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元气骑士前传

元气骑士前传

类型:休闲闯关 版本:v5.3.7大小:383.3MB 更新:2025/7/27 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 元气骑士前传(1)

元气骑士前传是一款非常有趣的地牢冒险闯关游戏,元气骑士前传有着丰富多样的关卡需要去挑战。元气骑士前传趣味性十足的像素风格画面,游戏内多种元素玩法,游戏中丰富多样的职业角色,包含骑士,精灵,法师,圣骑士,刺客等等,不同职业都有专属的技能和属性,快速升级提升角色战斗能力,不断闯关战斗随机掉落各种资源,选择合适的武器道具进行战斗。元气骑士前传提供独特的冒险之旅,更多的冒险你都可以挑战。元气骑士前传趣味性十足,游戏可玩性相当高,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。

元气骑士前传简介

元气骑士前传是一款肉鸽类型的地牢探索游戏,数量庞大的武器库和天赋书,喜欢射击游戏的玩家一定可以玩的很爽,在游戏中已经为玩家内置作弊菜单,打败超多的怪物,简单虚拟的你的英雄来作战,在像素经典的射击环境中挑战, 玩家在随机生成的地图中挑战,体验超棒的游戏内容,喜欢的玩家快来下载元气骑士前传抢先体验吧!

元气骑士前传背景

“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,元气骑士前传外加一些rogue-like元素,是你在手机上不能错过的射击游戏。

元气骑士官方版最新版

元气骑士前传说明

1.解锁角色/武器台武器(最大344)/全机甲/坐骑成就/全设计台/设施/磁带(含存档)

2.无限钻石(防止因钻石溢出误封)

3.无限材料(材料大量且使用不减)

4.购买饮料即获得大量金币

5.无限复活次数

6.无限扭蛋次数

7.自动浇水/施肥

8.无限种子(种子都大量且使用不减)

9.解锁全第二技能/第三技能

10.植物最大化(一直最大)

11.饮料机无限购买

12.试炼之地去除次数限制(显示剩余2不减)

13.武器兑换券使用不减

14.大量小鱼干

15.无限能量

16.技能无cd

17.多重天赋(1-2关之后每次进入关卡获得一次选天赋的机会,可以手动返回主界面-继续游戏刷天赋 每小关可刷1次,天赋真实有效)

ps:联机时如果版本不一样则以主机为主,其它无法选择。

18.修改武器持有上限为4

19.技能效果增强

20.解锁花园中的所有地块

21.解锁所有宠物

22.解锁所有装饰:魔法井、鱼缸、圣像、饮料自动售货机……

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元气骑士前传亮点

1.和玩家朋友可以联机应对这个游戏中每个关卡带来的不同挑战和敌人

2.战胜地牢中不断出现的敌人,获取它们掉落的装备和技能来武装自己

3.只有自己强大才能应付每一次的关卡,挑战强大的对手来让自己变得更强

4.战胜你的敌人,才能赢得更高的成就,获得更高品质的道具加强自己

5.游戏性是非常广泛的,而且每一次的闯关都会给玩家带来更多有趣的体验

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元气骑士前传玩法

1、随着冒险的深入,邪王将逐步释放威压!

2、威压等级初始为0,每个大关过关后(如1-5过关至2-1),威压等级将提升1。

3、随着威压等级的提升,怪物的血量更厚,韧性更高,守护神殿模式中的基因怪物也会出现在迷阵世界中。

4、威压等级越高,基因怪物的出现概率越大!

5、与威压等级相对应的,是武器的等级。

6、每个武器在生成时都会被赋予武器等级(武器按键的绿色数字),生成武器的等级会控制在当前威压等级的附近范围。

7、当手上武器的等级落后于与威压等级时,所用武器/技能对怪物的伤害、控制效果,如冰冻、眩晕等效果会减弱(即怪物对控制效果有一定程度免疫/减轻)。建议及时换成高等级的武器,以便更好地对抗敌人!

8、邪王的趣味,可不仅仅停留在提升怪物强度上。邪王将对你在每个大关(例如1-1~1-5)的战斗表现进行评价,并给予奖励或惩罚。

9、每个大关的伊始,界面上方显示的蓝色进度条及邪王的标记线会重置在起点。

10、玩家击杀怪物会积攒击杀进度(蓝色进度条),邪王的标记线则会持续缓慢向右移动。

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元气骑士前传优势

1、无限的商品模式、钻石等都不是梦想,只要有多少就想来多少!

2、源源不断的资源下载:国内外资源,点击地图包生成!

3、归档管理:生成地图包的一个关键,所有的资源都在控制之中!

4、超级强大的兼容性:以强大的核心技术为支撑,让你的游戏更加完美!

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元气骑士前传特点

1、远程类武器虽然消耗起来非常不错,但近身作战的时候却有很大漏洞;

2、到后面怪物强度虽有所提升,不过你的装备只要能跟上节奏也无伤大雅;

3、只要技能掌握好了,就不用在担心输出不够,能有效弥补装备不好所差的伤害;

4、虽然游戏中可以跟其他的勇士组队刷图,但我还是比较喜欢自己单刷,更加有感觉一些;

5、装备的获取完全是随缘,你的运气好坏决定了你在冒险过程中能收获怎样的战利品。

元气骑士前传职业介绍

吸血鬼

解析:游戏中最需要操作的职业,虽然技能附带吸血,一次吸取2点血,不过自身非常脆弱,有可能2点血还不够你掉的,适合风筝打法,拖CD,不适合硬刚,所以有耐心的玩家朋友可以尝试一下,吸血鬼的技能伤害较高但是CD来说也相对其他的职业长。

游侠

解析:如果不想充钱解锁英雄的玩家朋友,小编极力推荐游侠。升满星之后,翻滚加近战武器,基本上无伤过小怪。翻滚时是无敌的,所以可以躲避非常多伤害,在宝石解锁的人物 当中算非常好用的职业。

法师

解析:法师用起来也比较顺手,不过保命能力较差,需要的操作也比较高,喜欢法师类的玩家可以去尝试一下。

炼金术士

解析:在升满星之前,技能只能丢出一个瓶子,没有选择到加毒伤的BUFF则只有1点伤害,但是减速也非常有用。升满星之后属性有较大的提升,技能也变成群攻,适合喜欢风筝的玩家,配合激光类武器非常好用。

刺客

解析:刺客应该是现在元气骑士最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。后期靠他绝对爽。

圣骑士

解析:防御非常强大,技能也是偏防御,适合稳扎稳打的玩家朋友使用。升满星之后技能可以回蓝,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,不容易缺蓝。

骑士

解析:在升满星之前用处不是非常大,不过可以在前期打宝石,虽然闯不过更高的层数,可以打宝石来解锁其他职业或者升级骑士。升满星之后,技能基本可以持续一层不会断,不过缺蓝,所以可以好好利用好0费武器,还是不错的。

工程师

解析:比较安逸的职业,专心躲好敌人攻击就行,升满星之后的工程炮台十分强大,适合一些操作不是非常好的玩家朋友使用,推荐。

元气骑士前传玩家点评

【玩家1点评】

肉鸽类型的地牢闯关游戏,作为很老的一款手游但一直跟随时代潮流,不断优化游戏,改进游戏,让元气骑士这款游戏越来越优秀,没有辜负玩家的期待,到现在成长为一款饱受大众喜爱,脍炙人口并不断精良的一款中小体积游戏,在多年的发展历程里各部分也都渐渐成熟,工作室的各位大大值得敬佩,小学开始接触,那时候这游戏刚出就受到了很多人喜爱,但破解版也是满天飞,不过到现在没那么严重了,发展到现在有很深的感触,希望凉屋大大推出更多的精品游戏

1优点

元气骑士官方版最新版丰富成熟,让人喜爱的游戏内容,随机的地牢roguelike肉鸽是游戏的主要玩法,可以说没有什么剧情,寥寥几笔带过,所以更多的是游戏本身体验玩法的乐趣,随机地牢的玩法是吸引玩家兴趣的最大点,三大随机关卡多种不同的武器,多种怪物和boss,都是抓住玩家的地方,精致耐看的各种皮肤,英雄和画风,玩法的多样,要知道对于一款肉鸽游戏出现不同的玩法很优秀,而且本游戏中出现的其他模式都有各自的用处,也都不同,不是换皮模式,而是各有风味和特点,各自的奖励也可以让在游戏中注重不同发展方向的玩家有很好的体验感,联机模式,一款随机地牢游戏具有联机模式,增加了游戏的趣味性和内容,闲暇之余找到小伙伴打开元气骑士来一把轻松愉快的地牢冒险多么快乐啊,而且本游戏很多东西都可以肝,氪度很低,也鼓励各位多买点小鱼干支持凉屋,真的很良心的游戏和官方,本游戏零氪照样可以玩的非常快乐,这么优秀的游戏还那么良心,真的很值得各位勇士支持凉屋,要不然哪天倒闭了就不好了hhh(bushi)

2具体内容感受

像素风的游戏,角色形象偏可爱,但不低龄幼稚,画风让人很舒服,不会觉得太Q而厌恶,长期看下去也不会疲劳,也不是那种极致的好看,而是让人觉得没有违和感,看起来有像素风独特的美感,角色的设计名字普通,类似骑士,警官,人物的构建,就连初始武器都是贴近名字的,名字的普通让玩家不会觉得游戏多么炫彩,而是恰到好处的让玩家觉得游戏更加的接地气,玩起来更舒服,而角色是技能也都各有各的特点,没有特别废的,只是有些英雄技能适合不同的武器或不同的关卡,都各有各的特色,大部分角色都有三个技能,可以选一个进入游戏,当然除了角色自带的技能外其他都需要解锁,三个技能可以很好的让玩家自主选择,而技能之间又没有什么相似的地方,每个技能每个角色都不会贴合,有各自的作用和特点,也可以看出策划的确是用心去做的。

【玩家2点评】

元气骑士这款游戏算得上是肉鸽类的天花板了吧,他主打的那个标签是地牢家像你这样子的,其实这样子的主播在市场上面有很多件,因为大部分不玩游戏,反正我不知道别的游戏怎么样,我玩过的几乎都是像素的制作,可能这样子配合起来比较协调吧,虽然说我玩过的同类游戏非常多,但是几乎都没有这款游戏带给我的震撼和惊喜感多,游戏他不论是在制作还是玩法或者说是热度上,我觉得都是一个遥遥领先的状态,他的内容做的已经算比较丰富了,像游戏局内会有一个很完善的新手教学,引导你进入游戏,一开始会选角色或者说做一个简单的演习,一开始在场景中的内容会比较多,比我选角色或者是要做一系列的事情,其实没有新手教学还是很难玩通的,但是这款游戏它一开始就会教你去做这些,真正进入游戏开战的时候才会换做你自己去操作,到了游戏局内之后就是你控制着自己的人物去和敌人进行一个对战,像这类地牢游戏我玩的比较多,所以我对于这方面的游戏还是有一定的了解,大部分同类游戏做的不是玩法上没有什么意思,就是它的一个内容有问题,而这款游戏算得上是哪个方面都看起来很优秀,所以我也是毫不犹豫的就给出了五星。

其实游戏市场上好多同类的游戏,他做的几乎都是换汤不换药之类的,这款游戏虽然和同类游戏是一样的玩法,但是在细节方面做的确实是比同类游戏有很多过人之处,我特别喜欢这种操作比较复杂的游戏,因为这样虽然难度会提高一点,但是他带给玩家的一个参与感是不可磨灭的,这款游戏在市场上的同质化并不是特别严重,所以这也是他比较出类拔萃的一个点,毕竟很多游戏,如果说它的内容和其他游戏有太大的雷同,而且制作也跟不上的话,那很容易就会被市场淘汰下去,其实我这个现在市场上最不缺的就是游戏了,不管是大游戏还是小游戏,能做到让玩家玩起来比较舒适的就是好游戏,这款游戏不仅做到了而且它还有很好的体验感,游戏的操作很简单,但是难度这一点都不简单,在游戏中你仿佛学会了身法一样,要想办法去躲避四方向你迎来的一些子弹,一定要去思考如何躲避这些子弹,也要去同时间对敌方造成伤害,所以操作起来并不是特别容易,我还蛮喜欢玩这种操作比较复杂的游戏的,因为感觉非常有挑战性,不然游戏难度设计的太简单,其实玩起来是意义就不大了,毕竟玩的就是刺激嘛。

游戏也可以理解为是现实的内容就你给操控着自己的人物和一些武器去攻击敌方的一些怪物就好,因为是地牢元素,所以在游戏内会出现很多的怪物,然后对你进行攻击,这时我们就需要去控制人物躲避以及反击,难度是循序渐进去增加了,并不是一开始刚上来就特别的难,你进入游戏之后玩的越久或者闯关的关数越多,难度也会相较于前期变大一些,前面说到这款游戏的体验感很好,不仅仅是他的视觉体验感,听觉体验感,包括我们在玩的过程中操纵的体验感也非常的丝滑,就比如流程很清晰,很舒适,中间没有什么卡卡顿的地方控制人物灵敏度也是比较适中的可能是因为游戏在内测的时候反复试过很多次,所以目前这个设计就对玩家来说是最适合的,而且这款游戏完全不会变成那种一次性小游戏,因为它可以玩的内容比较多,模式也有,所以几乎不会很快就玩腻,并且我个人认为它是比较解压的那种,放在手机里面无聊的时候点开来玩,上一玩也是一个很不错的选择,毕竟有时的内存不算大,放在手机里面也完全不会有什么压力之类的。

虽然这款游戏的热度非常高,而且一直闻名于市场里面,但是我一开始是没怎么了解这款游戏的,因为前一段时间朋友给我安利,然后看到这款游戏的简介,我才决心来体验一下,因为我个人是一个比较资深的像素迷,对于像素游戏我是没什么抵抗力的,甚至说是看到就走不动路了,主要是因为我更喜欢有质量以及有多样化的画面,对于普通的画面来说,可能我已经看够了,毕竟我玩过的游戏也不算少了,大部分其实已经审美疲劳了,但是对于像素游戏来说,只要是做的质量比较好的,基本上都可以吸引到很多玩家的眼光,而且我会觉得他做的非常的有特点,虽然不得不承认现在市场上的像素游戏也非常多,但是能将这款游戏一样把像素发挥的这么好的游戏就是屈指可数,比如我昨天就玩到了一款制作很一言难尽的像素画风,我觉得像素游戏主要是看两个点,第一个点是像素块密集或者书,第二点就是它的一个颜色运用了,因为像素游戏表达出来的画风细腻度是不太够的,所以只能用颜色去补,因为我玩的也比较多,所以我觉得应该是有一个小技巧的,比如说像素块儿可能稍微密集一点,就显得细节比较丰富,而颜色最好不要用那种饱和度特别高的,因为像素游戏如果说搭配不好颜色可能很容易审美疲劳,这款游戏为了表达地牢的那种元素,所以把颜色都用的特别的深,而且饱和度偏低一点,看起来就非常的有质感,整体的画面那种特效做的非常好,并不是用一些光效去读,而表达细节,这款游戏就完全没有翻到这个比较。低级的错误。游戏本身的效果只做的就比较优秀,像一些子弹的射击效果,或者说人物的一些打击感,游戏是比较注重玩家的一种体验感的,其实我想不到什么理由来不给这款游戏五星,毕竟它的制作和玩法都是太优秀了,没有任何毛病,像我这种对游戏品质要求比较严格的玩家都对这款游戏有着莫大的好感,可见它是真的比较优秀。

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