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特攻纪元最新版 v1.4.0

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特攻纪元最新版

特攻纪元最新版

类型:角色扮演 版本:v1.4.0大小:616.5MB 更新:2024/3/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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特攻纪元是一款十分不错的冒险竞技对战游戏,游戏本身一种柔光的效果,让整个画面看起来有一种末日的感觉,这里玩家可以体验到刷怪的快乐,这里有很自由的开放世界,游戏中玩家可以在废土中自由的探索冒险,游戏中玩家可以体验到畅快的割草对战,特攻纪元的世界自由度非常的高,一次可怕的灾难,导致了世界的改变,玩家需要在未知的世界中存活下来看,特攻纪元超多的武器玩家可以自由选择,带给玩家全新的冒险之旅。未知的世界让玩家可以感受每一次冒险带来的快乐,感兴趣的玩家就快来下载特攻纪元试试吧。

特攻纪元介绍

特攻纪元是一款高度自由和多人联机的射击手游,全新的LowPoly风格、俯视角自由大世界畅快刷宝射击ARPG游戏等你来袭,废土之上,探索灾难之后的真相,畅快割草,神级装备随机掉落,花样玩法带你沉浸式的体验游戏。

特攻纪元描述

《特攻纪元》我们团队第一款产品,在经过4年的用心打磨后,终于要正式跟大家见面了。

这是一款LowPoly风格、俯视角自由大世界畅快刷宝射击ARPG游戏!不要以为这会是一款小体量游戏,实际游戏中有超多玩法模式、丰富战斗系统、尤其剧情故事,内容体验远超想象!

在游戏故事中,地球遭遇了一次极为严重的灾难,人类几乎灭绝,大地成为焦土,取而代之的是体质特殊的新人类,与各种异种争夺所剩无几的生存资源。而在与异种抗争期间,由玩家扮演的主角皮耶龙,发现当初的灾难背后,有着不为人知的秘密……

在此之前,《特攻纪元》已经在Steam上进行了多次PC测试,从还只有一章剧情的EA版本到现在剧情近趋完满,有大量玩家陪伴着我们一起成长。同时在研发过程中,我们也根据玩家提出的建议,对游戏进行了大量优化,才有了现在的《特攻纪元》。

目前游戏制作已进入收尾阶段,手游及PC端的主线剧情均已推进至第四章,而第五章将会与PC同步更新,希望大家继续关注及支持我们,感恩~

最后介绍下自己,这里是《特攻纪元》游戏制作团队—欧比特!虽然我们是一个来自重庆的15人左右的小团队,但每一个团队成员都致力于制作出一款能让玩家满意的好游戏。

相信很多玩家都在游戏中发现了不少重庆本土元素,比如主角皮耶龙的其中一个外号“伯皮龙”,就是取自于重庆话中的爱称宝批龙。

而《特攻纪元》则是由三个宝批龙——制作人老苏、主程秃子以及主美社保带领各位小伙伴一起完成的第一款产品。我们制作这款游戏的初衷,是希望能将我们心中那些大大小小的故事讲述给大家,《特攻纪元》就是这无数故事的其中之一。而在讲好一个故事的同时,我们也不会忽视游戏这个载体本身,如何让玩家在听我们讲故事的同时尽情享受游戏,是我们一直以来的追求。因此,就有了爽快刺激的《特攻纪元》,有了皮耶龙与他的伙伴们在废土大陆冒险的故事。

如果你能喜欢这个故事,喜欢我们的游戏,就是对我们最大的支持。未来,我们还将会为大家带来更多更优秀好玩的游戏。

感谢你选择了《特攻纪元》。

特攻纪元亮点

创新的画面表现

《特攻纪元》又要开启新一轮测试了,自上次5月份测试阶段结束后总感觉这款游戏好像失去了消息一样,可能是我没有特别关注的原因,作为一个从PC端过来的玩家来说《特攻纪元》一直都有着不错的创新程度,特别是游戏的画面展示那种Low Poly风格展示,真的让人记忆犹新,明明是一种低多边形的设计,但是给到的色彩却十分鲜明,再加上游戏本身一种柔光的效果,让整个画面看起来有一种饱满感,唯一的缺陷是游戏的画面始终都是以低多边形贯穿全部,玩家看久了还是避免不了视觉疲劳。

视觉的分布版块

《特攻纪元》的剧情里里外外其实都是以主角为核心的事件展开,从一开始的探索到后面的发现真相,一开始看故事的时候其实关注点不是很多,主要还是沉浸在战斗过程中去了,不过因为游戏采用的是第三人称视角的原因,整个看起来会有一种《赤色要塞》的感觉,就是没有办法全方位看到角色的身形,但是一头杀马特发型确实让我记住了他。其实仔细看来,游戏的操作系统会有很强的适配性,前面说到游戏采用的柔光的设计,操作界面也是如此,一方面不会和画面有任何的突兀感,另一方面又能保证操作界面不会太过突出,本身因为按键数量比较多,但这样一种设计玩家也比较好适应。

体验感受

其实上次体验完《特攻纪元》后印象一直都挺深刻,一方面游戏没有存在太多严重的系统性BUG,另一方面玩法内容都和PC端相差不大,有一定的还原度保障,再加上游戏本身的内容就比较完善,剧情衔接紧密、养成体系完整度高等,不过从新曝光的消息来看游戏是删档计费测试,预计很快就能够上线,确实还是很让人期待的。

特攻纪元内容

特工纪元是一款末日世界开启生死存亡较量的冒险射击游戏,在游戏里打不过?不存在的。拉人组队刷宝,突突收割怪物浪潮,真的就是一个“爽”字!

最早是在steam上发布。游戏剧情非常丰富,能在许多角色中发掘不一样的线索。作为射击ARPG游戏,游武器也是非常多的,而且每种武器都有自己的特点,比如最出名的可里斯的穿云炮可以穿透敌人后发生爆炸对敌人造成大量的伤害,

在游戏中叠加一些buff后可以做到清场效果简直就是我心目中最强的武器,不过其多获取难度有点高,到目前为止我还没有全套的金色装备,武器还是紫色的非常羡慕那些有一全套装备的玩家,他们打副本起来非常轻松。因为成套的装备的增益非常大,但是获取难度也是如此大不妨碍我继续肝。

游戏玩法有非常多,首先就是主线任务可以获取一些资源。当我们做完了主线任务就可以在游戏地图里探索地区来刷取装备(地图中最好有啥见啥,游戏道具机几乎都是有用的),不该吐槽一下游戏的金色武器爆率是真的低想要弄一套完整的套装需要花费好多时间。游戏中有个设定非常具有特色,就是游戏的场景的天气是会根据你所在地方的天气来的,比如你所在的城市是下雨游戏场景也会变成下雨非常厉害。除了主线外,我们可以和其他玩家进行模拟对战,也可以在游戏地图里飙车感受在末日中飞驰的快乐。

游戏虽然在steam上是很小众的游戏,但游戏画面那些都是非常棒的。我希望移植到手机里时能有更多玩家可以发现并下载这个好玩的游戏

特攻纪元玩法

1.射击体验

希望能有一个锁定/切换具体目标的设定,这一点很重要,否则会影响手感,作为一款刷宝射击游戏,它的突突突体验是不够顺畅的。

2.联机功能

作为偏单机向的刷宝射击游戏,如果只是单纯的单人角色养成和刷刷刷,将不得不同时面对游戏内容被快速消耗和用户体验枯燥这两种困境。

希望可以增加联机功能,比如大世界有一些团队副本可供玩家联机探索与战斗,而玩家等级不一致的问题,在进入副本后,怪物等级会根据玩家等级的最高、最低等级的平均数进行对应的调整。

3.支线任务

部分支线完成难度较大,比如那个找3个玩偶和找5个涂鸦的任务,没有具体的位置标示,前者完全没有任何方位指示,后者只有个大致范围,这种情况需要玩家在地图上重复搜索,非常费时。

希望此类寻物任务可以有一个大致的方位指示,或者对应的路线指引。

4.玩法拓展

可以尝试加入时下流行的肉鸽生存玩法(真的,这种俯视角用来做肉鸽生存太合适了!),作为独立玩法单元,让玩家继续探索特攻能力的极限。

特攻纪元特色

1:难度,难度还是比较简单并且玩法百玩不厌(可能是因为我比较喜欢这类的游戏吧难度有待提升,有点类似于无脑游戏了。

2:故事情节,一个人在末世里与丧尸拼杀但周围还伴随着人心险恶处处都是危机,但即使在黑暗中也有人性光辉的一面不离不弃的同伴,严格教育自己的导师虽然导师有时说话并不好听但是他最终因保护学院而死(不过就是走的有点仓促了)也确实是把末世中的人间百态展示的淋漓尽致

3:场景细节,卡通风格,他的风格给人那种细说腻但又不不是很华丽的那种感觉,让人感觉十分舒适玩的时间长也不会有写实风游戏的3D晕但是具体细节有待加强作为一个写实派感觉画质如果再好一点的话感觉整体感受还能再上一层楼。也可以在后期加一些彩蛋,比如各个角色的身世,把角色的性格塑造的细腻一些这样有利于提升玩家对于每个角色身世的好奇感,拉起悬念提升可玩度,以及游戏的粘性。

4:游戏类型,游戏类型有点类似于地下城类的游戏,他给我的第一感觉就是很像《Minecraft:地下城》这部游戏我也是一个地下城的忠实粉丝这部游戏可玩性是真的高,没有元气骑士玩的时间长了会有无聊的感觉,特别是刷宝的这类这的欲罢不能,不论是跟朋友还是找网友玩都是一个很好的选择,有谁能拒绝一个证明自己不是非酋的机会呢?o(¯▽¯)d

5:玩法:玩法大家也就知道了,地下城跟刷宝类这个多人联机真的是点睛之笔,你玩的再好,你没发展示还是没什么用,你一身橙色装备在好朋友的面前展示一波,朋友满眼星光,抱大腿,或许这就是刷宝游戏的魅力吧ヽ(•□ω•□ )ゝ

6:后期改进,场景美化特别是情景细节优化一个改进方向也不需要大改浅改一波就可以了。我同样是一个对开发有意向的有梦青年,建议作者将人物细节塑造一下。

特攻纪元测评

【背景剧情】

玩家作为一名性格鲜明的特工,在一个宏大的末日世界战斗和探索,在完成各种任务的同时,还要探索旧人类世界灭亡的真相,寻找幕后黑手。

老套而平稳的英雄拯救世界话题,不过倒是很适合这种题材的游戏,部分支线任务的人物对话还挺有意思,可以帮助玩家理解人物的生平故事。

【画风音效】

游戏采用了Low Poly(低多边形)风格,这种风格贯穿了人物形象、场景建筑(虽然是低多边形,但是游戏的各种地图场景质量真的很赞~)和NPC、怪物等元素,而在人物对话的时候,角色形象又变为传统的漫画风,个人觉得这种画风不统一的情况有些出戏(当然也有可能是我多虑了~)

个人对低多边形画风感觉平平,倒是希望游戏能全程能贯彻人物对话时的漫画风(不过这情况应该不可能出现,那样整个美术素材就要推倒重做了哈哈哈~就当是我胡说八道吧~)。

其他方面:有时会出现没有声音的现象,需要手动点击“设置”中的音频选项才会恢复音效。

【系统机制】

养成点包括武器、防具、技能、属性点等方面,武器、防具有品质分别,技能书可以通过搜索和商人处获取。人物动作包括翻滚和跳跃,翻滚有冷却。

这次测试中,跳跃键的的作用并不明显,希望能得到改善,包括并不限于:跳到高处(节省跑路时间)、触发解谜设定(交互)、躲避陷阱(闪避判定)等场景。

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