类型:角色扮演 版本:v0.1.5大小:198.8MB 更新:2023/9/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
机械之心是一款热血刺激的肉鸽冒险手机游戏,游戏中采用3D科幻的画风,使角色具有超强大的能力,玩家可以在游戏中驾驶机甲拯救世界,多种策略方案可以自由的体验,机械之心里有丰富的技能出击,还有全新机器人不断解锁哦,针对不同的情况使用不同的技能出击,开创你的最强军团战场。玩家可以在机械之心里针对不同的情况使用不同的技能出击,丰富的技能出击,开创你的最强军团战场。玩家可以在机械之心中合理搭配道具和武器,还有全新机器人不断解锁哦,还有各种炫酷的特效和装备,玩家可以在这里自由的组合,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
肉鸽+塔防 放塔割草 拯救世界!
哔哔哔......系统修复进行中......修复成功,通讯连接就绪......
10%...30%...50%...80%...99%...
“开局一把锤,建塔拯救世界......咳咳,你好啊,勇敢的维修机器人1号,非常抱歉将你留守在这个满是怪物的星球上,但为了宇宙和平,你的使命就是将这些怪物悉数消灭!啊,怪物已经涌上来了,这里有份生存秘籍送给你,请....务必...活下去...哔————”
我们希望能在机械之心中,着重突出职业特点,有专属的技能与组件,所以我们本次推出了包含塔防元素的职业,以“塔”为媒介来释放技能,尽可能地还原塔防玩法中的建造过程。同时我们会兼顾此类游戏“爽快”的特质,让大家享受游戏的乐趣。
【肉鸽+塔防,双管齐下刷不停】
在用锤子砸向敌人的过程中,你需要通过搭建各式各样的炮台,打造让自己安全感满满的“庇护所”,绕塔补充能量,击退敌人,塔防也能很肉鸽!
【升级机器人,蛇形走位绕塔求生】
末日刷怪,绕塔求生,从维修机器晋升“灭世神兵”,操纵你的专属机器人,轻松割草,拯救世界。
【组件安装,学习强力技能】
战斗中会掉落各种神奇的组件,合理选择强化炮台或自身,习得强力技能,你所到之处敌人都将片甲不留。
【星球探索,成为末日救星】
无数的怪物蔓延宇宙,战斗的步伐从不停歇,风格迥异的星球上孕育着各式的怪物,举起手中的锤子不断前进吧!
首先有些玩法上与其他肉鸽小游戏没有太多区别,玩家操控机器人打怪获得经验,得到经验后就能选择技能并且升级技能。玩到这里我并没有感觉到游戏有什么特别之处,给我的感受就是还是一模一样的肉鸽玩法没有创新,但是技能里面建造各种防御塔的技能还是让我眼前一亮,
玩家学习建造防御塔后会每隔一段时间在玩家脚下生成一个装置,玩家需要攻击它3下就能启动它,对于这个设计本来我是比较期待的,但是防御装置存在时间太短了一般攻击一下就没了。对于防御塔的设计我感觉是存在严重的问题,一个防御塔2秒钟就没了,
除了能帮玩家清一些攻击范围内的怪物根本就没有任何作用了,玩家还需要冒着被怪物包围的风险去解锁。我认为如果一款塔防游戏它的防御塔只能打一下那么这种防御塔的加入还有什么意义吗?
游戏玩家都是有着一定的生命值,当生命值清空就意味着闯关失败。但是在游戏中玩家是没有恢复生命值的方式的,并且怪物的数量会不断增加,怪物的血量会变得越来越高对玩家造成的伤害也会越来越大。游戏给我的感受是你只有一条生命值期间不能获得生命恢复。
我认为这样的设计太不合理了,因为随着玩家等级的提升怪物也在升级,玩家造成的伤害不足以秒杀怪物,这就意味着玩家需要多次攻击才能打败小怪,但是玩家的攻击不是持续性攻击它需要一个蓄力的过程,玩家非常容易被怪物包围。
如果一款肉鸽游戏,玩家不能轻松打怪的话这款游戏对我的乐趣就会减少大半,小怪都让玩家感到难打,那么面对精英怪和BOSS玩家只会感到更加的无能为力。从前期开始对于玩家的通关难度都这么大,对于绝大部分玩家能够有多少热情去游戏呢?
游戏在玩法上跟其他肉鸽游戏没有太大区别,防御塔的放置和启动可以说是游戏做的最差的一方面。肉鸽游戏我玩过不少,《机械之心》加入防御塔的玩法是挺新颖的,但是为什么不能看看《皇室战争》这款游戏建筑物是怎么服务玩家的,
塔防游戏里的防御塔存在时间都不长我觉得并不能算一个塔防游戏只能算得上是玩家玩枪战游戏中扔的手雷一样。游戏里其他技能除了给普通攻击增加伤害和防御塔以外就没有其他选择了,技能种类太少是一方面,
另一方面是在肉鸽游戏里玩家大多数会选择范围性持续伤害的技能保证自己面对敌人包围能够不那么快被敌人攻破防线。但是《机械之心》不仅攻速慢武器伤害不高并且没有范围性的持续伤害,我不能理解游戏在设计时没有考虑到玩家会打不死怪物被怪物包围的情况吗?
游戏体验下来我认为游戏并没有把肉鸽游戏休闲杀怪的乐趣给提现出来,玩家每时每刻都是在逃命中度过,能够活下来就很不错了至于享受杀怪的乐趣是一点都没有体会到。
游戏的画风是卡通风,我个人感觉看起来会比像素风舒服一点,游戏的画面看起来也是比较干净的不会像其他肉鸽游戏一样地上掉落各种东西。很大一部分原因都是因为玩家不能对小怪物一击毙命然后被追着到处跑,东西掉的少又来不及拾取。
干净的游戏布局我认为确实会让玩家看起来舒服很多,但是如果是建立在玩家游戏体验感较差的基础上就是狠狠的讽刺了游戏的玩法不够合理。一款玩法上不合理的游戏,我对它的游戏热情会很低并且以后也不会太想去玩。
总而言之,游戏本身玩法跟大多数肉鸽小游戏一样没有区别,游戏的创新内容也不能让玩家享受游戏甚至影响玩家游戏体验感。
游戏没有广告玩起来还是比较放心,但是游戏体验下来给我的感觉还是较差,如果你想体验被怪物包围的肉鸽小游戏,这款游戏肯定是首选了,游戏整体较差不太推荐玩家入游。
对于这款游戏,基本上也是我们玩家所了解的吸血鬼类型玩法的改变之一,玩家依然是通过控制启动的机器人,依靠自动攻击的形式,对于旁边所出现的敌人造成伤害,并且在这个过程当中玩家也将会获得其中的经验点数,
逐渐提升自身的等级,每次提升一次等级之后,也将会选择一次技能方面的机会,所以游戏在进行选择技能的情况也是逐渐加强和额外攻击的类型添加,所以对于我们的帮助也会更加明显许多,这也就意味着游戏除了对于这些基础的内容之外,
各方面也是增添了更多养成上的选择和所带来的氪金内容,至于氪金方面的选择,这个所进行的决定,我不知道游戏该如何所进行表现,毕竟现在也能看得出来,
游戏是以测试的情况所进行上架,所以我希望尤其对于后期真正公测之后,对于课件的添加,并不是对于玩家所进行干扰关卡推进的,主要系统要不然对于玩家的体验基本上就没有任何吸引性和坚持下去的内容过程。
其实从目前测试版来看的话,并没有开放其他类型的选择,所以玩法也较为单一,虽然改变了技能释放的形式,但是实际所带来的体验,基础和体验的效果都是相同的存在。
玩家也是单纯的通过技能方面的累积情况进行额外的攻击提升,但是更多还是围绕在我们自身的角色养成上的能力增加确保自身的初始阶段的攻击,达到其中的要求才能进行关卡方面的推进,
所以所带来的限制性的处理和所要求的难度目标也会更加明显许多,实际这种游戏对于玩家提高整体上瘾的程度,都是通过不断轮回挑战所带来的坚持回合的过程,可是对于这种类型游戏,
实际已经给完全带来了一个准确的目标和养成的选择,所以玩家也知道该如何促进提高整体的能力和对于每一个关卡实际所要求的是什么类型的体验,所以所带来的那种肉鸽类型的游戏表现肯定也无法所进行展现出来,
因为游戏本身就已经添加了养成,那么也就意味着如果玩家的能力无法达到对应的目标,那么游戏当中的肉鸽体验也就无法属性呈现出来,毕竟之前相关的作品当然就是通过每次的挑战来依靠技能的轮回,
给玩家带来规划和策略的体验,可是现在的游戏不仅仅是对于这种体验上的增加,而且也是额外所进行了养生方面的内容扩展,我觉得完全就是为了玩家所进行体验方面增加对应的压力,所以氪金的问题,我觉得游戏也有可能会出现。
机械之心攻略
如果根据实际的情况,没有太大的错误的话,真正来进行了解,那么对于游戏下方基本和我们的充值和所包括的养成,基本上包括很多相关的地方,所以玩家可以认为额外的基础内容也是进行额外增加的压力,对于目前游戏虽然看起来还算可以,
但是没有额外的内容扩展和选择上的处理,在这种半成品的情况之下,也没有任何乐趣上的提高,所以这种所表现的情况我觉得并不是非常的友好,而且对于肉鸽类型的游戏加上这种吸血鬼类型题材的设定,我觉得完全就不适合这种结合的表现手段。
如果真正要进行尝试的话,玩家一定要随时随刻小心游戏所带来的养成,毕竟目前也不知道对于后期的推出游戏是否会改变这种现状,而且现在也能明显的发现,对于关卡的难度挑战,
还是对于玩家所进行接触的情况,都拥有一个门槛方面的提高基础,而且每一个都得通过养成的提高来达成其中的要求,所以只能说游戏每时每刻都是在官方的限制状况之下,给我们带来的内容展示。
游戏的画风是卡通风,我个人感觉看起来会比像素风舒服一点,游戏的画面看起来也是比较干净的不会像其他肉鸽游戏一样地上掉落各种东西。
很大一部分原因都是因为玩家不能对小怪物一击毙命然后被追着到处跑,东西掉的少又来不及拾取。
干净的游戏布局我认为确实会让玩家看起来舒服很多,但是如果是建立在玩家游戏体验感较差的基础上就是狠狠的讽刺了游戏的玩法不够合理。
一款玩法上不合理的游戏,我对它的游戏热情会很低并且以后也不会太想去玩。
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