P的颜色是比较暗的橘黄色且没有立体感。
其次,观察的时候,主要看分数后两位,稍后会提到一些规律。
再次,选择一个适合自己打高分的速度很重要。高速每次出现在屏幕中的Note比较少,眼睛更容易适应(慢速会让人有种一下掉下很多Note的感觉,易使人手忙脚乱),但由于速度较快,对反应能力要求比较高。我开始的时候用的是2速,后来慢慢变成3速,现在基本都用4速,在分数的提高上还是比较显著的。
最后,带倒勾的收尾要练习把眼睛+耳朵+手+感觉一起用上,让滑出真P成为本能反应。
打歌时看分数的一些规律(这里只讨论P的情况,出现G的话,加油AP哦亲~):
1) 前20Combo,每个真P为200分,第40Combo时的分数为4000分,如果出现非真P,尾数会出现3的倍数,第1个为3,第2个为6,第3个为9,以次类推。
2) 20-50Combo,每个真P为332分,第50Combo时的分数为13960。
3) 50-100Combo,每个真P为466分,第100Combo时的分数为37260。
Tips:20-100Combo因为最后两位的规律不好掌握所以我一般看某个节点的总分跟Combo满分的差距来判断。
4) 100Combo以后,就比较轻松了,每个真P为600分,只要观察最后两位,出现一个非真P尾数减1,如第100Combo最后两位是60,之后若打了一个非真P,最后一位变成9,再出现一个非真P,变成8,以此类推,可知道自己按了多少个非真P。如果一直按着真P,尾数则保持不变。
另外,对于准度比较高的朋友来说,可以在100Combo时根据最后两位判断自己前面打的情况:
31——在21-50Combo间打出了1个非真P,而50-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为29的分数。
43——在1-20Combo间打出了1个非真P,20-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为43的分数。
20——前20Combo满分,在51-100Combo间出现1个非真P,在第100Combo会出现尾数为20的分数。
首先,这是我第一次给游戏写长评,一点都不专业,纯粹是写一下个人的直观感受,求别喷。
节奏大师是我从小学就开始玩的游戏,对于我而言是一款充满回忆的游戏,后来下架了,就一直等到现在,大概已经过了两年,又重新玩到了这一次的测试版,之前几次没有抢到机会,真的蛮遗憾的。
闯关方面:我这次没有玩多少关,因为前面的太简单了,玩不下去,所以没怎么玩,也没什么感受,等正式版出来了再打关吧。
竞技方面:之前可能是有个bug,困扰了我挺久的,但是现在应该修好了,就是每次加载进去都说对方网络有问题,结果最后成绩出来,对面有分数,我反倒是零分,还好它不扣分,要不然我是真的会生气。还有就是在跟别人竞技的时候,现在是能看到对手的分数以及和自己的差距的,可能是我个人心理素质问题,看到对面被我超过或者是对面超过我,我就会走神,然后就漏击,就没有办法打出平时的水平,所以如果条件允许的话,我希望看到对手分数这个可以设置成自定义,就是如果自己想看的话就开,不想看就关掉,因为真的对于我而言蛮影响心态的。还有就是基本上都是在比一个准度,不是太难的歌的话,基本都能全连的,到最后就是比谁打的比较准。
曲库方面:现在好像有很多以前的歌都不见了,不知道什么时候可以玩到以前的歌,对于我个人而言,我更喜欢华语歌,现在的话,曲库里面的华语歌也是不少,但是相对而言没有以前那么多,像是周杰伦,林俊杰这些一首都没有,就有点遗憾。还有就是如果可以的话,我希望能放原唱的版本上去,那些网红翻唱真的一言难尽,我记得有一些歌以前都是原唱版本,不知道为什么现在改成翻唱版本,还有一些歌可以稍微长一些,戛然而止的话给人感觉意犹未尽。
打击感和面板方面:说句实话,打击感挺一般,条件允许的话,可以改进一下,就是面板方面的话,好像还是照搬的以前,感觉这个面板有点呆板,不是很灵活的样子,也不是很酷炫的样子,总感觉差点意思,如果可以的话,最好也改进一下,还有就是总感觉点不到最完美,总是会出现那个次完美,感觉有点不爽,纯听音乐的话,点不到那个最完美,基本是要看着来点,我不是很懂,说实话,是我手机延迟的问题吗,可是调了也没感觉好多少。
其他方面:其实让玩家花钱买曲这个方式会更赚钱,现在市面上大部分音游也都是这样干的,但节奏大师对我最大的吸引力就是它庞大的曲库,如果这些歌曲要花钱,对于我一个学生党而言,说实话,可能会弃游。
总结:优势在于曲库,可以对面板打击感之类的进行优化,希望节奏大师可以越做越好。(ง •□_•□)ง
【全局变更点】
-整体分辨率提升,尺寸支持自适应,各界面UI素材重绘高清化。
-音频引擎更换
-部分设备支持超高刷新率
【新增系统】
-新增“节奏乐章”系统
-新增“商城”系统
-新增“背包”系统
-新增“每日宝箱”系统
【系统和功能调整】
-下架“体力”系统
-下架“战队”系统
-下架“好友闯关”玩法
-下架""星动模式”玩法
-下架“极限生存挑战”玩法
【各系统详细变更点】
一,对战
-移除“金币场”和“钻石场”,优化匹配机制,新增段位奖励和首胜奖励;
-各段位升级所需点数调整,段位名称调整匹配流程优化,新增局前选歌环节;
-新增对战防掉线功能;
-优化“对战记录”功能新增段位“宗师”;
-新增“赛季”系统,赛季结算后根据玩家所处段位发放奖励。
二,闯关
-关卡内容根据新版本曲库重新制作,所有玩家旧版本关卡进度将清空;
-新增“关卡回顾”系统,可以重复挑战之前已经通过的关卡了;
-关卡奖励更新。
三,S周闯关
-更名为“专辑挑战”,系统界面和规则升级迭代;
-拥有了全新的“专辑关卡”和“专辑封面”。
四,曲库
-“曲库列表”重新设计;
-“歌曲详情界面”重新设计;
-新增“歌曲分类”页签;
-歌曲资源重新梳理,移除部分版权过期歌曲;
-新增大量歌曲(详见游戏内)。
五,角色
-旧版本全部16角色立绘重绘;
-“角色选择列表”重新设计;
-“角色详情界面”重新设计。
六,背包
-新增“局内装扮”分类,方便玩家搭配和查看打歌面板;
-新增“背包道具”分类,方便玩家查看和使用道具。
七,社交
-新增“个性装扮“分类,方便玩家搭配和查看社交装扮;
-“个人信息”界面重新设计。
八,节奏乐章
-新增“经典乐章”“华丽乐章”奖励列表;
-新增“乐章任务”,内包含“每日任务”和“每周任务”。
九,商城
-新增商品页签“局内”;
-新增商品页签“个性”;
-新增商品页签“道具”。
十,贵族
-“贵族”系统更名为“月卡”系统;
-月卡权益更新;
-月卡权限售价调整。
十一,邮件
-邮件系统优化,功能整合。
十二,排行榜
-大厅排行榜入口重新设计;
-排行榜界面重新设计;
-排行榜功能优化。
十三,活动/公告
-系统功能合并;
-活动界面重新设计;
-公告界面重新设计。
十四,设置
-新增“音乐音效设置”功能;
-新增“帧率设置”功能;
-新增“判定调节”功能;
-新增“蓝牙适配”功能;
-新增“局内自定义”功能;
-新增“隐私设置”功能。
周五夜放克正版
93.4MBv1.1.1
植物大战僵尸电脑版原版
31.9MBv1.0.0.722
节奏盒子Mechanic模组新版
70.8MBv0.5.0
节奏盒子机械学模组新版
70.8MBv0.5.0
向僵尸开炮官方版
302.7MBv1.0
概念纷争火影忍者
149.1MBv0.1
未转变者3.0汉化版(内置菜单)
1.62GBv3.3.6
蛋仔派对官方版最新版
1.79GBv1.0.50