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这就是江湖手游 v8.9.0

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这就是江湖手游

这就是江湖手游

类型:角色扮演 版本:v8.9.0大小:168.5MB 更新:2023/9/8 语言:简体中文等级:平台:Android

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这就是江湖手游是一款非常好玩的冒险对战游戏,玩家可以在这里体验到各种有趣的文字冒险,很多的江湖内容可以自由的体验,游戏中玩家可以在武侠的世界中获取海量的资源,你可以在这就是江湖手游中不断的学习各种武侠秘籍,很多的武器装备可以自由的使用,这就是江湖手游中有着真实的江湖世界,游戏中玩家可以在这里体验到各种放置挂机的内容,这里有着高清绝美的各种画面,游戏中很多的武器玩家也是可以解锁的,从这里开始,这就是江湖手游也可以在这里招募各种厉害的NPC侠士,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。

这就是江湖手游介绍

这就是江湖手游,一款大型武侠挂机放置游戏。玩家在这里将完成你的武侠梦,多门派任你刷,无限功法秘籍解锁,提升功力境界,探索武林秘境,成就你的武侠传奇。

这就是江湖手游

这就是江湖手游坐骑介绍

江湖马术数据

相马术获得:北马帮

驭马术获得:玄武门马场主 驭马术卷一 500黄金

玄武门马场主 驭马术卷二 1200贡献

玄武门马场主 驭马术卷三 3000金

天策府 驭马术卷四 9600贡献

天马牧场 驭马术卷五 5名家临帖

黑市三 驭马术卷六 9600金币

铁骑门 驭马术卷七 6400贡献

月神迷宫 驭马术卷八

血雨楼11-14——驭马术九

血雨楼16-19——驭马术十

血雨楼21-24——驭马术十一

血雨楼26-29——驭马术十二

人民币 :158玉璧龙行驭马术

(有了龙行驭马术不需要去弄驭马术一到十二卷了哦)

各种马种类:

蓝马:

西凉马(力道马)

契丹马(身法马)

大理马(垃圾马)

紫马:

匈奴马

蒙古马

汗血马

大理马

橙马:

爪黄马(推测力道马)

绝影马(推测身法马)

的卢马(推测垃圾马)

橙色马保底3996相马令必得

红马:

赤兔(这个是每个月1号和15号孙财主的茶叶箱子可以换到的,用上等绫罗换取。每次活动持续一个星期。保底120个金质天机百宝箱子百分百获得~上等绫罗要在通宝阁二楼购买或者江湖驰援或者每次活动用黄金换取,一天一个哦~)

来自Avril丶中整理相马所需的令牌

相马的令牌:

<白马>10元宝

<绿马>50元宝

<蓝马>200元宝

<紫马>500元宝

<橙马>1000元宝保底"橙"马所需轮次及该轮次所需相马令数量

第1轮. ..........................................1相马令

第2轮. ..........................................1相马令

第3轮. ..........................................2相马令

第4轮. ..........................................3相马令

第5轮. ..........................................4相马令

第6轮. ..........................................6相马令

第7轮. ..........................................8相马令

第8轮. .........................................11相马令

第9轮. .........................................15相马令

第10轮. .........................................20相马令

第11轮. .......................................27相马令

第12轮. ........................................37相马令

第13轮. .......................................50相马令

第14轮. .......................................68相马令

第15轮. .......................................93相马令

第16轮. .....................................126相马令

第17轮. .....................................170相马令

第18轮. .....................................230相马令

第19轮. .....................................312相马令

第20轮. ....................................422相马令

第21轮. ....................................571相马令

第22轮. ....................................773相马令

第23轮. ..................................1046相马令(保底橙马)

第24轮/第1轮. .............................1相马令(初始化)

这就是江湖手游

这就是江湖手游加强攻略

前期必弄加强攻略月神迷宫

攻略:八卦符(遗笔增加)+天香玉

奖励:洗髓经(悟性增加)

恶人谷

攻略:手动 +第一次都打王 取四个箱子

奖励:7+4+2 千年

唐门禁地

攻略:好马

外围转向是一格后转 坚持170秒+-

中围转向是两格才转 坚持100秒+-

核心转向是三格才转 坚持73秒+-

奖励:前三 残页或隐藏武学

君山大会

攻略:

1.八卦符 加福源

2.武磋前辈 获鸿鸣令碎片

3.过琼崖以后开始用马跑商可以获得

声望

攻略:天运符+行侠仗义+恢复气海丹三种

(用神农丹术 炼制恢复气海丹)

气海

1.请高气海大侠 省一颗气海丹

2.用龙虎丹术 炼制气海丹

这就是江湖手游

这就是江湖手游武器制作

刀、剑不同铸造手法:

三炼法----锐金石

寒热法----眩光玉、锐金石

蕴养法----砒霜粉、眩光玉

嵌刻法----砒霜粉、眩光玉、锐金石

融物法----砒霜粉

枪不同铸造手法:

三炼法----锐金石、万年冰

寒热法----锐金石

蕴养法----万年冰、砒霜粉

嵌刻法----砒霜粉、锐金石

融物法----砒霜粉、万年冰

棍不同铸造手法:

三炼法----陨铁

寒热法----陨铁

蕴养法----眩光玉

嵌刻法----眩光玉

融物法----陨铁

腿靠不同铸造手法:

三炼法----陨铁、万年冰

蕴养法----万年冰

嵌刻法----不可嵌刻

融物法----万年冰、陨铁

锐金石-刀剑枪

锋锐:百分比增加武器攻击

眩光玉-刀剑棍

眩目:几率使敌人攻击落空

砒霜粉-刀剑枪

附毒:攻击造成百分比毒液伤害

万年冰-枪拳腿

寒冰:几率固定回合数内冰冻敌人

千年陨铁-拳棍腿

重击:百分比增加武器攻击

这就是江湖手游

这就是江湖手游萌新攻略

开局目标一:迅速形成战力,达到大理,最终突破西域到达昆仑山。

建议1、不要浪费太多时间去蹲高星(5星为分界线)的主动武学(百分之几概率触发的武学)。

理由:高星武学可以看做高等级武学,在初期我们低级的情况下,冒进的选择去撑高级技能,无异于小马拉大车,看大佬整理的数据:5星升满需要430W的悟性,而一旦踏过这个门槛,后面的悟性消耗直接1400W起,对于我们来说 1个6星技能 = 3个5星技能 =13个 4星技能 =30个3星技能,而6星技能真的比3个5星厉害吗?所以,不要浪费宝贵的悟性,去强行升不符合自己等级的技能,前期优先升级3、4星的武学。。。如果,你想快速形成战力,而且又不花太多钱,那么首充6块,直接获得内力秘笈加速,同时,用6玉璧去通宝阁买门派献礼X2,第1个献礼直接用在如:霸刀门这样的门派,1个献礼可以帮助你迅速拿走3门武学低星武学,快速获得战斗力,这里为什么举例刀法呢,看下面。

建议2、选择前期强势的职业,在中期转自己喜欢的职业。

理由: 以刀和枪法来说,刀的开局 民工3连:奔雷刀、五虎断门刀 和 乱披风 都是3 4星的,可是他们的伤害都接近170%,这个投资回报是非常丰厚的,枪法的 惊涛枪、背马枪和戚家枪同样低星,总伤害虽然不俗,但这几个门派不好进,因此,开荒更推荐刀,而且由于是低星,获得的速度非常快,消耗的悟性非常少,而且酒楼里请的师傅一次能给你非常多的熟练度,这样即便我们没有能力开局高等级的悟性树,也是可以获得接近大佬的武学伤害,而门派献礼则可以把前期过度时间进一步极限压缩。

建议3、 在府邸有演武场的时候,尽早去酒楼雇佣师傅(紫色,橙色练的时间太久,花费也高)

理由:武学在 无熟练度的情况下只有80%的威力,而10成熟练度,则是120%的威力,伤害提高非常大,被动武学也是如此。

建议4、 低星主动武学收集完后收集被动武学,主要:气血、身法、攻击,活用剩的门派献礼

理由: 身法快速到达350后,我们可以早点触发门派的隐藏事件——6星身法秘籍天外飞仙的下部(增加身法和眼识),同时身法提升命中之后,可以降低我们刷图翻车的概率,其次,前期我们的血量较少,因此气血武学的收益非常高,比如 4星的百草益气术 在满级时可以增加960点气血,另外也不是一股脑直接升气血,而是在打不过BOSS的情况下,通过提升气血来多挨1下即可,攻击武学就不用说了,尤其是通用加攻击的,能学就学,注意,不要强升高星,这里建议第2个门派献礼用在霸刀门,最快的速度拿到前期重要被动——明月刀法,满级增加近500的攻击力 和 96的命中,相当于多加了一个5级的身法被动,这也是前期唯一推荐强升的5级功法,同时,加速获得身下两个6星的武学-刀斩天地和拖刀决中的其中之一,注意:不要两个都拿,除非你决定走刀法,否则,过度的玩家只建议拿刀斩天地。

建议5、收集一些特效出色的高星武学,但不升级,此条建议 推荐最后实行,且无实行的必要。

理由:前面说过了,升不动是关键,已经我们收集这类武学的主要用途就是特效,比如: 琼香派2回合使敌人无法命中的 飘香手、峨眉的让敌人无法闪避你攻击的佛光、西凉马家增加固定攻击力的落日刀法等等,这些都是拥有出色特效的高星武学,学个1级放在身上,关键的时候可以出奇迹。

当你做到上面5点,基本可以做到只付出首充的情况下,流畅的推到昆仑山,我们通过一身的低星武学达成了接近大佬战斗力的效果。

但,从这里可以看做一个分水岭,因为,难度上升的幅度越来越大了,好消息是,这里开始掉落紫装,也就意味着我们的属性可以进一步提高,之后,我们需要慢慢提升府邸等级。

理由:

1、 我们身上的低星武学毕竟上限较低,我们需要逐步替换掉这些低星武学(反正升满需要的悟性很低,替换成本非常低),高级悟性树可以无压力进行替换

2、 我们身上绿色的画卷残页已经满了、琴的残页也可以积攒了,后续我们需要书房武学对自己进一步提升,同时,书房每天也可以提供可观的内力。

3、 部分大侠可能需要转职,选定自己的目标职业,逐渐替换掉手里的低星刀法或枪法武学,因此在转所学的过程我们实际的实力是没有提升的,因此需要蹲一波。

做完上面,我们应该可以轻轻松松的攒到百年树和3级房的钱,因为,我们没有浪费太多金钱去打造武器,和学习隐藏武学,所以,我们可以继续第二波武学收集。

目标二:优化武学配置(逐渐替换掉3~4星的低级武学),保证核心的高星技能熟练度练到10成,为下一步做准备。

建议1、 在有书房的情况下花少量和田玉拿走书房绿色典籍中的武学,保底5次必得,经常2-3次获得,或者去地图中请文人雅士,不过概率比和田玉低很多。

理由:月神迷宫的绿色典籍非常容易获得,第一个武学 阳春浮生诀,满级增加1200点血,升级难度小,琴的绿色典籍-春霞玄日功,满级增加1300点血,相比较我们此时的不到2W的血,这两个低星武学额外提供的气血非常可观,另外两个武学是增加力道和眼识,这里只建议拿眼识,低等级的情况下,眼识不仅提供紧缺的命中,还能额外提供百分比的增加伤害,而力道增加的收益等于攻击,在无心法要求下,不建议拿书房的纯力道武学,为什么建议此时拿书房武学呢? 因为书房武学 需要名家协助增加熟练度,或者前往擂台和君山比武增加熟练度,而早期我们有大量的 无熟练度的武学,即便拿了,我们也不能保证擂台和君山必定增加的是书房武学的熟练度,所以,此时拿了。

建议2、 开天运八卦符,月卡党可选,脸帝可以在集市3楼等刷新。

理由:行侠仗义增加声望获得速度,八卦盒的拥有数量提高至4个,由于我们需要30W声望 开阵营(六扇门和绿林盟)几大职业的核心技能在阵营里,这不仅可以为我们接下来的华山论剑和武道大会确立优势,也提高过图能力,而且阵营会提供每日的押镖,进一步提高我们的收入,而声望本身随着提高,又可以提高我们的武学数量,因为当你到这里时,你的武学格子开始稀缺起来了,而随着地图上禁地开放的越来越多,这就意味着我们获得的八卦盒的数量越来越多,这笔额外收入,如果只有2个格子,很可能错过价值很高的金箱子。

建议3、 收集信物,兑换黄金令

理由:心法需要5重气海,以目前我们的黄金收入,是无法支撑我们同时进行2条线的,因此选择黄金令,进一步提高我们后续黄金获取,保证我们后续有更多的黄金可以炼丹、升房子才是王道,而君山100黄金和1玉的气海丹就是我们重要的获取来源之一,不要错过。

建议4、坚持炼丹,尤其是冲穴丹

理由:本身我们的内力获取速度就慢于大佬,过分拼脸对于在到达昆仑山的我们来说是得不偿失的,而低级冲穴丹其实有2个作用,冲穴稳定固然是1个,更重要的是提高我们的炼丹等级,哪怕我们用炼气海丹的龙虎丹术去炼冲穴丹,从长远看是有利的,但是我并不推荐,老老实实用命理丹术。

此时,我们的速度会明显慢于大佬,这里主要是大佬直接跳过我们这波准备阶段,直接推进心法和更高星的武学,但我们必须认识到钞能力并非所有人都拥有,大多数人还是稳扎稳打,而大佬推进一波之后会停留在琼崖~波斯这里,这里就是我们慢慢跟上大佬节奏的时候。

差不多经过第二波的准备,我们具备了百年树,即将冲击500年树,声望可以进入六扇门或绿林盟,而经过昆仑山后,挂游历的黄金收益逐渐超过行侠仗义的收益。

因此,我们又分出了2个路线。

第一条路线:继续行侠仗义,提高声望获得,开更多的武学格子。

第二条路线:选择挂机游历,提高黄金收益,升500年树。

我建议第一条路线,因为 游历带来的黄金收益,还未高到足以让我们放弃的地步,但是也要注意,黄金的减少,就意味着500年树的推迟。

这就是江湖手游

这就是江湖手游更新内容

1、现在天池的问道亭开启了,大侠可携弟子前往问道亭修行,大幅提高内力和悟性修炼速度。

2、现在当大侠在醉仙楼邀请门客前往府邸协助练功时,可以重新邀请新的门客了,但新的门客将会取代原先邀请的门客。

3、现在长桉城-裘御衍处增加了一套五行玉兑换。

4、修复了当大侠使用逆转经脉运行武学时,副武学未受到八卦石的钝器、锐器伤害提高效果影响的问题。

5、修复了大侠的弟子上阵顺序偶尔与弟子院顺序不一致的问题。

6、修复了在部分江湖风云录地图中战斗时,弟子血量显示不准确的问题。

7、修复了血战谷中,防守侠士的血量在开始战斗时显示不正确的问题。

8、修复了大侠在萃华窟竞拍商品时,某些情况下竞争者的竞拍消息并未显示的问题。

9、修复了太乙两极剑武学的施展间隔未生效的问题。

10、修复了四艺二阶奇珍道具描述错误的问题。

11、修复了掌拳武学:千音归寂掌在逆行运转时,武学描述不正确的问题。

12、修复了部分错别字、文案描述和翻译错误。

这就是江湖手游玩家评价

【序言】

武侠风,江湖梦,这一直热门的主题。这几乎是每个男孩子都有过的一个梦想。江湖,变换莫测,可感受“十面埋伏”的惊险与刺激,可享受“高山流水”的快感与侠义。问什么是江湖?这就是江湖手游。

【“轻量型”的游戏体验】

其实关于《这就是江湖手游》这款游戏在笔者的第一印象中是不怎么起眼的,起初也就是抱着试一试的态度体验了这款游戏。在体验的过程中我发现了这款游戏非常的“方便”不知有没有玩家和我有着同样的感受,当然光是“方便”是远远不够的,游戏虽然规模较小但是内容是比较全面的,这也就使得《这就是江湖手游》这款游戏不仅便于即时体验,运行流畅并且从中获取的内容也一点不比其他的同类型游戏少,有种“麻雀虽小五脏俱全”的意味,给玩家带来一种“轻量型”的游戏体验。单单是做的规模小或是内容全面是每一款游戏都可以轻易做到的,但要将二者巧妙结合就不是那么容易的。在这一方面可以看出游戏是用心了的。

【丰富全面创造良好体验】

武侠文字类游戏在当今的游戏市场上算得上是非常热门的主题游戏之一,这其中很多游戏都努力开发本身,寻求新颖的亮点,当然《这就是江湖手游》这款游戏也不例外。但是大部分的武侠文字游戏都或多或少的体现出了内容单一的情况,但《这就是江湖手游》这款游戏在一定程度上避免了这一情况。首先游戏在本身文字玩法的内容上填充了很多新的内容像什么拜师,游历等,并不像其他的文字游戏仅局限于剧情向,使整款游戏变得更像一部由自己主宰的武侠小说。这就是本身玩法较为固定,限制比较高的一款游戏变得更为“自由”在保持了本性的同时又在一定程度上颠覆了原本的局限性,使游戏本身的可玩性得到了一个较大的提高,这是很难能可贵的。再加上例如天气系统这样小的方面的点缀,让游戏看起来更加完善。这也是我比较看好这款游戏很大的原因之一。

【相辅相成的玩法结合】

在体验了《这就是江湖手游》这款游戏后它深刻的让笔者了解到了原来文字游戏也可以搭配的这么好。可能部分玩家在体验这款游戏时会感觉这款游戏有点略“肝”,但往往是“肝”的游戏反而更容易引起玩家们的兴趣,保留玩家,这正是游戏中的养成玩法发挥了功效,养成玩法的加入无疑是明智的,对于吸引玩家,保留玩家有着极强的优势,并且可以增强游戏玩法的多样性。可谓是一举多得。但在游戏“肝”的同时还要保证游戏的丰富性,不然没有足够的资本如何来保证养成玩法的正常运行,当然像《这就是江湖手游》这样“麻雀虽小五脏俱全”的游戏就完全没有这种苦恼。其次游戏还是有一定的剧情设置的,只是体现的不够明显,但是它在暗暗引导着玩家们进一步进行游戏的发展,做到了高自由度与规则限制的有机平衡。这样的成功可以很大程度上争取玩家对于游戏的喜爱。这样隐秘的剧情设置与游戏较“肝”的养成玩法相辅相成,共同承载了游戏主要的文字玩法。在这一点上游戏做的还是非常细心的。

【“套俗”的套路框架】

对于《这就是江湖手游》这款游戏无论是在内容还是玩法上都是一款做的非常不错的游戏,可惜在大体的框架上没有新意。这样“套俗”的框架应该是《这就是江湖手游》这款游戏最为明显和重大的缺陷笔者在一接触这款游戏时就发现了这个缺陷,使游戏看起来似乎没有什么亮点,这样的缺陷很大程度上埋没了它的优势,如果不是刻意去注意,或者玩了很久可能根本不会去注意到这样“两点”这对于游戏来说是非常可惜且吃亏的,对游戏造成了极大的影响。使游戏出现了“新颖玩法,丰富内容与框架套俗”的矛盾。一款充满矛盾的游戏自然是很难发展的。如果游戏可以改变一下框架可能会使游戏更上一层台阶。

【精炼总结】

对于《这就是江湖手游》这款游戏,我对于它的印象还是比较好的,毕竟它还是给了我很多惊喜的。甚至在一定程度上颠覆了我对文字游戏的印象。游戏所展现出的“轻量型游戏体验”以及“相辅相成的玩法配合”都令我眼前一亮,这真的是非常难能可贵的。但是游戏本身的框架非常的一般,甚至很大程度上掩盖了游戏的优势。这真的是比较可惜的,希望可以改进。总体来说游戏是很不错的,喜欢武侠类文章游戏的玩家还是很值得尝试一下的。

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