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问山海手游 v1.0.101.83

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问山海手游

问山海手游

类型:角色扮演 版本:v1.0.101.83大小:1.56GB 更新:2023/9/20 语言:简体中文等级:平台:Android

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问山海手游是一款暗黑风格的冒险对战游戏,玩家可以在这里体验到开放式的东方仙境,游戏中为玩家提供了华丽精美的仙境世界,自由PK竞技,问山海手游中的玩家可以轻松消灭所有的妖魔异兽,结识更多的朋友、知己,问山海手游中带来的就是经典的修仙内容,玩家可以体验到万人同屏厮杀对决,也能够邂逅属于你的甜蜜情缘,问山海手游中玩家可以在游戏中掌握更多专业的技能大招,还有超多精彩的主线任务帮你快速升级,在这个庞大的上古仙界不断战斗可以快速提升,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。

问山海手游介绍

问山海手游是一款主打修仙的角色养成类手游,采用手绘画面革新传统仙侠世界,更有特色鲜明的人物塑造,让传统神话与架空玄幻相结合,游戏中特效炸裂的炫酷技能和无比惊艳的游戏画面,搭配激情动感的打击音乐,给你带来沉浸式的全新手游体验。

游戏里通过灵根,门派,法宝,渡劫,灵石,飞升,炼妖等玩法来打造一个真实的修真世界。游戏还有超多游戏副本等你挑战,你将感受无限精彩的仙侠世界,还有超精致造型等你来换。

同时问山海手游的玩法也是相当硬核,修真之路,九死一生,一切用于提升个人修为的法宝、神器以及丹药等,都需要去禁地争夺,运气好的话,渡劫飞升指日可待,倘若运气不好,前期的努力都将白费,试问这样的修仙世界你敢来吗?

问山海手游

问山海手游描述

暗黑修真ARPG,非放置修真,为修真爱好者量身定做。

硬核修真游戏,玩法通过打妖兽获取材料,打造渡劫丹和法宝。面对很多上古遗境的挑战,一步一步渡劫飞升,剑开天门。

这是一个开发四年的游戏,虽然说武汉开发一个ARPG也不容易,但离我心中真正的修真游戏还是有很大的差距的,经过四年的弯路,我只能说勉强做到了让放置修真变成了可操作的修真,有一定的探索玩法支持。

前期新手引导比较硬核,没有自动寻路,而且怪物有一定的挑战性,而且每一个阶段需要的突破材料也不一样,导致前期上手有一定的难度,可保证的是,后期玩法有足够的深度支持。

后期玩法挑战上古秘境,打造法宝神器,大部分装备可以自由交易,所有装备都是地图刷到。

在接触一些游戏发行商,他们说需要加很多付费深度和满屏的红点,还有削弱战斗的挑战,加自动寻路,商业化变现,满屏的弹窗广告。最后团队讨论,自己发行。

问山海手游

问山海手游亮点

如果从平常的mmo类型手游作品进行相互对比的话,整体游戏所拥有的区别和内容的情况也会拥有很多不同之处,而且玩家可以认为对于这款游戏,更加考验自身所进行个人方面的长时间投入,

加上刷宝的类型体验,来逐渐补充我们自身角色方面的装备情况,《问山海》因为从游戏当中的内容来进行了解的话,的确拥有自动战斗方面的选择处理,但是在进行任务方面的探索等相关寻找人物方面的机会,

都由玩家自己手动的控制进行前往各个区域,那么也就意味着自动战斗的过程当中,也就是游戏本身给予玩家带来的挂机获得材料和经验方面的处理,并且升级和各方面养成的设定,会拥有一定不同类型的表现,所以这款游戏也并不是简单的通过升级加强化的方法,为我们自身的角色增加对应的能力情况。

问山海手游

问山海手游内容

因为游戏本身的区别和正常的同题材作品拥有一定不同类型的表现,所以玩家在进行升级等相关强化的处理,也会拥有相当明显的区别,比如在本身所拥有的等级方面的处理,有些类似于我们所游玩的休闲游戏,

利用不断的能力方面的提高来增加我们自身角色的段位,当然提升整体的修为也要通过所获得的不同修为的数值,来进行依靠类似于经验方面的作用,逐渐提升我们所拥有的要求,也就意味着在进行不断的提升的过程当中,

将会提升我们自身的段位,其中任务也会拥有这方面的要求,当然部分的提升段位的中途当中,需要一些特殊的道具才能真正所进行提升,所以就得通过击败地图当中所包含的boss等相关精英的敌人,

才能拥有下一阶段的增加能力方面的机会,也算得上是考验玩家自身的装备是否能拥有击败其中敌人的能力,其他类型的话,也就是一些平常的觉醒等相关类似于装备强化的内容添加在游戏,所以区别上的确非常的明显,

但是相同之处也依然存在,可是至少从游玩的性质和获得的方式拥有了很多不一样的内容展示,而并不是通过我们所理解的那种挂机方面的行为,就直接添加在游戏当中进行敷衍玩家,那么对于游戏本身肯定也会降低很多的口碑存在。

问山海手游

问山海手游玩法

因为游戏本身在进行任务了解的过程当中,得需要玩家自己手动操作对应的位置,来进行角色方面的交互,所以游戏各方面标识不同人物的区域情况,还有整体的地图设计的大小会拥有一定的区别,比如玩家可以通过地图方面的观察,

明显可以发现游戏把很多人物所包含的名字等相关的提醒进行了放大的处理,所以玩家在进行寻找角色的过程当中,无论是任务方面的提醒还是所拥有地图方面的观察,都没有什么太大的寻找问题,并且整体的地图设计可以说面积并不是很大,

都是一个较小的区域之内形成对应的敌人添加和相关交互类型的体验过程,也算得上是每一个地图有点类似于我们所理解的关卡类型,来进行不断的推进,挑战各方面所拥有的敌人,如果要真正所进行吐槽的话,

整体的地图设计的感受并没有什么太多观赏方面的效果,而且很多都是利用大圆盘的形式,来进行设计不同的路线带来整体的主要敌人的刷新区别,所以从地图上的用心程度可能并不是很高,对于玩家如果拥有一定画面上的观赏要求,

那么对于这款游戏可能也并不是非常的适合,所以如果有些后期的地图形成一定丰富类型的构造的话,能应该拥有不错类型的提升,毕竟现在的作品如果没有太好的观赏效果,其实吸引玩家也是一个问题所在。

问山海手游

问山海手游功法攻略

灵池分为聚灵,灵池属性加成,灵池升级需求

聚灵可以自动积攒元神,元神达到一定量之后可以点击聚灵,获得灵气。

灵池每一等级可以提供一定的对妖王的暴击率和妖王暴击伤害。

灵池升级需求两个材料,一个是固定的幻仙石,一个是通过境界地图妖王掉落的残页。

灵池升级后,可以提高聚灵内的元神容量,也可以提高自动积攒元神的效率,可以提高灵池对于人物的属性加成。

每次点击聚灵后可以点亮一盏天灯,点亮围绕聚灵池的所有天灯,可以点击抽奖。点击抽奖之后点亮的所有天灯会全部熄灭,需要重新点击聚灵积攒天灯

升级灵池材料获取渠道:

幻仙石获取渠道可以通过境界地图内的奇遇任务获得。

残页可以通过境界地图内,击败妖王有几率获得。

问山海手游测评

游戏整个宣传方面的内容,则是依靠内容本身所在的回忆类型的体验,来进行制作的整个方面的玩法过程,所以和我们所接触的相关传奇游戏的内容可以认为没有什么太多相同之处,各方面的 boss 的挑战和所拥有的一些任务方面的目标,都由玩家自身的探索,来进行逐渐的了解整个游戏的内容呈现,但是最终所带来的各方面问题的体验却并不是非常的完美。

在开头的过程当中,游戏为了确保玩家拥有一个稳定的目标体验,所以也会拥有对应的主线任务上的标准,但是游戏当中没有任何自动寻路方面的相似添加,所以玩家得通过手动的操作,来进行自身的探索,达成对应任务方面的完成程度,所以对于这种互动的丰富情况,也是我对于这款游戏最为满意的特点表现。

并且游戏对于所有的内容都将由玩家所进行探索的话,肯定也会有对应的群体来进行疑惑,这方面的内容具体的位置在哪里?但是只要是进行仔细的观察来看的话,尤其对于地图方面的内容都所进行一定仔细方面的提醒,所以玩家如果无法找到对应的区域的话,可以通过打开地图的形式来进行观察,找到对应的目标。

至于游戏肯定也会和我们自身所获得的装备拥有很大的关系,所以玩家在进行不断任务的过程推进的情况之下,也会观察到所包含的各方面区域会拥有对应的 boss 挑战,玩家可以通过自身的需求来进行一定的装备获取,并且依靠大量的陌生玩家,所进行不同的攻击形式,来获得其中的奖励内容,也就意味着装备的获得也将会和我们的探索拥有很大的关系。

如果真正要评价这款游戏本身的缺点,可以说也是相当的明显,比如对应的 boss 他所掉落的物品根据实际的情况具体是什么类型的提醒,有些并没有类似的相关展示,而且不同类型的体验状况之下,游戏所带来的互动情况会更加的复杂,对于一些基础玩家或者是没有任何接触的群体会难以所进行体验,所以我也更希望游戏能对于现在的相关题材游戏的一些优点所进行相互的结合。

另一个就是游戏对于整体的操作反馈过于一般,而且在战斗的过程当中很容易会出现,对于对应的技能会发现释放失败或者是导致没有任何作用的情况发生,所以我也希望游戏可以增加对应的闪避功能,在敌人方面攻击的过程当中,可以依靠闪避的形式来躲避其中的攻击,否则对于我们的实际体验很容易造成很大的困扰产生。

最终来进行评价的话,其中游戏另一种难以让玩家所进行接受的就是死亡过后等级等相关的修为将会直接清灵,只能说让玩家所进行做好自身的挑战准备。

问山海手游更新日志

版本 1.0.101.83 2023-09-20

1.游戏的加载页面读条优化(不会卡10%)

2.对系列手机适配优化(此类手机不会再出现卡成ppt的情况)

3.服务器优化(不会在游戏内出现一卡—卡的情况)

4.对手机发烫进行优化。

5.每日助力福袋描述优化

6.坐骑移速增加,方便跑图赶路

7.石头村一层地图妖王血量增加

8.血色试炼增加伴妖花的产出点

9.修复黄沙之城――斩妖原妖王八脚的位置与地图实际位置不对应的问题

10.主线变强任务的制作装备等获取和制作任务逻辑优化(提前获得这个装备再接取这个任务后可以直接完成)

问山海手游发者的话

这是一个很老的游戏,

他不应该出现在现在,

应该出现在2000年的网吧。

没有时尚的二次元妹妹,

也没有足够新鲜的玩法。

他就像过去三线城市的大巴,

一进来就有一股奇怪的味道。

你甚至质疑,

这玩意为什么没有被淘汰。

这是一个很老的游戏。

没有自动寻路,

没有日常任务,

所有的BOSS都要自己找,

所有的装备都必须自己爆,

你如果自己打不过,

你就找兄弟们一起打。

如果你没有兄弟

你就是打不过。

我们也没有一键变强的说法。

这就是一个暗黑修仙的ARPG游戏。

他没有那些花里胡哨的的玩法,

就是组队打BOSS爆装备,

就像最开始的ARPG游戏。

如果说现在市场上ARPG就像一线城市那些大商城的感觉

他里面会弥漫一种香薰的味道。

那种味道也有一个意向,叫开放世界,叫二次元,叫元宇宙。

这意味着时代的潮流或者气息。

可是,如果有一天

你在一个三线城市的大巴闻到的汽油的味道。

这也是生存的真相。

就像我依然固执的相信,

ARPG就好玩的就是兄弟们组队一起打BOSS爆装备。

那种最质朴的热血。

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