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最后的仙门

最后的仙门

类型:角色扮演 版本:v1.1大小:74.5MB 更新:2024/5/30 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 最后的仙门(1)

最后的仙门是一款非常好玩的的修仙模拟策略塔防游戏,这里有经典修仙元素融入其中,玩家在这里可以经营自己的仙门,这里的放置升级玩啊,让你可以轻松的将仙门发扬光大,最后的仙门中玩家可以通过不断地试炼,技能和属性,来提升实力,水墨风格的游戏画面,可以上天入地,最后的仙门玩家可以随时随地开始你的冒险之旅,顶尖的玩法与设计为用户提供,各种模式都是都更加的全面好玩,玩家可以在这里打造最强的修仙团队,邀请更多的高手加入到你的门派之中,最后的仙门还能培养坐骑,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。

最后的仙门介绍

最后的仙门是一款单机的养成类塔防游戏。在整个世界被魔物侵占后,只剩下你这一个最后的宗门,在源源不断的魔物进攻下,招募各种天资的弟子进行抵抗。

最后的仙门

最后的仙门说明

在基础的玩法方面,游戏或许刚开始会形成一个较为茫然的状态,但是也可以理解为这个时候玩家所出于的门派旁边将会出现不同的敌人数量,

最后的仙门玩家唯一的目的就是通过放置对应的角色产生整体攻击的效果,这个过程当中只要敌人触碰了攻击方面的范围区域将会减少血量,

并且真正消灭之后将会获得其中所拥有的红色和蓝色的水晶,带来对应的获得机会,这些所消耗的内容都拥有对应的使用方式,

所以玩家也是通过不断的游玩过程,来依靠获得的资源数量进行一定能力的提升,至于其他放置方面的玩法表现的体验内容,

会拥有对应的相关属性结合方面的目的,比如通过对应的修炼内容或者是依靠不同的金木水火土方面的元素集齐都会拥有额外的属性添加,

这也是最后的仙门所自身展现出来类似于卡牌放置类型的体验标准,但是需要记住的就是角色得通过招募的形式来进行获取,

所以获得的概率情况也会考验玩家自身运气方面的需求,达成其中所拥有的属性额外的提升目的。

最后的仙门

最后的仙门亮点

最后的仙门共有数十种不同攻击方式的弟子

游戏共有上百种不同效果的技能

游戏共有上百种不同效果的属性

游戏共有8种品质不同效果的法宝

最后的仙门测评

[游戏的可玩性分析]

对于这款最后的仙门,游戏的可玩性我想是十分低的,游戏目前没有足够的性,在我看来一款可玩性足够高的游戏应该是一款有着质量虽不高但是有着自己独特的游戏特点的游戏,这款游戏的游戏质量不是很高,而且游戏目前的游戏内容十分的枯燥以及无聊,而且还是不能跳过的那种,这款游戏的可玩性整体而言十分的低下,目前我初次体验这款游戏,这款游戏给我的整体感受十分的糟糕,没有足够的观赏性,而且游戏内容是十分的枯燥乏味的,就连游戏的新手引导做的都是十分的拉胯,不是很容易就能够了解这款游戏的具体玩法,而且这款游戏没有任何的过渡动画,游戏中的各种设定比较简单与传统,游戏的老套设定以及想配合的游戏玩法使得游戏没有任何的新颖点。

[游戏相关内容分析]

对于这款最后的仙门的主要内容,游戏还是以其简单的放置为主,游戏中还有着内置广告可以获取相关的奖励,而且游戏的整体画面布局十分的简单传统,没有新意可言,游戏的整体质量十分的差,而且尚处于起步阶段,游戏中也是难免会出现一些BUG,但是肯定是不会出现卡顿掉帧想象的,游戏的内容十分简单,同时游戏的整体架构十分的简单,游戏没有足够的制作成本,游戏性也不是很高,期待游戏后续的玩法增添以及完善。

[个人相关建议]

对于这款最后的仙门的建议,我想是十分多的,游戏目前的游戏内容十分的稀少,游戏内的剧情内含十分的简单,没有任何的剧情介绍,直接开门见山的开始游戏的内容,而且游戏的开头内容的选择十分的可行都没,但是与游戏后期的游戏内容十分的不符合,有着很大的反差,我也是有体验过许多的这类修仙游戏,这是一个玩法奇葩的游戏,而且游戏质量极低的游戏,相比于我体验过的同类游戏相比,这款游戏更加适合做成一款网络游戏,而不是一款玩法单一又枯燥的挂机休闲游戏,玩家很容易在游戏过程中睡着因为游戏实在是没有操作性可言,玩家体验游戏的大部分时间都是在闲暇的状态,没有任何塔防游戏该有的游戏质量与体验。

最后的仙门

最后的仙门玩法

最后的仙门在进行升级的过程当中,玩家所获得的蓝色水晶货币,是可以所进行升级方面的消耗材料,每一个角色都会拥有突破方面的按键选择,

每一次的突破都会提高其中所要求的数量消耗,所以这也是游戏每次轮回之内给玩家带来的限制性处理,所以玩家将会根据这种限制的情况,

到达一定升级的水平标准之后,将会出现游戏失败的情况发生,但是每次的轮回过程当中,游戏会把部分高品质的角色来进行留住的形式,

让玩家在下一个回合的过程当中重新进行使用,所以游戏就是通过这种不断的轮回,让玩家进行不断产生升级和各方面法宝的使用方式,

提升他们所拥有的攻击力,并且利用这种过程,逐渐突破自身所拥有的生存时长,所以游戏本身的无聊体验只能说相当的明显,

因为最后的仙门很难以突破自身所拥有的这种重复类型的玩法,那么对于玩家肯定在吸引上到了后期会逐渐所进行降低,这也是一个较为可惜的情况发生,

所以只能认为游戏的表达基础的形式的确非常的不错,但是到了后期这种基础方面的表现状态,却降低了很多体验的感受,

最后的仙门也并没有为自身拥有更多的特点或者是不一样的放置方面的创新添加,让我们玩家带来对应的体验提高,

所以对于这种类型的游戏,我觉得可能整体的玩家感受不会有太高的表现。

最后的仙门

最后的仙门攻略

如果在轮回的过程当中,对于自身所拥有的角色和基础方面的情况,达成一定满意结果之后,也能逐渐所进行提高对应的挑战难度,

最后的仙门给玩家带来一定挑战性的体验,的确难度拥有提高,也给玩家带来了很多所需要游玩的需求标准,但是并不意味着对于整体的体验却拥有了改变,

所以该包含的无聊性质,也是依然存在我们游戏当中,并且除了这些的额外选择之外,在每次的难度选择之后,也会拥有不同的门派数量,

最后的仙门玩家可以根据自己所要求的目的,来产生一些招募获得额外属性的提高,所以这些不同的门派也是根据所包含的学习功法类型的方式,

来增加这些人员上所拥有的属性表现,也算上是游戏当中额外的初始属性方面给角色添加能力的选择。

最后的仙门

最后的仙门玩家点评

这款最后的仙门可以说是一款无聊的传统放置养成游戏,这款游戏的内容架构十分的传统,而且还有很多善待完善之处,游戏的内容十分的稀少,而且游戏的玩法十分的枯燥,类似于传统的挂机养成游戏,目前我在游戏过程中没有遇到过什么足以吸引我深入游玩的亮点所在,丝毫不夸张的说,这款游戏的优点目前就只有游戏整体体验的流畅度比较高,游戏如果拿来与其他的同类游戏进行对比,我很快便发现这款游戏的游戏背景设定以及游戏新手引导有着很大的缺陷,而且游戏的背景音乐全程都是重复的虽说有一点舒缓的国风纯音乐的效果,但是效果不是很明显,而且游戏目前的游戏界面布局十分的简洁与简单,

虽说最后的仙门游戏是一款占用内存十分小的单机小游戏,但是游戏过程十分的无聊,就算是一款内存占用极少的游戏,游戏的玩法也应该需要有着自己独特的优点所在,但是这款游戏中我是没有体会到这款游戏有着任何的优点所在,而且游戏目前的游戏内容十分的欠缺,还是有待后续的完善,游戏的玩法十分的无聊以及重复,游戏中玩家需要保护的“塔”是一个门派,这个门派中的弟子能够通过招募来回来获取,而且获取方式有很多,玩加可以通过击杀不断来袭的凶兽来获得,而且这些凶兽在游戏中就是一些形状各异的人物贴纸,看起来十分的粗糙,这款游戏目前也是一款纯单机的放置养成游戏而且游戏还有着塔防这一个标签,塔防这一个标签在我看来是十分的不合理的,游戏的内容十分的简单,没有与塔防有着一丝的关联性,

我认为的塔防游戏是那种可以自由操控角色攻击的操作性以及策略性都是较高的游戏,但是这款最后的仙门几乎是没有任何的策略性可言,游戏目前的游戏玩法也是十分的简单,只是套着一个修仙的皮,游戏的核心玩法还是以无聊的挂机为主,而且游戏更加荒诞的是没有存档功能,目前我是没有看到任何与存档功能相关的设定,而且游戏的全程周期不是一般的长,一般这种游戏周期比较长的游戏,游戏一般都是会要玩家能够随时存档的,而这款游戏既没有推出倍速功能也没有推出任何的与之有关的设定,游戏目前也是有着内置广告的,但是还好不是一些强制广告,

游戏目前的最后的仙门游戏内容十分的稀少,而且游戏内容架构十分的不完整,游戏没有任何独特的游戏画面,就连游戏的整体游戏体验也是十分的无聊,就是一款纯纯的数值游戏,完完全全看玩家的幸运程度,如果玩家能够抽到品质较好的弟子,那么这款游戏的结局一般就是一个时间的问题了,但是游戏还是存在着难度这一个设定,也是使得游戏具备更高的耐玩性,目前游戏的内容十分的稀少,玩法也是同理,在这款游戏的游戏内容上可以可以看出,这款游戏没有任何亮点所在,而且是一款纯单机的游戏,也就是游戏的名字有着一定的吸引力,但是游戏内的剧情是没有丝毫的引导可言,

游戏目前的游戏内置背景介绍没有,整体而言给我一种十分突兀以及奇怪的感觉,这款游戏也给了我一种做工十分粗糙的感觉,这可以从游戏的局内内容质量看出来,游戏目前的主要内容还是以挂机为主,玩家很容易没有事情可以做,一款不错的塔防游戏应该是要有着耐玩性高的游戏玩法以及休闲的游戏,这款游戏几乎没有任何的特点可言,总体而言,这款游戏没有丝毫的可玩性可言,游戏目前也只是一款纯单机的放置游戏,没有足够优秀的题材新颖度以及游戏画面质量质量处理表现。

最后的仙门点评

我认为这是一款相对而言比较特殊的文字游戏。以往这种涉及到宗门的游戏讲述的都是门派之间互相斗智斗勇的故事,而这款游戏有一种末日的风格,所有门派都覆灭仅留下自己选择的门派,一切的希望都寄托在自己身上。像是救世主一样,说实话有点个人英雄主义了,但这种背景设定也算是比较新颖的一类了。只是这游戏并没有利用好这个设定,因为一开场的游戏动画虽然能简单概括故事背景,但是对于氛围的营造来说就比较欠缺了。

因为整体的背景画面都是一个样子,全程都没有做出改变,包括后面的游戏内容都是这种水墨画般的背景图,而且还没有攻击动画,这样难免会显的单调。不过考虑到可能是制作组没钱的原因倒是也可以理解。至于玩法方面跟大部分塔防类游戏差不多,通过招募门派弟子来抵御魔物的进攻,游戏中还有许多的技能以及法宝,讲究的就是如何能最大限度的利用好这些东西。新手的话我建议门派选择福禄门,阵法选择灵气吸收。等后面灵气吸多了,过初级就比较简单了不过我认为这些都不是重点,如果你仔细去看弟子的名字会发现很眼熟,都是些耳熟能详的小说以及动漫男主的名字,最离谱的是还可以自定义姓名,这一下子就提升了游戏的趣味性,不得不说虽然游戏在玩法上中规中矩,但制作组在起名这方面整活还是很有水平的。

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