类型:休闲闯关 版本:v1.22大小:83.8MB 更新:2023/9/12 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
代号轨驶神拆是一款解谜类型的游戏,这里不断提升的关卡难度,让玩家的闯关挑战更加有趣,海量的关卡将会给你带来更多不同的挑战,代号轨驶神拆中完成不同任务也会有丰厚的奖励等你领取,游戏采用了欧式漫画的风格,游戏中玩家最后的目标就是帮助所有的乘客安全返回家乡,代号轨驶神拆里的玩法简单,你必须想办法将轨道连接到一起,将所有散落的轨道收集起来,对玩家提出较大的挑战,代号轨驶神拆还有许多丰富的通关方式都可以在这里实现体验,游戏适合开拓自己的思维,让你更好的进行思考,让闯关更加顺利,快来下载试试吧。
代号轨驶神拆是一款轻松的铁轨拼接解谜益智游戏,讲述了两只狗狗乘坐火车环游世界,玩家将与狗狗们一起,在不同的景点连结轨道规划路线,帮助火车上的乘客回到家乡。
游戏过程中以其舒缓的纯音乐与令人治愈的手绘动画画风的游戏UI界面,给玩家一种极为舒适的放松与思考环境,游戏的解密玩法非常有趣,
你可以不断的尝试使用新的轨道轨迹来试验火车是否能够顺利通过,通过不断的尝试,最终找到最合适的破解之法游戏能够很有效的训练孩子的探索思维,
起到益智的效果,同时会给玩家一种内心舒畅的感觉令玩家感到十分治愈,在如今快节奏的社会上,这样一款游戏能够放慢我们的节奏,
让我们去思考如何以最佳的轨道路线组合方式使得火车能够顺利安全通过,这是一个需要思考的过程,在这款游戏中你能体会到卡关的难受。
也能体会到终于通关的成就感的喜悦,令人兴奋至极,总之,在这款游戏中你能找到思考的乐趣以及解谜的快乐,还有解答难题成功的成就感。
帮助火车在“嘟嘟”声中抵达目的地
摆放、移除轨道,或者重新安排火车路线,让车厢安全连接到与火车头上,顺利行驶!但要小心,多个车厢同时行驶的时候,不要让它们撞到一起喔!
超过150道待解谜题
轻松通过主线关卡的各个地点,沿途的岔路还有各种刺激的脑筋急转弯等待着你,即使是最苛刻的玩家也会喜欢!
以火车为灵感的游戏机制
利用隧道快速到达远方,恰到好处地使用铁路障碍物调整火车节奏,切换轨道以改变轨道方向;在路途中接上可爱的朋友,迎接各种不同的挑战吧!
健康向上的艺术和音乐氛围
在游戏世界中享受以漫画为灵感的视觉效果,以及由制作《GolfPeaks》和《inbento》的团队带来的舒缓音乐原声带。
代号轨驶神拆是一款非常清新可爱的卡通漫画手绘画风的益智解密游戏,游戏的主要玩法跟那款知名的《火车大亨模拟器2》有着不少的相似之处,即都是通过建造摆放有限的铁轨让关卡中的火车头与各节火车车厢相互连结。不过相比于《火车大亨模拟器2》需要玩家搭建合适的铁路轨迹将工人与货物分别送往相对应的站台,代号轨驶神拆的游戏目标则相对要轻松不少。
丰富的游戏内容
代号轨驶神拆跟《火车大亨模拟器2》一样,同样采用的是关卡制的闯关模式。代号轨驶神拆的STEAM版本将游戏分为八个大的主题地图,而在每个大的主题地图下又各有着大约十多个数量的细分关卡,如果算上包含游戏机制教学关在内的所有可玩关卡,总数甚至有些150+之多。如果单纯从关卡数量的角度来看,代号轨驶神拆在内容量上有着《火车大亨模拟器2》的三倍之多(《火车大亨模拟器2》的游戏关卡数量总计是有51关)。
简单的操作复杂的解密
代号轨驶神拆的基本玩法操作其实并不复杂,游戏已经在很多方面做出了一定的简化。代号轨驶神拆并不会像《火车大亨模拟器2》一样,在各个关卡中有着金钱、材料这种物资方面的限定,而是很简洁的为我们提供通过该关卡所需要的铁轨数量,所以除去思考路线、铁轨数量之外,并没有其他的还需要我们所特别关注的资源点。所以,单纯从游戏的玩法操作方面来看,代号轨驶神拆可谓是十分的简单与亲民。
不过,相对简单的操作并不意味着代号轨驶神拆有着同样简单的游戏难度。在关卡设计与难度设计方面,代号轨驶神拆跟《火车大亨模拟器2》可谓是一模一样,在游戏的前期会有着不少白给式的教学与熟悉关卡,但之后游戏的难度便会逐渐上升,随着游戏进程的不断深入,关卡与地图设计会逐渐的“变态化”,再加上代号轨驶神拆需要玩家按照固定的车厢顺序完成挑战,所以想要通关所有关卡可是有着不小的难度,越来越复杂的解谜体验在充满挑战性的同时,更多时候都会让你感觉无比的头大,想要体验轻松游戏的小伙伴可得斟酌一下哦。
当鬼使神差变成了代号轨驶神拆,你知道游戏的作用对象是谁了吧!没错就是托马斯小火车(bushi)。本以为游戏看着设计很简单,我能运用我代号轨驶神拆的技术迅速让那个火车开动,但当我遇到难关的时候,才明白游戏的妙处——我可以让小孩儿一次性通关,我也能设计出让多数玩家重复体验多次才能顺利过关。
玩法方面,每一个关卡会给玩家相应的轨道数量,使用它们把车厢和火车头连接起来就好了。连接连接最主要的操作就是把控轨道方向,防止车厢移动的时候相撞谁也不让谁,遇到这种情况只有重来,别无他法,遇到多节车厢的情况下,得让第一节车厢先连接头,不然就算所有车厢已经就位也无法启动。轨道基本上是不会存在未使用完的情况,不过这并不会限制关卡存在多种通关方法,毕竟每个玩家的思考方式都不一样,如果只有一种攻略那就太死板,因此同一个关卡玩家可以重复的去体验看看能不能探索出更多的轨道连接方式。游戏的主要关卡的难度不大,但不在主要章节的关卡就比较伤脑筋,具体是哪些请前往选择关卡界面查看,那些不在主轨道路线的关卡就是。我觉得游戏其实很考验玩家的眼力,按照其他游戏的关卡设置规律来说,关卡越往后其通关难度就会更上一层楼,而代号轨驶神拆却不是这样设定,即使关卡在后边儿也有机率一眼就能看出方法过关。目前玩儿了几个章节的关卡,感觉关卡应该是一关难一关易的方式来缓解高难度关卡所附带的紧张感。
游戏玩法依旧是小游戏的范畴之内,不是说难度低,而是玩法太过于简单,多数情况都是靠轨道的变换来通关,这样的模式摸索不出多少的娱乐项目来,就算新章节会带来新的地貌和一些道具,但它们的玩法还是没有产生多大的改变啊,这也是制作者需要优化升级到地方。比如说该章节所有的关卡都已经通关了,那么是否可以让玩家以坐在火车里的视角去欣赏一下风景,用风景的逐渐变化暗示游戏进度进入了新篇章,而不是用一张照片作为奖励,在一款没有剧情的游戏当中,这张照片带来的信息几乎为零,完全没有被奖励了的感觉,那怕给一些惊喜关卡也好啊,起码还能快活一小阵子。关于进入了新章节这里有个问题玩家得注意,那就是新出现的道具是没有任何教程的,它们有什么作用得靠画面去理解。道具看样子是和地形挂钩的,第二章戈壁中出现的新道具就是类似于矿洞的穿梭洞。我觉得是时候增加更多的细节以带来更高的体验,火车行进的时候加入轰隆隆的声效的大小,关卡中增添障碍限制轨道的安装,让难度调高一丢丢。
3-10攻略如下图
——带有新意的玩法——
总感觉游戏好像在哪里见过,有一种说不出的熟悉感,代号轨驶神拆先不说他的手绘画风很讨喜玩起来感觉像在看欧美动画一样尤其是通关时的小火车画面只有那么好看了,在这方面或许《茶杯头》会比较有发言权。玩法上的话还是挺有意思的在游戏里不管想怎么搭建轨道最终的目的都是把火车开走,益智类手游无疑了。目前没有找到与之相似的游戏我就只能从内容上来单一的讲述了,从游戏的玩法上来看看似还是挺简单的实则一点都不简单,我是没看攻略实打实的玩了一个多小时才把目前出的所有关卡给打通,在没有思路的时候个别关卡甚至能用上十来分钟才能过去,目前已经出出来的三个章节里玩法不是特别多关卡也挺少的但是查了一下sterm上足足有150多个关卡,丰富度还是挺可以的而且按照手游的每一个章节就会多出一种新的轨道玩法也就是说在后面的内容里至少还有七种以上的轨道玩法,值得期待一下。
——具体细节介绍——
先说说目前可以体验到的三种不同玩法,第一章的关卡主要还是普通的铁轨连接来寻找过关的方法,相较于后面两章来说最这一章的难度是最小的;第二章的关卡在第一章的基础上增加了可以传送的火车隧道不同的对应传送的隧道出口也不一样,第三章就多了一种火车门栏这关的难度之所以高于前面两关是因为栅栏的触发方式我有火车经过触发一次关卡的组合方式实在是太多了,还把第二章的内容也囊括进来一起运用难得可想而知我从头到尾都没有看过攻略有一半以上的时间都是在第三章通关花时间。值得一提的是,游戏中的火车并不是单节的他最多分为1、2、3三节火车对于火车接轨的顺序也是有讲究的必须保证按照正确的顺序接起车厢给游戏增加了不少难度,游戏的其他日常主要以欣赏画面为主还是挺解压的吧。
——对于难度的把控——
作为一款单机游戏来说关卡的通关难度,把握应该是要循序渐进的这一点很重要但感觉游戏可能有点高看我的小脑袋瓜子了,不管是哪一章只要过半以后的难度都是飞速提高的尤其是第三张以后的感觉关卡脑子实在是不够用。不过这并不是在批评他的难度把控的不好恰恰相反的是对于这种整体玩法看着偏简单的游戏来说,在关卡中添加适当困难的难度反而会让玩家在体验过后产生一种是我轻看游戏的难度了这游戏还是挺有挑战性的。从一到三章的难度来看在往后的每一章的关卡应该都是前半章先简单后半张再逐渐变难,但也不排除手游会在特殊关卡中增加更多自己的内容至于难度怎么样。
通过益智的小游戏形式,给玩家带来不一样的关卡和难度方面的规划需求,所以对于这款作品或许从表面看起来并没有什么太多的特点可言,但是真正所进行接触之后,游戏所带来的那种难度上的关卡呈现将会更加的明显,玩家也会拥有更多所需要思考和规划的目的来进行不同路线上的安排,《代号;代号轨驶神拆》在这个游戏当中,玩家要通过不一样的数量车厢,依靠不同的顺序来进行接壤在我们的火车头身后,最终靠这种方式来保证我们所拥有的前进路线,一直达到更加合理性的规划和安排上的驾驶过程。
-主要玩法的呈现情况-
在每一个关卡当中,玩家所进行控制的主要目的,就是通过自己的想象力来进行安排不一样的铁路路线,而且这个过程当中玩家所搭设的路线次数也会拥有一定的限制,所以既要保证对于限制区域方面的路线搭建的过程当中,所出现的所有火车车厢拥有次序的方法,来进行从前到后的接壤过程,也要确保这个过程当中对于所有的机箱不会出现相互的碰撞或者是路线安排错误的情况发生,所以只要拥有一次的失误之后,游戏整个流程也将会重新所进行体验,所以游戏本身所考验玩家的想象力的过程会相当明显,而且越到后期,关卡方面的地图构造也会形成各方面不同的铁路设施和所包含的一些干扰方面的摆放观赏的程度,所以玩家在进行接触这一款游戏之前,完全可以认为游戏在制作的过程当中,对于每一个章节方面的关卡内容都会通过尽可能的想象过程来增添对应的干扰和困难的提升,所以这也是我们唯一所需要小心的地方和体验想象提升的需求。
-产生的后续丰富和难度的增添-
玩家在进行后续内容方面的体验过程当中,游戏将会随着整体的章节推进进行不一样的难度方面的增加,因为每回合的章节中间也会拥有一些图片方面的剧情内容给玩家产生解锁,所以这个过程可以认为就是整个关卡的过程也直接全部的完毕,而且玩家唯一需要注意的就是部分关卡在进行体验的过程当中也将会解锁一个支线关卡,其中的难度会根据其中所拥有的新玩法所进行一定的扩展,所以对于玩家也是一个额外挑战类型的选择过程,至于后续的难度,游戏会根据依靠阶梯的形式,从低到高的过程当中,给玩家逐渐增加对应的难度效果,玩家所需要的过程就需要依靠这种形式,进行更加详细的了解新玩儿法的内容,所以游戏对于玩家代入的过程还是相当明显的,而且了解的门槛都会尽可能通过简单的开头过程让玩家所进行尝试,但是到了后期的难度肯定也会给玩家带来更多卡过的现状,所以游戏能为自身增加对应
周五夜放克正版
93.4MBv1.1.1
植物大战僵尸电脑版原版
31.9MBv1.0.0.722
节奏盒子Mechanic模组新版
70.8MBv0.5.0
节奏盒子机械学模组新版
70.8MBv0.5.0
向僵尸开炮官方版
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概念纷争火影忍者
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未转变者3.0汉化版(内置菜单)
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蛋仔派对官方版最新版
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