类型:模拟经营 版本:v1.13.27大小:256.8MB 更新:2023/9/10 语言:简体中文等级:平台:Android
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辐射避难所正版是一款非常好玩的经营模拟游戏,玩家可以在这里经营自己的避难所,通过升级各种建筑内容来强化自己的基地,辐射避难所正版中玩家需要在这里提升自己居民的幸福度,各种可以自由探索的内容可以体验,辐射避难所正版中的各种画风都是非常简单的,游戏中玩家需要在这里击败各种敌人,很多个性化的内容都是免费参与的,辐射避难所正版中玩家在废土中的世界中冒险,独特的卡通的世界玩家可以体验,你需要在这里统一管理各种幸存者,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
辐射避难所正版作为废土模式风模拟经营游戏的顶尖ip,深受诸多玩家的喜爱。游戏与往代辐射系列作品同样都以核战争后的废土世界为背景,玩家需要在废土世界内担任一座避难所的监督者,日常需要派遣避难所内的居民收集各种必须资源,规划建造避难所,并随时准备处理各种辐射怪物的袭击。而除此之外,玩家还需保障避难所内居民的心情指数,并安排居民约会保障种族繁衍。整体而言是一款可玩性十分高的模拟经营游戏,感兴趣的玩家快来本站下载开始游玩吧。
辐射避难所正版里是一个非常真实的末日世界。末日来了,要建各种基地抵御丧尸的入侵。
游戏关卡的进度会慢慢提升。游戏以暗黑画风打造,各种玩法等你解锁。
关卡里有各种精彩的剧情故事。游戏故事丰富完整,每一个结局都值得解锁。
真实的核辐射主题:玩家们可以在游戏中体验到真实的核辐射主题,感受到核战争给世界带来的后果。
独特的卡通画风:游戏采用了独特的卡通画风,让游戏更加可爱、有趣,营造出独特的游戏氛围。
细腻的场景与玩法:游戏中的场景和玩法十分细腻,让玩家们可以更加深入地了解游戏背后的故事和世界观。
动感的游戏音乐:辐射避难所正版的音乐设计也十分出色,充满了动感和活力,可以让玩家们更好地享受游戏的乐趣。
辐射避难所正版震动打开(不要关)、那个高清关闭
然后震动+音乐的时候是一个穿土黄色风衣戴帽子的神秘人(送财福男)来了
这时候立马放下手里正在干的,把屏幕双指缩小,缩到最小(关闭高清的时候缩到最小,游戏界面差不多是二维的了,这时候哪怕门里面、窗户里面的也可以很清楚显示出来)
然后一格一格找人,找到点他一下,哗啦啦的瓶盖
震动+音乐是来人
第二次震动是人走了(我猜的,因为二次震动之后我找不到人)
神秘人来的时间很短,就几秒,不要急,屏幕缩到最小,一格一格找,一定能找到
辐射避难所正版开局篇
先来科普几个非常重要的游戏逻辑
A:餐厅+攻击速度
P:水房+降低暴击瞄准速度+可能有那么点的提升打野发展装备的概率
I:医务室做治疗针+辐射牌。
L:提高出现暴击几率+降低急速生产失败率+可能提高打野收益
E:量子可乐工厂+血量
S:发电厂+攻击力是浮动数值的武器攻击力
到达61人口家里会出死爪进攻,最强的怪。
瓶瓶盖盖:任务获得不定期来家里给钱和可乐
早早各种训练房可以帮我们得到满属性的居民
神秘人:前期找到会给很多钱。后期房子太多难找钱太好弄就没啥用了
辐射避难所正版最好的武器:龙胃
攻击力最高的武器:消防栓
需要做最多又好收集材料的武器:等离子步枪,闹钟铲子显微镜
野外探险:属性满了再去事倍功半一次一万金币起步。
1开局建筑
一楼做餐厅右边一餐厅以后不要再造东西不要做电梯,可以做任务中心。餐厅以后可以改成量子可乐工厂。原因:进怪破大门以后,除了升级后的大门里可以装俩人以外就要直接进我们基地开打,把餐厅放一楼相当于攻击效率最高的房间当做第一个应战房间,避免怪物跑到下一层。而如果一楼餐厅的右边是任务中心同时没有安装电梯!那么怪物讲会重新回到一层的餐厅,用最强的居民抵挡两波进攻,高效省力最好的方案没有之一。后期换成量子可乐工厂,不仅需要满E,还需要满A属性。注意这个方法额的核心是一楼不可以有第二个电梯
其他楼层,唯一原则,能收集的放一起,且每层只要俩三合房。不能拿的,仓库,训练,广播,发廊放一层。原因:只有这样可以最大化利用巧手。巧手不氪后面的任务各种也能得几个。刚刚好够把基础收集楼层每层一个,可以让你挂机退出游戏回来不会一片狼藉。
正确示范:(半成品)
★神秘人。为什么这么造房子,如上述1是支援快,每层都是跑两步到电梯,2是效率高不浪费钱。3是神秘人这个东西,你放越大越容易看见,每层只有两个房子你可以放的比较大一下一层一览无遗,只需要从上往下撸,然后放大到刚好容下两个房间,找起来会很轻松。神秘人最多一次给了我9000多金币,前期很重要。
2辐射避难所正版开局人口
开局把钱合理利用,除了吃喝住电,不要干别的。然后每个人都在合理岗位运行后,马上把C最高的拉到宿舍,把每一个女的都搞怀孕,怀孕了是可以继续工作的,尽量别一房孕妇,来怪全跑了很麻烦。先翻倍人口,做完了各种任务和指示不要再磨叽太久,久了来怪麻烦死前期。
L属性棋牌室的训练房,需要45人口,所以目标很显然,就是生到45人口,但是这期间遵循一个法则:24人口以后不要爆炸式生育,因为前期人物属性都很差,撑不起来吃喝的供给。增加人口-吃喝要够-AP属性要高-需要AP训练房-房子多了要电-电需要S属性。所以在拥有了1个单间医疗室以后,马上起SAP属性训练房,有钱全砸上去就行,先单间,后三合房。在这之前钱别花到别处。
当AP水食电条一直顶满,就可以继续生娃。并且这个时候就可以去做一些级别低的任务拿点东西和瓶盖。如果氪金推荐新手包,这样你有一个巧手,一个做任务的神器宠物,任务x3的鸟,一个25级的满C种马,一万瓶盖啥的,大大加速前期枯燥时期。
有了C属性训练房以后,扩充人口就有了另一个方案,因为前期抗突袭能力比较弱,妇女怀孕还无法攻击,导致来怪损失可能会变得很大,一个房间待久了消灭不了会扩散,所以尽早提满六个C属性,专门在三合的广播室招人,升满+6个满C人物每天两三个三四个,不需要怀孕。当然如果你有怀孕宠物,还是非常值得怀孕的,前期神器。
广播室装满6人会客室就可以删掉了
★居民管理,这个时候就可以给居民划分功能,记住几个属性高的,可以最早出去做任务的,名字改为比如:1战斗,可以随时观察到他们属性进度,不用找找找很方便。其他居民,有一个属性不穿衣到10就改为对应的属性,都是方便以后管理,可以最快速了解居民状况。
辐射避难所正版中期篇
1中期完美体验所需要的门槛
首先就是任务需要9个满AE的战士。AE满做任务,AEL满派废土,AELS满,全能。保持有aesl满的超级战士探索废土。当然可以不止一个,看你资源如何了。
2中期运营
1餐厅1花园,1水房1大水房,拆发电厂换2核电厂,满广播站,65人口3级武器房,80人口3级装备放造传奇,2医疗室1科学室,1三格的aslepi训练房。
任务上,拿到瓶瓶盖盖的感谢,优先打低级任务不要一章一章打,武器从任务中获得核弹加特林。一楼餐厅六人最低武器伤害15。
刚才说了,前期1餐厅1水房够用,到了中期,60-100人口,至少需要加一个空中花园和大水房才能撑住储存量。核电站太牛批,拆旧的之前记住先确保钱够升级,两级的3格核电站储存量才超过普通三级3格发电厂,三级核电厂才生产数值才能超过三级发电站,餐厅水房类似。
熟用房间左下角的按钮
用这个按钮来处理紧急突发事件不要一个一个拉
辐射避难所正版保持废土有人在探索
像我这个满属性的,去废土一次就差不多1级升到50级了。等级很好弄,金色材料才是后期最值钱的。。玩具车,风扇,棒球手套都可以卖掉,我们只需要等离子步枪需要的铲子,显微镜,时钟。为每人一把等离子步枪做准备,迎接61人口以后得死爪。
探索废土时,E满了就不用带一堆消辐宁,基本不带用的。
后期
玩好前期中期,后期就上来收成就行,最抗打就是死爪,只要做好一楼,最多到二楼就剩一个残血了。关于量子可乐工厂,如果有闲钱就把一楼换了,之前的员工Ae弄满,又省针又省心。
当然前面说,只要三合房间这个原则也可以取消了,多余的楼层可以做二合仓库啥的
所有人,是所有人,人手一把等离子步枪,17-18输出的稀有,为了加快速度我做了俩武器工厂。装备反而是挺难弄得,每人都穿某属性≥3的蓝色稀有装备就可以了。
东西该有的都有了,可以冲到两百人口是吧,任务刷没了他,乐呵乐呵把。希望帮到你们
tips:
1人手充足可以准备六个带好武器的空闲人,辐射避难所正版突发危机可以快速找到不用来回切换武器。把居民拉到废土秒拉回他就会变成空闲人
2巧手一遇到突发情况就拉到下层避免伤害,复活一次两千瓶盖。。
3巧手可以派到废土,不过好像死在外边五千瓶盖复活。。
4任务去废土交朋友,拉满C人员一会儿就搞定,在带上任务x3鸟更快
5任务完成废土上发现的任务,需要挂机,退出游戏是不会遇见废土任务的必须开着游戏挂
6胖子核弹和激光加特林任务大概率能拿到,核弹类A高是没用的,因为有上子弹的动作,而加特林只要上子弹之后不等,马上就开枪就证明A足够了,想体验17A的速度最好用手枪类。
7徒手杀辐射蟑螂任务适合在发电厂开,徒手嘛S高输出高
8不要贪材料,普通材料真的是P用没有,合成一些加3的破衣服后面任务爆特别多。三级装备房武器房以后,蓝色材料也可以卖了。最珍贵的材料应该就是化学瓶。500仓库绝对够用了
9辐射和针都是治%50。合理用。死爪来了E又低的话不到半血就开始挨个吃别舍不得,死人了要钱。。要钱啊。。
10武器房和装备房似乎不需要合三格,升三级以后也可以造传奇。就算造三格,你也没那么多金材料啊。。可以省十几万升级费。。
11有宠物的任务,一定一定不要跳过。。有一些宠物太吊。比如废土返回速度x2,生命值x2配合1级满E的人去废土。。简直了呆到天荒地老一次几万瓶盖起步。减少打造时间的可以叠加,传奇装备有的好几天,叠加宠物一下少好多。陌生人x2.5直接卖。
12广播室1级是很难招到人的,三级也很难。。你得训一些满C,两个放进去,基本一天就能三个人了,后期挺好用,一百个人你生孩子得生半天
13食物水电上面的杠表示最低需求,生产速度和那个杠没有联系哪怕杠快顶到头,只要别没生产好一波就红色就代表足够
14不要浪费钱升级大门,做好tip1,你只会嫌他们进来太慢
15强盗死后戏多,不过不必都死才能点尸体,早点早省心
16去废土要带好武器。。剩下六七个针又是第二天往后最好就拉回来,因为有的沃尔玛和加油站里面是死爪。。一堆。。复活贼贵,撤退又不甘心。
17在废土上收集很多物资以后有各种各样的衣服,你可以在废土任务上穿E挨打,换A提速
18暴击不点开就会自动落到下一个目标,不点不影响开枪
进入正题
好多人都说没有开荒攻略,其实前期就是跟着辐射避难所正版新手教程走,增加人口(但是人口不要爆太多,够用就可以,入侵避难所难度和人口挂钩的),建房间,建办公室外出做任务。这是个进程比较缓慢的游戏,不同于大部分开局发展很快的游戏,我刚玩的时候第三天才建管理者办公室。前期快速加人口的办法就是生孩子。第一波匪徒会送枪给你,开局的午餐盒能开出来武器是最好的,拿武器的人放在第一层。慢慢的做任务,获得武器,武装居民。后面就可以跟着我的攻略走了,锻炼居民,废土升级。让E练满的居民,穿上你E属性最高的装备,拉出去探险,记得多给他药。你睡一觉起来,这个居民就能带回来十几把武器,十几件装备,前提是居民没死亡。这里就是转折点了,从此以后,一切都向着好的方向发展。
一、人物篇
A:敏捷S:力量P:观察力L:幸运
E:耐力I:智力C:魅力
属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位Taper留意,不要搞混了。
避难所:
属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,核子可乐要E,医院、研究所要I,广播站C。
广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。
L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。
工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性高会减少制作时间,可以六个人同时制作。
副本:
属性作用(A=E>L≈P)
A:提升攻击频率。
E:E越高居民升级后血量成长越多。
L:减少两次暴击之间的攻击次数。并不是单纯的暴击率提升,玩一段时间你会发现一个居民不存在连续暴击的情况。
P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。
最中心是5倍伤害。
影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。
辐射避难所正版超重点:E与血量的关系
感谢评论区的tap用户提醒,我觉得可以给新手攻略补一个中后期攻略了。既E和血量的关系。
居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。
居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。
补充一下,在探险的时候掉落了比你身上品级高的装备会自动替换掉……所以大家探险的时候给居民穿加e属性且品级最高装备。
评论区好多小伙伴问E属性的有关问题,很多连我都回答不上来所以我去各大论坛和大佬那里整理了一些数据。做数据的大佬一直没找到是谁,要是看见了帖子不希望我转载我会删除有关数据的。
1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方的数据,总之先用着,让大家心里有个概念,如果不对后面再改)
2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
4、不管是训练得来的或是衣服的E,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x0.5=8。就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。
以下是按照固定E属性升满级后辐射避难所正版居民的HP总值。
17E—644
16E—619.5
15E—595
14E—570.5
13E—546
12E—521.5
11E—497
10E—472.5
9E—448
8E—423.5
7E—399
6E—374.5
5E—350
4E—325.5
3E—301
2E—276.5
1E—252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,再把E属性练满到10,穿上E+7的衣服,派去废土练级。
另外,传奇人物HP是按他初始的E属性计算的,但是因为传奇人物(不包括传奇宝宝)初始等级不是1级,所以传奇居民满级后是无论如何也达不到644HP的。(是不是感觉很惊喜,你们对抽到传奇人物的渴望是不是变少了很多)
重点:E在11和11以上时,探险不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限),只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的。
看到这的小伙伴可以回到帖子最顶端,观看第12次更新的所有内容——废土探险属性的作用。
废土探险属性的作用:(只取第十二次更新的精华放在这)
S:更高的力量能造成更多的伤害。(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
P:增加获得高品质装备的几率
E:减少伤害与辐射
L:增加瓶盖的获取量
补充:有一个目标任务是废土交朋友,C越高废土交朋友几率越高。
另外,探险是有几率触发副本的,而且副本普遍有一些难度。建议大家探险带足够的治疗针+抗辐宁,人物也要带一把好武器,最好是让AELP满了的人物出去探险,S可以适当修炼一下,因为S影响浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
所以一级角色去废土升级要尽量往17E靠拢,50级角色去废土拿资源要在11E基础上增加P和L,也就是要穿E、P、L的装备。不过10点E受到的辐射伤害就很低很低了,所以也可以穿7L的衣服,多带点抗辐宁去探险。
如果一直死(E属性不高就会导致一直死)不升级,就拉回来训练E再派出去。记得给人物穿E属性高的衣服。SI属性,最后再训练。当然要先训练一些高S和高I的人物去发电,制造药品。等着后期满属性人物多了,再把这些属性低的拿去训练,让高属性的接替工作。以此达成良好循环。
怪物入侵避难所:属性影响不大,最主要的还是等级和武器。有玩家说S在抵抗怪物时有一定作用,有人说加血量,有人说加防御,有人说加攻击,但是同样证明不了,官方也没有给说法,到现在也没有定论。我们这里先把s定为只影响发电。不过在一把好武器和高等级面前这些都是浮云。
最好的办法就是第一层放等级最高,武器最好,属性最高的人物!武器是关键!没有好武器,高等级高属性都是苍白无力的。
蝎子、蟑螂、鼹鼠入侵,火灾等灾难,我会在布局篇教大家一个小技巧。
训练与升级:优先训练AELP,建议把一层楼都设为A训练馆,E训练馆。。。。。。S训练馆,I训练馆。布局篇会详解。AELP满了的,拉出去探险(我后期给25治疗针加10抗辐宁,前期跟据情况来)把等级升高了再拉回来,死了给复活。这样做的优点是可以快速获得看门的保镖,战斗力贼鸡儿高的厨子和水工。。。以及打副本的superzero
重点:人物去房间工作虽然显示最多生效10点属性,但是属性超过十点也会有效果。
生孩子:
部分数据来自百度、贴吧、其他游戏论坛。
1.父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(属性和40左右)的概率是6%左右,生出稀有级别孩子(属性和30左右)的概率是10%左右。
2.父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。
3.父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。
4.孩子会继承父母属性最高的那一个属性。
5.父母身上的装备属性不算。
6.孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的。
但是我觉得这个游戏有训练室,每个角色都可以满属性,所以没必要纠结于培养优良后代。孩子怀孕到出生需要三个小时左右吧,成长也需要两三个小时。
给孩子起名是个技术活。这个游戏不能jin亲结婚,为了避免拖到营房的两个角色是亲戚,所以角色的名字很重要。我的角色都是姓张、李、王、刘.....英文名太鸡儿难记了。
点击角色名字就可以给人物改名字了。孩子出生后可以立刻改名。
二、辐射避难所正版布局篇
1.先介绍一个超级实用的功能,这个功能是为处理突发事件定制的,但是很少有人用。。。我黑人问号??
划考点了,以后要考:
选中一个房间→左下角会出现记事本形状图标→点击→屏幕左边出现一排人物名单→点击可以快速添加替换人物。
优点:方便快捷,人物属性等级装备清晰明了,省时省力。
这也是为啥发生突发事件拖拽人物是错误的!等你拖过去,蝎子鼹鼠都去下个房间了!你不能保证高伤害的角色都在事件房间附近,后期避难所超级大,找人拖拽费老鼻子事儿。前期房间少,拖拽操作不显得慢,但是到了中期,有十层房间左右,拖拽和找人就变得异常麻烦。
注意:这种方法适合避难所入侵以及寻找空闲状态的人物,并不是所有情况都适用。比如训练室和训练室之间,训练室和工作房间之间,拖拽就比这个方法快捷。
再说一下突发事件的一个机制,发生突发事件后,你转移的所有人物都会在事件结束后回到原来的岗位,所以你不用担心抢救完后还得把人物拖回去。
另外,房间的人物菜单最上面一排可以切换顺序,等级高低排列,工作空闲排列,属性高低排列都可以。发生突发事件后,立马选中等级属性最高的玩家去抢救。
2.辐射避难所正版布局推荐
每一层都是3+3+2+2,即两个3小房间合体的大房间和一个2小房间合体的大房间,还有俩电梯。当然有一些房间本身就占两格或者三格。
电站、水房、厨房后期要换成核电站、水房PLUS(我忘记名字了)、花园。
我的布局都是为后期做准备,重点:前期不要建满一层后再建下一层,先空着,以后再建。可以有效避免火灾蔓延。比如一个电站够用就不要去建第二个,空位置先留着,电力不够用再去建第二个电站。水房厨房同理。
第一层,建议全厨房。人物篇里说过,第一层是防御死爪,食尸鬼,匪徒的中坚力量。我们要把拿最好的武器,下副本的人物放在第一层。这些人物A属性一定是很高的,厨房又需要A属性高的人,所以第一层建厨房是非常合适的。
第二层,全水房。人物伤害低的话,死爪很有可能突破第一层防御。所以第二层也要放一些下副本的人物,这些人物P属性也比较高,适合在水房工作。
100人口的核子可乐工厂不是生产可乐的。。。它可以同时生产食物和水,但是我懒得换了。。。
下面是避难所布局,只是提供建议,建好防御层后玩家们可以根据自己的喜好建造,不需要完全套攻略。
避难所大门~电梯~花园×3~花园×2~电梯
水厂×3~电梯~水厂×3~水厂×2~电梯
电站×3~电梯~电站x3~电站×2~电梯
仓库仓库仓库
医院医院医院
研究所研究所研究所
营房营房营房
训练室A训练室A训练室A
训练室E……………………………………………
…………L………………………………………………
…………P………………………………………………
…………S………………………………………………
…………C……………………………………………
武器工坊广播站×3办公室
武器工坊武器工坊花园
装备工坊装备工坊训练室
电站电站电站
装备装备仓库
主题仓库仓库
为后期做准备,此布局优点是几乎一次成型,不需要浪费瓶盖拆建建筑,当然电厂、水房、餐厅是要拆掉建造核电、水站、花园的。广播站、管理办公室、仓库等建造在三层以下就可以,不需要和布局图一样建的那么往下。
避难所被入侵时记得要及时给角色吃药,人物快死的时候头顶会有治疗针标记,直接点标记就可以了。
人物死亡复活后会进入空闲状态,记得把他们拖到工作场所。
重点:厨房、水房、电站、医院、研究室一定要建同一层,这样才能完全发挥巧手先生的作用!(巧手先生不会帮忙点人物等级和属性等级,武器、装备、主题工坊我没测试,如果有人测试过欢迎评论)
巧手先生可以花2000瓶盖复活,不用担心它死亡。
我现在120人口,一层3+3+2最高级的水房PLUS完全够用,但是核电站一层不够,因为我房间太多了。第一层的花园是3+2,后面有一个和工坊搭配的+2,也够用。做任务和目标白嫖了好几个巧手先生,现在完全自动化,但是人物升级、属性升级还是得手动。
营房是满级3+3+2刚好容纳120人口(好像是,记不太清楚了)。医院和研究室都是3+3+2,主要作用是为了扩容治疗针、抗辐宁仓库。
后面的就可随便建啦,我建议每层都是一样的房间,尤其是训练馆,方便寻找。广播站建造一个三格的就够用了,剩下的3+2可以建造工坊和训练室。
PS:工坊是自占三格的,后期武器和装备工坊一个不够,需要多建几个。主题工坊一个就行。
建造的时候可以两个工坊加一个+2广播站或者+2训练室或者+2花园(弥补第一层少一个花园)。
三、辐射避难所正版武器、装备、宠物篇
原谅我没有刷齐全部武器、装备、宠物。
1.武器
给大家推荐一款传奇武器,胖子核弹,AOE伤害,特效炸裂(蘑菇云加全屏震动)。后期每日任务会给金武器,很高概率获得,而且它的设计图在探索升级的时候一般都能获得。
还有一款武器,复仇者机关枪,杀死一个怪后剩下的子弹会打别的怪,不浪费输出。
误区:不是所有传奇武器都比稀有武器伤害高,我出过很多低伤害的传奇武器。
武器伤害和武器类型挂钩,手qiang最低,最高的应该是核弹、龙喉、某近战武器
低伤害的传奇放心分解,传奇材料很重要。
部分传奇武器图(都是伤害比较高的传奇武器,低伤害的不加了,图片来自百度,大家想看其他武器的话可以百度)
2.装备
只说打怪装备,
个人推荐PAL雨露均沾的装备。或者AL的装备。
我的反应速度就是正常人水平。12P速度的圈圈差不多是我的极限,现在五次能出两三次五倍暴击。但是10P速度的圈圈,已经超出了我的极限,需要大量练习才能提高五倍暴击的成功率。如果你的反应速度很快,能快速适应10P速,那你就适合给角色AL的装备。要是你觉得跟不上10P速,就穿PAL的装备。
17P速度的圈圈特别慢,人人都可以五倍暴击。
如果你喜欢单属性,建议你选择单A,单P,单L都可以,看个人喜好。
3.宠物
各有用处,这个不嫌多,能白嫖到就很不错了。目前我有的,有加伤害的,有加幸福度的,有减少探索回城时间的,有加探索物品获得量的......还有一些忘记了,原谅我记性不好。
四、辐射避难所正版任务篇
现在有限时任务,解救瓶瓶盖盖,一定要做。做完后他们会来串门。在他们跳舞的时候点击他们,会给你很多瓶盖。
有些任务会给你传奇角色、装备、武器,有些给你宠物盒子,有些给你午餐盒,有些给你巧手先生。
【综合性游戏测评】
【一】【辐射避难所正版总体打分】
玩法新颖:+★★☆
内容丰富:+★★☆
轻松护肝:+★☆☆
教程不足:-★☆☆
(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪
总体打分:★★★★☆
【二】【辐射避难所正版玩法解读】
辐射避难所,一款以核废土为背景、避难所为主题,兼具了生存、冒险、建造等元素的模拟经营游戏。作为避难所科技麾下的一名监管者,玩家需要合理规划居民和房间,分配武器与装备,统筹电、食物、水三类资源以及瓶盖、核子可乐两种货币,确保自己的避难所能够应对核废土下的危机与挑战。
游戏玩法多元,其中核心玩法为培养居民和扩建避难所,提高避难所的硬实力和软实力。居民的能力取决于其六维数值,SPECIAL,即力量、观察力、耐力、魅力、智力、敏捷和运气。不同房间的工作对属性的要求也不同,因此合理分配居民可以有效提高产出资源的效率。提高居民属性的方法有穿上装备和中后期送去培训机构,又以穿上装备为末期之前的主流手段。
游戏玩法的另一部分,为冒险。玩家可以派遣居民前往废土,收集包括经验值和突发事件隐藏奖励在内多种资源。居民的六维数值越高,在废土中生存的能力便越强,获取的物品、武器与装备便越多,从而更好地强化居民。当避难所人口达到20人时可以解锁特殊房间监管者控制室,此时游戏玩法会出现质的变化,玩家可以在控制室派遣居民完成任务,身临其境地与他们一同参与废土冒险,并取得高额奖励。多数任务具有连贯的剧情,可以体会少有的美式废土笑点,并且可以根据剧情分支选择不同的结局,使得游戏的冒险性显著提高。
防御战也是辐射避难所的一大小乐趣,强盗、核变异生物等敌对势力的不定期入侵会让游戏充满更多随机性和趣味性。此外,生育、车间和众多彩蛋也让游戏内容变得非常充实。辐射避难所的出众之处便在此——无法复制的玩法,无法替代的乐趣。
【三】【辐射避难所正版个人评价】
游戏时长7.1小时,但事实上我在四五年前便在其它平台首次体验了辐射避难所,如今写下这个评价,也是五味杂陈。
中期劝退我的原因是当游戏进展到较为复杂的部分时,会频繁地出现闪退、黑屏现象,如今重新游玩了7小时,游玩成果如图,期间并未再出现上述情形,个人认为问题得到了有效解决。
早期劝退我的原因,正如我在【总体打分】中所说的——新手教程不充分。教程内容主要包括居民的收留与分配,房间的升级与扩建,装备、物品、部分房间用途、监管者控制室等部分内容的简单介绍。而游戏进程的核心推动力,也就是避难所的一夫多妻制并没有解释充分。游戏需要增加人口推动进程,我初次游玩时对增加人口的理解仅停留在收留废土居民,最后也只因误打误撞明白宿舍房间不仅可以增加人口容量,还可以增加人口数。如果不增加人口数,那么监管者控制室这一至关重要的房间也无法解锁,游戏会变成普通而令人乏味的纯经营游戏。除此以外,升级的作用与耐力、运气的作用,六维数值在探索和任务中的对应效果也没有对应的教程,譬如升级和耐力可以提高居民血量、敏捷越高在任务中开枪频率也越高等等。
详细具体的攻略想必已经有很多高手在辐射避难所的评价和论坛中提供过,我在此也就不做赘述班门弄斧了。
关于任务剧情,目前已经体验过的部分包括《避难所大都会之旅》《从核子世界抢来的》《烧烤帮》等六个普通任务与《谁在切火鸡》这个节日限定任务。作为模拟经营游戏,我不会用剧情来贬低它的游戏性,恰恰相反,我觉得在紧张的冒险后能看到少而巧妙的对白和感受辐射式幽默是非常愉悦的体验。辐射系列我体验过辐射4,某些角色、物品、设定和剧情会让我会心一笑,但事实上是,只要对经营玩法抱有好感,根本不需要游玩其他辐射系列作品的经验,也能完整地体验到辐射避难所的全部内容。
最后,这款游戏也是罕见的、难得的对充值没有硬性需求的游戏,是一款真正的只要交给时间充值就会失去意义的游戏。居民的六维属性可以通过培训达到远超充值角色的数值,巧手先生、宠物对游戏进程的作用也同样是软性的,同时因为较多的任务量,游戏也不会变成部分放置类游戏每日打卡的连点器,而是让玩家长期保持着新鲜感,加上游戏多项功能不需要网络,使得辐射避难所成为了一款真正意义上能随时随地,消磨时间,放松心情的利器。
一款真正意义上的游戏。
【四】【辐射避难所正版推荐玩家】
经营爱好党:★★★★★
休闲游戏党:★★★★☆
零氪白嫖党:★★★☆☆
辐射避难所正版下载
Android版
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