类型:休闲闯关 版本:v1.0.5大小:35.5MB 更新:2023/9/21 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
召唤神龙官方版是一款非常有意思的养成系的休闲游戏,你将可以在这里通过经典的大鱼吃小鱼的方式来召唤神龙,如果遇到了比你强大的生物,玩家需要小心的躲避,召唤神龙官方版每一次的合成都可以让你的体型快速增长,开局你只是一只小蝌蚪,成为最后的神龙通关,游戏画面简洁美观,游戏中玩家可以控制蝌蚪的游荡方向,召唤神龙官方版操作方法非常简单,精致的游戏屏幕给玩家带来难忘的游戏体验,创意十足的合成和闯关玩法都能够让玩家来体验到极大的乐趣性,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
召唤神龙官方版是一款非常火爆的休闲益智游戏,也是抖音热门游戏《合成大西瓜》厂商新作,游戏从画面程度上来说还是比较治愈的,加上清新背景音乐以及合成时的音效,绝对可以让你眼前一亮。该游戏在玩法上就跟我们小时候玩过的大鱼吃小鱼类似,刚开始是一颗小蝌蚪,吞噬同样的蝌蚪可以变成青蛙,三个蝌蚪升级成青蛙,三个青蛙升级成乌龟,以此类推,再经历几种海洋生物后,最后进化成神龙,即可通关。
但是当你合成锦鲤的时候,游戏才算真正的开始,这时水池中的世界将会变得非常非常的危险,如你一个不注意撞上粉色电鳗,游戏结束。你只得从蝌蚪重新来过,又或者是被鲨鱼的一个摆尾把你怕成原型等等。
总之,危险无处不在,召唤神龙官方版越到后期,越考验玩家的操作,因为你可能一不留神会被大物种的动物吞噬,能不能召唤神龙官方版就看你灵活的走位了,还在等什么?感兴趣的玩家快来下载体验吧。
游戏中也不单单只有这么一个玩法,还有很多,但是都是比较熟悉的,而且又比较简单,跃龙门看准时机,放个蝌蚪,这是故意把我们当小孩来玩呢,神龙纸牌,看见相同的就消除一下,没有相同的就换个卡牌,继续消除,
神龙超进化倒是还好,在主玩法的基础上面,改变了一些东西,需要不断的吞噬相等级,或者比自己等级低下的,然后要慢慢的积累,才能够去进化,不需要我们去寻找,我们需要的,他会来回左右慢慢出现,这个还行,还有一个就是收集龙珠,
龙珠就是要到达相应的阶段,才能够获取及其阶段就可以了,也就是多了个龙珠而已,相比主玩法,还有最后一个无敌小蝌蚪,专门刷钱的一个模式,但是这个游戏的皮肤真没必要,就看一个通关后的神龙,真没啥意思
游戏美术风格比较旧,UI设计感也不强。游戏玩法其实就是很传统的大鱼吃小鱼。不过游戏加入了龙的元素,虽然个人不是很理解为什么会把蝌蚪和龙联系在一起,
从生物角度来说,这两者还真差挺大的。游戏中的水生物,除了龙基本都是龙、乌龟、各类的鱼等普通生物。
游戏目前的玩法也很少,默认模式下,从初始角色蝌蚪开始,水池的区域很大,也没有生物方向引导,基本处于盲摸索的情况,而且玩过这么多大鱼吃小鱼游戏,这是我看到的第一没有“吞吃”动作的游戏,
仔细地说,就是蝌蚪遇到同一个蝌蚪并不能直接吞噬,而是两只同行,当遇到第三只蝌蚪后会自动合提升成青蛙,同理,合并为一只青蛙后遇到蝌蚪或青蛙也只能同行,只有当数量达到后才会合并高等级生物,
这就会导致多个生物堆在一堆,视觉感受非常粗糙,这也能看出来游戏完成度并不够高,虽然理解吞噬和合并的思路,不过在画面的表现上就太差了。另外一个想吐槽的点就是游戏开始后除了退到后台则无法暂停游戏,体验再次扣分。
游戏除了默认模式,还有一个挑战模式,不过在模式如此之少的情况下,游戏还是未解锁状态,且点击也未提示是因为游戏开发进程还没做还是因为金币不够无法解锁。
综合来说,游戏从美术设计、玩法、音乐等多个维度来看,质量都不是很好,可玩性很低。
1)游戏玩法
游戏玩法呢,说过的与《大鱼吃小鱼》相似。但它采用的叠层式的增加,比如当你还是蝌蚪的时候你吃掉另一个蝌蚪,就会变成一个青蛙,当你再一次吃掉一只蝌蚪时,你的身边就会再出现一只蝌蚪,然后再吃蝌蚪时,就会变成两只青蛙,以此类推。
2)地图范围
说过的这款游戏与《大鱼吃小鱼》类似,那地图会不会像《大鱼吃小鱼》一样只能定格式移动吗?不是的,这款游戏采用范围内游玩游戏,就是说它会有一个较大的范围来让你进行游戏,然后不能超过它给你制定的范围,并且地图内还有一些个装饰,所以我觉得比《大鱼吃小鱼》游戏来说相比较是高级一点的。
3)Q萌画风
游戏画风采用的Q萌的画风,类似于动画片的画风,还是很适合低龄段的玩家玩的,而且玩起来也可以认识一些动物,也可以知道一些知识,还算是益智的。
1)游戏可玩度
这款游戏的可玩度还是算高的,用《召唤神龙官方版》的名字来吸引玩家。而且玩法与《大鱼吃小鱼》相似,所以当谁看到自己的童年游戏可以玩的时候都想忍不住下载体验一番吧。
再而且,玩法上其实比《大鱼吃小鱼》相比较升级一点的,所以可玩度还是有的。
2)游戏特点
这款游戏有个大多数游戏没有的特点:与自己竞争。什么意思呢,意思是当你自己在游戏中长到一定大鱼的时候,肯定不想被吃。
但游戏不如人意,总是会被干掉。这时候你就会还想在体验一把,再次突破上把,以此类推,你会玩着玩着就会沉迷好几小时了。所以说,这款游戏还是挺吸引人的。
刚开始,我们是一只小蝌蚪,要三只蝌蚪才可以进化成青蛙,三只青蛙才可以进化成小鱼,以此类推。我们是在一条河里面,要找到同等级或着比自身低级的物种,但我们不会直接吞掉,而是会更着我们的队伍,直到有三种同样的类型,才可以进化,最后变成神龙,这是主要玩法了。
我本来是想快速通关,看看神龙长什么样,然后再删游戏,反正就是个小游戏,应该很快就通关了。开始时,我就控制着小蝌蚪到处找蝌蚪,遇到比我更高级的,就躲就行,还是挺简单,我也是顺利升级升到了小鱼,
然后屏幕外蹦出一只鲨鱼,没反应过来,我就结束了罪恶的一生。我也是很有耐心的点开了第二吧,第二把我稳定发育,也是非常谨慎躲避一些大鱼,然后顺利变成了鲨鱼,差一点的时候,我旁边就突然刷出一条蛟,
(就在我屏幕内刷出)我人都傻了,于是我不服气的点开第三把,在第三把,我大概用了15分钟变成了蛟龙,差一条蛟龙,我就去寻找蛟龙,
然后终于集齐三条蛟龙,就要成为神龙时,我就卡退了,我后来又试了几把,变成神龙时都会卡退。(我是挺崩溃的)
游戏在开始还是很正常的,正常的进化升级,第一个难点,就是屏幕的问题,游戏中的是野非常小,就很难受(可能是我的问题,不知道有没有人觉得)屏幕外的生物你拥有看不到,他会突然刷出,给你一机灵。
第二个难度就是比你高级的生物不会让你逃走,有时在你还很低级的时候会出现大量高阶生物在你旁边,一般他们会包围你到墙角,没有地方可以躲,第三个难度就是你永远都无法成为神龙,就是成为神龙就会卡退,就很无语
①游戏模式采用模拟经营,把合成玩法与大鱼吃小鱼的模式进行结合,这样的结合可以带来趣味性,但是游戏的平衡以及广告包括自身的闪退问题带来的影响是非常严重的。让我看到一个活脱脱的没有兴趣,只有竞争感,或者就是只有愤怒感的游戏了。
②游戏的平衡做得非常的差劲。简单的时候简单的很难的时候又难的要死,而且这个难不在于是你的操作问题,而是这个运气问题,由于玩这款游戏是用竖屏进行游玩,上下长左右窄导致非常容易,让好不容易积攒起来的鱼被吃掉。而且游戏本身带来的,大鱼可以达到目前玩家阶段的高两段,这本来是没什么问题的,但是最让我感到愤怒的是玩家阶段达到鲤鱼之后,难度完全不是一个层次。
高等级数量非常的多,非常容易出现包围的现状。如果想要避开你,可以选择靠近岸边,但是游戏本身的闪退问题就是来告诉你,不要去靠近岸边。在众多大鱼吃食之中,你的层次积累就会重复,比如我是条鲤鱼,马上就要晋升了,就被电鳗给吃掉了,重新开始,从小金鱼甚至是小青蛙开始去积累!这种愤怒感导致我愿意再去进行尝试,但是这本身就是一种试错过程,
你在拿你自己的时间去跟运气进行对抗,直到有一次,你终于达到了电鳗,然后你会发现非常快,直接就达到鲨鱼了,游戏又重新回归非常简单的模式。但是令我万万没有想到的是什么?是这个游戏,它会闪退,当你是大鱼时,如果你不小心靠近那边,非常有可能会出现闪退卡顿现象。辛辛苦苦打了将近一个小时,最后被个闪退给劝退了,这时的愤怒会达到极点,这已经不是竞争感了,而是一种恶性的愤怒,游戏厂家用这种愤怒配合自己的广告策略,达到自己赚钱的目的,直到玩家处于一个平静的状态,从而把这款游戏丢弃掉。
③游戏的广告也非常好的进入了这款游戏的闭环。整个游戏的闭环就是从积攒→被吃→重新积攒→重新被吃→……(一直重复这个过程)→运气好,快速晋升,到达这里呢,就会有两种情况,一种是进入闪退现象→愤怒感达到极点,重新进入,再次重复上述流程(有些人可能没有这种现象)→回归平静期,极有可能给游戏一个差评后,把游戏删掉,而另一种情况也是回归平静期,最后丢弃掉。
我们会发现,这个游戏有一个非常显著的特点,就是非常容易达到被吃的状态,就是一个从非常简单→非常困难→非常简单,这三种状态之间的转换,形成的是恶性的竞争,跟自己竞争,利用玩家的愤怒情绪,从而达到广告的持续播映,将广告能成功插入这闭环之中。同时,这三种状态,让玩家的情绪非常容易达到大起大落,缺乏了模拟经营真正的积累感,导致整款游戏被竞争感所包围。
④游戏的可持续性看玩家心态而定,越愤怒持续性越强。但总而言之,他是一个一次性的,对于大部分玩家来说,通关了,或者说是被闪退了,基本上通过了这一个非常困难的这个阶段之后,就不会再有玩下去的欲望了。
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