类型:枪战射击 版本:v1.0.0大小:1.06GB 更新:2023/9/20 语言:简体中文等级:平台:Android
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黎明重生国际服是一款精彩刺激的僵尸题材的末日生存游戏,黎明重生国际服这款游戏采用了非常写实的风格设计,这款游戏以中世纪为背景设定,玩家需要在这里进行刺激的生存冒险挑战。黎明重生国际服高清的游戏画面,僵尸遍地的紧张游戏氛围,玩家需要收集各种不同的枪械武器等资源,超强火力射击,持续作战消灭前来进攻的僵尸,带给玩家超刺激热血的射击体验。黎明重生国际服开放的地图世界探险,集结最强战力,与其他幸存者合作,迎接各种BOSS挑战,游戏玩起来极具挑战性,感兴趣的玩家下载体验。
【黎明重生国际服下载】具备末日题材的游戏黎明重生国际服,是一款非常出色的游戏作品,整体的场景设计非常出色,玩家们则可以在游戏中体验趣味的玩法,同时还要注意更新装备武器,从而具备更强的实力来击败敌人,对此有兴趣的你赶紧来试试吧!
中纪元三世纪,一种形似蝴蝶的生物打破了世界的祥宁。他们可以侵入任何动物的脑部,使其丧失意识。但奇怪的是,他们的身体机能反而得到了大幅增强,并开始出现变异。
随着样本的增加,科研人员也有了突破:这种蓝色蝴蝶可以接管对身体的控制,使宿主的意识永远沉睡在梦里,世人因此称之为梦蝶!
梦蝶的扩散,导致越来越多的人与动物遭到侵蚀,事态变得不受控制,城市逐渐沦陷。幸存下来的人们建立了堡垒和据点,进行了殊死抵抗……
漫长的对抗中出现了令人难以置信的特殊现象:极个别宿主可以和梦蝶形成完美的共生关系,他们不仅可以从梦中苏醒过来夺回对身体的控制;还可以释放梦蝶发动攻击;甚至在身体被摧毁的情况下,也能利用梦蝶重组自己的身驱,他们被称作为:觉醒者!
在觉醒者的带领下取得的一次艰难胜利,让大家有了新的发现,那些强大的异变者,体内拥有和觉醒者类似的神秘核心,不过性质不同,这似乎是解开谜题的钥匙。联合所有阵营,击败强大的异变者,收集他们的核心,破解梦蝶之谜,是所有觉醒者的使命!你准备好了吗,觉醒者?
1、随着自己等级不断的提升,挑战的僵尸等级越来越强,需要不断的提升实力。
2、驰骋开放的地图战场,迎接不同的boss们,与其他的幸存者们互相合作。
3、不同的武器带来的射击方式都不同,可以给大家带来超多热血刺激的射击体验。
4、高清的游戏画面,超多精彩的玩法模式可以体验,在这里尽情的厮杀战斗。
1、玩家可以在不同的场景中自由切换,从而体验到完全不同的恐怖挑战,如果你喜欢这个游戏,赶快去体验吧。
2、在这里一片混乱的景象中,玩家不仅要清理对手,还要学会开荒种地,这样才能获得更多生活所需的资源。
3、在这样一个恐怖的世界里,僵尸经常出现,玩家要时刻做好消灭僵尸的准备,同时也要小心把木头从屋顶上掉下来。
1、诺大的世界,孤身一人举步维艰。无尽的尸潮,和好友一起联机作战,相互配合;
2、在9种不同的地貌环境中努力求生。这时你需要坚实的臂膀依靠。各种武器等你;
3、超高自由度的游戏操作设置,能够让玩家们在游戏里面进行随心随遇的游戏操作要求。
1、末日战场开启,大量僵尸入侵,环境十分残酷,极具刺激性。
2、收集武器资源,增强你的实力,组队合作,轻松取胜。
3、画面清晰,环境紧张,一系列任务完成,值得大家去感受。
主要采用暗黑的风格打造,玩家需要在黎明到来之前完成战斗任务挑战,超过时间游戏就会宣告失败。
操作起来特别的容易,但是玩家的心理却总要保持紧张感,时刻都要提防敌人的偷袭。
采用第一人称的视角,能让玩家体验到最真实的战斗场景,有多个挑战动作都特别的过瘾。
各位玩家大家好,我是制作人ice,在这里跟大家唠叨几句,有点长抱歉。
我们团队其实早在2017年就已经组建,我们是开发者也是一群游戏爱好者。希望能做出让人称赞的游戏。组建之初,我们讨论过做什么样的游戏,因为团队比较小不适合于开发过于大型的游戏,也无法跟大厂竞争。生存题材有一部分核心玩家,正好团队中好几个人包括我都挺喜欢这类型题材的。所以决定往这方面去思考。但具体怎么做呢?建项之初我们收集了很多资料,也参考了很多游戏。比如last day,辐射甚至塞尔达等。最后讨论出last day可能是我们可行的一个方向,虽然一开始我们只是借鉴,但做着做着就发现核心框架几乎和last day一样,尽管我们游戏还是有很多不同的系统。做到这里时间已经到了2019.6月,在这同时市面上出现了大量类last day游戏的产品。我们游戏在几次测试中,数据反馈也不太好。失望,失落打击着我们。甚至想过解散各奔东西。可是却不甘心,我们太过于保守,不敢创新,以至于又做出了一个类last day游戏。难道我们只能做成这样?我们不能做的更好了吗?不,绝不!
游戏大部分是内容创作,虽然我们都不是大神,但总算在这个行业都积累较为丰富的经验和能力,我们应该沉下心来思考什么样的游戏是有乐趣的是好玩的,尽自己的能力去创作,而不是看到什么游戏火了就想着要去“重做”一次。我觉得这个教训我们以后都不会再犯了。于是乎,我们停下了手上的工作,闭门讨论,争吵,瞪眼睛了一个月左右,我们终于大致定下了一个方向,这个方向在当时我们10来个人来看几乎是个不可能完成的任务,我们要有生存感,要有探索感,要玩的有乐趣,有剧情,有遭遇,有很多收集品,有很多武器,有很多ai,还得能和朋友一起玩等等等等。
所以我们就必须要完成无缝大地图,要有家园自由建造,要有丰富的战斗系统,每一把武器使用感受都会不一样,而不仅仅是换个武器模型,我们还得有剧情任务系统,有好玩的战斗系统,有丰富种类的敌人和ai,还要有成长系统,副本系统等等这比之前我们花了1年半时间制作的游戏不知道大了多少倍,而且我们还得在更少的时间内去完成它?这几乎就不可能!最开始咱们的美术和程序同学也是头大干瞪眼,不过也正是因为我们美术和程序以及策划同学的鼎力支持,我才能在今天写下了这些话。大家说因为我们是在创作所以愿意去做,也尽力去做,只有想去做愿意去做才有机会,办法总会有的。今天我们终于完成核心底层和大部分玩法,因为时间关系我们也不得不暂时舍弃了一些系统比如载具,联盟等。但总算大的体验方向上和我们当初设计相差不大,我们做了大量的创新,也许很多创新大家在其他游戏里也见过,也许有些创新可能也不太好,但至少我们有信心让大家体验到一个“不那么一样的”生存游戏了。当然为了团队生存考虑我们也加入了一些合理的商业化内容。
黎明重生这款僵尸题材的生存游戏采用了非常写实的风格设计,玩家在游戏中将会以第三人称的视角来进行战斗,虽然里面的僵尸行动速度非常缓慢,但是它们的数量很多,玩家没有足够的武器弹药的话很容易被僵尸们包围。玩法上面还是比较简单的,通过做任务可以不断地升级获得大量的装备。
『前言』
可以说末日丧尸求生类型的游戏一种是受玩家欢迎的游戏,在这种类型的游戏当中我们可以融合很多玩法如建造、养成等玩法。可以说在市面上也是有几款同类型的游戏做的比较火,这个就要提到我们的《明日之后》这款游戏。可以说这款游戏与黎明当中的很多内容有重合之处,当然这也是我之前体验明日这款游戏的感觉。但是在这款游戏当中我们还是看到了很多不一样的东西,如游戏当中虽然看上去并不是那么精美但是也是做到了大地图的模式。让我们不用像同类型游戏一样需要经过传送来到不同的地方,在这个游戏当中可以说是只有一个图。并且游戏当中的玩法上在我体验的过程中其实还是比较完善的,基本上这种类型想到的玩法都已经做了进去。可以说这款游戏的可玩度还是比较高的,对于喜欢这种类型游戏的玩家还是可以来体验一下这款游戏。当然这款游戏前期熟悉游戏的过程中我们还是可以发现,其实游戏当中的玩法还是比较老套的任务驱动的确,我们需要跟着任务一步步来熟悉游戏。对于这种设定对于部分玩家可能感觉没什么,但是对于习惯自由度比较高的玩家来说这个设定可能就有一点难受了。游戏当中的俯视角的模式,让我们在玩这款游戏的时候可以观察到更多的信息其实个人感觉还是非常不错的。对于这款游戏个人感觉还是可以的,只是希望后期不要像《明日之后》这样高开低走,为了圈钱放弃了游戏本身的娱乐性。
『独特的梦蝶的故事设定』
在这款游戏当中我们可以从游戏刚开始的时候看到一个比较独特的设定,在游戏当中并没有用比较老套的病毒等等的设定。而是在这款游戏当中结合我们梦蝶的典故然后将梦蝶这以现象进行解释,让我们可以看到一个全新的故事设定。可以说游戏前面的设定当中还是挖了不少的坑,希望这款游戏能做的有头有尾,在后面的剧情可以把这些坑给填满。在游戏当中被梦蝶感染的人会被这种特别的蝴蝶控制成为感染者,当然在游戏当中也是会出现被感染者在梦中醒来然后掌握各种特殊的技能,这个就是我们将要在游戏当中所要扮演的角色觉醒者。个人感觉这个名字起的有点随便啊,感觉没有什么特别的特色。不过对于整体的故事来说还是没有什么太大的影响,可以说游戏整体的故事还是比较不错的。我们也可以在一步步之下揭开游戏当中的故事。
『老套的末日生存玩法』
其实对于熟悉这种类型游戏的玩家来说,这款游戏当中的玩法上其实并没有什么新意,体验起来感觉没有给我们带来什么惊喜。游戏还是这种类型当中生存建造,收集各种物资然后制作武器装备的套路。游戏当中最重要的目标还是在游戏当中生存下来,但是在这款游戏当中我们可以感觉到生存难度并不是很大。这个也有可能是我体验的时间比较短,没有看到游戏当中有深度的内容。游戏当中比较让我觉得有亮点的地方还是这款游戏当中加入了大世界的概念,让我们可以真正在一张地图上实现探索。游戏其实归根到底还是一款生存建造类型的游戏,这种类型游戏往往都是存在逼氪以及非常肝的问题。其实在刚体验这款游戏的时候我就可以感受到游戏当中的氪金点还是可以设置比较多,这个其实还是需要游戏方有一个好的运营方式,不要出现过于氪金的现象。
因为游戏当中的玩法并没有很多创新的地方,所以在体验这款游戏的时候,很快我就对这款游戏没有什么兴趣了。这个可能是我个人的原因,可能在游戏后期会加入一些可玩性比较高的玩法。所以个人建议在游戏前期加入一些新的玩法,要不然只是老套的新手指引任务,我感觉会有很大一部分玩家像我一样前期体验感会非常的一般。
『关于游戏的肝度以及游戏的平衡性问题』
对于这种类型的游戏可能都会存在着肝度的问题,如果在这款游戏当中没有加入疲劳值类似的限制系统,其实对于普通玩家来说这个肝度是没有进行限制的。这个也是会导致游戏当中可能会存在外挂的现象,这个也是这款游戏选择需要考虑到的地方,因为这种类型的游戏往往就会出现这个问题。同时在游戏当中会不会进入交易行等玩法,这个也是需要非常注意的地方。可以说这款游戏当中需要注意的地方还是比较多,其实游戏对于玩家来说还是一款不错的游戏,但是真的太多同类型游戏暴露出来的问题,也是会让玩家对于这种类型游戏的选择上更加慎重。这款游戏当中其实还要一个非常需要关注的问题,就是游戏怎么保证平民玩家的游戏体验感,如果后面出现一起打副本的玩法,会不会出现氪金大佬拿着冒蓝火的加特林乱杀,而普通玩家就拿着小手枪的问题。其实对于这款游戏个人还是比较看好的,还是希望在后面的运营过程中可以很好的去避免这些事情的发生,让玩家可以体验到一款用心的游戏。
『个人总结』
对于这款游戏个人其实还是比较看好的,只是游戏当中需要注意的点还是比较多,不同于大厂的同类型游戏天然的话题性。其实这款游戏更应该去注意玩家对于游戏的体验感,才有机会留住玩家。要不然这款游戏做的真的没有任何的优势。可以说这种类型的游戏但是有一点肝的,所以这种游戏还是比较适合时间比较多的游戏玩家来体验。希望这款游戏也可以想一下怎么让游戏减负,让可以让更多的人来体验这款游戏。
黎明重生国际服下载
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