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像素火影巅峰带土版

像素火影巅峰带土版

类型:休闲闯关 版本:v1.00.36大小:187.3MB 更新:2023/9/25 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 像素火影巅峰带土版(1)

像素火影巅峰带土版是一款超有趣的像素格斗类竞技游戏,像素火影巅峰带土版新增了全新的忍者角色,感受巅峰带土的激烈对决。像素火影巅峰带土版游戏内存很小,玩家们可以轻松下载畅玩,游戏玩法非常简单,采用的是技能、通灵和替身术三者之间的搭配,技能搭配使用,让你的角色格斗更加流畅,有着更加显著的效果。游戏可玩性是相当不错的。像素火影巅峰带土版丰富的角色选择,可持续的挑战战斗,感受超刺激的格斗竞技对决。像素火影巅峰带土版提供了更多对战模式玩法,喜欢这款游戏的小伙伴快来下载试试吧。

像素火影巅峰带土版简介

像素火影巅峰带土版终于来了!火影的人物到这里已经是神仙打架了,而带土就是开始这个神仙时代的人!最巅峰的带土究竟有多强,一直是论武中经久不衰的话题,如果你喜欢带土,就用巅峰带土,在像素火影中大杀四方吧!

像素火影巅峰带土版介绍

像素火影巅峰带土版,是新增加的一位巅峰忍者,属于版本限定忍者,在像素火影巅峰带土版本里玩家可以体验到全新的能力,各种自创的招式等你去使用,很多厉害的连招会给你全新的体验,选择好喜欢的角色,看看你能否击败这位巅峰忍者吧。

像素火影巅峰带土版

像素火影巅峰带土版怎么获得

巅峰带土已在新版本中更新,玩家击败强者挑战里的巅峰带土就可以解锁,也可以直接使用兑换码融合巅峰带土就可以解锁

像素火影巅峰带土版技能介绍

1、巅峰带土的技能分为长按和短按,长按是佯攻,可以让角色处于无敌状态,没有伤害,短按可以造成伤害,但是没有无敌。

2、短时间内多次短按也是判定为长按的,而且长按佯攻是没有办法无缝衔接的。

3、巅峰带土的普攻整体攻速加快,地面一技能冷却减少,持续时间和伤害增加,可以按下普攻提前结束,二技能冷却减少,普通虚化子技能为3次,完美虚化则为6次,奥义变成脱手奥义,释放时再次点击可以从神威空间中出来。

像素火影巅峰带土版

像素火影巅峰带土版特色

1、原创的技能连招等你去游玩体验

2、全新的忍者角色可以随意选择游玩

3、更多新的内容会给你非常多乐趣

像素火影巅峰带土版

像素火影巅峰带土版亮点

1、全新的巅峰忍者等你去游玩,更加强大的能力会给你全新的对战体验。

2、多种连招技巧等你去游玩使用,有趣的对战模式会给你最棒的乐趣。

3、丰富的忍者角色等你去游玩体验,还会有更多厉害的角色加入等你去游玩。

像素火影巅峰带土版

像素火影巅峰带土版玩法

每一次战斗的技巧效果都非常华丽,能给玩家带来相当震撼的战斗场景。

真正恢复不同武士之间的战斗方式,可以体验到各种有趣而刺激的战斗玩法。

能够自由地改变自己的形态,释放自己强大的绝招,战胜所有不同的敌人,取得胜利。

有许多战斗和挑战,玩家可以自由地尝试,参与游戏带来的激情激动人心的较量。

像素火影巅峰带土版

像素火影巅峰带土版优势

角色和场景设计也非常精致,让人仿佛置身于一个真实的火影忍者世界之中。

操作非常简单,玩家只需要通过屏幕上的虚拟按键来控制角色的移动和释放技能。

支持多人在线对战,玩家可以与全球的玩家进行实时对战。

像素火影巅峰带土版特点

不断开启刺激的动作比拼,诸多任务,等你来完成;

完成更多任务,体验刺激玩法,收获更多的奖励;

战斗比拼,不同的忍者角色,加入战场,刺激无双。

像素火影巅峰带土版说明

略微减少主动替身的无敌时间及位移距离。

每次使用主动替身会增加替身冷却时间。

修复奥义特效位置及判定异常的bug。

略微增加二技能前摇和奥义伤害,减少一段奥义持续时间。

像素火影巅峰带土版点评

场景、角色和技能都是以火影忍者为原型进行设计,让玩家能够身临其境地感受到火影忍者的世界观和剧情。

有多种战斗模式可供选择,不同的模式带来不同的挑战和奖励,让玩家能够根据自己的喜好选择合适的玩法。

可以通过完成任务和挑战来获取各种技能和装备,这些技能和装备能够提升你的实力和战斗能力。

像素火影巅峰带土版更新内容

新增忍者:波风水门【秽土转生】、千手柱间【木叶创立】。

新增限定巅峰忍者:宇智波带土【破面神威】(击败对应强者挑战解锁)。

联动限时角色:sans【传说之下】保留至下个周年版本。

新增专属秘卷:皆布袋之术(创立柱间装备扦插)、树界降诞(创立柱间装备一字连柱)。

隐藏秘卷龙骨炮修改为直接解锁且保留至下个周年版本。

新增专属通灵:五重罗生门(创立柱间装备三重罗生门)。

新增强者挑战:忍战带土,击败可解锁巅峰角色 忍战带土【破面神威】。

sans及彩蛋秘卷龙骨炮暂不移除,且均为直接解锁

优化调整:

对特定忍者人机的强度进行优化调整测试,放入新模式,可以主动挑战(待定,时间够就做)。

修复pc端可以控制人机移动及无尽试炼可以回血的bug。

预计对布瑠比、角都、忍战带土等忍者进行平衡性调整。

(参考方案,不代表最终调整)

布瑠比:

使用奥义消耗查克拉增加至3点,强化持续时间增加

增加一技能长按冷却

角都:

增加使用二技能衍生技增加的冷却

减少完美防反音量

略微减少奥义伤害

忍战带土:

完美虚化子技能第三段也可触发组合技,但子技能使用次数将随时间减少

像素火影巅峰带土版玩家评论

【玩家1评论】

前言:

我一开始看到这游戏的封面还以为是死神vs火影出新版本了呢,因为同样都是像素的风格而且由于角色模型都差不多,所以一时之间很容易认错。不过在我深入体验了之后我发现这更像是为了那些喜欢快餐式体验的玩家精心制作的,因为这款游戏更像是火影忍者手游的精简版,为什么不说它是死神vs火影的精简版呢?因为游戏里面的普通攻击动作以及技能跟火影手游要更加相似一些,虽然也存在着一些广告,但是出现的次数很少并不会影响游戏的体验,就以小游戏的标准来说我认为目前的质量是合格的。

画面观感:

首先在画风上虽然采用了较为简约的像素风格,但我认为并不会影响到游戏的体验,因为随着长时间的游玩以及在人物语音的加持下很快就能让人沉浸到游戏当中,完全忽视了画风所带来的问题,并且我认为这种像素的风格能够更好的呈现游戏人物的动作,相较于那些高画质的游戏来说也没有那么多的局限性,而且从另一方面来讲想要做到还原动漫中的技能特效牺牲画质也是迫不得已的选择。

玩法体验:

虽然游戏经过了很多的精简,但是在细节方面做的还是非常到位的,比如长门普通攻击可以将人吸收过来的万像天引也没有阉割,带土可以扫地的普攻也依然有所保留。人物的动作连贯性以及台词的搭配都与火影手游有着较为相似的地方,游戏里的技能可以和普攻互相搭配组成连招,这也给了玩家许多操作的空间。唯一的缺点可能就是目前游戏的按键反馈感做的比较松软,这也让我在体验过程中总感觉按键与人物的动作不同步,这对于游戏的操作体验会有一点影响,希望作者后续能够改善一下这个问题。

总评:

通过介绍了解到这游戏的作者是由b站的一些up主们自主研发的,而且从这些作者的名字不难发现他们也是火影的忠实粉丝,所以游戏里的人物动作形象才能做到这么还原。我也非常佩服他们不盈利、不做任何商业化完全用爱发电的行为,也更加惊叹他们仅靠几个人的努力就能制作出这么一款还原度极高的火影小游戏,虽然目前还存在着一些手感上的小问题,但是我相信经过作者后续不断的优化一定能带来一个更加完善的游戏体验。

【玩家2评论】

-画面虽然简陋,但是动作很顺畅-

虽然也能看见游戏是利用现成的引擎所进行制作出来的小游戏作品,并且对于整体画面也是利用像素的方式所进行简单的表达,并且再加上所进行截取的语音放进游戏当中,从头到尾肯定玩家也无法发现游戏自身拥有的优点和体验方面的真实存在,直到进入游戏当中,每一个角色所展现的技能释放和攻击效果的动作非常的顺畅,感觉就像和玩腾讯的火影忍者一样毫无区别,更像是利用另一种形式以单机的方式给玩家带来体验的效果,如果游戏能对于其中的角色数量增加更多的话,或许其中的效果能展现更加精彩一些,当然如果你是对于该类型游戏拥有一定的热爱的话,这款游戏的难度肯定也会非常适合你所进行挑战,并且整体对于AI所形成的技能相互搭配的效果也非常的棒,但是前提之下也一定要对于该类型游戏拥有一定的入门要求和操作的熟练度,所以唯一最明显的地方就是游戏对于新手玩家的代入感并不是很好,如果能增加前期一些难度逐渐增强的模式,应该能更加不错一些。

-对于新手方面的代入应该所进行加强-

在体验这款游戏的时候也明显可以发现,游戏当中的作者肯定也是一个火影忍者的老玩家,毕竟大量类型的技能和人物的制作技巧,都非常的明显有着连续招式的效果,肯定都是以非常熟悉的方式所进行添加,当然有这么好的体验,可惜游戏对于难度的选择过于缺少,而且各方面都是以最高难度的方式给玩家所进行挑战,这也导致了对于新手玩家进入游戏的第一情况就是被所存在的AI进行虐待,所以这款游戏我感觉从留住玩家层面上的情况来说是一个很难的地方,所以游戏是否在后期会对于新手拥有一定的照顾,来添加一些更多难度的选择增加全面性的关卡内容,我觉得也非常的重要,否则就这种类型的体验也仅仅只是吸引一些对于该游戏拥有一定操作的玩家群体,至于那些突然感兴趣所进行下载的玩家,根本就无法融入游戏当中的内容体验,更别说是否能正常的游玩下去,所以这款游戏对于体验方面我感觉有明显的不足的考虑。

-Ui各方面的表达方式并不清晰-

虽然对于其中的战斗效果和各方面的体验都很不错,但是唯一最让玩家困扰的就是整体UI的选择非常的混乱,虽然都非常的理解游戏是以正常的手绘方式进行制作,但是大多数对于各方面的模式也仅仅只是通过一长段的文字介绍来告诉玩家如何所进行游玩这种方式的新手教程,只能说对于玩家的体验情况并没有实际带来更好的作用,更多只能进行自己的直接选择来探索游戏当中的情况,更别说到现在游戏当中选择角色方面的分类,我都没有真正所进行搞清楚,只能希望游戏是否能对于整体UI能更好的所进行规划,让玩家能更加清晰的了解每一个指引的模式,该如何所进行体验,或许也是对于这个引擎制作游戏拥有的一定局限性。

-说出于的人物问题和bug还是很多的-

比如游戏当中部分角色所进行相互搭配,其中的技能和实际情况有一些问题,有的时候甚至可以认为完全可以利用角色方面的技能优势来进行产生无敌的攻击效果,防止AI来进行对于我们造成攻击这种的情况出现,也希望游戏能尽可能的所进行优化,防止对于这种方式来进行游戏的直面性推进,或者对于游戏当中的兼容方式也是拥有一定的问题存在,或许也是因为游戏引擎的原因导致从目前游戏画面的实际效果无法适应现在的全面屏方式的全部展示,很容易直接让游戏的屏幕占比看起来较小,或者看见地图外的情况发生,所以这也是游戏当中影响体验的地方,但是如果从目前的体验情况来说,这种游玩的过程也是算得上一个很强烈的制作效果。

-同人作品是否能会带来意想不到的内容-

其实也可以发现,目前对于该同人作品也仅仅是局限在游戏所拥有经典的机制之内,所给玩家带来体验,而且出的各方面类型的模式也是相同的手段所进行制作,所以也希望游戏是否能对于同人作品所进行开发创新,利用游戏当中的这种游玩的特点来进行其他模式的制作效果,比如同屏对战,或者利用随机切换角色的方式来进行相互的决斗,这种体验或许能让整体的感受更加有意思一些,毕竟再怎么说,除了给玩家带来相同的体验之外,或许也能利用自身同人作品的特点来进行,创造出意想不到的结果出现,或许对于一些玩家选择该类型游戏的内容,也会拥有一定的喜爱和所拥有吸引的特点地方。

只能说这款游戏整体的效果非常的不错,甚至也算得上对于同人作品当中拥有一个很强烈的展示感受,如果你对于该类型游戏产生很高的喜爱的话,这款作品当中的挑战也完全适合玩家所进行体验,尤其对于自身能力非常在行的玩家,或许这款游戏能带来更好的内容。

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