类型:角色扮演 版本:v1.1.99.1大小:1.11GB 更新:2023/9/26 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
元梦之星是一款多人派对游戏。玩家可以与好友或在线玩家一起参与各种有趣的派对活动。元梦之星提供了丰富多样的游戏模式并按照游戏的关卡内容,你可以和你的小伙伴们并肩作战,这款游戏还可以多人联机,游戏中玩家可以体验到非常趣味的多人竞技,玩家可以在这里选择符合你的爱好来进行闯关。元梦之星中玩家可以体验到超萌风格的快节奏闯关内容,这里的操作非常的简单,玩家要做的就是根据屏幕的提示进行操作,这里玩法模式有很多,包括竞技对战、合作任务、团队合作和创意工坊等,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
元梦之星是一款十分经典好玩的多人派对游戏,也是今年极为火爆的一款游戏,目前市场上也有类似的游戏,那这款游戏中的出现能否给玩家带来更多惊喜体验呢,具体游戏玩法与内容可以看下方介绍,想要最快体验的朋友快来下载试试吧,一起来场多人派对吧!
精彩卡通画面风格,诸多q萌可爱的外观供玩家选择,搭配喜欢的皮肤,一起来哈哈大笑吧!
各种神奇的景应有尽有:夏日水道、巨石阵、空中管道等等,在不同的场景中放肆胡闹。
独特的diy地图玩法,创造出全新的机关和跑道,让玩家们参与到你的世界中,展现你的创造力。
从给出的宣传视频来看,其实在画风上我个人认为元梦的角色相比蛋仔要更加俏皮可爱一些,建模也要更精细一些,游戏里的建筑物颜色与地图的场景都比较贴合,给人的感觉像是一个充满着梦幻气息的游乐场。
与蛋仔不同的是元梦要更加偏向于搞怪这一类型,事实上这也的确比较符合派对的主题,因为这类游戏面向的群体大多数都是小孩子,元梦这种既做到了高画质同时又不会丢失童话氛围的风格显然要更加讨喜。
从介绍来看在玩法上与其他派对类游戏差不多,虽然模式比较丰富但还是以竞速为主,在各个关卡中与其他的32名玩家进行比拼并且获得胜利,这个对于体验过派对类游戏的人来说显然不会陌生,当然也支持多人联机组队的方式进行游玩。
就目前现有的地图来说游戏的玩法我觉得应该不会太差,虽然有些玩法是借鉴了其他游戏里的跳跳乐,不过也有添加一些自己的想法进行改动从而融入到地图当中,并不是完全的借鉴,这点还是很值得夸赞的。
游戏也有一些比较经典的团队和武器大师模式,这个对于喜欢射击的小伙伴来说会比较有吸引力,我个人还是更喜欢竞速排位一些。
【变身星宝,招招手快乐通电!】
摇摇尾巴,贴贴抱抱,在乐园广场上随时和超热情星朋友笑作一团~和他们一起搭乘旋转木马、跳进泳池轰趴、登上绕场的热气球……
【惊喜开团,放肆胡闹皮一下!】
这里是个无限大的游乐场,海陆空设施应有尽有:夏日丝滑水道、神奇巨石迷阵、错综复杂的空中管道……去放肆胡闹闯关!把队友抛抛抛抛~抛出去,冲向快乐终点!或者用默契一起解决谜题,逃出生天……还要小心各种机关和对手扔的香蕉皮!
【爆笑混战,软萌萌激烈对决!】
或者,和软萌的星宝们,来一场激烈对决!上一秒在丛林biubiu射击,下一秒在擂台欢快乱斗,但千万别被其他星宝摇头晃脑的样子欺骗了,你随时会被他们用连环头槌淘汰!
【无限造梦,用创意点亮宇宙!】
特特特特别重要的一件事!如果你有更多关于“开星”的脑洞,乐园神秘组织等待你的加入——DIY你的星世界地图,让全世界的星宝沉浸在你的美梦中吧!
游戏操作其实非常简单,左侧摇杆控制方向,右侧包含跳跃、飞扑、道具和加速键。
加速键有CD,建议在障碍物不多的直线冲刺时使用。
熟练使用跳跃+飞扑的按键组合,可以使你越过很多障碍哦~
1.竞速模式
竞速模式就是看谁跑得快。游戏开始后,所有玩家在同一起跑线开始向终点冲刺。玩家各自为战,需要越过重重障碍以及对手的干扰。最先抵达终点的玩家获得胜利。最后8名到达终点的玩家淘汰。
竞速模式的地图池中包含加速冲浪、蹦蹦山谷等多张趣味十足的地图。只要你多多练习,熟记各处赛道障碍,便能提升通行效率。
2.个人积分模式
在个人积分模式里,你需要再地图中搜集指定道具。在规定时间内,获得道具最多的玩家获得胜利,排名后8位将被淘汰。
3.生存模式
生存模式开始后,你脚下的地面上的方块会逐渐消失,你需要快速躲避,以防跌落,地面一共三层,最后留在地面上的玩家获得胜利!
〓测试基本信息〓
✦测试开启时间:2023年9月28日10:00
✦测试形式:限量计费删档测试
✦测试平台:安卓
〓设备配置需求〓
参与体验本次测试的设备最低配置需要满足以下条件:
CPU:高通骁龙660
系统:Android 6.0及以上
运行内存:>=3GB
存储空间:>=4GB
为了确保玩家们能有更加流畅的游戏体验,推荐您使用满足以下条件的设备参与本次测试:
CPU:高通骁龙865/天玑1200及以上
运行内存:>=8GB
存储空间:>=10GB
Q:如果下载安装包过程中,出现下载速度慢或者无法安装怎么办?
A:您可检查设备剩余空间是否满足最低内存限制,或改善网络环境后重新尝试下载安装。如问题依旧存在,各位玩家也可以通过本贴或测试开启后的社区内测试反馈收集帖内进行反馈,我们会及时收集和处理大家的问题。
Q:登陆游戏时提示“不在测试名单的用户”怎么办?
A:本次测试为限量测试,请大家留意平台内系统通知,确认是否获得测试资格;如已确认获得本次测试资格,请核对您当前登录的账号信息和对应区服是否正确。
Q:本次测试不同平台数据互通吗?
A:本次测试可以通过微信、QQ两种方式进行登录,微信区与QQ区的账号数据不互通。请玩家在进行登录时,确认自己获得测试资格的账号所属分区是否正确。
Q:注册时提示“注册已满”怎么办?
A:感谢各位玩家的积极参与,如提示“注册已满”说明本次测试人数已达上限,玩家可以关注本社区后续的官方信息动态,及时了解最新的游戏资讯和测试动态。
Q:更换其他设备后无法登陆游戏是为什么?
A:本次测试为限量测试,每个账号仅能登录一台终端设备并绑定该设备,一旦账号绑定对应设备,将无法在其他设备中进行登录。
Q: 测试期间的充值返利规则是什么?
A:① 您在本次【乐园开星测试】中充值的总金额,将在游戏正式上线后,以星钻的形式,按比例返还;
② 充值返还计算:1元=10星钻;
③ 您在本次测试中,通过充值,玩家会员卡,特惠礼包,招财返利等途径消耗的人民币均会记录(仅计算实际充值金额,返利部分不计入,如购买玩家会员卡,仅记录消耗12元);
④ 本次充值的金额和正式上线后返还的星钻,不计入后续正式上线相关的充值活动中;
⑤ 具体返利比例:
0-100元部分,正式上线后按照300%的比例返还
101-300元部分,正式上线后按照220%的比例返还
301-800元部分,正式上线后按照140%的比例返还
801-2000元部分,正式上线后按照120%的比例返还
大于2000元部分,正式上线后按照110%的比例返还
举例:若您在「乐园开星测试」中累计充值2200元。返利将分为5个部分:
0-100元部分,返还100*300%*10=3000星钻
101-300元部分,返还(300-100)*220%*10=4400星钻
301-800元部分,返还(800-300)*140%*10=7000星钻
801-2000元部分,返还(2000-800)*120%*10=14400星钻
2001-2200元部分,返还(2200-2000)*110%*10=2200星钻
共计可获得返利3000+4400+7000+14400+2200=31000星钻
Q:游戏正式上线后如何领取返利星钻?
A:① 在游戏正式上线后,您可通过【发现】系统中的返还活动进行领取。领取有效期为游戏正式上线后的30天内,请您及时前往领取;
② 账号限制:您在删档测试期间的充值将返还至同账户下。举例:您通过微信/QQ注册并参与了删档测试,游戏正式上线时,对应充值将返还至您的相同微信号/QQ号注册的游戏账号中。
③ 返利星钻仅能一次性全部领取,领取后将发放至您的游戏内邮箱中。
Q:获得测试资格的账号可以进行交易/共享吗?
A:为了维护健康、公平的游戏环境,保障各位玩家的利益及游戏体验,本次测试严禁一切账号交易/共享行为,一经发现将取消相关账号的测试资格并封禁至本次测试结束。
请各位玩家提高警惕,拒绝各账号平台买卖交易相关事项,谨防上当受骗。
Q:游戏内遇到问题要如何反馈?
A:测试期间,如果您在游戏中遇到任何问题或建议,欢迎在社区内的测试反馈收集帖内进行反馈,我们会及时收集和处理大家的反馈。
虽迟但到的一款游戏,鹅厂又双叒叕出手了,这一次是对标蛋仔派对。不管怎么说反正是又多了一个可以互相伤害的游戏了,时刻准备偷偷抓一手痛击我的队友!和猪厂的相比,腾讯有着天独厚的条件,作为派对游戏,会比较注重社交性的,而鹅厂的QQ和微信这两个能从外部去很好发大这一点。
相较之下,元梦的人物动作更加魔性,姿态会更像动物派对(猛兽派对)里一些,不过整体动作幅度没那么大,配音则是跟蛋仔一样的简短有趣的风格。
之前试玩过这款游戏的云游戏,只从此前的表现来看这款的人物互动***交互动性感觉可以再提升下,并没看到有类似蛋仔把人举在头顶的机制,那么看起来它的社交互动性就会弱了一截,希望在其他地方可以补足下。它人物的抓取手感和糖豆人相似,反馈比较弱,有时候甚至感觉自己并没有抓到,但其中的跳跃机制会更自由点,原地起跳的高度会更高,带来更多的操作性。
在地图场景设计上,目前我是认为会不如蛋仔的,蛋仔的地图编辑功能吸引了一大波优秀创作者,现在已经积累了大量让人惊艳的地图,元梦之星目前想要赶超还是会偏慢,初期是用着官方自己地图,虽然还是比较出色,但在创意性上不可避免地不如玩家自制,后面也估计是会开放相关的编辑功能给玩家自由设计,也幸亏是拥有大量用户基数,不然想要赶超遥遥无期,同时也是因为有蛋仔各位优秀创作者的地图,元梦的弯路会少走很多,各个地图关卡会成型更快。
来自鹅厂的元梦之星在基础游戏机制上已经都有了,后面要做的更多是内容方面的运营,最为重头的是在地图以及游戏的社交性,地图创作上会比较不足,社交性只从游戏上看会偏弱而综合来则是更强。
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