类型:模拟经营 版本:v7-official-146大小:61.8MB 更新:2024/1/26 语言:简体中文等级:平台:Android
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Mindustry官网版是一款非常好玩的沙盒建造游戏,玩家可以在这里体验到独特的多人塔防对战内容,游戏中你可以随意的建造和破坏,Mindustry官网版有着不输于端游的运行流畅度以及操作玩法,你需要的运输能源运输到自己的营地,打造一个属于自己的工厂,合理的进行各种资源的分配,游戏采用像素风格,Mindustry官网版超多的策略玩法内容可以自由的体验,玩家在这里展开不同的星空冒险挑战,享受游戏带来的乐趣。Mindustry官网版中的各种兵种之间的克制关系和科技装备也是可以自由的组合的,感兴趣的朋友快来下载试试吧。
Mindustry官网版是一款风格独特的沙盒模拟建造手游,中文译为像素工厂,该游戏由PC端移植而来,在这里玩家需要通过精心设计的传送带供应链,来将弹药送入您的炮塔,以此来保护您的资源建筑免受敌人炮火的洗礼、入侵。
同时游戏自由度非常高,超大地图,超多资源分配,不仅要考验玩家的策略分配,还要考验玩家对于建筑资源的如何建造,丰富的科技树以及一些可解锁的区域,都也为这款游戏增添了更加精彩的游戏内容。
另外,Mindustry官网版有许多丰富的小型建筑物,如无人机,机械和船舶等等,都是玩家要考虑的重点内容,掌握技术的致胜诀窍,轻轻松松在这座星球上建立属于自己的建筑工厂。游戏提供了多张挑战地图,每张地图的资源都有不同的分布,玩家需根据这些资源分布来布局你的整局游戏,十分的有趣。
*自带的游戏地图,或者自己用编辑器做一个
*邀请你的好朋友来游玩PVE或者PVP
*加入各种五花八门的服务器
*支持制作模组Mod游玩
*在两个可选的星球上开始你的宏伟计划
*30+主线 200+支线
*收集资源并妥善保存
*研究科技来升级建筑
*抵御敌人的袭击
*建造机甲摧毁敌人基地
*60+各异的机甲
*建造钻头挖矿并使用传送带运回核心
*建造精密复杂的工业来满足你对资源的需求
*建造机甲协助你采矿,建筑,甚至是进攻核心
*合理使用液体来提升建筑效率和突发火灾
这款游戏提供了丰富多样的建造内容,让玩家在虚拟世界中尽情发挥创造力。然而在游戏的前期阶段,首要任务是采集铜这样基础的资源,以启动科技研究的过程。因为只有点亮科技研究,玩家才能解锁更多建造选项,这种设定使得游戏的多样性和深度得到了大幅提升,激发了玩家不断探索的热情。
初始阶段,玩家需要着重采集矿产资源,为此可以建造机械钻头和传送带等设施。这些工具的运用将矿物资源运送至玩家的基地,实现了自动化采集和运输,为玩家带来了高度愉悦的游戏体验。这种自动化玩法不仅让游戏变得更加高效和便捷,还让玩家亲身体验到现实中自动化技术的奇妙魅力,这无疑是一个令人赞叹的设计。
随着科技的不断研究和建造的深入,玩家逐渐将掌握更加先进和复杂的技术,从而开启更广阔的建造可能性。这种逐步发展的游戏进程让玩家感受到自己的成长和进步,带来了一种成就感和满足感。
除了丰富多样的建造内容和自动化玩法,这款游戏还通过科技研究的设置,让玩家不仅获得游戏乐趣,还能了解到更多有关自动化技术的知识。这种融合游戏与教育的设计理念使得游戏不仅仅是娱乐工具,更为玩家提供了一种有益的学习体验。
*生存:建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来。为Boss的到来做好准备。
*攻击:让建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。
*PVP:单枪匹马或者与朋友并肩作战,四个阵营互相伤害,生产单位来解决对手的核心。
*沙盒:真正安逸的地方,可以用来研究不同的东西,当然也可以根据需要生成敌人。
裂谷攻略
资源拉满,以防打不过(这图搞合金是真折磨)
热能发电机是发电的主力。
铜整局四个爆破钻头就够用了(有绿带)
防线一个融毁一个雷光,造点发电机和工厂来吸引空军。造个护盾,雷光可以轻易地清理空军。
第一和第二波分别来T1爬爬和T2T3空军。所以得尽快布防。
接下来加上幽灵,并发展钛钍。给核心扩容。
T4权杖来了,但被融毁和幽灵轻秒杀。
这时候铅石墨硅明显不够,造一个大硅和大石墨,并在核心左侧采铅(一爆破钻头,所有爆破钻头要加水)。
此时此刻,资源逐渐充足,防线加上厄兆。
其中每一个星球不同的地区之内,玩家要通过建设和收集资源进行搭设属于自己的防御系统,依靠我们自身所拥有的防御建造来进行消灭更多的敌人来袭,《Mindustry官网版》利用收集资源来进行搭设建筑,不得不说也让我想起了另外两款游戏,比如经典的红警还有前几年爆火的戴森球计划,虽然都是通过收集其中的材料来进行扩建和进一步的达成我们自身防御的提升,但是实际经过仔细的游玩,实际每一个所拥有的特点和机制都会不一样,所以对于玩家来说都会拥有不同的乐趣内容。
其中游戏头会通过新手教程来告知你游戏整体将会以什么基础的方式游玩,当然其中收集材料,获取玩家都可以非常的了解,依靠所建设的钻头来进行持续获取相对应矿物资源的数量,当然建设的时候,每一个所获得资源的地区都会不一样,这也就意味着距离程度也会拥有很大的改变,而且游戏当中所进行挖掘这些材料获取的时候,并不是直接会到达我们拥有的背包当中,我们只能依靠建设的履带来进行传送,在我们拥有的主要建筑里,这样我们才能通过消耗的方式来进行科技术的解锁,其中获得更多类型的防塔放置和更多占据优势获得资源的方式建筑物,这里从基础的难度也直接展现的非常明显,毕竟我们本身主要的领土之内是无法进行任何的移动,所以对于获取所拥有的材料就要通过各式各样路线的规划,这样才能进行持续的奖励获取,确保拥有更多矿物获得的数量提升,毕竟获得的数量速度越快,对于我们发展来看也更加具有优势,毕竟建筑物越多也是提高防御其中的代表之一。
当然从开头的问题我觉得也非常明显,游戏整体所需要新手了解内容可以说非常的繁多,基本每一个建筑所拥有的作用都会不一样,尤其规划运送材料的路线来看每一个所需要运用的用途,还有如何进行使用游戏都没有真正的解释清楚,甚至很多新手教程也仅仅是通过表面的方式来告知你如何进行解锁和创建,这也就意味着游戏对于我们来说这些建筑该如何进行放置和启动的作用,都没有真正的通过文字的方式告知玩家,即使对一些开头的建筑利用系统的新人教程,专属关卡告诉我家如何运用和搭建的话也是可以接受,可惜这方面让新人玩家进行融合,我觉得非常的困难,从目前的制作情况开头来看,尤其本身UI的设计导致指引更加不强烈。
在玩法当中,玩家将会在每回合之内都会直接刷新出不同的敌人,我们唯一的目标就是通过建设的时候来防止他们贡献我们主要的建筑,最终全部消灭之后确保下回合之内都将会无法造成对于我们的威胁,所以对于那些游戏拥有现成的敌人并不一样,我们只是要通过防守的方式来进行游玩这款游戏,当然有些为了增加本身的玩法,也进行进一步的扩展,不要认为只待在一个地方就可以确保自身的安全,因为对于敌人方面类型也会进行逐渐的提高和增加难度,我们唯一的目的就是获得更好的材料来进行进一步的学习和扩展,这样才能确保我们游戏在游玩的过程当中后期拥有更好的坚持效果,而且游戏真正所展现的效果在后期游玩过程也会越来越明显,并且也会凸显出自己的优点所在。
因为随着地图和关卡的推进,我们所处于的构造也会不一样,并且不同的构造之下,我们规划也要进行对应的改变来更加符合我们现状的防塔情况,并且地图越大,对于我们需要的难度也会逐渐的提升,但是需要规划,而且到了后期胜利的时候,观看起来的感受也会越拥有成就感的体验,大量繁琐的规划和设定都将会是玩家在后期所需要逐渐学习的主要内容之一,毕竟对于开头类型的体验都是前戏小菜,也仅仅是对于新手玩家们更好了解本身游戏玩法方式的作用罢了,利用这种逐渐地图提升的方式,也让玩家确保拥有不一样的体验效果,我觉得也是进一步的减少玩家出现乏味等相关相似的情况出现,毕竟不同的挑战性,对于喜爱这种题材类型的玩家,哪一个不会真正的感兴趣呢?
至于对于这款游戏整体的开放性而言,也是因为本身简单的画质缘故,所展现的情况都非常的不错,玩家也可以通过在其他方面所下载的模组进行进一步的扩展,游戏其中的内容甚至也能依靠自己的决定,来进行编辑,其中地图的外貌给予自己一种挑战性和乐趣的玩法内容,也可以认为这种方面的添加类似于其他游戏那种创意工坊的设定,毕竟对于玩家在创意方面和进行进一步扩展上来看也更加便捷,并且增加玩法性也是最方便的存在设定,毕竟对于每一个玩家进行体验游戏的时候都会拥有属于自己的想法,这种自定义的设定也是满足了这一类的群体,但是在接触这款游戏之前一定要注意的就是本身游戏对于新手玩家并不是太友好,甚至整体的复杂性也需要玩家进行用心的仔细了解,所以对于坚持下来的群体也是较为占少数,但是如果想进行类似的游戏相比的话,其实这款作品对于玩家体验方面也是较为友好的,毕竟再怎么说,对于所用方面肯定也会进行稍微降低等类似的处理。
游戏自身所拥有超多的建设内容的解锁选择,还有不同风格地图的地形设定,完全符合玩家进行长时间的游玩和体验,也算得上一款较为不错的精品类型的单机游戏,保证让你了解过后云玩这款游戏也会产生上瘾的感觉,对于游戏其中的发展和规划也会越来越拥有提升兴趣的过程。
版本 7-official-146 2023-09-04
1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题
2.修复了各种崩溃
3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
8.修复了单位有时无法被杀死的问题
9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题
11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
15.修复了帧数限制不准确的问题
16.添加了禁用所有照明的设置
17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)
18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器
22.添加逻辑粒子效果指令
23.添加逻辑同步指令
24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
26.画板的硅成本略有降低
27.创伤弹药使用量减少至 15
28.加强t3坦克单位
版本 7-official-145.1 2023-06-20
1.修复了手机端摆放方块时发生的崩溃
2修复了添加蓝图标标签时游戏崩溃的问题
3.寻路错误修复;单位不应在向后移动时卡住
4.腿类/虫类单位不应再在它们可以跨过的实心块周围寻找路径
版本 7-official-145 2023-06-18
1.修复了某些逻辑的内容图标会被压扁
2.修复了由打包类路由器引起的卡顿
3.修复了 Base AI 有时不工作的问题
4.修复了 mod 无法覆盖 UI 图像的问题
5.修复了任务中与添加的地图标志不同步
6.修复了与编辑画板相关的崩溃
7.多人游戏添加了投票原因选项,使管理员可以取消投票(由@frieda666 贡献)
8.多人游戏添加了管理员切换玩家团队的按钮
9.多人游戏可将过去的玩家名称/IP 添加到玩家跟踪信息中
10.向编辑器添加填充擦除模式
11.添加了使 UI 适应 Macbook 的选项(由@alxgsv 贡献)
12.使赛普罗敌人基地在你攻击它们时不会攻击附近的区域
13.蓝图 UI 的各种改进(由@JniTrRny 提供)
14.现在可以在升级厂中选择起始单位命令
15.当被玩家控制或不受控制时,单位将会保留他们最后收到的的命令
版本 7-official-144.3 2023-05-27
同步至144.3 最近中考太忙了来不及弄翻译
版本 7-official-144.2 2023-05-23
优化游戏
同步至144.2 最近中考太忙了来不及弄翻译
版本 7-official-144.1 2023-05-13
• 修复了“任意”环境按钮无法启用的问题
• 修复了在某些服务器上启用实验规则导致崩溃的问题
• 修复了分类器快速更新小地图导致的卡顿
• 修复了赛普罗生成的基地有时电力节点未连接的问题
• 修复了JSON模组的行星/区域/状态效果没有模组名称前缀的问题 - 这可能会破坏模组
• 修复了等离子钻头上无效的液体消耗统计数据
• 双倍最大蓝图大小
• 画板现在在示意图对话框中显示其图像预览
• 新创建的地图和示意图现在使用预设的名称作为文件名,而不是随机数字(仅限字母数字字符)
• 在地图视图中添加了相机矩形,右键单击以移动相机[电脑]
• 在小地图上添加了建筑物损坏指示器
• 添加了逻辑寻路指令 - 支持任意坐标
• 添加了单位生命乘数规则
• 添加了地图“波后结束”规则(由@JniTrRny贡献)
• 为地图编辑器波数UI添加了搜索栏(由@JniTrRny贡献)
• 添加了新的埃里克尔气体和液体精灵(由@stacktrace-error贡献)
• 添加了使覆盖层/地板可放置于模组(或编辑revealedBlocks规则的服务器)的功能
• 为没有活跃的块添加了活跃区域(由@MEEPofFaith贡献)
• 在移动设备上添加了“重建区域”按钮 - 请注意,mod scheme-size V2.7.54会破坏此功能 - 禁用或更新它以正确使用此功能!
• 改进了服务器列表UI
• 修复了埃里克尔导弹单位在射击后自杀(如此逆天)
• 恢复了新的气体精灵(怪死了)
版本 7-official-143.1 2023-04-09
修复了更改UI比例到5%时启动崩溃的问题。修复了使用调用世界逻辑爆炸指令时队伍不存在的网络错误。
修复了区块后台模拟不考虑建造/修理单位的问题。
修复了放置某些大型逻辑蓝图时服务器端网络错误的问题。
修复了立场投影的碰撞箱是正方形的问题。
修复了某些单位的武器统计框为空白的问题。
修复了上一个版本中出现的各种问题(mod中电池无法使用,服务器菜单无法关闭等)。
添加了对mod中多管后坐力的支持(由@MEEPofFaith提供)
在开火时使双管炮管交替后座。
改进了各种方块的统计显示(由@JniTrRny提供)
Mindustry官网版原版下载
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