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像素火影水门测试版

像素火影水门测试版

类型:角色扮演 版本:v1.00.34大小:181.9MB 更新:2023/9/12 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 像素火影水门测试版(1)

像素火影水门测试版是一款有着超多火影角色的格斗类型的游戏,能够让你拥有极致的战斗乐趣,像素火影水门测试版内还新增了超多的忍者,大家可以挑选自己喜欢的角色和敌人,多种趣味的玩法模式,玩家轻松地进行游玩,让玩家可以轻松地体验到更多的趣味玩法,像素火影水门测试版中拥有大量技能招式供玩家自由的选择组合搭配,像素画风的格斗竞技类手游,像素火影水门测试版还有很多的个性化专属角色,玩家还可以通过掌握更多新技能属性来提升战斗力,激烈和爽快的战斗场景在游戏中随时都可以触发,感兴趣的玩家就快来下载像素火影水门测试版试试吧。

像素火影水门测试版介绍

像素火影水门测试版一款很不错的对战类手游,像素风格较为另类,给人一种不同的视觉盛宴,游戏难度也有,还是比较推荐大家试玩的,这内存又小,还原度又高的游戏,谁不爱呢?希望游戏可以越来越好,出更多花哨模式和新鲜玩法吧!

像素火影水门测试版

像素火影水门测试版最强角色排行

1.破面带土

2.巅峰强者鹰佐

3.天道超

4.鹰小队佐助

5.蝎

6.宇智波鼬

7.秽土转生斑

8.白面具带土

像素火影水门测试版

像素火影水门测试版亮点

首先,作为一个资深火影迷,格斗类游戏玩的也不是很多,在这里面可以说是火影忍者的轻量版,大部分键位是仿照火影忍者而成的,唯一略显区别的是改成了像素方面,而像素方面,也给整个游戏添加了一个独特的美感,首先,游戏的玩法主体是对战类玩法,目前,游戏也时刻有更新,也让这游戏有了更多的新鲜血脉,新模式的上线,也大大提高了游戏的可玩性,游戏的操作方面不是很难,和火影键位并无太大出入,在手感方面,还原还是很到位的,各种技能特效和场景描绘也没有敷衍的感觉,就单论游戏的制作程度来说,算是碾压一种中体量游戏了,不过游戏毕竟是个人制作,更新效率不是很快,只能说这游戏我还是比较期待的

新版本的更新也增添了一些有趣的玩法,类似3v3玩法,并且在游戏中对技能的图标设定很清晰,可以让玩家直观的感受到技能是什么?而且基本对于火影熟悉的,可以看出,游戏是有着极高还原度的,对忍者进行选择,打出花样连招,如果技术不熟练,可以选择和机器人对打,机器人也是有操作水准的,另外也可打一些其他的模式来磨练自己的技术,整体来说,内存不大的游戏花样性还是较多的,可以说,游戏荒的福音了!个人感觉同人游戏做成这样已经很不错了,并且在不断更新之中,还是可以支持一波的

游戏在细节方面处理到位,种种因素在格斗类手游中已然算上乘,无论是游戏之中的打击感,还是剧情中人物的还原度,都称得上是一绝,并且游戏内存很小,对任何机型可以说都适配,目前正在一直更新中,还是可以期待的

像素火影水门测试版

像素火影水门测试版玩法

游戏的主题玩法和火影忍者别无差别,主要就是进行对战,可以进行选择和机器人对战,机器人还是很强的,左边是移动键,右边是技能和通灵,

合理利用技能和通灵,走微信也是你躲避攻击的重要方式,游戏中的忍者获取是比较简单的,可以光看广告获取,游戏中明确表明,也没有强制性,

也可以输入官方给的兑换码,所以说还是很良心了,玩了差不多十分钟,给我的体验感还是不错的,

首先,游戏玩法十分还原,对于某些角色的独特台词和大致动作和面部还原还是比较到位的,

各种特效也只是火影忍者的简略版,不同的也只不过由细节变成了像素,大致看的话,却好像发现了新大陆,其实还是蛮不错的

像素火影水门测试版

像素火影水门测试版测评

想必屏幕前的各位玩家们,应该对于火影忍者这一个IP作品并不陌生吧,做一个来自于上世纪末期的热血王道漫画,在连载了十几年,并且再出完了两部动画长篇以后,依然在给如今观众和玩家们。创造属于原IP作品的讨论度,还有玩家们的热情和欢乐。那么提起从《火影忍者》ip衍生下诞生的游戏,各位知道的有哪些呢?是曾经的网页热游《火影忍者OL》还是主机大作《究极风暴》系列?亦或者是几年前和腾讯授权合作出品的同名手机游戏《火影忍者》那么要说这些游戏,我个人其中印象最深的还是腾讯出品的几款?OL还有后面的这个同名手游我自己还是玩过一些的,虽然后面有些玩不起来了(主要还是退坑,回来以后感觉需要肝很久然后又要花钱才能搞忍者,所以就慢慢的放弃),但是仍然会去关注一些相关的视频,了解这个游戏的最新动向,当然了,关注视频的内容,其实是远不如自己亲手体验的,那么有没有这么一款不用肝也能体验到手机端游戏中的一些角色还有其中的玩法呢?

那么这是要说的就是由民间的大神制作了一款火影忍者同人游戏——《像素火影》,提起火影忍者同人游戏,想必大家应该也玩过曾经在4399网页平台上火热的作品《死神vs火影》,我一开始也以为这款像素火影会比较类似于这款游戏,但是实际游完后我才发现他并不是按照这个方向走的,而是去往腾讯的那款同名手游方向发展,随着这些内容的知晓,我也是去了视频网站刷到了相关的视频,高还原的角色像素模型、质量还原度较高的技能特效、高还原游戏原作的内容,都让我对这款游戏产生了一些兴趣和期待。

于是当我打开这款游戏并进入游玩了一段时间后,他果然正如我期待的样子,比较有趣,但是这份有趣,他让我觉得他是一款非常有限的作品,这个有限,不单单是因为他是一款由个人开发的同人作品,而是他往这个方向制作的趋势,让我觉得实在是太有限了,当然了,咱们不能去单方面的否认这款游戏,毕竟怎么去制作,如何去制作一个同人游戏是人家自己的事情,人家也是为爱发电,咱也无话可说吧,那么下面内容就来说说我个人游玩这款游戏后的,亲身体验吧。

首先就是游戏的玩法,本作是采用了一个格斗游戏的类类型,重点来说的话,是仿照火影同名游戏的那种合作模式,就是一个屏幕,然后其中会有敌对双方,可以选择对应角色来进行战斗,简单的说玩游戏的玩法,那下面来说说游戏目前提供的三个模式,分别就是训练场、故事模式、玩家vs人机,这三个方面,玩家在选择玩对应角色后就可以进入模式里进行游玩。我个人在游玩了一段时间后,感觉还算是可以吧。但是并没有达到令我感到惊艳的地方。

究其原因,我个人觉得还是游戏本身的内容太少,这估计也是和个人开发有关吧,经不起太多的游玩,我个人游玩也只是图一个乐吧,在新鲜感消耗殆尽以后,我看待这个游戏,说实话就和玩腻了的死神vs火影差不多,僵硬的角色模型,不流畅的技能动作表现,都让我看见了这款游戏的缺陷,例如部分角色在进行攻击时会有明显的卡顿感,就是你明明攻击,但是就仿佛是有前摇一般非常的影响体验,其次就是游戏的声效反馈和打击手感,这些都是对于格斗游戏非常重要的,本作要我说,它并没有把这些方面的内容给做到好,没做到能令大部分玩家满意的地步。本来一开始看见他的一些表现感觉会很惊艳吧,但是要通过后续复盘来看这款游戏的话,我觉得他没有一个地方是没有太多令我感到惊艳的方面,就是一款很中规中矩的作品吧,当然了,我觉得我用完这款游戏,最主要的目的还是在于他的还原度吧,好在它是一个有较高还原度的游戏,虽然前面几个角色制作的相对比较一般,但是后面的一些新角色它的质量还是很高的,例如超哥还有面麻之类的,质量还是有保证。就算它的质量总体来说比较一般吧,但是你起码知道他是一个模仿什么类型的游戏,是一个什么样的同人作品,如果一个游戏一个同人游戏,他做成这样,我觉得应该够了。

总的来说,《像素火影》这款游戏,我个人觉得他不能说是一个优秀的作品吧,他在我看来就是一款中规中矩的作品,无论是从游戏质量啊还是从作品还原度方面,但巧就巧在它是一款同人作品,而且还是一个独立开发的同人作品,一个同人作品能做到如此的表现,我觉得是值得夸赞和表扬的,那也期待这款同人作品在后续的开发,能变得顺利吧。

像素火影水门测试版

像素火影水门测试版玩家点评

就它整体的这个制作水平来讲的话,游戏确实是值得这个四星的,在游戏内不管是打斗的打击感还是画面的张力表现的都是非常不错的,他自己做的动画来讲已经是有能力独立制作一些精致的游戏了,做火影着相关的游戏,不管是出于热爱,还是因为火影忍者本身的热度,都并非只是对火影忍者手游技能之类的照搬。游戏确实是一款好游戏,在自制游戏中确实是非常不错的了。

本身格斗游戏就一定首先是要动作流畅的,这是所有格斗游戏的游戏前提,他的整个操作是要让别人感觉非常舒服的,积极的游戏反馈玩家交互对于格斗游戏来讲十分重要,整个游戏虽然是像素风格,但是它的帧率还是蛮可以的,打斗过程中没有有些像素游戏中存在的低帧问题,不用眨眼补帧,非常人性。

在画面上我觉得它本身作为一个像素游戏来讲,已经非常的不错了,游戏中色彩非常丰富,用像素对一些复杂技能的表现也十分出色,观感体验上十分优秀,甚至因为火影忍者手游自身特效太过于绚丽的原因,这种不那么复杂的特效在观感上甚至能超过火影忍者手游,这是我比较惊讶的,丰富的同时又不太过张扬,朴素又略带绝色。他还自己添加了一些火影忍者手游里没有的技能元素或者奥义动画,比较让我记忆深刻的是佩恩开大张嘴喊,整个动画流畅度非常高,人物的张力表现真的非常还原原著。

游戏上我比较想吐槽的其实是无法联机,这是一大缺点,第二个就是只就单机游戏方面而言,人机太过于菜,或者比较迷惑,似乎底层设计的就是不贴近玩家一定范围人机就无法替身,那么一些开局大人机直接就吃满了,基本上仙鸣带查克拉可以白嫖两个大的伤害,直接公式化打无尽模式,还有就是boss模式,可能因为技术方面问题限制的原因,boss的强度只是数值方面的强度,就比如一些技能没冷却,面具男抓到我直接三口火给我秒了,非常离谱

像素火影水门测试版更新日志

版本 1.00.34 2023-07-22

1、修复选人随机异常的bug。

2、减少测试版秽土水门一技能冷却,增加后摇换位。

版本 1.00.30 2023-07-14

新增内容:

1、新增正式忍者:弥彦【晓创立】、角都【晓】、布瑠比【八尾人柱力】,联动角色:sans【传说之下】,体验角色:融合白绝。

2、新增秘卷:水连弹、超兽伪画。(隐藏秘卷龙骨炮,解锁方式请大家自行探索)

3、新增通灵:蛞蝓(酸)、罗生门。

4、新增强者挑战:融合白绝,击败可解锁体验角色 融合白绝。

5、无尽试炼增加至300层(上个版本由于bug未生效)。

内容优化:

1、练习场增加无限火力模式(无冷却,无限奥义点),出场动画可取消。

2、优化部分人物的命中特效,优化角色的图层重叠效果。

3、优化技能图标形状,使其不易遮挡画面,主界面UI优化。

4、略微减少角色在y轴方向的移动速度。

5、修复bgm无法播放的bug。

6、通灵兽冷却增加5S。

版本 1.00.28 2023-05-01

1、新增正式忍者:面麻【忍者之路】、宇智波带土【灭族之夜】,体验角色:暗部。

2、新增秘卷:水冲波、毅力。

3、新增通灵:变色龙、蜈蚣、犀牛。

4、无尽试炼增加至300层。

5、修复部分已知bug,对部分忍者及秘卷进行平衡性调整。

版本 1.00.26 2023-04-06

针对部分bug进行了修复,并对部分忍者做出优化调整(2023/4/5):

1、新增面麻测试版,仅能使用普攻。

2、对黑土【博人传】、旗木卡卡西【忍界大战】、迈特凯、仙鸣、秽土斑、白绝、武士等进行优化,并修复相关bug。

3、修复长门【六道万象】、佩恩【天道】、鹰佐等角色的无敌bug。

4、取消秘卷怒攻击强化效果可以叠加的机制,增加持续时间,减少增加伤害的比例。

5、修复图鉴显示异常bug。

6、卡卡西调整为直接解锁。

7、修复强者挑战可以提前移动的bug。

8、3V3模式中可重复选择机制为有意保留,暂不进行调整, 普通长门和六道长门同时选择均会变为六道长门的bug暂时难以修复,也予以保留。

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