类型:枪战射击 版本:v1.0.88.88大小:1.07GB 更新:2023/9/10 语言:简体中文等级:平台:Android
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暗区突围国际服手游(Arena Breakout)是一款好玩的射击动作游戏,这里仿真度极高,玩家需要关注角色的身体健康状态,不同的作战任务可以自由的选择,超多游戏主题可以体验,暗区突围国际服手游中超多的角色可以选择,玩家在暗黑的世界中自由的经济对战,很多种类的装备内容,游戏中玩家在这里逃离暗区,同时获取各种战利品,国际服中玩家可以与世界上的玩家一起竞技对战,更多的玩家可以参与竞技中来,暗区突围国际服手游中完美的还原传统的战斗内容,超多的人物信息状态可以参与,感兴趣的玩家就快来下载暗区突围国际服手游试试吧。
暗区突围国际服手游是一款沉浸式战术第一人称射击游戏,在游戏类别上,这款游戏属于属于塔科夫like游戏,相比传统枪战游戏而言,这类游戏会显得更加真实、硬核和刺激。游戏的玩法并不算复杂,简要来说就是“生存—探索—收集—撤离”。我们可以在战斗之外准备战斗用品。参加战斗后,我们需要收集物资,在满足撤离条件并成功从撤离点撤离时就算获胜。而我们撤离时所收集的物资将被带到局外。所以我们的目的只有一个,在战斗中带出尽可能高价值的物品。
首先我们聊一聊配装的基本逻辑,一套完整的装备,应该由防具、容器(背包)、武器、补给品,四个类别构成。
* 完整的战备能让先锋应对各种突发情况
防具方面,头盔和防弹衣除了有不同的防弹等级(1-6级),防护的部位也有所差别,大家可以自行在市场里进行查看。但是再差的防具,也能有效提升你的撤离成功率。当你面对农场地图中那些看到你就会大喊并开枪的游荡者(AI)时,1-2级的防具就够用了,因为他们通常只会携带穿透10-20的弹药,所以千万不要节省这部分的资金。除了常规防具,战术耳机也是潜入时十分有用的装备。尤其是对喜欢独来独往的先锋来说,耳机能帮你尽快捕捉到敌人的行动,带给你巨大的情报优势,某种意义上说,它比护甲还更重要。
要想料敌机先,一款耳机少不了
弹挂和背包这类容器同样是必不可少的装备,它们的容量大小决定了单次战斗能带出的物资数量上限。其中弹挂和口袋类似,放在其中的弹匣、消耗品可以在不打开背包界面的情况下快捷使用。除了弹挂和背包之外,先锋们还可以获得特殊容器保险箱,保险箱的容量通常不大,但放在里面的物资绝对安全,即使撤离失败也不会丢失。老皮推荐新手先锋前期携带16格的中型登山包和BH胸挂,它们都能花费柯恩币在联络人处低价入手,在战局中遇到更好的容器替换。
前期携带中型登山包和BH胸挂性价比较高
武器选择的自由度就相对较高了,前期建议各位先锋以执行任务、熟悉地图为主,尽量不要前往暗区中的危险区域。前期联络人售卖的武器和弹药只能击穿1~2级的护甲,而危险区域中的男团小队普遍都穿着3级以上的护甲,使用能轻松击穿3~4级护甲的子弹,十分难以对付。
◆投掷物基础知识◆
首先我们来了解一下有哪些投掷物。在终极测试开启后,暗区中一共有9种投掷物,其中破片手榴弹和进攻手榴弹能造成范围伤害,拥有恐怖的瞬间爆发力;燃烧瓶、催泪弹则会产生一片造成持续伤害的区域,适合封堵敌人的行动路线;最后还有提供各类辅助效果的战术投掷物——烟雾弹、闪光弹、震撼弹、脚步发生器,它们虽然不会直接造成伤害,但运用得当就可以干扰敌方的行动,为己方创造良好的战斗场景。
* 一共有9种投掷物可供先锋们选择
◆如何获取投掷物◆
最直接的获取方式,便是在战局中的手雷箱里搜刮后带出,并且部分游荡者和男团小弟也会随身携带一些;而在战局外,先锋们则可以在市场里购买所需的投掷物。
* 市场里能购买所需的投掷物
◆投掷物有哪些◆
直接伤害型
手雷是暗区中最有威慑力的投掷物,依靠爆炸对敌人进行有效杀伤,特别适合对付藏在掩体后或房间内的对手。目前暗区中的手雷共有三种——M67破片手榴弹、MK II破片手雷以及GHO 2进攻手榴弹。
破片手雷在爆炸后会向周围散射出大量碎片,不仅会对身体部位造成伤害,还有较高概率造成创口,并对一定范围内的敌人造成耳鸣效果。目前版本的破片手雷伤害能够被防弹衣和头盔减伤,减伤效果与防弹等级和耐久度有关,但伤害结算后会降低护甲的耐久度。掩体可以阻挡破片手雷的碎片,如果部分身体暴露在掩体外,则只有暴露部位会受到碎片的伤害。在躲避不及时,趴下也能达到减伤的效果,也就是“身体暴露面积越小,受到的伤害越小”。不过主要依靠冲击波造成伤害的进攻手榴弹则可以对爆炸范围内的先锋,包括掩体后的先锋造成伤害(但掩体后伤害有大幅衰减),并且无视护甲防护,这是本次测试新增的一个机制,大家可以关注下。
所谓"改枪",就是为你的武器增加各种额外的配件,来让它变得更加易用,或者适应不同作战情景的需求,但“改枪”可不是简单拿着各种零件往武器上堆,让它变得跟圣诞树一样,这样不仅造价昂贵而且笨重。改枪是需要有取舍,有策略的,只有多尝试多摸索,才能找到适合自己的改法。今天我只给大家提供一些基本的指引。
* 可改装的部位非常多
首先让我们以最基础的“M1911”手枪为例,熟悉一下改枪系统到底能做什么。M1191是一把刚进入暗区的先锋就能直接从联络人处购买的武器,前期我们可以只带这把武器去找农场地图里游荡者的麻烦,并一次性带出两把主武器。
由于M1191十分廉价,即便不小心失手成盒,也不会损失很多柯恩币。而它的缺点则是,自带的机械瞄具并不好用,纯绿色的机瞄在瞄准阴影处的敌人时难以分辨目标和准心。那么此时,我们可以选择购买一个M1911的专用轨,再在导轨上装备任意一个紧凑型的反射式瞄具,比如PK反射。装上它之后,瞄准起来就变得容易多了。当然,在你与游荡者激战之时,发出的枪声难免会引来其他先锋的注意。为了隐匿行踪,避免被其他端着长枪的大佬夹击,我们可以选择取下枪口前端的制退器,枪管替换为螺纹枪管,装上转接器和消音器,这样打游荡者就会安全得多。
* 自带的机瞄并不好用
当然,我们还可以进一步拓展武器功能,比如给它安装一个战术轨,然后插上蓝点镭指,可以极大的提升腰射稳定度。武器原装的7发弹匣也可以更换成11发的加长弹匣。在加装了这么多升级配件后,枪械会变重,影响人机工效。此时再给它安装一个M1911专用握把,你就得到了一把完全体的“满改”M1911手枪了。
* 满改M1911易用性大大提升
我建议你在联络人处或者市场中寻找这些配件然后自己体验整个过程,来熟悉下枪械改装系统的基本操作。前期通过执行任务,你可以从联络人那里获得比较稳定的柯恩币奖励收入,并且在地图中的武器箱里拿到一些配件。在大家等级提升,进入北山、前线要塞、电视台等高级地图后,会发现无论是游荡者还是战场中其他先锋的实力都变得越来越强,除了多买些高级子弹,你也可以利用手头资源对手中的原厂武器进行一番改造。
* 搜索配件箱可以拿到一些配件
暗区中的枪械分为突击步枪、冲锋枪、射手步枪、栓动步枪、轻机枪、霰弹枪、***、手枪等八个大类,每个大类下也有多款不同的武器可选择。对大多数武器来说,提升”后坐控制“属性都非常关键,可以大大提升连射时的准确性。改装枪口、握把和枪托都能有效提升后坐控制。不过也有例外,AX50和莫辛纳甘这类打一下就拉一次枪栓的栓动步枪就基本不受后坐控制属性的影响,玩家需要通过精准的单发来一击制敌。因此,改装单发武器的重点应该放在功能性上,比如加装超高倍的狙击瞄具和消音器。
* 根据枪械有针对性的改装
与之相反,手枪、冲锋枪、霰弹枪由于射程有限,加装瞄具就不如提升人机工效,加快开镜速度来得更有性价比。而剩下的几类武器,如突击步枪,则可以选配不同的配件来适应任务要求。接下来我就以暗区中的热门武器AKM为例,提供一个具体的改装思路。
自动步枪里,AK枪族算是一个比较庞大的分支,这些AK系列步枪使用的弹种不同,但改装逻辑是一致的,并且大部分改装配件都可以通用。对AKM的改装有初级改装、性价比改装和满配改装的区别。
初级改装只需要初步提升属性,加装瞄具即可。首先将原厂的AKM消焰改成AKM稳定消焰,AK木护替换成带木制握把的AK兼容护,枪托也可以考虑替换成AK转伸缩+二代伸缩托这样的组合,更换枪托可以非常有效的改善后坐控制,不过价格也相对更高,各位先锋可以根据自己的情况决定是否购买。如果觉得人机工效属性略低,我们可以将原厂的AK标准后握替换成轻型AK后握,提升6点人机工效(+3→+9)。最后,将AKM照门替换成AK轨照门,再装上紧凑型反射式瞄具(紧凑低轨+紧凑反射),一把初级改装的AKM就完成了。相比起之前的原厂枪,如此改装的AK具备了一定程度的全自动扫射稳定性,远距离点射复位也比之前更快,同时价格相对低廉,即使是刚入暗区没多久的新人先锋也负担得起。
* 初级改装的AKM
然后再来看更进阶的改法,枪口可以替换成AK7.62消音器,护木替换成AK聚合护、AK轨护、AX1扩展护以及AK便捷护这几个属性相近的配件,先锋可根据市场行情自行选择较便宜一款。改装了护木之后就可以加装前握把了,出于性价比考虑,我推荐大家使用短直前握把或者轻量前握把,它们属性稍微低了一些,但胜在价格便宜,也容易获得。然后我们可以再替换枪托,这里我选用的是81枪托,但是其它的几款,例如FAB后托,性能也没有差太多,因此和护木的改装逻辑一样,各位可以根据市场行情来选择合适的后托,有了这些配件,后坐控制属性会有明显改善。最后再装配一个50发的大弹鼓提高作战时的续航能力。
* 半改后的AKM
如果你的资金十分充裕,也有一支配合默契的固定队,可以考虑试一试满改。不过我并不建议你花过多的资金在AK系列武器上,对AKM的高级改造一般是特化改造。如果要针对远距离作战,就要优先考虑倍镜,比如3倍全息镜这类中近距离瞄具,同时设法优化人机工效,更换像轻便前握把这样的配件。如果要强化近战,就要考虑镭指和其它配件增加腰射稳定度,优化后坐控制属性。
* AR系列武器搭配中近距离瞄具
如果要花重金打造一把顶级性能的武器,我更推荐AR系列的武器,比如****或者H416。以****为例,假设我们以中远距离作战为主要需求,那么可以更换AR长枪管,虽然会牺牲一点人机工效和腰射稳定度,但是可以提高有效射程,与之兼容的护木有四款,我们选择属性最优的AR长护,原厂的导气箍自带的机械瞄具与护木冲突,所以也要替换成AR导气箍,枪口可以选配5.56消音,进一步优化后坐控制属性的同时也提高隐匿性。前握把可以选用轻便前握把,不仅能进一步提升后坐控制属性,还能增加人机工效,后握把则可以选用全能AR战握、稳定AR后握或者镂空AR战握,枪托加装AR延长芯、卡宾工业托和***托垫。用了这些顶级配件,枪械的性能可以得到极大程度的提升,在有效射程内对远距离目标进行射击也能保证有效命中,所以我建议瞄具选择4倍全息镜,或者加装30毫米镜架,装配1倍/6倍瞄准镜,中远距离瞄具可以获得视野优势,并且提高索敌精确度。如果要兼顾近距离作战,可以再选配一个斜侧导轨,安装PK反射这样的瞄具,如此一来便能最大程度的发挥****的性能。起满配武器能极大的提升团队的战斗力,即使受伤被淘汰,也可以请队友把武器带出暗区,减少损失。
在游戏主界面点击【改装】按钮,我们可以在改装界面左侧看到一排描述枪械属性的显性数据。
一般枪械的属性总共有八项:开火模式、射速、垂直后坐控制、水平后坐控制、人机工效、精准度、腰射稳定度、有效射程。让老皮来为大家逐一举例说明这些数值的含义吧。
◆ 开火模式 ◆
开火模式是一把武器的固有属性,无法通过改枪进行改变。目前暗区中开火模式一共有四种——全自动、半自动(包含单发和两连发)、栓动、泵动。这四种模式的区别在于武器扣下扳机开火后如何完成上弹。全自动武器在单次射击后会自动完成抛壳、上弹、再开火的全流程,也就是说只要摁住开火键,全自动武器就会连续发射直到弹匣打空。而半自动武器同样会自动完成抛壳和上弹,却不会连续射出子弹,想要连续射击需要多次点击开火键。
* 全自动
* 半自动
其中半自动中又分为单发和两连发这两种。两连发目前为冲锋枪Vector的专属模式,会在一次开火时射出两枚子弹。
* Vector45可使用两连发模式
值得一提的是,很多武器(特别是突击步枪)是可以在游戏内手动切换全自动和半自动模式的。比较常见的情况是,在建筑、房屋等近距离作战场景使用全自动模式提高射速,应对遭遇战。中远距离时切换到半自动模式配合瞄准镜进行精准点射。
而栓动和泵动武器则会在每一次开火后,有一段手动上弹的动画,拉动枪栓、护木进行上弹,在这个过程中是无法再次开火射击的,因此这种武器的射速较慢,需要尽量一击制敌。
* 栓动
* 泵动
◆ 射速 ◆
顾名思义,射速指的是一把武器在一分钟时间内的理论发弹数。与开火模式相同,射速是一把武器的固有属性,无法通过改枪进行提升。高射速的武器,如冲锋枪、突击步枪能在短时间内倾泻出大量的子弹给敌人造成伤害。尤其是在短兵相接之时,射速快的武器(如P90、MPX)的优势会非常大。不过相应的,高射速武器往往会比较费子弹,需要搭配一些大弹匣保证战斗续航。
* 装上大弹匣的P90
◆ 垂直后坐控制/水平后坐控制 ◆
在射出子弹后,枪械会受到两种方向的后坐力:一种是垂直后坐力、一种是水平后坐力。垂直后坐力会导致枪口上跳,水平后坐力会导致枪口左右漂移。而后坐控制,就是指枪械抵御后坐力影响的能力,数值越高,开火后枪口的位移越小,连射准确性越高。
对于大多数自动/半自动武器来说,改枪的主要目标就是提升后坐控制属性。更换枪托、前握把、机匣、枪口和导气管都能有效提升这一属性,不过好的配件价格也相当昂贵,先锋们需要自行考虑性价比。
* 改装前
* 改装后
◆ 人机工效 ◆
人机工效(简称人机)指的是一把武器的结构是否符合人体力学。具体到游戏中,这一数值主要影响使用一把武器时的开镜速度和维持稳定瞄准消耗体力的快慢。人机越高,开镜越快,体力消耗得越慢,反之亦然。然而,高倍镜、镭射、消音器等能明显增强武器泛用性的配件都会让武器变重、降低人机。比如威力巨大的莫辛纳甘只有装上高倍镜才能发挥其最大威力,但相应的,其人机会降到非常低的地步,无法长时间稳定瞄准。
* 加高倍镜后的莫辛纳甘瞄准时体力消耗极快
对于一般的武器来说,更换更好的手枪式握把以及加装部分前握把都能明显提升人机,大家可以先从这里入手进行改装。
* 比如我们可以为M4A1加装前握把
◆ 精准度 ◆
子弹射出后会受到各种外在因素(如膛线精密度、弹药类型、枪支结构等)的影响,往往不会100%命中准星瞄准的目标,所以有了精准度的概念,它指的是各种不同枪械在本身有效射程内的弹着点密集程度。现实中会使用MOA(Minute of Angle)也就是分角的概念来衡量一把枪的精度。一把精度为1MOA的枪在瞄准射击50米外的目标时,子弹会出现不大于1.4厘米的偏差。在暗区中,精准度被量化为了一个更直观的百分数值。在有效射程内,精准度越高的枪,子弹的随机偏差越小。一般来说,射手步枪、栓动步枪这样的武器精准度是很高的,而霰弹枪、冲锋枪则相当低。
* 步枪精准度展示
* 霰弹枪精准度展示
影响精准度最明显的部件是枪管。枪管越长,精准度越高,但是长枪管往往会降低人机和腰射稳定度,这就需要大家做取舍了。
* 短枪管
* 长枪管降低了人机和腰射稳定度
◆ 腰射稳定度 ◆
所谓腰射指的是不开镜直接射击。同一把枪,腰射情况下枪口的抖动会比开镜时剧烈得多。而腰射稳定度衡量的就是一把枪在腰射和开镜情况下抖动幅度的差异有多大,腰射稳定度越高,抖动幅度就越小,枪在腰射时也就越稳定。
* AKM腰射情况下的弹道
* AKM开镜情况下的弹道
这个属性对于那些经常需要在不开镜情况下使用的武器(比如冲锋枪)比较重要,但是对于需要开镜作战的中远距离武器,比如射手步枪,提升的优先级就没那么高了。枪托、前握把和镭指配件对腰射稳定度的影响比较明显,大家可以根据枪械的使用情景来决定是否需要对这项属性做针对性提升。
◆ 有效射程 ◆
有效射程指的是枪械射击时,能达到预期的精度和威力要求的距离。众所周知,子弹的实际飞行轨迹是一条抛物线,随着飞行距离的增加子弹会逐渐下坠、动能也会逐渐降低,从而无法确保精准度和威力。超出有效射程后,枪械射出的子弹会出现明显的下坠和威力衰减。
因此一把枪的有效射程很大程度上决定了它的定位。冲锋枪、霰弹枪、手枪的有效射程普遍较近,因此适用于近距离和室内作战,配个1倍镜就够用了。而步枪类武器的有效射程则要远得多,可以加装高倍镜在远处打击敌人。枪管的长度也会对有效射程有很明显的影响,这是因为长枪管能够提升子弹射出枪口时的初速度,进而增加有效射程。因此不少武器的长枪管都是市场上的紧俏货。
* 同一把枪不同长度枪管在市场上的价格差异
第一个任务,去农场人工湖小船上拿信封包裹。(如果用了保险箱体验卡,直接放保险箱里)
第二个任务,农场坠机点边上的岗哨二楼拿到钥匙(武器箱右角边上)(同样先放保险箱里,),去猎人通道边上的管理处小屋区父亲的手术包
(该任务道具为横版三格所以没有2*3保险箱的就要带背包或者带三格的弹挂,推荐开2*3保险箱或者三格弹挂,拿了道具直接走猎人通道)
第三个任务,从该NPC(艾薇塔)商店兑换或者市场购买民宅钥匙,把钥匙放入钥匙链中,进入农场仓库边上的民宅,任务道具在二楼桌子上。
这个任务现在可以请同队的队友帮忙开门了。(肯定有带钥匙的队友是吧)
第四个任务,带杂物消毒水进入山谷地图,到山谷村庄附近,完成任务。
(找个房间躲进去完成读条)
第五个任务,带2个医用杂物进入农场地图,分别在坠机点和回收站管理处边上的塔楼二楼,读条完成任务。
第六个任务 去农场,汽车旅馆二楼,大衣房阳台(201钥匙房隔壁)桌子上拿去排单表。(放保险里安全)
(可以稍微晚点等其他先锋打完架撤离后再摸过去完成任务。)
第七任务,去农场,谷物交易站附近打卡(读条注意四周敌情)完成任务。
第八任务,这个需要分两部分,1去农场地图装卸区门口,对着桌子打卡。2去北山地图,隧道公路边上的油桶上拿到信封包裹。
(两部分不分先后 先锋可以配合其他任务一起做。)
第九任务,携带信号接收器去北山南村完成打卡任务。
第十任务,去北山地图,北山酒店B栋前台桌子上,那任务道具。
(人机很猛新手建议组队前往。)
第十一任务,去北山酒店A栋围墙边上打卡。A栋楼层塌陷除打卡。
(如果辨别方位,把地图开到最大就知道A栋在哪了。)
第十二任务,还是去北山地图,北山酒店A栋边上完成打卡。
第十三任务,还是去北山地图,北山酒店D栋边上完成打卡,然后沿着标记依次打卡3次。
第十四任务,携带照相机进北山,污水处理厂,1楼白板前打卡(免宝楼下过道)
需23级解锁 最终任务,携带电台和测距望远镜进入山谷,再房车营地北面木桥下打卡完成任务。
其他,补充任务,去农场,标记位置摸箱子,取得任务道具完成。
一,用人机来锻炼自己的技术
1.过去的人机太呆了,现在的人机很灵活,足以普通玩家去提升自己
2.地图选择:普通农场—>普通山谷—>普通北山—>前线要塞
3.远距离练快速锁定并爆头/击杀,中距离练无伤杀人机,近距离练闪身枪/架枪/爆头线/大跳爆头/打胸/打腿(打胸也有必要练,因为打到手上会分摊伤害,导致打对面时很肉)
4.偶尔遇到真人,如果身上没有贵重物资,尽量尝试打一下,打不过或者没有好的机会也可以练习如何逃跑(毕竟有的时候,逃跑路线不对,还会被对方留下)
(封锁区太卷了,装备差距大的情况下,根本没法锻炼技术)(修腿也要技术好,才能修的好!)
二,给自己定个界线
1.给自己定个界线,钱多于这个界线时,就可以放手去打(放手去打:锻炼技术为第一目的,搜索物资为第二目的)
2.以我举例:50万可以打普通山谷,100万可以打普通北山,150万可以打前线(这个界线并不是一定要遵守,当你觉得自己技术差不多,或者想要挑战,亦或是单纯想玩其他图等等都可以不遵守这个界线)
三,起装(以我举例)
1.普通三张图——三级甲+登山型背包+任意武器(2万以内)
2.前线——4级甲/5级甲+耳机+1w左右的背包+改装后
的达姆弹mp5(2w左右)
3.普通三张图推荐的武器:m14卡宾枪带30发弹夹+3级弹,sks小改+35发的弹夹+pso4倍境+任意斜倍镜(1.5w/1w左右)带3级弹ps或t45m
(m14成本低,子弹肉伤高,就算是4级套也有机会杀)
(sks中近距离都能打,但成本略高,适合北山)
(sks消音可以换其他数据更好的,因为中近距离就算带了,也大概率会被找到)
(卡宾枪的用法熟悉一下就会很好用,但卡宾枪近距离钢枪比步枪对精准度的要求更高,好处是压枪更好压,中近程比改装不大的步枪更好用)
总结:
老六和跑刀,跑狙等等也是游戏的玩法,但正常的搜索物资+正常真人对抗,获得乐趣的速度和稳定性都是其他玩法比不了的
(钢枪的玩法对技术要求高,且不稳定,容易成为他人的乐趣,但好处是可以用最少时间可以换取到最大的乐趣)
(老六,跑狙的玩法对耐心的要求高,且不稳定,不一定能成功击杀敌人并撤离,但好处是成功击杀并撤离时会很开心和满足)
(跑刀的玩法对运气和耐心的要求高,且不稳定,运气太影响结果+一直重复跑路过程很无聊,但好处是运气好获得贵重物资时会获得开心和满足)
所有玩法都有好坏处,一定要根据自己来选择,不要盲目跟从他人,最适合自己的玩法才能够让自己获得最多的乐趣
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