类型:角色扮演 版本:v1.0.4大小:108.9MB 更新:2023/9/8 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
帝国的第99次重生最新版是一款策略战争游戏,这里采用的即就是像素画风,游戏中玩家需要谨慎思考和计划每一步,玩家可以在更多的场景之中不断地冒险,帝国的第99次重生最新版中玩家可以完成各种经典的冒险游玩,很是有趣的策略对战内容在这里等你,这里玩家还可以轻松解锁各种任务,帝国的第99次重生最新版中还拥有卡牌题材打造的单机内容,玩家也可以在这里轻松解锁各种任务,帝国的第99次重生最新版具有精美的视觉效果,玩家也可以在这里与各位NPC伙伴一起互动对战,快来下载试试吧。
帝国的第99次重生最新版是一个Roguelike模拟经营游戏,用肉鸽的极简三选一操作打开文明系列。你所建立的新帝国从公元元年开始,作为国王,每一年你都要替国家在无数随机事件中进行三选一决策。国家事务多种多样,包括发展科技、颁布政策、建造建筑、宗教传播、外交事务、招募贤者、天灾危机、谈判暴动、掠夺和攻城、抵抗入侵等等。游戏的目标是让国家屹立不朽,永远存续,让人口持续增长,从小部落到中等王国,再到日不落大帝国。
开局三选一国家的地理位置(我建议你选择金币产量丰富的黄金海岸),国家的初始科技(占星术发展均衡),国家信仰(道教的宗教卡效果最强)。
第一年,选择发展科技【造船术】,提高商业属性。第二年和罗马帝国发生了一次军事冲突,大获全胜。第三年颁布政策【武卒制】,需要一定的配合,能加强步兵攻击。
第八年遭遇了一次恐怖的洪水,人口严重损失。第十年遭遇秦帝国大举入侵,最终成功击退敌军。接下来的十年,又是一次发展-进化-磨难-重生。每存续过一段时期,你就会发现一些全新的事件和玩法,例如成功率博弈的谈判事件、提高两国友好度的演习事件、受到天气影响的攻城战等,更有建造奇观(秦帝国的阿房宫或是古埃及的胡夫金字塔)以及征服大帝国的终极体验。
在简单的操作之下,游戏有一个颇具深度的策略性,主要体现在经营策略抉择、战斗技能构筑、资源分配利用等,当然运气也非常重要。游戏现已设计7个大帝国作为你的对手或盟友,
它们是:万乘之国-秦帝国、永恒之城-罗马帝国、神秘灿烂-古埃及文明、迷雾圣杯-亚瑟王朝、海上霸主-西班牙帝国、尚武勇士-斯巴达城邦、三国枭雄-魏帝国(后续设计中的帝国卡包还有马其顿帝国、亚特兰蒂斯、波斯帝国、古希腊城邦),
每个帝国卡包包括帝国专属军团卡、战术卡、史诗人物、战争事件、外交事件和可收集的帝国战利品。游戏有超过100种军团/敌人,300种战斗技能,700种事件卡(科技、政策、宗教、建筑、天灾等卡片),1200个国家事件,可玩性和耐玩性远超你的想象,那么你将能快速上手这个游戏,虽然二者的基本操作相同,但核心玩法和策略性完全不同。
人口:游戏中最重要的属性,当人口为0时,你的国家宣告覆灭。当人口持续增长时,你的国家提升头衔:部落-城邦-王国-联邦-帝国。提高人口的主要方法:建造建筑/奇观。人口会因为天灾、危机、抵抗入侵失败等情况而大量流失。
六项国家属性:科学、政治、军事、宗教、商业、艺术,这些属性是你的国家综合实力的可视化指数,它们将决定你的国家是继续发展还是陷入停滞——因为后续的大量国家事件都需要以这些属性为前提,提高这六个属性的方法是①发展科技②史诗人物属性加成。
军团卡:军团卡非常重要,是你的国家面对敌人时的主要战力。每隔10年,都会有其他势力入侵你的国家,你需要使用军团卡击败入侵者 ,否则你的地盘和人口都会消失。
战术卡:可以自由安插在军团卡身上(军团卡阵亡后卸下),加强军团卡的战力,关于战术卡搭配和阵容构筑比较复杂,可以在战斗中逐渐学习,或是抄一抄大佬的攻略
史诗人物:史诗人物提供国家属性和军团卡战斗属性的加成,由于战斗属性加成是群体加成,因此效果非常强大,但史诗人物不能永生,他们会在百年以后逝世,效果加成也将不复存在。当然也有一些非常长寿或是不朽的神话类史诗人物。
秦帝国:
当六国纷争、天下纷扰之时,秦帝国凭一己之力完成了天下的统一,创下了中华帝制的先河。嬴政,这位视为神话般的统治者,用铁腕政策,将六国之地划入其版图。道路贯通、货币统一、书写一致,他不仅建立起了万里长城以抵御北方游牧民族,还展现出了无与伦比的治国智慧。然而,令世人瞩目的焚书坑儒,使得他的统治笼罩在争议之中。虽然秦王朝的星辉短暂,但其铸就的帝国模式,却为中华文明的千年发展打下了坚实的基石。在秦的时代,智慧与权力交织,伟业与争议并存。
秦帝国特色卡牌:【秦始皇】【万乘攻城车】【祭天】【度量衡】【万里长城】【军功爵】
罗马帝国:
罗马,这座永恒之城,曾是古老帝国的心脏,统治地域从寒冷的不列颠到炎热的尼罗河。在其黄金时代,尤利乌斯·凯撒、奥古斯都和君士坦丁这些伟大的领袖,推动了帝国的疆界拓展及文化繁荣。罗马法律、建筑、军事策略等无处不在的影响,至今仍深植于西方文化中。然而,其坚不可摧的罗马军团和巍峨的柱廊,都无法阻止帝国内部的腐化与外部的威胁,导致这个帝国的日渐衰落。但罗马之火,永不熄灭。
罗马帝国特色卡牌:【凯撒】【罗马禁卫军】【阵地防御】【斗兽场】【十字军东征】
古埃及文明:
沿尼罗河畔,古埃及文明如同太阳神拉,在金色的光芒中诞生。法老统治之下,巨大的金字塔、宏伟的神庙和阵亡者的陵墓逐渐崛起,诉说着对死亡与永生的崇拜。古埃及的文明与宗教、科技与魔法紧密相连。而象形文字,也成为了其传统与智慧的永恒见证。虽然数次的入侵与灾难撼动过其稳固的根基,但这片神秘的土地,始终坚韧地维护着其文明之光。
古埃及文明特色卡牌:【拉美西斯三世】【冥神军】【拉的烈焰】【胡夫金字塔】【尸体防腐术】
亚瑟王朝:
在迷雾笼罩的不列颠,亚瑟王的传说伴随着骑士团、圆桌及传奇之剑流传下来。在战乱的暗影中,亚瑟王力挽狂澜,统一了分裂的土地。而他的骑士们,为荣誉、为正义,持剑披铠,诠释着中古时代的骑士精神。但这个朝代如同其传说一般,虽然英勇,却注定了悲剧的结局。不过,亚瑟王的故事,依旧作为永恒的灯塔,照亮了英伦的历史长河。
亚瑟王朝特色卡牌:【亚瑟王】【圆桌骑士】【圣杯宏愿】【卡美洛城堡】【圆桌会议】
西班牙帝国:
在新世界的探索与征服中,西班牙的帆影成为了一片大陆的标志。在皇家的庇佑下,探险家如哥伦布、皮萨罗将一片未知的土地纳入其版图。黄金与银矿令这个帝国繁荣无比,而西班牙的传教士也传播了其信仰。但这也是一个充满冲突与争夺的时代,原住民的抗争、宗教裁判所的恐怖,都深深地刻画在了这片繁荣的背后。
西班牙帝国特色卡牌:【腓力二世】【无敌舰队】【***】【莱昂大教堂】【殖民】
斯巴达城邦:
坐落于伯罗奔尼撒的斯巴达,是古希腊文明中的一颗耀眼的明星。这里的人民重视军事与荣誉,从小到大,每一个斯巴达人都被训练成为战争中的勇士。“渡河而战”的塞尔米斯,300斯巴达勇士在温泉关的英勇,都成为了传世之作。然而,尽管他们勇猛,斯巴达也并非无敌。但在历史的长河中,斯巴达的荣誉与坚韧永远不灭。
斯巴达城邦特色卡牌:【列奥尼达一世】【斯巴达勇士】【温泉馆血战】【赫拉克勒斯之力】
魏帝国:
草原之北的魏帝国,是三国历史中的一道铁与火的辉煌。这里的人民机智精明,对权谋和治理有着独特的见解。乱世枭雄曹操堪称三国最强军事指挥者,尤胜卧龙、凤雏等一众三国谋士。河山之间,每一片土地都饱受了魏军的铁蹄,其间的合肥、官渡等战役都成为了历史的经典。然而,历史的长河中总是充满了起落,尽管魏帝国有过辉煌,但它也最终陨落于破凰的野心。但不论如何,魏帝国的坚定和策略在历史长河中永远熠熠生辉。
魏帝国特色卡牌:【曹操】【虎豹骑】【八门金锁】【龙骨水车】【铜雀台】【屯田令】
采用了真实的世界观,起源于许多顶尖的历史学家和文化学家。
每个角色、音效和背景音乐都采用最新的音频技术,为玩家提供绝佳的音频体验。
NPC和敌人都有自己的性格和习惯,玩家需要了解他们的特点才能获得成功。
从小部落开始,逐步建立起自己的帝国,见证国家的兴盛;
处理各种国家事务,包括科技发展、政策制定、建筑建设、宗教传播;
每一年都需要在三个随机事件中做出选择,决策将直接影响国家的发展和命运。
面对天灾、谈判、暴动、入侵等多样化的挑战,需要灵活应对;
通过合理的决策,推动国家发展,让人口不断增长,从小部落逐渐壮大为大帝国;
自由探索游戏世界,无需遵循严格的故事情节任务。
通过选择他们的外表,种族和职业来完全定制他们的主角。
需要解决各种智力和反应测试,在游戏中寻找宝藏和关键线索。
每个文明所对应的建筑都具有当地特色,由最原始的部落建造。
采用真正的世界观,源自许多顶级历史学家和文化专家。
每个角色、音效、背景音乐均采用最新音频技术,为玩家提供绝佳的音频体验。
npc和敌人都有自己的个性和习惯,玩家需要了解他们的特点才能取得成功。
采纳真正的世界观源于许多顶尖的历史学家和文化专家。
你可以选择玩许多帝国,每个帝国都有自己的卡片。
各种事件类型和人物将给你带来全新的体验,丰富的技能可以自由组合和使用。
随机战斗将给你一个全新的体验,有趣的战略战斗将给你带来很多乐趣。
从一个小部落开始,逐渐建立起自己的帝国,见证了国家的繁荣。
带有模拟经营标签类型的手游,我相信大家都比较的了熟于心了吧,但要是在此基础上在加个肉鸽与策略呢,说实话:虽然我接触过不少同类型的标签,但基本上全都是两两相结合的,像这种全部融合在一起的我还是第一次见,这直接就勾起了我的好奇心,同时,我心里也有个疑问,另类的融合会擦出什么样的火花呢,而且我第一眼看到这款游戏时,以为它是回合+卡牌的肉鸽小游戏,谁能想到,它主要的玩法是选择呢,确实在一定程度上能到一些比较新颖的地方,可这也太小众化了吧,即使内容会比较的丰富,但核心机制摆在这里了,受众面并不会广,而且还非常的仁者见仁,我就对这种机制不太感兴趣,极度缺乏沉浸式的代入感与战斗过程中的打击感!
在游戏的引导的方面,那真的是非常简约啊,就不到十秒钟,只解介绍了个大概,虽然操作不难吧,但这让我感到有点敷衍了,在主界面的上方会显示国家的六项基本属性,别看它其貌不扬的,但它确实最重要的元素之一,许多选择与事件都需要一些对应的数值的,像颁布政策,征战,谈判,暴乱什么的,我试过好几次,卡牌的出现几率都是随机的,不是每次都能三选一吗,可有时候它会出现三个全都需要对应属性才能选择卡牌,要是达不到它选择的标准,就有可能会遇到停滞不前的情况,同时,人口更加重要,我们需要把人口保持在稳定的基础线上,要是人口清零,那就等同于灭国,我举个简单的例子:这就和支柱似的,要是支柱没了,那只有大厦将倾这一结局!
刚进入游戏时就有策略性的地方,它会让玩家选择初始军团卡,战术卡与史诗人物,虽然很多地方是没解锁的,很显而易见了,它会随着后续的发展慢慢的展开,但这也需要一点运气的,大部分卡牌都是临时卡,只有一小撮才是永久卡,而且在卡牌上也是有类别之分的,我先说以战斗为主的卡牌,①.军团就等同于兵种,每个兵种的属性看似相同,其实还是有些差距的,就拿技能来说吧,有的攻城效果好,有的近战效果好,有的带有一点破甲效果,同时,每张兵团卡上,还有一些养成的机制,我们可以用相同的卡牌提升兵团的等级,提升兵团的属性,每次培育的卡牌数量+1!②.史诗人物与兵团是相辅相成的,它可以增加兵团的战力与数值,这就要我们在游玩的过程中,根据目前卡牌的种类选择与之匹配的人物卡!③.战术卡属于兵团的养成那一类,并且只能在安插到军团卡的空位上,以此达到提升兵团战力的效果!从这就能看出来了,这三种卡牌关联性非常的强,谁都不离开谁,只有1+1+1才能达到事半功倍的特性,否则,只有一个结局,那就是十不存一!
除了上述那些重要的卡牌,游戏还有一个特殊的东西,如事件卡,包括各种建筑物,天灾,危机,科技等,特产就是和对国交易过来的各种物品,外交声望就是各种国家,区域,地方的图鉴,给予玩家一些有关于那个时间段的常识介绍,但别看这三者挺花哨的,其实它们收集的价值更高,除了一开始需要消耗各种的物资进行购买,交易,抵御等,其它时间段只能当装饰用的,同时,游戏中还有战斗的机制,挂机+即时战斗,这就挺中规中矩的,并没有什么高端的,就是那种回合制的成分,所以啊,前期确实能给玩家带来比较重的策略性挑战,但建个二三次国,就感觉没意思了,在整体内容上重复率太高了,我还特意录屏对比一下,不算那些新出的卡牌与事件,就以上次经历的进程来说,都有将近百分之六,七十相同的地方,这还是逃脱不了这类游戏的诟病啊,玩着,玩着,枯燥与乏味感直接拉满!
在游戏的音效与画面上就有些拉胯了,整体的音效全是那种紧张刺激的背景音乐,就是有些场景的音调会高一些,有些音调会变的低沉,以此作为分割点,这并没啥新颖得地方,而且场景画面更是如此,就几张图,来回的替换,看一会就让我审美疲劳了,这就有点影响玩家在游玩的过程中的体验感了!
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