类型:角色扮演 版本:v1.61.66.8大小:1.50GB 更新:2023/9/11 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
火影忍者手游官网版是一款非常好玩的格斗竞技游戏,这应该是现阶段最好的漫改手游,这里有很多还原的角色形象,还是人物招式以及动作流畅,不仅仅是画风、故事的还原,火影忍者手游官网版中玩家可以体验流畅爽快的打击感,如果你是火影迷,组合你认为的最佳忍者队伍,故事情节也会随着章节的进展而更新,精彩无限,火影忍者手游官网版里有着最纯正还原的火影世界,游戏拥有十分精致的画面以及精彩的个故事,游戏中的原汁原味打斗风格让玩家尽情的释放各种忍术以及技能,玩游戏更有激情,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
火影忍者手游官网版是根据我们小时候特别说的动漫改编而成,我们可以知道游戏角色的个性,剧情等等,可以说是非常的熟悉了。游戏对于剧情和冒险方面做了百分百的还原,著名画师加盟制作,一切都是非常的棒,只等你加入一起竞技了,让我们来感受最真实的实时对战,喜欢的朋友快来下载吧 !
火之意志,格斗重燃!火影忍者手游官网版手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。
火影忍者手游官网版手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。
此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!
第一,剧情方面。看到伊鲁卡挡下手里剑的时候,真的感觉眼泪又包住了,慢慢过剧情,和市面上的大部分这类游戏一样,要升战力才能慢慢打剧情,不过我没记错最开始我没升战力也是把剧情打完了的,不过后面疾风传后剧情加了我也记不住难度怎么样,但是看着剧情加自己亲自操作,真的舒服,这也是最开始没有那么多花里胡哨的忍者,还是能留得住人的原因,剧情还原,nice。
第二,战斗方面。也算是还原剧情了,这里把战斗和竞技场分开,忍者技能,没记错当时疾风传没出的时候,除了无限连和氪佬,基本上都有一手天天恶心人,就突出个刮痧但是手长,加上大招终结的名场面,次次我都留大招收尾就为了这一幕,真的是火影迷的福音,特别在心中默念一次,真的中二。
第三,内容。一个游戏走的久不久,不是现在两厂的割韭菜(火影我也感觉现在太氪了,但是走剧情向还是能慢慢玩,只是玩的很慢,收集全靠活动),而是看剧情完了后,每天千篇一律的做日常,没有新鲜感除了火影迷,很难坚持的住,好歹当时的策划这方面还有脑子,时不时出个活动,没有活动就来限定忍者,什么泳装忍者这些,节奏方面也做的相当不错,加上后面出的各种新玩意,什么饰品这些,当时为了刷个最高难度给我刷懵了,这方面也是杠杠的。
第四,竞技场。对于我的印象来说,竞技场是个很不错的地方,能得奖励,能消磨下时间,还可以认真的和对面练一练,也可以想点骚东西去实验。但是后面退游后表情功能这些据说给竞技场玩坏了,但是揉揉头又有什么错呢。竞技场对于新玩家来说,建议就是为了日常和那点金币,除非你打算当氪佬,要不然别浪费太多时间在这,毕竟,当年新老神在手也没打过氪佬三忍(字面三忍,也是当时三个S忍)。
一、参赛时间:
无差别预选赛时间:9月15日-9月21日 每晚 18:00-22:00
武斗赛预选赛时间:9月22日-9月28日 每晚 18:00-22:00
二、参赛方式:
游戏内-火影格斗大赛-无差别/武斗赛-出战
三、晋级条件
3.1、预选赛晋级:iOS、安卓(微信与QQ互通)排行榜前10名,共计20名选手,将晋级火影忍者手游秋季赛线上资格赛
3.2、实名信息登记:预选赛期间,参赛界面在出战前会引导选手填写身份证、联系方式等实名信息进行绑定登记,出战后将无法绑定,未进行实名信息绑定登记的参赛账号如若获得线下决赛资格将视为自动放弃,决赛资格将被顺延。实名信息全部大区不可重复绑定,成功绑定后亦无法更换或解绑,请选手务必留意并及时填写。
四、参赛奖励
4.1、成就奖励:成就任务分别为参与1/3/5/7局对战、胜利1/2局对战,完成每项任务可获得50金币奖励,两个赛道的成就任务和奖励独立计算,每个赛道的成就奖励总计300金币
4.2、排行榜奖励:双赛道预选赛排名对应不同排行榜奖励,具体如下:
PS:各赛道比赛结束后,在赛事入口页面的排行榜中领取排行榜奖励
4.3、线下决赛:双赛道晋级线下决赛的16名选手根据赛果获得对应现金奖励,具体如下:
五、比赛机制
5.1本届赛事线上预选赛阶段,竞赛版本与当前决斗场一致(包括但不限于忍者、秘卷平衡性调整等,具体调整信息请点击查看火影忍者手游-官方网站-腾讯游戏)
52、无差别预选赛参说明
5.2.1、预选赛中将引入禁用忍者、秘卷规则,即双方各选择1名忍者和1个秘卷禁用,在忍者选择阶段,双方都不可以使用被禁用忍者和秘卷
5.2.2、禁用忍者和秘卷后玩家将在剩余10位可选忍者中,各选择3名忍者以及剩余的8个秘卷中选择3个出战
5.2.3、预选赛阶段采用随机忍者池规则,包括经典、A级、B级、C级忍者池(完整忍者池请看比赛忍者池公告)
5.2.4、每局比赛随机的忍者池和秘卷与自身是否拥有无关(未获得的忍者或秘卷也可使用出战)
5.2.5、对方已选忍者或秘卷不可再选(先到先选)
5.2.6、禁用顺序为:蓝方先禁,红方后禁
5.2.7、选择顺序为:蓝方先选择1名忍者,红方选择两名忍者,随后蓝方再选择2名忍者,最后红方再选择1名忍者,秘卷选择顺序相反
5.2.8、根据胜率匹配每场对战选手,匹配成功后,选手依次禁用和选择忍者后可开启对战
5.2.9、匹配成功后,在选择阶段退出,退出方负场数+1,另一方不计胜负场次
5.2.10、进入战斗后,在比赛阶段退出,退出方负场数+1,另一方胜场数+1
5.2.11、比赛开始后,在比赛时间内击败所有忍者或最终血量多的一方获胜
5.3、武斗赛预选赛参说明
5.3.1、预选赛中将引入禁用忍者改规则,即双方各禁用2名忍者,在忍者选择阶段,双方都不可以使用被禁用的忍者
5.3.2、禁用忍者后玩家可在自己已有的忍者池中选择3名忍者、3个秘卷和3个通灵出战
5.3.3、每局比赛使用的忍者、秘卷、通灵均与自身有关(未获得的忍者、秘卷、通灵均不可使用)
5.3.4、对方已选忍者不可再选(先到先选),秘卷、通灵则不受限制
5.3.5、禁用顺序为:蓝方先禁用1名忍者,红方禁用2名忍者,蓝方再禁最后1名忍者
5.3.6、选择顺序为:红方先选择1名忍者,蓝方再选择2名忍者,随后红方选择2名忍者,最后蓝方再选择1名忍者,秘卷、通灵双方同时选择
5.3.7、根据胜率匹配每场对战选手,匹配成功后,选手依次禁用和选择忍者、秘卷、通灵后可开启对战
5.3.8、匹配成功后,在选择阶段退出,退出方负场数+1,另一方不计胜负场次
5.3.9、进入战斗后,在比赛阶段退出,退出方负场数+1,另一方胜场数+1
5.3.10、比赛开始后,在比赛时间内击败所有忍者或者最终血量多的一方获胜
六、预选赛排行榜说明
6.1、预选赛期间,参赛场次≥30且胜率≥20%的选手可上榜
6.2、以选手胜率来进行排名,胜率相同时再依次根据总场次数、上榜时间进行排名
6.3、预选赛结束后,选手可以在赛事入口页面的各赛道排行榜中领取排名奖励
七、转服说明
7.1、双赛道预选赛期间转移区服的玩家,胜场/胜率数据也将同步转移
7.2、转服后玩家需要在新区参与一场战斗才可以上榜,否则无法获得排行榜奖励
八、晋级线下赛说明
8.1、线上预选赛结束后iOS、安卓(微信与QQ互通)排行榜各前10名选手,共20名选手将受邀与平台赛晋级的12名选手参加火影忍者手游春季赛线上资格赛
8.2、晋级选手需符合以下决赛参赛规则,如审查资质不满足,资格将顺延
8.2.1、晋级选手参赛账号,必须在参与预选赛期间登记绑定联系方式、身份证等信息
8.2.2、晋级选手年龄在决赛日前必须年满18周岁,需持有线上赛实名等级对应的有效身份证原件参赛
8.2.3、晋级选手账号在本届线上赛程期间及历史游戏记录中,如出现过禁赛、代打、恶意比赛行为以及使用过三方辅助工具等恶意比赛与游戏行为,将视情况取消晋级资格
8.2.4、官方赛事组审查晋级选手账号资质后,通过电话方式联系选手沟通线下参赛事宜
永远的对手
迈特凯和他的好对手旗木卡卡西「万花筒写轮眼」切磋时,雷切·迅的苦无和朝孔雀的火拳似乎昭示着他们对彼此间胜负的执着。如果不是攻击都落在了决斗场的地板上,豚豚就真的相信啦!
恩怨清算
宇智波佐助「万花筒写轮眼」对大蛇丸释放天照攻击时多少带些“私人恩怨”,大蛇丸当然也不会坐以待毙,召唤出的万蛇罗之阵对战天照毫不逊色。无数蛇群从地底钻出与天照黑火相互映衬,不懂就问,现在决斗场都玩这么狠的吗?
地表“整容”时刻
千手柱间和宇智波斑的较量对决斗场来说是一场灾难,威装·须佐能乎的攻击与真数千手的木拳同时轰向地面,引发出无数爆炸的同时,决斗场地脉喷发。别人打架最多毁地板,这两位是准备拆了决斗场啊!
正义二打一
宇智波鼬「秽土转生」与佐助召唤须佐能乎合力攻向仙人兜,药师兜「仙人模式」的仙法·无机转生没能破开须佐能乎强大的防御,反倒是须佐能乎打中了仙人兜一拳。收手吧阿兜,外面都是须佐能乎,打不过的!
师徒灯光秀
宇智波带土「忍界大战」与波风水门「秽土转生」的较量宛如在决斗场上演了一场“灯光秀”。水门在十尾引发出的喷发能量柱间穿梭闪烁,不负他“黄色闪光”之名,可惜从结果来看似乎是“躲了个寂寞”。
【个人评价】本人应该是秽土迪达拉正式入坑(?。也许也不是,最早的话我依稀记得实在好几年前,那时候我还在读小学,偶然间看到邻居家一位大哥哥在玩这款游戏,于是我就下载了玩了一下,当时的我没有固定的账号,也很反感这种集碎片换忍者的方式,于是也就没玩了(当时还觉得不如王者直接买英雄来划算哈哈)。在死迪入坑之后,又断断续续的游玩了一段时间,后面又退坑了,直到高中时候一位同学在玩,他也把我正式带入了这个坑中。体验到目前,其实火影忍者手游官网版还算是一款不错的游戏(缺点我慢慢来讲)
【玩法感受】火影忍者是一款2D横版格斗游戏,游戏的核心玩法分为战力和决斗场两个部分,战力玩法相信大家都不陌生,主要还是靠时间的积累所以没啥好说的。决斗场是3V3的小队模式(其实是1V1单挑啦),游戏中玩家需要操作独特的忍者与对方对战一决高下!赢家只有一个哦(偶尔也会平局啦~),这样的玩法其实也就比较考验个人的操作了,但是我人好菜的,不过游戏的打击感和特效做的还是非常不错的,这里我保留五颗星。
【游戏特色】这里的游戏特色不是指的游戏中大大小小的bug哈,那其实都是机制!(手动狗头)。游戏中最出众的应该就是里边的忍者了吧?忍者立绘没得说(不好说,不会有人力了吧),还原原著(词穷ing)。这里重点吐槽一下这个破烂匹配机制哈,我一个这么菜的人(暗部实力)玩个匹配居然能遇到超影,放过我吧求求了QAQ,真的是“旗鼓相当”啊。哦哦还有,火影玩家的树枝有待提高啊!蛤!
tip:特色这一方面说实话我到现在都还没总结出来,有经验的大佬麻烦在评论区补充一下呗(,,• ₃ •,,)
【战斗系统】游戏有多种PVP方式,其中可以概括为决斗场(也就是玩家间实力的对决,不存在除忍者外的任何不平衡)和战力对决(主要是要塞争夺战和其他本服及跨服玩法)。战力对决其实质也就是看个人氪度及肝度了,玩的久战力自然也就高了。
【缺点吐槽】虽然决斗场是看个人实力的,不过我还是更相信现版本的决斗场看的好像是忍者强度否?忍者的强度差距造就了这个游戏的不平衡,绝大部分氪金忍者的强势大家是有目共睹的,诸如削不费的带土,有待削弱的漂泊超等等等等,这些忍者的出现也就出现了“假分忍者”这一概念,说实话,这一类的忍者确实挺无脑的,但是,别人上的是假分,我掉的可是真分啊喂!不过这个版本决斗场分数机制的改变是否意味着影级以下玩家的段位普遍高呢?这个还要等到月末再来看啦(毕竟我人菜)
【特别吐槽】游戏的新手期长的离谱!尽管现在的新手福利非常爆表,但是我一个都没领到!哼ヽ(`Д´)ノ。当然啦这不是重点,新手前期主要还是没有重心,没有大佬带的萌新胡乱花金币买一些B忍也是常事,我认为想要趁早脱离新手期,其实就应该趁早肝高招,这样的话新手也不会因为忍者强度的差距而崩溃退游了吧(也许),具体怎么肝主要还是问大佬蛤,我这里也不多赘述。
tip:肝神卡送忍法帖秘卷时空间哦(bushi
【总评】火影忍者手游官网版是一款横版2D动作手游,其炫酷的忍者特效以及爽快的打击感也许都会是你的入坑理由,不过你也可以是为了满足收集的欲望而入坑战力玩家。游戏的新手期较长,包括游戏中期时的忍者收集也是需要一定的周期的,所以不适合急于收成的玩家。游戏玩法主要以即时战斗为主,养生好像是不太可能的哈(战力玩家除外啦)。所以游戏总体还是非常不错的,至少目前我还没有把决斗场玩到无聊哦(可能因为其他游戏都玩腻了吧,目前唯一每天都想玩一下的就只有火影啦ヽ(ー_ー)ノ)
tip:以上总评氪佬请无视,您开心就好啦。
■评价可能有些错别字,请无视,因为我也没看到(应该不影响阅读吧?),如果句子有问题还请联系我我一定好好整改( ̄へ ̄)
版本 1.61.66.8 2023-09-08
全新内容
>>>高级招募忍者更新(9月8日00:00开启)毫无保留发挥她自傲的怪力。高级招募上架春野樱[忍界大战],下架漩涡鸣人[九喇嘛连结]。>>>新忍者
春野樱[忍界大战]、漩涡鸣人[中秋限定]、神秘面具男[红夜之刃]。
>>>新界面
登录动画、加载界面和决斗场背景替换为春野樱[忍界大战]主题。
>>>新等级
角色等级上限提升至160级;装备等级相应提升,装备进阶提升至74阶。
>>>忍传羁绊
忍传羁绊开放忍者新增春野樱[忍界大战]、宇智波斑[白面具]、波风水门、千手扉间[秽土转生]、猿飞日斩[秽土转生]。
>>>决斗场新视界模式限时开启
开启时间:9月7日5点至9月22日05:00
忍术对战单人模式、好友切磋和锦标赛决斗场模式限时启用新视界模式,学员可在新视界设置中调节战斗按钮位置及左右黑边透明度。
忍者及秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行体验优化,具体内容如下:
>>>鬼灯幻月[二代目水影]
蒸危爆威:长按释放技能时,可以通过摇杆控制分身前进的纵向移动。
>>>金角·银角[秽土转生]
火影忍者手游官网版特殊机制:使用技能二段切换角色不再消耗奥义点;整体降低技能伤害;双技能冷却时间从12秒增加至15秒。
幌金绳:降低封印目标技能的时间。
>>>无[二代目土影]
普通攻击:减少了分身状态下的攻击范围。
土遁·刚隶式·冲:减少了分身状态下的攻击范围。
尘遁·原界剥离之术:减少了攻击的范围;增加了攻击的前摇。
特殊机制:移除分身状态下技能冷却时间恢复速度加快的效果;减少了召回分身的攻击范围。
>>>半藏[秽土转生]
通灵之术·山椒鱼:减少了通过摇杆控制山椒鱼出现的上下位置的范围;减少了山椒鱼的攻击范围;降低了伤害。
锁镰二段击:减少了短按释放时攻击判定的持续时间;优化了短按及主动替身后派生释放时针对霸体敌人的打击效果;减少了长按释放的攻击范围,降低了释放过程中可以移动的幅度;降低了伤害。
特殊机制:降低了毒的伤害。
>>>艾[三代目雷影]
特殊机制:开启雷铠的能量槽条件降低为4格;降低了雷铠状态的持续时间;加快了技能的充能速度。
>>>佩恩·天道[超]
神罗天征:减少了大神罗天征的攻击范围;降低了大神罗天征的伤害。
万象天引:降低了攻击的范围。
>>>罗砂[四代目风影]
火影忍者手游官网版砂金立方体:短按释放时技能冷却时间降低为8秒,长按时技能冷却时间降低为10秒;短按后释放技能二段降低为8秒,长按后释放技能二段降低为10秒。
流砂金瀑流:技能二段的冷却时间降低为8秒;砂金额外增加受击判定。
特殊机制:减少了下子技能的前摇;增加流砂状态的持续时间。
>>>宇智波斑[木叶创立]
火遁·龙炎放歌:减少了豪火旋风的攻击范围;移除豪火旋风、扇炎豪火的吸附霸体效果;减少了宇智波反弹的生效前摇,增加了宇智波反弹派生突进的攻击范围。
八尺琼勾玉:减少了攻击的范围;技能冷却时间从14秒增加至15秒。
>>>大野木[忍界大战]
特殊机制:上子技能释放后摇期间,释放尘遁·原界剥离之术可直接派生轻·原界剥离之术,需要额外消耗一个充能点;上子技能释放后摇期间,释放下子技能可直接派生加重岩之术,需要额外消耗一个充能点;加快子技能的充能时间;加重岩之术、重·原界剥离之术·柱、重岩分身无影·力释放时获得格挡效果。
轻·原界剥离之术·锥:调整了释放时的自身受击范围。
>>>大筒木金式[博人传]
荒武融:增加了荒武融六种武器技能的伤害;降低了荒武融六种武器技能的冷却时间,三段技能的冷却时间分别从10秒、13秒、16秒调整为10秒、12秒、15秒;减少了荒武融后摇期间通过普攻及摇杆派生前后位移的输入窗口,并且之后衔接普通攻击会直接从第三段开始。
>>>李洛克[截拳宗师]
特殊机制:移除回避敌人攻击后释放技能的霸体效果;降低能量条的回复速度。
版本 1.60.66.66 2023-09-01
主要更新内容(游戏内热更)
1、樱送十连,春野樱[忍界大战]开启招募功能
2、新忍者尤鲁伊[博人传]登场;
3、猿飞未来[博人传]限时返场
版本 1.60.66.66 2023-07-13
>>>新忍者 长门[青年]、山中风、贰[火之意志继承者]、卑留呼[火之意志继承者]。
>>>新界面 登录动画和决斗场背景替换为长门[青年]主题。
忍者平衡性调整 宇智波带土[忍界大战]、迈特凯[死门]、千手扉间[秽土转生]、达鲁伊、照美冥[夏日泳装]、猿飞日斩[火影继承人]、角都[晓创生]、宇智波佐助[忍者之路]、梅尔塔·李[博人传]平衡性调整;
版本 1.59.69.9 2023-05-18
>>>新忍者 漩涡鸣人[九喇嘛连结]、大筒木金式[博人传]、千手柱间[少年]、帕库拉[元气夏日]。
>>>新界面 登录动画、加载界面和决斗场背景替换为漩涡鸣人[九喇嘛连结]主题。
>>>新剧情 修罗副本新增第六章。新增19、20阶修罗天赋,增加修罗等级上限。 忍者与秘卷平衡性调整 药师兜[仙人模式]、达鲁伊[博人传]、旗木卡卡西[元气夏日]、三船[青年]、照美冥[侠隐江湖]、佩恩·六道[漂泊浪客]、干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]平衡性调整;
版本 1.58.68.8 2023-03-16
>>>新忍者 三船[青年]、宇智波佐助[忍者之路]、佩恩·六道[漂泊浪客]、飞段[晓创生]。
>>>新饰品 新增150级“曙光”系列饰品。
忍者与秘卷平衡性调整 宇智波鼬[秽土转生]、波风水门[青年]、长门[秽土转生]、黑土[博人传]、春野樱[百豪]、神秘面具男[忍者之路]、迪达拉[新春限定]、黑土[新春限定]、赤土[新春限定]、千代[近松十人卫]、迈特凯[惊门]平衡性调整;
版本 1.57.67.6 2023-01-05
>>>新忍者迈特凯[死门]、迪达拉[新春限定]、黑土[新春限定]、赤土[新春限定]。
>>>火影忍者手游官网版新界面登录动画、加载界面和决斗场背景替换为迈特凯[死门]主题。忍者与秘卷平衡性调整宇智波佐助[须佐能乎]、佩恩·天道[超]、宇智波带土[忍界大战]、大蛇丸[百战不灭]、宇智波止水[新春限定]、漩涡鸣人[仙人模式]、宇智波止水、小南[夏日泳装]、照美冥[侠隐江湖]、不风、老紫[新佩恩六道]、静音[新春限定]、犬冢牙[新春限定]、漩涡玖辛奈[新春限定]平衡性调整;部分秘卷和通灵平衡性调整。
版本 1.56.66.6 2022-11-03
>>>新忍者
达鲁伊[博人传]、老紫[新佩恩六道]、三代目风影[秽土转生]、迈特戴、御手洗红豆[冬日限定]。
登录动画和决斗场背景替换为达鲁伊[博人传]主题。
>>>巅峰对决全新改版
预选赛赛制全面改版:晋级规则改版,增加参与积分和积分奖励,积分通过占领席位获得,本服战力前5名的玩家有额外加分,积分排名前32的玩家可晋级决赛。开赛当日18点至预选赛结束可领取关注奖励。
观赛体验升级:新增预选赛观赛,观赛方式改为赛场中直接弹窗观赛。
三代目风影[秽土转生]加入巅峰对决奖励,学员可以在大野木和三代目风影[秽土转生]碎片中选择其一,忍者碎片无法通过组织祈愿获得。
版本更新后,巅峰对决将于11月4日在各大区前8个服务器进行预选赛和本服决赛先遣体验,相关奖励非最终奖励内容;11月11日,全区服正式开启巅峰对决,更新为最终奖励。
>>>决斗场更多玩法优化
决斗场更多玩法新增日历,可查看近期开放的玩法。
决斗场更多玩法新增限时玩法:分级竞技场。战斗采用分级对战机制,可使用指定忍者参战完成忍者任务,兑换玩法奖励。玩法将在11月7日5点开放。
无差别优化:新增禁用秘卷阶段。
功能优化(11月3日停机更新后生效)
>>>组织优化
本服要塞战参与条件优化:开服时间小于等于14天的小区,退出原组织2小时即可参加本服要塞战。
>>>其它优化
表情增加查看信息选项,点击可切换查看表情相关信息。
个性名片增加获取途径跳转。
新增初次获得奥义、替身道具时的立即穿戴功能。
武斗赛延长了选择阶段的时间。
秘境探险周宝箱通关次数要求下调。
>>>异常修复
修复了木遁·扦插之术部分情况下抓取不到敌人的异常问题。
修复了猿飞未来[博人传]、漩涡玖辛奈[新春限定]在攻击忍法·蛙变之术状态的敌人时,表现异常的问题。
修复了猿飞日斩[火影继承人]、猿飞未来[博人传]、萨摩伊[忍界大战]、日向雏田[新春限定]、摩托伊受击判定范围的异常问题。
忍者与秘卷平衡性调整(11月3日停机更新后生效)
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波带土[暴怒]
火影忍者手游官网版宇智波带土[暴怒]自上线以来的表现过于强势了,其技能拥有着长时间的抓取效果,同时木遁·扦插之术产生的木枝又拥有不错的命中率,致使其它忍者难以招架。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:
暴走:暴走状态的持续时间和移速加成略微降低;调整了冷却时间计算方式,使用暴走·袭后将重新进入技能冷却时间;略微降低暴走·袭攻击判定范围。
木遁·扦插之术:降低了木枝飞行的速度与距离;统一增加了2秒冷却时间。
地狱之乱:降低了奥义的伤害。
>>>宇智波佐助[疾风传咒印]
宇智波佐助[疾风传咒印]自上线以来一直拥有着较高的强度和可玩性,但千鸟过短的前摇以及突进的无敌效果往往导致对手无法做出反制手段,同时更希望在通灵之术·白蛇的长短按抉择上更加谨慎,因此做出了以下调整:
通灵之术·白蛇:地面释放时伤害略微增加,长按释放增加了2秒冷却时间;空中释放时攻击判定范围略微降低,伤害略微降低,增加了1秒冷却时间。
千鸟:增加了技能的前摇,略微降低了技能及追击普攻的伤害。
>>>千手扉间[漂泊武士]
燕返:略微增加燕返1段身前攻击判定范围,减少了1秒冷却时间;流转拔刀术2段的组合技可以更快的发动了,并且伤害略微增加。
拔刀术:略微增加拔刀术2段身后攻击判定范围,减少了1秒冷却时间;流转燕返2段的组合技后摇可以更快的用移动摇杆取消了。
表现优化:优化了站街动作和入场语音的效果。
>>>三船
一闪:整体增加了技能的伤害,同时整体略微降低了攻击判定范围;多段之间的黄条计时时间略微降低,但每一段一闪攻击的前摇期间可以控制移动了。
裂空斩:空中释放裂空斩时,下劈动作可以改变自身方向,并且后摇阶段可以更快的用其它技能取消了;略微降低了技能伤害和攻击判定范围。
>>>天天[忍界大战]
千刃·操升龙:减少了2秒冷却时间,新增技能释放时会增加能量条的效果。
一念风转:降低了技能前摇,增加了手里剑飞行距离和攻击判定范围;增加了十方破军的攻击判定范围。
火影忍者手游官网版玩法机制:提升了天天能量条的积攒效率;略微降低在满能量条下释放奥义的后摇。
>>>海野伊鲁卡[西装]
结界法阵:增加了技能2段的黄条持续时间;略微增加结界法阵在地面存在的时间。
教具手里剑:增加了技能2段的黄条持续时间。
玩法机制:现在技能命中后增加的连击等级提升了。
>>>丸星古介
铁锅猛击:降低了2秒冷却时间;普攻追击手里剑落地之后,可以更快的移动来进行连招了。
>>>长门[少年]
防护罩:增加了3秒冷却时间。
风遁·烈风掌:统一增加了3种形态的技能前摇。
噩梦轮回:略微降低了技能伤害。
>>>秘卷平衡性调整:
风遁·气旋:降低了移动速度加成和持续时间,充能时间统一增加了10秒。
幻术·黑暗行之术:被动释放时,统一增加了15秒冷却时间。
幻术·此处非之术:被动释放时,统一增加了15秒冷却时间。
雷遁·雷电击:被动释放时,统一增加了10秒冷却时间。
风遁·斩空破:被动释放时,新增预警效果,同时增加了20秒冷却时间。
封印术·四肢重封印:被动释放时,新增预警效果,同时增加了10秒冷却时间。
忍体术·御:被动的伤害减免效果提升至20%;降低释放时的伤害减免效果至80%,增加了2秒效果持续时间,同时降低了5秒主动释放时的冷却时间,增加了7秒被动释放时的冷却时间。
水遁·水连弹:水连弹出现的时机提前了;强化一次的水连弹发射的持续时间增加了;强化两次的水连弹将有更大的发射范围,同时飞行距离也略微增加了。
版本 1.55.69.16 2022-09-08
新忍者
宇智波带土[忍界大战]、奈良鹿丸[忍界大战]、宇智波斑[木叶创立]、不风、紫阳花。
新剧情
火影忍者手游官网版冒险副本新增忍界大战第3部队主线关卡。天赋点随着主线副本相应增加。
新等级
角色等级上限提升至155级;装备等级相应提升,装备进阶提升至69阶。
忍传羁绊
新增羁绊升级,忍传感悟达到指定等级将开启羁绊升级。
火影忍者手游官网版平衡性调整
大蛇丸[晓]、宇智波斑[秽土转生]、旗木卡卡西[万花筒写轮眼]、日向雏田[忍者少女]、天天[忍者少女]、山中井野[忍者少女]、春野樱[忍者少女]、日向宁次[咏春宗师]、香燐[忍界大战]、山中井野[忍界大战]平衡性调整; 部分秘卷和通灵平衡性调
版本 1.54.66.6 2022-07-14
各位忍者学员: 火影忍者手游官网版手游新版本来袭。决斗场全新改版;新忍者新神器,功夫季即将开启。登录和决斗场背景动画更换为波风水门[青年]主题,忍者和秘卷平衡性调整。 新版本将于7月14日00:00至10:00全区全服(iOS和安卓)停机更新,停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。全新内容>>>新忍者波风水门[青年]、香燐[忍界大战]、神秘面具男[忍者之路]、日向雏田[忍者之路]。
>>>新神器新增地团太和龙眼牙离暗刀。
>>>新界面登录动画和决斗场背景替换为波风水门[青年]主题。功能优化(7月14日停机更新后生效)
>>>决斗场改版决斗场表现优化
段位赛界面更新:更换为忍界传奇柱间与斑对峙场景,优化对局内提示素材的美术表现;再战一次表现重构升级:双方第三次再战时增加专属决战转场动画、全新场景及背景音乐;优化了部分忍者释放奥义时,受击者视角的整体表现;决斗场对战场景更新:新增木叶天台、砂忍夜晚、终末谷白天(终末谷场景将根据玩家当前时间切换夜晚和白天)。
匹配体验优化
忍术对战匹配优化:双方玩家使用忍者强度更加接近;武斗赛匹配分差规则优化:匹配耗时缩短。注:以上匹配优化预计将在部分区服进行先遣体验测试,后续根据测试成果优化后正式上线。
决斗场荣誉升级
段位赛2600分以上玩家可获得专属荣誉段位图标;究极武斗赛新增专属头像框奖励;忍道称号表现升级,增加特殊入场表现。
决斗场新手体验优化
“见习”段位下新增“新生”段位,更新后新玩家初始段位为“新生”;修炼手册新增技巧教学。
其他优化
决斗场阵容调整功能优化,增加拖动调整阵容功能;决斗场内新玩法开启提示优化;无差别赛事随机到特殊忍者池表现升级;羁绊对战新增组织成员、平台好友邀请功能。
>>>装扮大厅优化新增装扮:胜利效果,获得对应装扮后可增加魅力值;
表情纳入装扮系统,并增加魅力值;
决斗场景和主场景新增分享功能;
新增点击装扮道具通过道具详情预览表现的功能;
新增初次获得部分新装扮道具时的立即穿戴功能;
新增部分装扮的专属标签。
>>>二级密码覆盖范围增加饰品或忍具强化时需输入二级密码;黑市商人购买符石、秘术之尘及出售符石时,需输入二级密码;使用道具忍者之印时,需输入二级密码;团队副本创建队伍时,需输入二级密码。
>>>其他优化新增16、17和18阶修罗天赋,增加修罗等级上限;
本服要塞争夺战优化:
个人积分任务和奖励调整:达到40积分即可领取全部奖励;增加整体奖励;调整个人积分奖励的展示;
天地战场优化:
参与条件调整:参与资格要求的祈福人数调整为10人;服务器开启时间不足14天加入组织2小时以上的成员即可获得参赛资格,开启天数大于14天规则不变;参与任务调整:两战任务改为400积分任务,新增一档1200积分任务和奖励;巅峰对决宣言和祝福增加可选内容,取消文本输入。>>>异常修复修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,格挡后较难释放追加反击的问题;修复了我爱罗[忍界大战]在特殊情况下,飞天状态持续时间异常的问题;修复了我爱罗[忍界大战]在特殊情况下,在地面保持空中形态表现的问题;修复了迪达拉 [秽土转生]在飞行状态下通过副本战斗时,下一关卡中表现异常的问题;修复了迪达拉 [秽土转生]在特殊情况下,飞行状态中受击后黏土鸟没有消失的问题;修复了月光疾风 [七夕限定]在特殊情况下,可以多次释放透遁·隐的问题;修复了纲手[夏日泳装]释放技能后,另一技能计时条显示异常的问题;修复了波风水门[秽土转生]在特殊情况下,与苦无交换位置异常位移至版外的问题;修复了秘卷通灵·操手里剑召唤的手里剑数量异常的问题;修复了特殊情况下,部分浮空伤害没有正确计入保护值的问题;修复了特殊情况下,释放技能被敌方普通攻击异常打断的问题;修复了特殊情况下,释放奥义被敌方技能异常打断的问题。修复了罗砂[四代目风影]在换位置移动到砂金处时,被打断之后无法正确使用控砂·砂金撞的问题;修复了罗砂[四代目风影]在流砂状态下,释放技能时被封印术·四肢重封印命中后卡死的问题。忍者与秘卷平衡性调整(7月14日停机更新后生效)因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>千手柱间[秽土转生]千手柱间[秽土转生]在近期的表现仍低于我们的预期,目前其弱势点主要在于技能较难命中敌人且释放后自身破绽较大,并且缺少应对霸体状态敌人的手段,因此我们做出了以下调整:普通攻击:优化了普攻第三下起跳攻击的打击与判定;木遁·树界降临:优化了释放木遁·树界降临和木遁·花树界降临时,树木抓取敌人的方式;玩法机制:双技能的后摇阶段皆可按下普攻起跳,自由选择方向后追加一记怪力下砸;如果进行了追打,则会增加对应技能4秒冷却时间。
>>>火影忍者手游官网版我爱罗[忍界大战]我爱罗[忍界大战]自上线以来一直拥有着较高的强度和可玩性,但是由于部分攻击判定与范围的不明确导致对手的体验并不太好,因此我们做出了以下调整:砂之怪腕:减小了技能第一段的攻击范围,优化了技能在版边释放时,衔接二段技能的稳定性;流砂大葬:整体减小了技能的范围;保持攻击生效时间不变的情况下,略微推迟了流砂出现的时机,现在技能被打断的概率会略微提高;技能冷却时间增加2秒,且略微降低了总体伤害;玩法机制:降低了我爱罗[忍界大战]在空中时的移动速度。
>>>迪达拉[秽土转生]C4:降低了奥义的总体伤害;绒毯爆击:降低了技能在地面释放时的伤害;粘土人偶:提升了技能在地面释放时的伤害。
>>>卯月夕颜[七夕限定]木叶流连斩:减少了技能整体的攻击范围,降低了旋转舞动时的移动速度,并提升了技能整体的打击稳定性;影分身之术:略微增加了防御状态下,主动触发瞬杀攻击时的技能前摇;略微减少了分身攻击后本体突进的攻击范围。
>>>月光疾风[七夕限定]木叶流连斩:提升了技能的整体伤害;透遁·隐/秘剑·月影:释放秘剑·月影时,通过“上”方向键发动上挑攻击后,还可以通过“下”方向键发动一次突刺攻击;降低了下劈的技能伤害;三日月之舞:现在释放奥义后,在敌人具有一定保护值的情况下,仍可以继续衔接秘剑·月影的上挑攻击。
>>>纲手[夏日泳装]普通攻击:优化了普攻的稳定性;怒发天踢:提升了技能的伤害,并优化了打击效果;怪力冲击:提升了技能的伤害,并优化了打击效果。
>>>御手洗红豆 [夏日泳装]普通攻击:略微提升了普攻的整体伤害;忍法·双蛇相杀术:略微提升了技能的身后判定;技能在空中释放时会减少1秒冷却时间;潜影多蛇手:提升了地面释放和空中释放的稳定性;优化了版边连招的稳定性,使得技能可以打出更高伤害并且更好地进行连招衔接;技能在空中释放时会减少1秒冷却时间。
>>>山中井野 [夏日泳装]总体优化了打击的稳定性与连招手感;起爆花改:技能现在可以在空中直接释放;舞瓣沙滩:奥义现在可以在空中直接释放;玩法机制:进入强化状态后,攻击力提升10%。
>>>萨摩伊[夏日泳装]飞燕之舞:降低了回收遮阳伞时的旋转打击范围;总体优化了打击效果,并提升了稳定性。
>>>静音 [元气夏日]新增了部分角色语音与音效。
>>>秘卷平衡性调整:冰遁·冻雪:移除命中敌人后减少冷却时间机制,整体降低10秒冷却时间;攻击范围扩大并增加一段打击。
版本 1.53.68.9 2022-05-23
优化游戏体验
版本 1.53.67.7 2022-05-11
火影忍者手游官网版千手柱间[秽土转生]、山中井阵[博人传]、旗木卡卡西[元气夏日]、静音[元气夏日]。
>>>新通灵兽
新增通灵兽巨型三足鸟。
>>>新时装:狂野鲛鲨
干柿鬼鲛组织限定新时装“狂野鲛鲨”,穿戴时装后,将替换干柿鬼鲛的技能和奥义。
登录动画、加载界面和决斗场背景替换为千手柱间[秽土转生]主题。
功能优化
>>>组织
组织商店的徽章兑换商店:上架干柿鬼鲛新时装“狂野鲛鲨”碎片,每周限购,所需要塞徽章数量随着兑换次数递增,每周重置,新版本更新后生效;
组织商店的功勋兑换商店:材料限购由每日限购调整为每周限购,5月16日5点生效;
组织祈愿优化:新增祈愿回赠功能,受赠碎片后可进行快速回赠;捐赠碎片增加二级密码确认;
新增组织购买分红日历,可查看获得组织购买奖励的玩法及开启时间和已获得分红数量等信息;
要塞争夺战要塞内更换忍者界面支持更换忍者、通灵兽和秘卷。
>>>其他优化
1. 增加背包中忍具和同部位穿戴忍具的属性对比功能;
优化忍具和饰品上锁和解锁交互体验;
新增勾玉界面金币快捷购买时的数量一键自适应功能;
小队突袭、秘境探险和团队副本支持战斗中对队友特效快捷设置;
获得新决斗幕布的表现升级;
无差别对战随机出新增忍者池时增加特殊动画表现;
火影忍者手游官网版优化奖励中心界面展示和交互体验。
忍者与秘卷平衡性调整
>>>宇智波斑[白面具]
宇智波斑[白面具]上线以来一直保持着较高的强度,其重要强势点之一是能在释放火遁·焰扇豪火后,通过写轮眼强化自身的状态限制对手,从而减少技能的真空期。因此,本次调整中我们减少了写轮眼状态的持续时间,并增加了火遁·焰扇豪火的冷却时间。
火遁·焰扇豪火:减少火焰的前方吸附范围;略微增加了写轮眼状态下释放技能的伤害;统一增加了2秒冷却时间。
宇智波反弹:修复特定情况下,防反成功后对手无法按出通灵秘卷的问题。
玩法机制:缩短了释放技能后,用写轮眼观察战场以改变技能形态的持续时间。
>>>奇拉比[忍界大战]
奇拉比[忍界大战]近期的胜率仍略低于我们的预期。我们发现即使在完全升级之后,奇拉比仍在一定程度上缺少主宰战场的能力,因此我们加强了其奥义技能在升级后的性能。
鲛肌凶猛:增加了技能的伤害,并调整了强化后技能的伤害分布;技能的冷却时间缩短至9秒。
尾兽化:强化后的奥义可以后续衔接技能鲛肌凶猛。
普通攻击:替换了地面普攻与空中普攻前两击的攻击特效,并对应增加了攻击范围。
替换了罗砂奥义击杀我爱罗[忍界大战]时的彩蛋奥义图。
>>>千手柱间
木遁·木分身之术:略微提升了武器状态和查克拉爆发状态下的技能伤害。
木遁大师:柱间使用特殊秘卷仙法·明神门和木遁·树界降临时的冷却时间统一缩短5秒。
>>>自来也[蜀面豪杰]
忍法·针地藏:长按技能的持续时间减少1秒;使用仙法·毛针千本时,略微增加了技能前摇并缩短了攻击距离。
豪杰螺旋丸:长按技能的持续时间减少1秒;增加了移动释放时的技能前摇,减小了冲出时的移动速度和距离。
火影忍者手游官网版玩法机制:变脸时长按普攻键切换形态后会有8秒冷却时间,冷却时间内仍可以通过普攻追击敌人,但无法长按普攻键切换形态。
修复了特殊情况下技能特效表现异常的问题。
>>>自来也[舞之豪杰]
忍法·蛙变之术:略微增加了技能前摇并缩短了将敌人蛙变的时长。
>>>猿飞日斩[秽土转生]
风遁·气旋:略微减少了Y轴的攻击和吸附范围,并减少了移动速度加成。
雷遁·轰雷:增加了技能的持续时间和伤害。
如意棒·狂风:略微减少了如意棒·狂风的攻击距离;使用组合技如意棒·狂风后,二技能的冷却时间从2秒增加至4秒。
>>>西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]
普通攻击:普攻第三段不再能击飞处于倒地状态的敌人。
针首千本:减小了技能的攻击范围,并降低了移动释放时的移动速度。
>>>鬼灯水月
水化术·水切:略微减少了技能前摇。
豪水腕术·隐藏刀刃:减少了技能前摇。
优化了普攻与技能的连招稳定性。
>>>无梨甚八[忍刀七人众]
普通攻击:略微减少了普攻第一击的前摇与后摇。
爆刀·连斩:增加了技能的突进距离。
爆刀·地裂:略微缩短了技能前摇,现在技能后摇可被其他技能或通灵秘卷取消。
>>>通草野饵人[忍刀七人众]
钝刀·旋击:增加了技能伤害。
兜割·压冲:增加了技能伤害。
>>>栗霰串丸[忍刀七人众]
>>>火影忍者手游官网版长十郎
修复了药师兜[仙人模式]释放技能左近·双魔之攻使用君麻吕追打时,受击判定异常的问题;
修复了药师兜[仙人模式]在特殊情况下,黑夜模式下的子技能异常刷新的问题;
修复了宇智波佐助[须佐能乎]在移动释放须佐能乎技能时,格挡效果无法正确忽略检测型打击的异常;
修复了宇智波佐助[须佐能乎]释放组合技抓取敌人时,格挡后技能硬体消失的异常;
修复了黑土[博人传]加重岩状态下释放驱岩之力抓取敌人后,技能硬体消失的异常;
修复了迪达拉[秽土转生]在副本中偶现的卡死问题;
火影忍者手游官网版修复了部分忍者通过摇杆控制技能释放时,偶现的控制异常问题,如罗砂[四代目风影]技能砂金立方体的长按释放方式等。
风遁·气旋:降低了移动速度加成和持续时间;
掌仙术·活:脱战状态下能量槽积累速度增加,持续治疗量降低;
通灵·操手里剑:增加了手里剑出现的间隔时间。
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