类型:角色扮演 版本:v1.0.2大小:150.7MB 更新:2023/9/20 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
武侠历险记是一款非常好玩的探索冒险游戏,让你感受到非常激烈的游戏场景,游戏中的各种玩法都是简单的,也能隐居山林做世外高人之徒,很不错的武侠游戏挑战内容,每一次的挑战都是很有可玩性的,武侠历险记拥有华丽炫酷的技能特效,玩家可以在这充满江湖色彩的武侠世界中自由的冒险对战,广大的江湖世界中,大量boss副本等你挑战击杀,玩起来十分刺激,武侠历险记还支持放置挂机操作,玩起来十分刺激。庞大地图世界自由探索,各大门派竞相争斗,热血对战,喜欢的小伙伴千万不要错过哦。快来下载试试吧。
《武侠历险记》是一款以挑战为主的开放式武侠单机RPG游戏。游戏中玩家从一个江湖小虾米开始成长,踏遍万水千山,结识各路英豪,挑战各帮各派,探索险地绝境,不断学习各种神功秘籍,最终成为武林至尊。 玩法主要为在江湖中历练,与诸多豪侠把酒言欢,自由学习绝世神功,将各种武功融为一炉,在战斗中连续施展,纵横江湖。喜欢武侠题材的玩家不容错过。
武侠历险记是一个江湖冒险游戏,大侠!江湖动荡多生事端,唯有不断提升武力、精进功法,才可惩恶扬善维护治安!精彩的剧情,丰富的支线任务,超大的世界等你去探索,自由度高,喜欢的小伙伴赶紧来玩吧。
历练江湖:扬州、荆州、天山、高昌等等郡城,完整的江湖,真实的武林!
侠客众多:数百位江湖豪侠,或有缘相逢,或擦肩而过,一夕相逢,各展绝技,留下一段武林佳话。
功法超绝:神功秘籍名震江湖,历经重重考验,终能习得,从此江湖称雄。
连招克敌:将诸多武功融会贯通,连续施展生生不息,战斗中无往不利。
神功自创:闭关参悟,灵光乍现。将所学武功融为一炉,推陈出新,成为一代宗师。
秘境奇遇:探索各处秘境,或偶遇江湖奇侠、或出世天材地宝、江湖中处处有奇遇。
诸位大侠有礼了,在下是《武侠历险记》的制作人计东西。
《武侠历险记》是我和我的朋友,合力制作的一款开放式回合制战斗的武侠游戏。感谢各位大侠对游戏的支持,我们将于9月19日正式上线。
作为一个小团队,我们花费了很多精力在武功的设计上,并根据武功的特点,设定了“连招”的表现形式。诸位大侠可以在游戏中,将若干个武功连续释放出去,让武功威力倍增。不同的连招效果不同,希望这种设定,能给诸位大侠带来不一样的战斗体验。同时,我们还设计了各种各样的奇遇事件,武侠嘛,奇遇肯定是不能少,希望这些奇遇能在诸位大侠闯荡江湖时,带来些许惊喜。
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程序员神牛摆尾有话说:
小时候看武侠片,里面高手对决,武功招式你来我往打的激烈非凡,当时就留下了一个印象:武功打出来,应该是招招相连,连绵不绝的。
当策划和我提出连招的概念时,我是十分赞同的。基于共同的认知,整个系统的开发过程非常融洽。同样,我也希望这套连招系统能给玩我们游戏的各位大侠带来良好的、新颖的战斗体验。
完成了游戏的战斗系统的之后,策划又和我提出了多做一些秘境、活动、奇遇还有各种各样的生活技能等等需求。他说这是为了丰富整个游戏的世界,也就是让江湖更完整。从工作量上来说,我是反对的;从兴趣上来说,我是同意的。好在经过紧张的开发,这些内容都完工了。希望《武侠历险记》的江湖,能在诸位大侠的心中是一个真正的江湖。
最后,如果游戏中遇到什么bug,请尽快告知我,神牛摆尾在此拜谢。
运营负责人饿虎扑食有话说:
我保证诸位福利满满。同时,诸位大侠如果有什么意见,在游戏中遇见什么困难,尽管来找我。
江湖路长,让我们把酒长歌,结伴而行。
游戏整体的游玩过程除了包含额外的模式等相关挑战选择的内容体验之外,其中正常的内容来进行了解的话,也是通过我们所包含的场景,
依靠不断的点击地面互动整体的全部内容,而且左上角也会通过搜索的百分比来告诉玩家整体的地图将会拥有多少的敌人,
基本上击败地图当中全部的敌人之后,也将会获得其中所拥有的胜利机会,进行前往下一关卡方面的挑战选择,
唯一需要了解的就是每一个关卡方面所出现的敌人等级会随之所进行提高,而且我们自身拥有的等级不仅要压制其中敌人方面的表现,
也要对于其中所包含的装备等相关的技能升级,提高我们所拥有的输出能力,这样才能保证我们自身人物方面拥有更好的攻击类型的提升状态,
并且其中地图每次击败一次敌人之后,也将会掉落其中所包含的不同的材料方面的数量,而且游戏并没有相关升级提高人物方面的额外选择,
唯一的方式就是通过前往其中的关卡,来进行不断的挑战敌人获得其中经验,则可以为我们自身的角色呈现出等级方面的提升机会,
所以这也是游戏所拥有投入时间方面的体验标准,也算得上是一个非常适合玩家通过消遣时间,来进行体验的一款游戏的作品内容。
在我们所进行不断的关卡推进过程当中,其中的敌人难度会随之所进行的提高,所以在进行不断的提升的情况之下,我们自身人物方面的伤害表现,
一定也要所进行跟随光卡强度来提升,所以玩家可以认为整体在进行人物升级的过程来说的话,主要是根据其中所包含的技能来进行对应的提高,
因为每一个人物方面所包含的技能种类都会拥有不同之处,比如我们自身的主角可以后期来进行扩建的形式,增添不同技能方面的类型提升,
而且后期再依靠招募其中所包括的不同人员的情况之下,也会分为不同品质类型的使用状况,而且品质越高,所包含的角色的人物技能方面的表现,
也会更加不错一些,当然对于花销方面的金钱类型,也会拥有一定的区别情况,而且回归到本身装备的过程,较为类似于我们所进行游玩的rpg的游戏作品,
通过不断的击败敌人,进行随机的掉落也是这款游戏其中的一种办法的要求之一,当然后期所进行解锁的内容也会越来越丰富,
许多玩家也通过战斗之前依靠使用不同类型的道具,来为我们自身人物呈现出额外的初始属性的提升,
所以这也是游戏当中另一种增强我们自身人物方面的表现机会,当然唯一想进行添加的就是,
游戏是否可以通过一种便捷性的处理,依靠血瓶的方法来为我们自身角色增加所包含的血量表现。
自由的探索武侠历险记游戏宽广的世界,发现诸多有趣的额故事内容吧。
与你的好伙伴们在武侠历险记的世界之中组建一方最强帮派,成为万中无一的霸主。
武侠历险记拥有最顶级的指尖历练内容设定,一次次的参与到超级刺激的对抗之中点燃全新激情。
会让你见识刀光剑影的江湖世界,面对各种困难。
你必须掌握更多的武功秘笈,把各种不同的招数记在心里。
让你经历各种不同的事情,感受一个非常完整的情境故事。
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武侠历险记有着最顶尖的手指尖历练內容设置,一次次的参加到非常刺激性的抵抗当中引燃全新升级激情。
同时玩家可以创建多个角色,整体控制感不错;你可以培养自己的江湖思维
合理安排角色的位置,利用角色杀技能击败敌人。
所有的内容都很好,给你带来了最鲜明的快乐感。每天都会推出不同的福利奖励
随着我们自身能力到达一定等级要求之后,后期也将会增加一些挑战方面的选择需求,所以玩家可以认为后期游戏将会根据我们所进行主线关卡游玩到一定程度之后,
会呈现出其他新的选择方面的机会,那么也就意味着这些新的关卡当中所呈现的难度也会极其的明显,玩家在进行体验的过程当中,也需要更多的努力和人物方面的能力提升,
带来其中所通关方面的目的,当然其中难度越高,对于我们挑战也会获得对应的一些资源方面的奖励,所以无论如何也是对于弥补在我们自身等级较高的情况之下,
获得更多奖励方面的机会,这也是游戏后期给予我们自身方面的选择和扩展,至少也保证了后期玩家在进行自身能力到达一定程度之后,也有拥有其他类型的选择来进行体验上的提高。
其中游戏将会拥有种田方面的需求,通过其中所进行收获的不同农作物,来进行一定的美食方面的学习和制作,这些对于我们的帮助也会拥有一些补充等相关的利用用途,
当然游戏当中也可以通过这种方式来进行炼制不同的丹药,可以说后期玩家所其中本身的养生提升也会越来越丰富,但是较为可惜的就是,游戏前期在进行几次关卡通关过后,整体的指引和相关的解锁,
依然没有所拥有太多全面性的内容表现,所以对于这款游戏,玩家可以认为整体对于我们的内容体验的状况来说的话,可能会拥有一定的降低体验的感受,但是游戏没有太多强迫性的行为,所以呈现出后期的吸引期待也会更高许多。
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