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乌萨斯的逃兵

乌萨斯的逃兵

类型:角色扮演 版本:v0.56大小:118.0MB 更新:2025/7/27 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 乌萨斯的逃兵(1)

乌萨斯的逃兵包名为乌萨斯的逃兵8686,这是一款非常好玩的横版闯关游戏。这里是作者个人开发的,非常多的好玩的元如融入游戏,玩家可以在这里体验到经典的横版闯关和各种梗元素的融合,乌萨斯的逃兵中为玩家带来的是单机的玩法,玩家可以在游戏中自由闯关,很多的内容在这里等你。乌萨斯的逃兵中还有很多的角色扮演剧情等你来看,玩家可以控制多个角色自由的进行射击闯关,乌萨斯的逃兵作为独立游戏拥有很多的内容和关卡,还有融合原著的好玩的剧情可以体验,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。

乌萨斯的逃兵介绍

乌萨斯的逃兵游戏这款全新独特新颖激情的射击冒险游戏,将给玩家小伙伴们带来一场奇异画风背景丰富资源武器探索射击对战冒险闯关游戏世界体验,期待你的绝佳表现!

这是一款由游戏UP主雲松根据高人气塔防游戏《明日方舟》的乌萨斯的孩子系列改编的同人冒险游戏。

以乌萨斯的逃兵视角,讲述曾经发生的悲剧,

开始你的生存冒险挑战吧!

刺激惊险的冒险挑战,绝望与求生交织的故事。

乌萨斯的逃兵

乌萨斯的逃兵作者的话

这才第1章节,以后剧情可能会加入阵营编辑开局前可以选择携带的单位

然后就是玩家可操作的固定炮台正在考虑,因为那东西强度有点高

非必要关卡不会加入

游戏目前现阶段还只是个demo

只展示了部分方法:

常规2d射击

塔防

横版策略指挥

还有boss战

还有载具驾驶(类似于僵尸战争1),自走棋等玩法已经制作完成但没有调用

近期游戏剧情内容不会增加,优先完善UI和系统

例如剧情跳过,按键灵敏度设置,操作方案选择

炮塔目前是采取选择朝向后,自动射击的模式,如果是用操控的话,不太符合横版的定位,更塔防了,我可以向作者提出在固定防守关卡添加固定炮台,不过操控这方面比较难修改

乌萨斯的逃兵

乌萨斯的逃兵特色

在很久以前,遥远大陆的北方,有一种盘踞在冻原深处的恐怖生物,人们称之为邪魔,然而其中一只分支犹为激进,犹如红色的巨浪吞没周边的城镇威胁文明的安全,它们似乎是前任文明的产物,又似乎不属于这片大地遭到世界的排斥,为了尽快消灭潜在的威胁乌萨斯帝国决定成立一支雪原边境军深入北部冻原寻找击溃他们的方法

S-70枪械:工业部门以这种生物产生一种特殊生物酶代谢源石的特性,研发了一种类似于拉特兰铳械的武器,虽然威力有所下降,但激发难度低的多,它可以让一个没有任何源石技艺的人正常使用,其大致原理是将经过这种生物酶代谢的高能原石化合物提纯到临界水平,

然后将诱发因子提纯至密闭玻璃管后放入弹壳,待武器击针冲击弹壳后,诱发因子与临界原石化合物充分混合将弹头从枪口推出,但是这武器有一个致命的缺点,那就是在常温情况下4小时后生物酶将会失去活性,因此失去了大规模列装部队的可能

乌萨斯的逃兵亮点

1:难度问题目前游戏难度偏高因为一开始想做一个类似魂类的游戏,这次之后会适当降低难度,并且引入保底机制(超过三次尝试无法通关自动解锁下一关卡)

2:应用横屏问题:目前虽然为横屏游戏,但打开为竖屏状态,完整版出来后之后会更改

3:目前关卡只开放到咆哮列车boss战, Boss击杀后不会跳转场景为正常现象(目前属于游戏调试阶段)

4:操作手感同题目前为默认配置以后会加入自定义灵敏度可以自调,并且加入双摇杆操作类似于泰拉瑞亚

乌萨斯的逃兵

乌萨斯的逃兵内容

或许玩家在进行尝试的过程当中,整体画面的设计拥有很多童年时期那种所想象的枪战类型游戏的整体场景的设计,尤其加上这种拥有开放性质方面的末日时期剧情的添加,还有其中所包含的一些军队等相关类型的题材,

也是满足了很多玩家所拥有的那种末日世界当中包含的激烈战斗和所拥有的一些抵抗内容场景的还原,所以这款游戏整体可以认为是根据从头到尾利用爽快的射击方法,来设计的一款枪战类型的游戏作品,

甚至游戏当中也会跟随整体剧情流程的不断推进的过程当中,不仅会呈现出整体所拥有的正常设计的效果,也会包含一些防卫的战争内容,通过不断的消耗其中所拥有的点数,来进行放置对应的塔防等相关的士兵召唤,

或者是利用追逐战的形式依靠其中所包含的钩爪来进行快速的奔跑,防止其中后期所来袭的敌人,对于我们造成伤害方面的结果,所以玩家可以认为游戏虽然整体的画面并不是特别的拥有观赏性质方面的表现,

但是从整体的创新性的添加和开放性质方面的内容情况,也让这款游戏所包含的信息非常的强烈,所以或许对于玩家本身在进行尝试的过程当中,很快也会因为游戏本身初始阶段的剧情模式的内容,所产生后续方面的期待心理的作用。

乌萨斯的逃兵

乌萨斯的逃兵玩法

其实游戏本身从各式各样的内容玩法进行相互融合的表现状态,也直接展现出了游戏本身所拥有的一些创新的添加,虽然看起来的确非常的不错,但是很多也难以保证玩家在进行长时间体验过程当中,产生更多深刻印象的表现,

所以如果要根据一种类型玩法来进行定义的话,游戏更加贴合我们所理解的那种剧情线路方面的不断推进,利用大量的视角和所包含的对话形式进行相互结合在一起,带来的整体剧情方面的表现,

当然游戏对于这种类型的体验气氛并没有所进行一定的舍去情况,玩家可以认为随时随刻游戏本身的场景会跟随其中所拥有的对话内容的情况,来进行相互结合一起,所以玩家在真正体验其中所拥有的剧情过程当中,

也会因为本身所包含的场景类型的变化拥有一定吸引或者是呈现出代入感方面的情况表现,而且越到后期,所拥有的敌人的情况和包含的难度也会随之所进行提高,加上玩家所拥有的一些钩爪等相关的快节奏枪战类型的游戏体验,

游戏本身所带来的内容也并不会因为所拥有的后续推进,减少整体所拥有的爽快内容的效果,所以只能说对于这款游戏本身所呈现出来的体验,根据推进程度来说的话,也是一个很值得进行尝试的一款单机的独立小游戏内容。

乌萨斯的逃兵优势

1、不同的武器在战斗中有着不同的优势,你可能需要与其他玩家配合,有效的团队合作和沟通是胜利的关键。

2、面对游戏中恶魔和恶魔的威胁,你需要想办法保卫文明并消除这种潜在的威胁。

3、游戏中的战斗需要玩家运用自己的战术智慧,选择最佳的战术,增强游戏的深度和挑战性。

4、游戏通过优秀的画面和音效为玩家呈现了一个极具视觉冲击力的世界,增强了游戏的趣味性。

乌萨斯的逃兵

乌萨斯的逃兵测评

-主要的体验和问题的情况-

其实最拥有体验问题的地方都是其中所表现出来的操作手感的感受,其中玩家所了解的钩爪类型的按键设计,玩家如果要真正所进行根据不同的位置来依靠钩爪的形式进行移动的话,玩家就必须得通过控制整体的视角和移动的过程,

来进行具体方面的瞄准和利用钩爪的形式抓到其中所包含的具体位置,所以很容易会出现抓捕错误或者是出现人物卡住各方面建筑模型的情况发生,所以对于一些追逐战的体验,很容易造成困扰的情况出现,

并且游戏当中所拥有的场景各方面颜色的情况过于较深,有的时候对于一些追逐战的过程当中,本来就已经处于一种较为着急的呈现状态,结果有的时候建筑所包含的颜色和本身的背景相互难以分辨,

导致玩家很容易出现我们自身的角色,卡住一些墙体的模型区域,加上本身驱逐的一些敌人会挡住我们自身的视野,所以这个时候我们自身所呈现出来的逃脱获得胜利的概率也降低了许多,所以这种颜色的分辨情况我觉得需要加强。

-可以适当添加辅助瞄准-

其实按道理来说的话,游戏本身所包含的敌人数量肯定也会非常的多,所以我的建议情况来看,游戏目前很多操作特别像是利用电脑版本的键盘和鼠标的行为,直接直面型的移植到了手机当中,

所以对于其中辅助的瞄准我觉得也非常的重要,可以通过拖拽的设计形式,加上单独点击呈现出攻击方面的内容情况,来进行呈现出相互结合的体验玩法,或许对于本身手机玩家在进行尝试的过程当中,拥有更加便捷方面的体验处理。

其实游戏也算得上是一个非常不错的内容作品,所包含的气氛和不同类型的剧情添加,都拥有很多不错的代入感,但是操作方面的反人类感受和整体的一些特殊的小问题存在,导致干扰性也特别的明显,所以在优化方面来看的话,依然有很多充足的情况数量需要所进行解决。

乌萨斯的逃兵更新日志

1操作模式变为双摇杆操作,

2增加了UI按钮的点击范围,

3遥感触发距离缩短

4降低最低难度和普通模式难度困难以上保持不变

5加入上帝模式(玩家不会受到任何伤害,代码杀除外,例如场景跌落)

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