类型:角色扮演 版本:v1.0.0大小:1.06GB 更新:2023/9/19 语言:简体中文等级:平台:Android
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黎明重生是一款末日生存沙盒类游戏,这里有很多的内容可以体验,玩家可以在开放的世界中自由的冒险,并且黎明重生中玩家需要去提升自己的火力,轻松欢快的背景音乐和音效,整个游戏的战斗过程也是更加的精彩,还可以随时和更多的幸存者去相互合作,能够让你得到无限的激情。游戏中玩家可以在这里建立起自己的防线,黎明重生中玩家需要和诸多小伙伴一起来对抗恐怖的尸潮,游戏中玩家也可以获取各种武器,还有着丰富的模式,感兴趣的玩家就快来下载黎明重生试试吧。
黎明重生是一款引人入胜的ARPG游戏,以生存为题材,同时支持多人在线游玩。游戏背景设定在一个虚拟的时期——旧纪元光历年,玩家将在其中展开一段令人激动的冒险之旅。在黎明重生中,玩家需要通过收集各种材料来建设自己的家园。你可以进行采集、种地和烹饪等活动,以满足自身对食物的需求。这不仅有助于维持人物的生命状态,还可以提升其属性和能力。除了建设家园外,玩家还需要通过获取野外怪物掉落的装备和研究图纸来强化自身的战斗能力。通过战斗和探索,你能逐步揭示游戏的背景故事,并解开关于自己身世的谜题。这使得游戏更具深度和吸引力,让玩家沉浸在一个充满挑战和发现的世界中。此外,玩家可以与其他玩家进行互动,尤其是在游戏的多人区域。你可以在竞技场中与其他玩家切磋战艺,展示自己的实力。同时,在副本中与其他玩家合作,对抗难度较高的怪物。这种合作与竞争的体验为游戏增添了更多的乐趣和社交互动性。
中纪元三世纪,一种形似蝴蝶的生物打破了世界的祥宁。他们可以侵入任何动物的脑部,使其丧失意识。但奇怪的是,他们的身体机能反而得到了大幅增强,并开始出现变异。
随着样本的增加,科研人员也有了突破:这种蓝色蝴蝶可以接管对身体的控制,使宿主的意识永远沉睡在梦里,世人因此称之为梦蝶!
梦蝶的扩散,导致越来越多的人与动物遭到侵蚀,事态变得不受控制,城市逐渐沦陷。幸存下来的人们建立了堡垒和据点,进行了殊死抵抗……
漫长的对抗中出现了令人难以置信的特殊现象:极个别宿主可以和梦蝶形成完美的共生关系,他们不仅可以从梦中苏醒过来夺回对身体的控制;还可以释放梦蝶发动攻击;甚至在身体被摧毁的情况下,也能利用梦蝶重组自己的身驱,他们被称作为:觉醒者!
在觉醒者的带领下取得的一次艰难胜利,让大家有了新的发现,那些强大的异变者,体内拥有和觉醒者类似的神秘核心,不过性质不同,这似乎是解开谜题的钥匙。联合所有阵营,击败强大的异变者,收集他们的核心,破解梦蝶之谜,是所有觉醒者的使命!你准备好了吗,觉醒者?
各位玩家大家好,我是制作人ice,在这里跟大家唠叨几句,有点长抱歉。
我们团队其实早在2017年就已经组建,我们是开发者也是一群游戏爱好者。希望能做出让人称赞的游戏。组建之初,我们讨论过做什么样的游戏,因为团队比较小不适合于开发过于大型的游戏,也无法跟大厂竞争。生存题材有一部分核心玩家,正好团队中好几个人包括我都挺喜欢这类型题材的。所以决定往这方面去思考。但具体怎么做呢?建项之初我们收集了很多资料,也参考了很多游戏。比如last day,辐射甚至塞尔达等。最后讨论出last day可能是我们可行的一个方向,虽然一开始我们只是借鉴,但做着做着就发现核心框架几乎和last day一样,尽管我们游戏还是有很多不同的系统。做到这里时间已经到了2019.6月,在这同时市面上出现了大量类last day游戏的产品。我们游戏在几次测试中,数据反馈也不太好。失望,失落打击着我们。甚至想过解散各奔东西。可是却不甘心,我们太过于保守,不敢创新,以至于又做出了一个类last day游戏。难道我们只能做成这样?我们不能做的更好了吗?不,绝不!
游戏大部分是内容创作,虽然我们都不是大神,但总算在这个行业都积累较为丰富的经验和能力,我们应该沉下心来思考什么样的游戏是有乐趣的是好玩的,尽自己的能力去创作,而不是看到什么游戏火了就想着要去“重做”一次。我觉得这个教训我们以后都不会再犯了。于是乎,我们停下了手上的工作,闭门讨论,争吵,瞪眼睛了一个月左右,我们终于大致定下了一个方向,这个方向在当时我们10来个人来看几乎是个不可能完成的任务,我们要有生存感,要有探索感,要玩的有乐趣,有剧情,有遭遇,有很多收集品,有很多武器,有很多ai,还得能和朋友一起玩等等等等。
所以我们就必须要完成无缝大地图,要有家园自由建造,要有丰富的战斗系统,每一把武器使用感受都会不一样,而不仅仅是换个武器模型,我们还得有剧情任务系统,有好玩的战斗系统,有丰富种类的敌人和ai,还要有成长系统,副本系统等等这比之前我们花了1年半时间制作的游戏不知道大了多少倍,而且我们还得在更少的时间内去完成它?这几乎就不可能!最开始咱们的美术和程序同学也是头大干瞪眼,不过也正是因为我们美术和程序以及策划同学的鼎力支持,我才能在今天写下了这些话。大家说因为我们是在创作所以愿意去做,也尽力去做,只有想去做愿意去做才有机会,办法总会有的。今天我们终于完成核心底层和大部分玩法,因为时间关系我们也不得不暂时舍弃了一些系统比如载具,联盟等。但总算大的体验方向上和我们当初设计相差不大,我们做了大量的创新,也许很多创新大家在其他游戏里也见过,也许有些创新可能也不太好,但至少我们有信心让大家体验到一个“不那么一样的”生存游戏了。当然为了团队生存考虑我们也加入了一些合理的商业化内容。
这是款冒险游戏,进去游戏就是扮演一个幸存者,然后你可以联络其他的阵营,通过收集东西以及强化武器打败异变者来拯救世界,开头的剧情让我捉摸不透,还是先不要让我知道吧,保持神秘感。要打败异变者,那就免不了战斗,你可以拉扯的打僵尸、所有按键在世界中都是可用的,有左侧的方向键和右侧8个按键,分布来说还是比较合理的,武器也有较多的选择,各式各类小刀、匕首、还有棒球棍等等,人物可以装备主副武器,每一把武器也是有一个专属的武器技能的。
生存游戏那肯定就离不开家园系统了,体验下来这点做的也是比较真实的的,比如你想要动物的皮革,那你就只能去击杀动物了,但是在这个过程中我发现任务动作还是太僵硬了,最让我难受的是不能切换视角,每次都是只能从头顶看人物主角,真心奉劝开发者可以搭配下多视角的切换,还有前期的小怪数值要下调一下,难度还是比较大的。
里面角色有8个装备栏,装备可以进行铸造或者升星等操作,灵魂提问:这是不是又要氪金了啊。。。游戏装备是需要通过抽卡获得的,希望正式上线别太氪金了,穷逼一枚玩不起。但是从测试的福利来看还是非常不错的,能够给予新手前期很多的资源帮助,这次测试也是将最高等级提升到了50级,又要肝了。希望游戏正式上线之前可以搞搞优化,我遇到的就是坐着电梯的时候卡的不动了,然后再补充多一些游戏玩法。
1、开始一场史无前例的精彩生存挑战,我们需要在危险重重的世界中顽强生存下去;
2、在这里我们会遭遇一系列的挑战,有着各种不同的危机需要我们去想办法克服;
3、有着大量的挑战我们可以参与其中,在这里尽情享受超多的生存挑战完成生存任务!
1、大地图随机事件
游玩过程中玩家在大地图上可以会遇到各种各样的随机事件,比如解救,神秘电话亭,神秘陨石等等,尸潮袭击等等。
2、大地图留言板
现在玩家可以在大地图上发现留言板,在这片大陆游历过程中可以留下自己的足迹,经验,告诫等供其他玩家参考交流。
比如在新手噩梦厂长前提醒玩家~!
3、神兵锻造
在彩虹山分部您将遇到老朋友,这次他们带来了传说武器的锻造
传说武器锻造是个比较艰辛漫长的过程,但锻造出来后,它一定不会让您失望
4、时装系统
时装系统不会改变属性,仅仅是外观改变,大家可以根据自己喜欢选择与否。在某些时装的设计上我们也参考了某些知名游戏算是致敬~
5、装备熔铸,装备锻造,装备重塑
装备熔铸:相同装备现在可以发挥价值了,可以通过熔铸一件相同装备。用以大幅提升本身属性!
装备锻造:40级以上装备可以通过装备锻造升级
装备重塑:如果对装备的随机属性不满意,现在可以重塑它的随机属性值!
6、以物换物商人
新的兑换商人出现在了回收站,和她可进行等价物品交换!游戏中大部分的物品都有兑换价值,某些物品对于商人来说可以获得很高的估值哦!
7、新增各种活动和优惠
8、角色交流动作
不光可以用语言进行沟通,肢体动作更有趣味!
开局的小介绍
整体的测试看下来,《黎明重生》的内容架构有很多局限性,在初始的画面无法做到吸引人的情况下,内容还是比较常规化,唯一称得上最大亮点的是游戏内容的层次比较丰富,但伴随的机制问题仍旧不少。其实这段故事的篇章不长,但是官方的态度很诚恳也坚持了下来,之前测试时候游戏问题点不少,但官方一直在积极应对,希望未来能够更好...
游戏本身的限制
故事的开头进展其实会有些奇特,看似没有任何剧情的进展但是玩家的游玩过程都与之有关在印象中《黎明重生》的开发过程都是比较缓慢的进展,虽然上次测试的质量始终不如意,还是存在很多不够完善的地方,作为一款生存手游,其实《黎明重生》的表现比较局限,开局没有非常精致的画面表现,想要从沙盒体系来做突出表现显然有些困难,不管是面对国内哪一款其他生存大作都没有开头优势,这也就导致在开局会出现“视线体验不佳”、“画面表现不够吸引”的问题。而在玩法配置上,游戏延续的模式有些融合结构的身影,但是后续的一些丰富的生存体系也算是为这游戏驳回一面,不同的生存要素也决定了这款游戏的上限并不低,玩家在游戏中需要考虑到的因素更为多样化,也给了非常丰厚的挑战性,但同时难度也有所上升,对于不熟悉沙盒生存的玩家来说《黎明重生》无疑是一场极难啃的骨头,就算是沙盒生存的老玩家也需要一定时间的适应。
体验的小结语
其实从去年测试到现在最新的测试,游戏暴露挺多优化问题,比如卡顿、操作不灵敏等问题,虽然本身的内容足够硬但是一些优化BUG多少也会影响玩家的体验感,甚至之后出现的服务器崩溃的问题确实引起了玩家好几次的吐槽,不过比较幸运的是官方并没有因此停止这款游戏的开发,在之后甚至还积极响应玩家的问题,对于玩家提出的优化建议也都有考虑到,在长达了一年的时间,官方其中在其中的一些时间段皆有公布一些优化公告帖子来告知玩家,仿佛是在说明“我们还没有放弃这款游戏,请大家耐心等待”的信念一样,也许之后的测试真的能够给玩家带来更加完整的体验,如果能够在基础上继续增添不同的新创意没准也能够给玩家更为新鲜的体验感受。
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