类型:角色扮演 版本:v1.9.6大小:157.2MB 更新:2023/9/14 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
闪耀优俊少女是一款非常好玩的休闲竞技游戏,玩家可以在这里体验到各种有趣的对战冒险游戏,这里为玩家带来清新的画面,各种优秀的视觉效果在这里等你,游戏中玩家打造了丰富的玩法内容,各种新颖的玩法内容在这里等你,闪耀优俊少女中可以与各种角色一起互动,玩家也可以在这里培养各种角色,游戏中带来的就是卡通的形象,各种可爱的赛马娘等你来召唤培养,过百种可爱形象在这里等你,游戏中玩家可以体验到真实的比赛内容,这里的各种画面都是精美的,多种不同的赛道可以自由的比赛,感兴趣的玩家就快来下载闪耀优俊少女试试吧。
闪耀优俊少女是B站推出的一款新的游戏,可以让你在里面感受到一款全新的、充满乐趣的、充满激情的、充满活力的、充满魅力的赛马娘,全新的冒险战斗和丰富的比赛,可爱赛马娘在等你去选择。
1、闪耀优俊少女中每天都会有许多好玩的事情发生,你可以在各种事情中得到许多的好处。
2、赛道并不只有一条赛道,赛道上会设置很多的艰难险阻。
3、游戏规则简单,只需一些小技巧,你就能很快学会。
1、闪耀优俊少女内容充实丰富,每个马男孩都有自己的故事,很容易让人产生共鸣。
2、氛围营造得很好,视觉和听觉效果都十分出色,容易带入游戏的世界里。
3、进度较为平缓,不会让玩家感到压力过大,轻轻松松地玩游戏是很愉悦的事情。
1、完美的二次元画风:二次元风格的人物设计从头到脚充满可爱气息;
2、多样的赛马小姐选择:游戏中有上百个可爱的赛马小姐角色,可以根据自己的喜好任意选择;
3、真实马驹仿真:闪耀优俊少女模拟完整的赛马系统,准确展现真实的赛马场景;
1、毅力这个属性在这个游戏运营的第一年里可以说是几乎没有任何作用,不要因为毅力训练看起来加好几种属性就去毅力训练。
2、一般来说,速度是最重要的属性,但如果你的耐力(对于你要跑的赛道来说)不够用,其他属性多高都没用。
3、接上条,所以闪耀优俊少女每个角色的育成难度是相差极大的,比如米浴需要跑3200米的比赛还必须夺冠,而樱花进王只需要跑1600米,因此培育樱花进王只需要考虑速度和力量属性,对于前期羸弱的卡组来说压力很小。
4、永远别相信绿帽给的任何建议,比如“毅力不够”,“力量不够”,“技能不够”,“毅力训练不够”不要信。
5、支援卡不只是触发几个随机事件那么简单,你训练的时候会发现右上角偶尔有几个头像对吗?只要一起训练就能提升好感,好感度4格以上就有概率出现强化训练,很显眼的。
6、支援卡并不是稀有度越高就越强,比如毅力支援卡(粉色火焰那种)在第一年里就几乎没有任何用,还不如带个低破速度sr卡甚至r卡。
7、闪耀优俊少女训练等级是根据你进行过几次来升级的,尽量专精两三种训练以便后期更多回合是高级训练,一般来说这游戏早期大家以速度和耐力训练为主。
1、本帖目的
主要:15分钟读懂本帖后,能完全理解其他大佬的攻略、测评。
次要:希望帮助感兴趣的闪耀优俊少女简中萌新留下来;简服苟住了,说不定哪天繁服倒了、楼主好逃难过来(大雾)。
2、了解赛道的基础信息
赛道是游戏的基本机制,了解后才能看懂属性面板和技能的意义;典型、理想的情况下,正常跑完一场比赛,马娘的速度随时间的变化如下:
2.1第1次加速
通俗讲就是起跑:所有马娘会以同一速度起跑,经历同一个时间极短的加速,到达同一个固定速度。
起跑阶段基本只受出闸结果的影响,可以理解成起跑的反应时间不同。比赛时会在0-0.1s随机一个起跑的反应时间,如果随机到0.08s以上、游戏会提示“出迟”,出迟的马娘自然第一步就比别人慢(喜闻乐见A决人气一着,起手出迟)。
点出闸类技能的帮助:“集中力”好像是随机到的时间乘以0.9,上位金技能好像是乘以0.4。所以出闸技能可以显著降低“出迟”概率,但不能保证一定不出迟。尤其是对于逃马而言,这类技能有一点点重要性,但萌新可以先忽略。
2.2第2-4次加速
闪耀优俊少女受到马娘力量的影响,力量越高,第2-4次的加速度越大(即加速越快,加速度是高中还是初中会学的概念吧?难绷)。
第2次加速还受马娘跑法的影响,通常,这次加速会达成逃、先、差、追的初始布局。
大多数情况下:第4次冲刺前的加速,对比赛结果有决定性影响。
第1-2次加速对逃马也很重要,简单讲,因为逃马就是需要领跑;后面讲技能会具体涉及。
第3次,进入中盘的加速,相对重要性弱一点(因为中盘主要由匀速阶段构成,后面会讲,主要需求是中盘开启的速度技)。
2.3闪耀优俊少女赛道图
赛道图一般类似下图这样,它的横轴是距离,图上会标注“弯/直道”、“上/下坡”等重要信息。还可以看到有几条醒目的黑线,它们可以视为分别与上面折线图的虚线对应。
P.S.为何1600米左右的那个弯道,要分为“弯道”、“终弯”两部分呢?因为现实习惯。游戏里的技能描述也是这样按习惯表达的。实际上,赛道基本都是:起点-直-弯-直-弯-终弯-终直-终点的排布,这也与现实有关。
例如这副图里:
1600米位置的黑线,是进入“终盘”。显然,这条线很接近终弯;所以一个触发条件为“最终弯道发动的技能”,就很可能大大帮助到冲刺前的加速过程。
那一个触发条件为“上坡”的加速技呢?很显然对这个赛道的冲刺前加速毫无作用。当然,换一个赛道,这些技能的选择自然也就变了。
举例用的两个技能
P.S.为何很多攻略上推荐丸善斯基初始?原因之一:我们举例用的第一个技能就是老司机的大招。
3、闪耀优俊少女面板属性的简介
3.1五维
(1)耐
用于计算隐藏HP。
隐藏HP主要受耐力面板、赛道距离的影响,有详细公式。马娘起跑后,即开始持续消耗HP,当HP耗尽后,就会大大减速(寄了),也叫失速。
一个简化的计算方法是:大概能跑完比赛需要的最低耐力,数值是赛道长度除以3。
天气差、赛道泥泞、马娘爆冲、被闸(后面讲)、跑法不同等,都会加快HP消耗;萌新可以先不管。在养成剧本中,一开始就会有400点的隐藏耐力加成(否则你的进王,一上来跑1200米就要失速了)。
所以,萌新无论为了什么比赛养马,先把目标赛道的耐力点够。
(2)闪耀优俊少女的速
速度影响冲刺速度的数值(折线图里最后一段水平线),也就是决定了加速能达到的上限。
也就是冲刺前,大段的中盘匀速、一般远低于面板值;所以不是马娘速度面板高,中盘就能跑在前面。
(3)力
力量越大,第2-4次加速度越大。
力量越大,受其他马包围的不良影响越弱,不易被“堵死”。(一直以来的印象,但具体机制是怎样的楼主也不知道)
马娘上坡时会减速;力量越大、上坡受影响越小。
(4)根
一周年大更新后作用显著。前一年不涉及同位竞争等,除了养大进时偶尔用到,基本没有根性配卡。所以平时不用怎么点,就算一些以大赛A1为目标的大赛,跟着攻略建议、点个最低标准就行。
但是,前1年可以白嫖的ssr根卡:乌拉拉、雪美人必须满破,不然一年后等着坐牢。
(5)智
最重要的:智力越高,技能发动率越高。就算马娘学的所有技能、都满足释放条件,一场比赛下来、也不是每个技能都能触发。可以说智力越高,发动的技能越多(但不影响具体发动时机的随机性)。
其他的好处是,智力越高:
马娘从“暴冲”(一种随机陷入的负面buff)中恢复的时间越短;下坡越快;位置意识越好;不会被嘲讽为笨蛋。
3.2闪耀优俊少女心情:开心就好
绝不调
好调、绝好,比赛时五维面板隐藏上升,反之下降;最大的上/下调系数大概4%。
PVP大赛的决赛必定绝好调。
3.3闪耀优俊少女适性:太低就是寄
寄
距离S:对所有该距离的赛道都很重要,影响速度属性。
场地S:对所有该距离的赛道都较重要,往往对短、英比赛尤其重要;影响力量属性。
跑法S:暂时不重要,很多收益明显的情况、也需要接近1200智的面板,影响智力属性。
对属性的加成系数大概5%。
双/三S适性:具有高贵的玄学加成(笑),楼主青春杯曾目睹A+评级马薄纱SS
剧本育成而言:跑法适性影响不大,距离、场地有一个在D或以下,基本必翻车;一个C的话危险。
大赛而言:三个适性都要A或S。极个别情况,场地可以低到B:楼主和群友都有过英里S、泥地B,但拿下大赛A1的波旁。
*3.4跑法:稍微讲复杂点、选学(笑)
跑法涉及“位置意识”等问题,历经多次更新变化,具体的更新时间、最近的完整机制等,楼主也不清楚了。这里讲一点比较经典、也比较重要的。“位置意识”主要在比赛赛程的前5/12生效。
①决定了序盘和冲刺速度的换算系数。
假如,理论上马娘的序盘、中盘、冲刺速度分别都是100、500、1000。
那么实际上,所有马娘中盘速都是500;但是
序盘,追马是93.1、差93、先97.8、逃100,起跑后就形成4个稳定梯队;
冲刺,追马是1000、差994、先975、逃962,所以冲刺时后排马爆发更强,一部分追回前排马领跑的优势。
加速度也有类似的系数影响。
②决定了马娘间的竞争模式(涉及“位置意识”):
闪耀优俊少女逃马有两个模式:
A.第二名离得太近时,第一名的马娘尝试与其拉开距离,速度为1.04倍
B.不是第一的领头马,与其他马娘离得太远(条件比A宽松),尝试追赶,速度升为1.05倍
其他马也有两个模式:
A.与第一名马娘距离过近,会降速至0.915倍。所以在前半段比赛中,逃、先、追、差的队形常常不会乱掉
B.与第一名马娘距离过远,会加速至1.04倍。
注意,以上三种增速的模式,都是概率进入的,这个概率受智力影响。这就是为什么攻略会说“智力影响马娘的位置意识”。
③跑法影响HP(或者说耐力)消耗速度,后排马消耗慢、前排马消耗快。
4闪耀优俊少女技能
技能很难短篇幅讲清楚,因此以下只讲:1常识或重点、2大部分情况都是对的、3一年之内或早期是对的;这样一些结论。像是读拆包内容、分辨random之类触发区别等,后期有需要可自行寻找拆包读法的攻略,也不难的;本帖就不啰嗦了。
4.1类型与图标
绿色是被动技能,满足触发条件时,比赛开始的瞬间100%触发。
单圈绿技1个加40点面板,双圈加60。速、耐、力图标好认,天气是加根性。
其余技能在满足条件时,概率触发:
蓝色,是回体技。
黄色,脚底带光圈的是速度技,另一种、背后有重影的是加速技。
红色,是闸技,上debuff。
其他图标,涉及横移、视野等的,不做讨论、游戏早期一般也不要去点。
4.2闪耀优俊少女蓝技
前面已经讲了“耐力”与“HP”的机制;通常而言,序盘的回体技可能溢出(HP还没扣多少)、终盘的回体技可能太晚(已经寄了),而中盘触发的最保险(弯道回复也算作中盘技)。
由于HP的计算受赛道长度影响,回体技的效果也会随赛道变化。简化的计算方法是:
白色回体技,折合40-大几十的耐力面板;
上位的金色回体技,折合120-200多耐力面板。
赛道越长,越偏上述范围的上限数值。
通常情况下:耐力不够时,一金抵三白;耐力溢出时、不点蓝技(除非用作翘尾巴、某大招等的触发条件)。
4.3闪耀优俊少女黄技
(1)中盘抢位
中盘占据了最长的一段匀速赛道;重要的是,中盘结束时的名次,就决定了开始冲刺的顺序。通常,中盘名次越靠前,冲刺越早、且越不容易被其他马娘阻挡。因此绝大多数马娘,都需要通过足够的中盘速度技,在冲刺前占据一个有利的位置。
如上图所示(为了清晰、比例很夸张),速度技的作用是在一定的“持续时间”内,提升马娘“目前的速度”,且这一提升可以暂时突破匀速的上限。显然图中开技能的马娘(红线),会在这一段时间超过匀速的马娘(绿线),或拉开/缩短与其的距离。速度技能的提速也是有加速过程的,受力量影响;但由于提升幅度小、一般零点几秒就完成加速了。
相反,对于中盘开启的加速技,由于马娘在中盘、绝大部分时间都是匀速巡航的,此时提高加速能力、速度也不会变(因为已经达到了中盘的最大速度)、也不能暂时突破速度上限。因此中盘加速技通常几乎毫无用处。
再举个例子,有些加速技条件并不是“中盘”,比如是“弯道加速”,但中盘一般存在大量弯道赛程,因此这种加速非常不稳定、难以利用;相反,金色的弯道速度技(北黑支援卡提供)则是稳定且强大(由于更详细的机制原因,在第一年比以后更强)。
(2)闪耀优俊少女存速
之前提过,速度技能开启、有一个“持续时间”的限制;而一种特殊的利用方法就是,让速度技能在临近冲刺加速前释放,并持续到冲刺加速阶段。由于冲刺加速阶段、速度上限已经提升到冲刺速度,所以技能时间结束时,速度并不会回落至初始速度,而是落至中盘速度和冲刺速度之间。
这种策略就叫存速。
如图,红线的赛马娘在技能结束后,是从更高的速度开始加速,因此大大缩短了加速时间、有利于冲到首着。楼主理解画的示意图不一定准确~
但从这个原理分析、也可知道:哪些技能可以存速,或者是否有技能可以存速,是取决于不同赛道特点的。
(3)闪耀优俊少女序盘优势
游戏早期就偷懒不讲啦,比较重要,以后自然就了解啦~
(4)逃马的策略和技能组
《闪耀!优俊少女》启动!
关闭!启动!再关闭!再启动!
玩得有点累!先关闭!
今天不想动!明天不想动!后天卸载!
以前社交软件是被“哈基米”的占领,现在社交软件是被“马儿跳”霸屏。以至于我不得不主动搜索“马儿跳”去了解它究竟是个什么东西,并顺带把“哈基米”的来源也一起搞懂了。我对这类游戏其实不太感兴趣,但因为它的热度实在太高了,这我也萌生了想要试一试的念头。
前言里说的热度并不单指现在的成绩。据我翻阅到的资料显示,《赛马娘》21年在日本刚开服首周的盈利就达到了20亿日元,并持续霸榜IOS畅销榜2个月。目前简中服开服,对于它最终能否继续创造更高的成绩,我不得而知。但对于这游戏好不好玩,这几天我渐渐有了自己的评价。
1)闪耀优俊少女玩法类型
这是一款二次元养成+竞技模拟的游戏。游戏的主要剧情主要是围绕马娘们的成长、生活和比赛所展开。作为饲养员的我们主要是扮演类似经理人的角色去规划马儿妹妹们的训练日常。这也是二游里常见的美少女养成玩法,像粉丝数、live展示、数值养成等偶像系设定也都有,所以游戏玩法本身没有太新颖的地方。
对我来说比较新颖的只是角色设定。一个个靓丽的角色都是马的拟人化。很多初次接触的玩家可能会像我一样表示惊讶,但据说在二次元的世界里,舰船、枪炮等万物皆可娘化,更何况本来就是生命的马呢~而这也是本作被称为《赛马娘》的原因。这些角色保留了马的耳朵、尾巴以及部分特征,并通过各种灵动鲜艳的表情抓住我们这些一干饲养员的内心。
2)闪耀优俊少女玩法深度
虽然偶练+养成+模拟竞赛等关键词让游戏在玩法上的表现比较一般,但也不是随便玩玩就能让马娘们赢下比赛的。拿田径赛事来举例,不同项目有不同的训练强度,也有不同的选手与之契合,男子800米是李俊霖,女子1500米是许双双。这在游戏里也是一样的,不同的马娘们有不同擅长的方向。第一季动画主角东海帝皇耐力好,适合跑中长距离的比赛;而樱花进王爆发力强,在短途比赛中更有优势,放去跑长途后面整段直接垮掉。
而让人最想吐槽的是它的随机性对养成线的不断冲击。什么意思呢?在训练时你要兼顾马儿们的速度耐力毅力等各项指标,但数值上升的方向、幅度完全随机,不小心就让你血压升高。
然后在比赛前制定好对应的战术计划后,一到开赛这个最重要的环节又多了几个考验运气的因素。逆时针or顺时针的场地、天气好坏、闸号随机抽等等。一匹马的养成需要几十场堆砌,反复考验你的耐心,只要过程有差错那就意味着投入的时间直接白费。玩的时候就跟日本那些赌马爱好者一样的心情。
闪耀优俊少女在外服的成功不外乎两个因素:一是日本根深蒂固的赛马文化;二是《赛马娘》前后两季动画的庞大粉丝量。而如果放到国内环境,它的受众其实就只剩下后者。但二次元游戏如果玩家不能跟游戏世界观产生共鸣,那玩家自然也不会花大量时间投入到游戏中。就像我对赛马文化的接触度可以说是很低,所以在游玩的过程中很难被游戏题材以及背后的故事所打动。甚至可以说玩得很枯燥。
甚至最开始了解到它都不是因为它本身,而是它被网友衍生创作的一个个梗。诸如马儿跳等梗在抖音以及其他平台被我刷到时我只感觉到尴尬和想快速划过。
建议和我一样初次接触这款游戏的玩家不要过度去关注它的背景它的深度它的上限,当个美少女剧情游戏去玩玩就好了,这样你才能玩得比较休闲。否则,你可能会感觉到坐牢,希望后来者能重视这个警告。
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