类型:角色扮演 版本:v1.20.1842大小:778.2MB 更新:2023/9/14 语言:简体中文等级:平台:Android
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森之国度手游官服是一款非常好玩的rpg冒险游戏,玩家可以体验到二次元角色扮演内容,游戏中的各种立绘都相当精美,玩家可以在不断的世界中自由的冒险,你可以在这里感受到很多的精彩,游戏中玩家将穿越至异世进行探索,森之国度手游官服包含的玩法十分丰富,给玩家带来许多精彩的感受,精致的异世界等你来探索,游戏中很多精彩的玩法,经典RPG题材打造的养成冒险游玩,各种各种不同的模式,包含的玩法十分丰富。森之国度手游官服可以根据玩家的爱好和各种战术风格来选择合适的角色阵容组合,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
森之国度手游官服是一款很好玩的手绘世界小队冒险MMORPG游戏,与市面上大部分的MMO手游相比,游戏返璞归真,坚持用手绘的画风,还原出一个温暖的奇幻世界,除了别具特色的手绘画风以外,游戏多元化的职业系统表现也十分亮眼,可以带给玩家全新的游戏体验。
在游戏中,不仅有铳士、猎影、盾卫、灵医、魔导等职业可供自由选择,还有多样的生活职业,让我们可以和世界环境产生交互,譬如我热衷每天到处找食材,收集的食谱能助力我成为厨师,给开荒打本的队友提供丰富的大餐加BUFF等。
另外,森之国度手游官服还有上百只风格各异的猫灵伙伴,设定奇特、技能有趣,有身穿制服、使用爱心攻击的女仆猫,有戴着厨师帽,用铁锅“爆炒”敌人的大厨猫,还有忍者猫、熊猫猫.……它们不仅是冒险旅途上的可爱伙伴,在战斗中也是得力的助手,让玩家可以体会到与萌宠并肩作战的新奇与快感,感兴趣的话快来下载体验吧~
恭喜你即将成为全大陆知名冒险小队的一员!
全队改造成稀有职业分支,有的配合只有你的小队能够做到。一起变强,成为大陆上最亮眼的新星!
魔法、蒸汽、神明,纯粹的异世界MMORPG。你,作为第不知道多少代勇者穿越而来,拯救世界?可以!抢劫BOSS?可以!最重要的是成为异世界的你,双职业合体全新身份,你可以是战士、法师,但你更可以是大陆第二炼药师,全公会唯一会造巨型弩车的工匠大师,你想怎么改造你的职业没人管得住,童话异世界里,你总会成为你想成为的人。
最后,冒险很有趣,但有趣的不止是冒险,王城的集市,贤者森林里的营地,异世界的各处,你会碰见来自各地的勇者,带着他们奇奇怪怪的宝物与故事,你会发现“热闹”竟然可以用来形容一个异世界。
【手绘童话世界】
治愈的画风,奇趣的故事,七大地图,十六个场景,多种关卡副本等你开启,跟你的伙伴来一段全新的童话生活。
【猫灵伙伴随行】
用小鱼干收集来自不同时空的猫灵,女仆猫、忍者猫、熊猫猫......解锁猫灵们各式各样的大招,搭配超强力猫阵,助力你的每一场战斗。
【颠覆职业体验】
创造全新的职业模式,打不死的刺客,修副本的药师,随时丢药包的射手......把所有意想不到的元素结合,整活只属于你自己的流派。
【战斗外有慢生活】
生活不只有挑战,享受属于自己的休闲的小时光,可以漫游世界找宝藏、宅家种田开派对、带着猫去打雪仗、摆个摊发家致富......
【人气满满的小城】
夜市摆摊、围炉煮茶、再全城一起吃一顿大餐,打造属于你们的小城,在异世界体验人声鼎沸的烟火气。
森之国度手游官服的画风确实很吸引人,加上游戏本身的生活系统,人物和猫灵的培养的养成以及游戏多数情况下都是只盯着游戏屏幕,看着人物自动打怪,自动寻路等,那么此时玩家能够体验到的更多会是游戏画面,所以画面感在此类游戏的加成会比较大,此时配上这种养眼的手绘风格让这款游戏的可玩性提高了不少。
亮点是在画风,突兀点也是在画风,基本上只有人物和一些界面是统一的手绘风格,人物场景和UI会有割裂感,比如在战斗场景时,血条和技能特效等很普通,还是常规mmo游戏的技能特效质感,怪物之类做的也比较敷衍,算不上是精致的手绘画。
猫灵系统设置不合理,在森之国度手游官服这里,主要战力是靠着猫灵支持起来,人物的战力反而是其次,但获得猫灵的方式主要靠抽卡,获得一只成本较大,这原本无可厚非,关键还设定可搭配三个位置的猫灵,不要以为越多猫灵伤害越高,因为怪物的血量人家也变相提高,所以正常玩家单单想要有套能打阵容可能得一个月起步。这里的氪金点会比较严重,并且按照以往这个厂商运营的游戏来看,前面抽取的猫灵容易过时,需要抽取现有更强力的猫灵才会有比较好的游戏体验,盲猜官方知道也不改。
森之国度手游官服其他地方就跟其他常规mmo游戏一样,没有很新颖的点,关键点还是得看猫灵系统的机制,如果合理,不会卡玩家,让玩家不上不下的,那么考虑这种治愈向的手绘画MMO游戏比较少见,就可以简单体验一下,然后后面对猫灵系统的接受程度来决定。
手绘画风,同类型游戏市面上的一股暖流
前情小问下,一款游戏本身以童话风格为背景,在这样的情况下手绘风、写实风、动漫风哪一种更契合主题?答案很明显的倾向手绘风,作为独有的日式手绘风格,《森之国度手游官服》从一开始的测试就展现出不一样的画面质感,缺少很多精致化的画面体系,但是多了一些触达玩家心灵的视觉冲击,这样的效果不会像朋克风那般刺眼夺目,也不会像像素风那般平淡风轻,而是一股自然而然的沉淀,从画面的渐变色调到远景的模糊刻写,这样的环境下一些近景的描绘都格外清晰,真正有一种人情味的画作。
MMO外表下的非寻常冒险,有种深刻代入感的体验
打着MMORPG的质量,一开始让人很难以接受,毕竟这样一款手绘风突出的游戏如果走的是剧情线那沉浸感会更充足。也可能是官方的大胆尝试,这样的结合方式在当前的游戏类型还是比较稀有的情况,伴随着体验展开的是一些战斗、养成的部分,多种职业不同的养成路线也比较符合常规MMO的特性,但附带的额外生活职业让人又感觉有些现实的感触,例如追求厨师的进度从而疯狂收集食谱和制作料理的过程,有时甚至比参与战斗还来得多。再来是伙伴的设计,在保证符合游戏画风的同时也有奇特的造型,诡异又有点小可爱的猫灵成了新的亮点,堪称外表异于常态,内在更是战斗好伙伴的存在。
首先我们需要理解的是,这款游戏本身是一款MMORPG的游戏,所以进入游戏第一步便是职业的选择。这游戏基础的职业定性为3个输入职业,其中2个为物理输出,1个魔法输出,1个肉盾职业,1个辅助职业。
玩家们可以先决定自己本身想玩什么类型的职业。2个输出职业分别是1个远程1个近战。近战职业为猎影,这个职业玩家们可以理解为刺客,攻速很快,攻击力也不低,本身的移动速度也还可以,但是其本身的生存能力较低。
远程职业为铳士,玩家们可以理解为枪手,这个职业本身的攻击距离很远,而且技能伤害高,范围大。但是铳士的移动速度和攻击速度都不是很高,使用这个职业需要有一定的技巧性。辅助的灵医主要的作用便是为团队提供治疗,虽然他的攻击能力不高,但是其治疗手段保证了队友的生存力,为副本和各类活动提供了一半的保障。而另一半的保障,便是由盾卫而承担了,他主要是拉住怪物,为团队的输出提供机会。同时还可以承受伤害,为团队提供了更安全的保障。
接下来在创建好人物之后,我们需要了解的便是游戏内的各种货币,只有了解了货币的作用才可以更好的使用它们。我们第一个介绍的是银叶,这也是游戏内最基础的货币,它的主要作用便是各种物品强化,升级,制作以及基础游戏商城内的货物交易等等,它的获取渠道有很多,获取难度也很低。所以玩家们不用担心。第二个货币是银花,这个货币是市集交易指定的货币,玩家们如果需要交易各类物品的话,只可以使用这个货币。接下来的光珀,是光珀商店里交易的货币。
这个商店可以买到很多稀有物品,比如各类礼包,抽奖卷,强化卷等等。它可以从各类活动和任务中进行白嫖获得。也可以从月卡,通行证,成长计划中获得。彩珀是游戏中道具,它可以在彩珀商店里进行购买,基本上绝大部分的道具都是可以用彩珀进行兑换的,彩珀基本上只有氪金才可以获取到。竞技币是只有竞技场才能获得的,这种货币可以在竞技商店进行兑换,包括一些成品的卡片,卡片的碎片,强化卷轴,混沌之尘等等。
了解完货币之后就需要了解一下猫灵了,这个可以玩家们生存路上战力的重大保障。玩家们在前期可以获得一只紫色的猫灵,这位猫灵本身的属性不是很差,而且拥有技能,它的技能可以对周围造成一个AOE伤害,最多可以对6位敌人生效。同时这个技能还可以进行进化,进化后的技能除了伤害会获得提升以外,还可以增加一个减速的特效。
玩家们如果想要获得其他猫灵的话,基本上有3个方法,第一个便是去进行转蛋获取,第二个则是从各类活动中拿取碎片合成。第三个便是进行爬塔获取的指定的金色猫灵。目前强力的猫灵都是在池子里面,所以玩家们想要最大程度增强战力的话,还是选择抽奖是最好的。
让我比较惊喜的是这款游戏的风格创作拥有着很多独特点,只能说我也是被这点骗进来的,而整个作品的内容表现就显得是非常没有质量,而且还很老套,也正是因为这些创作才导致整个作品的体验,在我看来就是非常容易缺乏游戏体验和可玩性,导致作品变成了那种观赏性大于可玩性的存在,这是不利于整个游戏的后续发展的,但何况倘若它的画面颜值足够的高,那也能够成为自身的一个优势点所在,但可惜的就是这方面它也呈现出了比较严重的质量不足的情况,导致作品变得毫无特点可言,还是需要多多注意的。
首先我比较想去吐槽一下它的题材设定,其实可以看得出整个作品的世界观选用了在手游中比较少见的北欧和希腊神话,而这样的创作是比较具有特点的,但可惜的就是在后续的发展中,作品容易呈现出那种没有内容的状态,典型的异世界穿越,然后拯救世界的题材真的太过于老套了,别说游戏作品了,就连很多影视作品都已经因为太过于常见变成了诟病的存在,而这款游戏选择这样的内容,确实会让自身比较优秀的题材设定变得更一般了,算是拖累了自身创作的存在。
可能是因为它选用了一个偏向于北欧神话的题材,所以说在风格的创作上,也有着很多比较独特的地方出现,虽然作品的风格创作是偏向于那种卡通风的,但实际上在内容创作方面可以看得出偏神话的倾向是多一些的,而且大量的油画风格也会让作品的整体表现变得更加独特,只能说这样的创作的确能够让它拥有着一些新鲜感,偏油画的风格也确实是手游中比较少的存在。
不过比较可惜的就是拥有一个好的风格,并不能够直接提升作品的视觉体验,因为局内它还存在着很多很多质量不足的问题,比如说建模的质量,手感的体现等,说句不好听的话游戏现在的打击感就和纸糊的一样,特效大部分都是模糊不清的,而且动作也没有太过于流畅的表现,这些导致玩家的出击好像不是在攻击,而且被打也没有设计出相应的一些反馈感,对于一款具有战斗元素的游戏来讲,这样的问题,确实十分影响核心的游戏体验,而它也的确是需要多多注意这样的不足,毕竟这种问题围绕着比较核心的玩法展开。
至于玩法方面,说句实话看似它改变了很多体系和机制的设计,但实际上带来的内容在玩家看来还是非常难受的,比较明显的一个地方就在于,它选择了一个固定视角的方式进行创作,这样的形式对于mmo类型的游戏来讲的话,的确是不怎么好的存在,尤其是后续很容易影响到比较核心的玩法氛围和体验,导致作品的重心又比较倾向于是一部以养成为主的作品,虽然它创作出来了很多具有操作感的表现,但因为自身这种内容的创作,还是会导致整个作品的内容体验呈现出明显的下滑状态,还是需要多多注意的。
至于我为什么会说这是一款比较典型的MMO类型的游戏,主要还是因为游戏创作出来了很多的内容倾向,比如说它融入了职业的规划选择以及后续的成长养成等,只能说这些内容的创作都是比较经典一些的,虽然说它融入一些类似于操作一样的内容,但我觉得这样的创作可以说是没有什么太过于明显的优势的,反而因为作品本身的一些质量问题,比如说手感方面的不足之类的,呈现出了一种影响玩家游戏的状态,甚至我觉得它的内容创作反倒有种画蛇添足的感觉,只能说玩法方面没有创意和质量的表现,的确是非常影响玩家游戏体验的存在,在后续就需要多多注意优化和补充这样的不足了。
只能说这个游戏在最开始所创作出来的内容风格特点还是比较明显的,但可惜的就是自身没有一个好的质量去表现这些内容,再加上玩法方面没有什么特别明显的特点,这就导致作品并没有太过于明显的独特性,而且质量不足的问题,也会极大程度的劝退玩家,这两点相结合,的确会为我们带来非常不好的游戏体验,虽然说刚刚公测,但问题也确实非常明显,如何优化是很重重要的。
森之国度手游官服下载
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