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元气骑士前传测试服

元气骑士前传测试服

类型:角色扮演 版本:v0.8.9大小:347.1MB 更新:2023/9/18 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 元气骑士前传测试服(1)

元气骑士前传测试服是一款充满冒险和挑战的游戏。游戏以像素风格的地牢探险为主,这里带来全新的地牢玩法,玩家在这里穿越至一个剑和魔法并存的游戏世界,在这里生存冒险,元气骑士前传测试服玩法简单,超多的道具可以轻松的提升不同的人物属性,也可以通过宝石来升价强化你喜欢的角色,元气骑士前传测试服为玩家提供了丰富的战斗玩法,超多职业可以选择,很多道具可以使用,元气骑士前传测试服中的每个角色都有自己独特的技能和属性,多种玩法模式等你来参与,这里为玩家融合了许多游戏元素,你可以在这里体验到更多的乐趣。

元气骑士前传测试服介绍

元气骑士前传测试服是一款像素风RPG游戏,玩家可以抢先玩到各种新奇的玩法,操控正式服还没有上线的角色,更有超多免费的道具发放给玩家来使用,从而更好的测试游戏当中的各种bug。元气骑士前传以元气骑士的世界作为背景,玩家们将与小骑士一起,在机械科技尚未普及的剑与魔法的时代,成立属于自己的骑士团,以拯救世界为出发点,展开一段独特的冒险之旅。

元气骑士前传测试服

元气骑士前传测试服描述

关卡制游戏,养成性更强。本次续作将战斗系统改为关卡制,与前代《元气骑士》最大的不同在于玩家可以选择性的挑战某一章节收集相应的物品,不像一代作品那样必须从头开始挑战随机的三章地图,因此新作在难度方面相较于一代作品在某些方面上有所降低。

同时由于新作中玩家可以凭借特定材料在铁酱初打造橙色武器,因此玩家也可以自由的在特定地图中反复刷取某一材料,更加的方便快速,缩短了收集材料的周期。同时由于武器+人物是通过升级加成的,通过简单关卡选择展开扫荡也可以让手残玩家感到更加友好,

并且玩家可以通过属性、装备的升级切身感受到更爽更激烈的战斗体验。测试阶段中该部分以及做得相对比较完善,这一点并不输其它同类游戏

添加剧情,战斗更加有趣。本次新作相较于一代前作而言,对于剧情的刻画更加丰富、详细。

在一代《元气骑士》中,玩家仅能通过点击角色才能获得草草的一点文字情报揣测游戏中可能蕴藏的剧情,因此相较其它同类而言,《元气骑士》可以说是非常典型的“偏科生”——可玩度与游戏丰富度直接拉满,但剧情方面还有待加强(虽然后面这一点上有所进步,并且零散的文字在一定程度上也确实勾起了玩家的游戏兴趣);

在本次元气骑士前传测试服中,开发者在游戏性与剧情方面制作的更加平均(游戏性感觉确实没以前丰富,希望上新后能进一步完善):游戏中介绍了“我“与其它两个小孩成立骑士团的故事,是怎么在探险路中遇到我们所熟知的角色

误会主角团的射手精灵、化敌为友的狼人与狂战士、戈壁荒野中的工程师……当你会到小镇到处逛时还会遇到一些陌生人,与他们交流也是相当有趣。

可以说《元气骑士前传测试服》剧情上类似与”元气“系列的前传,在游玩的过程中还能了解到有趣的情节,还是相当不错的

元气骑士前传测试服

元气骑士前传测试服亮点

【多种职业 能力各异】

不同玩法的职业任你选择,神出鬼没的盗贼,百发百中的射手,掌握元素之力的法师,不管是休闲还是硬核玩家,上手都超轻松!

【混合职业 技能互融】

达到5级将开启混合职业玩法,是追求物法双修的近战法师?还是血量与近战攻击力叠满的肉盾战士?12种混合职业,130+融合技能,你的战斗风格由你做主!

【海量装备 疯狂怒刷】

900+样式各异的装备,通过自由组合装备羁绊,带来上万种技能效果,BD到爽!怪物一路“杀”,装备疯狂爆!

【四人组队 畅爽联机】

刷图打怪太寂寞?摇人联机组队冲!支持局域网联机和远程联机两种方式,现实中我与你隔海相望,但在这里我们就能组队横扫敌营,踏平一切!

【赛季模式 总能尝新】

不断更新的赛季制玩法,每个赛季都有全新内容推出。我们更新不止,你们“尝鲜”不停!

【旅程再累 也要休息】

冒险可不只有打怪刷图,休闲解压也是重中之重!在恬静的秋梨村换个发型、种种菜或来场卡牌对决,轻松一刻,充满活力再出发!

元气骑士前传测试服

元气骑士前传测试服内容

1.初始界面的人物选择。总所周知,一代中该界面与准备房间一体,玩家在同一存档下可以选择各种职业进行挑战,而该职业的角色在地牢中获得的蓝币、道具等物品可以继承给另外的职业角色使用;在二代新作中,玩家在同一账号下可以建立不同存档,而每个存档下玩家可以选择角色的职业种类(后续可以选择副职业),在之后的游戏中玩家将始终操控这一角色继续接下来所有的探险人物。换句话说,玩家在这款游戏中将会以“旁观者”的身份了解一代职业角色与地牢怪兽之间的故事

2.人物装备装配。在一代作品中,玩家一旦选定某个职业的角色后,其属性值将固定不变(不计关卡中的天赋球加成),同时角色在游戏中所能捡拾的装备也只能携带2.3种;而在《元气骑士前传测试服》中,玩家在角色装备栏中将可以搭载6种装备(武器、护甲、头套、戒指、鞋子、项链),并且武器可以装配第二样作为备用。从这一点大概可以看出,相较于一代中已经固定的人物和武器属性而言,二代的人物以及武器更偏向于养成类,需要玩家收集材料强化武器,同时获得天赋点提升角色的属性以及技能。上述的几点也导致《元气骑士前传测试服》在操作与培养上其实与《元气骑士》大相径庭

3.角色技能+攻击方面。在一代《元气骑士》中,玩家除了通过武器攻击外还可以使用一项技能(人物选择界面可携带不同的技能),主要是攻击或辅助类型主动技能,与此同时玩家还可以通过代币对技能进行升级。在攻击方面,玩家则可以使用近战武器阻挡绝大多数飞行弹幕,远程武器则可以在几乎整个方面范围内自动瞄准锁定敌人;而在《元气骑士前传测试服》中,最明显的一个地方是弹幕无法被近战攻击所格挡了,与此同时非飞行类弹幕数量也在一定程度上增加了。就远程武器方面,其自动锁敌范围相较于一代有所减小,远程无伤风筝首领的想法在这一代作品中难度又将有所提升

元气骑士前传测试服玩法

1、精致细腻的像素美术,元气世界别有洞天。

2、多职业混搭成长, 搭配出独一无二的战斗流派。

3、多人在线闯关,不同地区的玩家互通。

4、更加强调角色职业的培养和剧情体验,丰富的职业选择和酷炫的技能搭配。

元气骑士前传测试服

元气骑士前传测试服攻略

1.洗点商人

通过一周目寂静墓园后解锁,可以花金币洗点,要选择好技能点、属性点、还是巅峰点。

地图中红色位置,白帽子法师

2.铁匠(男)和铁酱(女)

男的负责强化和装备分解;女的负责装备制造,升阶和洗词缀

红圈位置为铁匠二人组

3.回收站(特里斯坦)

可以付费分解一些刷图过程中没有拾取的装备,也可以选择金币回购。这个一定要定期去分解,否则亏大了。

花金币获得分解材料或者回购装备

4.野外刷图,随机偶遇熔炉,可以洗一个羁绊和一个词条,或者直接洗三个词条,但是不可以回退,洗之前一定慎重。

刷图超级低概率偶遇

洗羁绊消耗两格能量

洗词缀消耗一格能量

5.爬塔(瓦尔基里)消耗羽毛(击杀boss概率掉落)可以开启,通关二周目南部森林,遇到瓦尔基里并单挑成功后解锁,刷塔增加属性点,并且赠送熔铸石。

赠送橙色和紫色熔铸石

每层塔都会给祝福,组合技能

1层可以带一个组合技能

通过17层可以带2个组合技

通过34层可以带3个组合技

进入需要羽毛,建议在装备基本成型后再去

爬塔可以开通排行榜,在这里可以抄作业,包括羁绊,套装,词条,技能加点。但是目前由于小范围测试,部分职业由于玩家较少没有开通排行榜。

在排行榜中点右侧放大镜,查看详情抄作业不求人

可以查看技能,装备,羁绊,人物面板等等

5.酒馆老头(博弈交换卡片)

在铁匠上方,有个凉凉酒馆,需要进去以后,右上角有个卡片爱好者, 通过石头剪刀布,可以与其博弈交换卡片。

前提背包里要有卡片

酒馆进去后

卡片爱好者在右上角,需要坐在其对面

6.药水制造商巴克斯(隐藏需要完成任务)

在宁静森林营地(商店关卡)随机偶遇巴克斯。

宁静森林随机偶遇

樱桃产自南部草原

蓝菇产自水晶洞窟

南瓜产自宁静森林

巴克斯会一依次向你索要樱桃,蓝菇,南瓜。这里可以随身携带三种,直接偶遇一次完成。也可以分两次,或者三次完成。例如给过樱桃,下次见面他就直接要蓝菇,然后要南瓜。

任务完成,家园地图就有巴克斯了

在最右下角,宠物师旁边

其制作药水有两大类

a卡片掉落双倍增益

单个豌豆增益180秒

三个豌豆做药水增益900秒

b人物属性增益果汁

滑动这个位置可以选择a/b类果汁

然后在左侧选择想要的增益果汁并制作。

记得吃药之前佩戴效果增幅羁绊,可以双倍时长哦!

吃药水装备三件套可以获得双倍时长,15分变半小时,换装备依旧生效。

元气骑士前传测试服

元气骑士前传测试服测评

1.游戏的背景故事瓦克抢夺魔法石,投放了木马病毒,主角建立了一个骑士团去阻止干扰并最终打败的故事,但木马病毒在剧情的最后被另一个人拿走了,这段剧情在测试中没有体现,可能是在正式服中为了延长剧情流程作的铺垫。就目前而言剧情上给我的体验师比较简陋的,我本人玩任何游戏都是不看剧情的,但新作的剧情仍然能一眼看出是没什么深度,也没什么出彩的地方,就和元气一样,剧情都更像是一个附属品。

2.职业搭配上是有创意的,元气骑士前传测试服技能也融入了元气里的角色技能,经我的试玩体验来说,一个角色账号是必然要洗技能点的,因为前期等级低,输出技能比较一般,后期需要洗掉将技能点分配到高级技能。在正式服开始后,不同的职业搭配应该会逐渐开发出很多的玩法,这一点值得期待。

3.地图关卡以及boss小怪很大程度上还原了元气,比如大骑士终于不是发弹幕而且挥剑砍了,遗迹祖蓝也有了守卫者该有的样子,不像元气一样作为个一村boss被乱杀。总之,有熟悉的地方,同时也有新意。

4.装备有很多词条和羁绊,这些就比较看个人的游戏理解了,比如我刺客+战士的组合,我现在用的羁绊是双刀+敏捷+其他或者双刀+狮子+其他。卡牌制作boss套装这一点是比较特殊的,这一点我正在尝试,初步设想的是刷一套大骑士的和海盗的,因为大骑士的效果是对满血敌人伤害很高,另外攻击时有概率打出高额伤害,而海盗有一个效果是增加概率,这组合在一起应当是一个清图很快的装备搭配,打boss也有一战之力,具体情况有待试玩。总之,装备羁绊的存在是给游戏增添了很多趣味性和思考的地方的。

5.氪金方面,已知的有通行证(估计是一月一张或者一季度一张)、开宝箱、开蛋、买复活币这些。通行证里的东西不是必须的,而且无论是一个月还是一季度,我认为都是可以接受的,氪也没问题。而其他可以氪金的地方都是可以通过肝得到的,宠物目前得到的途径比较少,但宠物对游戏的影响很小,不足挂齿,我认为属于装饰类。复活币每日登录还有免费的通行证都会送。开宝箱就是开装备啥的,这些都是可以打到的,比如我现在植物也差不多够了,剩下的就是吃着植物刷图就好了,这游戏我才玩了1天半而已,昨天还崩了半天,所以总的来说氪金度不大,完全可以接受。

总结

游戏本质是一个刷子游戏,偏休闲,大部分时间应该是和元气一样偏单机,慢慢升级,收集装备,根据个人喜好加点,配技能,我个人是比较喜欢这类的,正式服出来后推荐有兴趣的小伙伴去试一试,目前还在测试,肯定有些不足,我们积极反馈,相信官方看到后会将游戏越做越好

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