类型:角色扮演 版本:v3.2.260大小:777.9MB 更新:2023/9/6 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
霓虹深渊无限官网版是一款非常好玩的像素冒险游戏,玩家可以在这里探索未知的世界,游戏中玩家体验到Roguelike的地牢冒险内容,这里有朋克画面的内容可以体验,游戏中玩家在各种宇宙中自由的冒险,霓虹深渊无限官网版中也有很多可以自由探索的世界,这里的各种关卡都是可以随机生成的,数百种道具,几十种武器装备可以自由的搭配组合,游戏中采用的就是趣味的闯关内容,海量的武器装备可以获取,游戏中无限的道具可以使用,感兴趣的玩家就快来下载霓虹深渊无限官网版试试吧。
霓虹深渊无限官网版是一款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏,游戏采用横版竞技玩法,玩家可以借助手机摇杆,实现走位、拾取、跳跃、奔跑、释放技能等操作,进行地牢冒险,体验精彩刺激的趣味闯关之旅,也可以根据喜好自由选择地牢的进化路线。游戏在延续经典的同时给大家带来手机上更加不一样的Roguelike动作射击快感。身为神秘组织的一员,你将在霓虹闪烁的地下世界中探险,收集千奇百怪的道具,击败恶魔与众神,寻找地牢最深处的宝藏。游戏中玩家可以选择自己喜欢的角色在不同的地牢副本中进行战斗冒险,海量的武器和装备任由你来选择,通过自己个性的搭配展示出强大的战斗力。玩家的每一次冒险都会拓展地牢的内容,每一次选择都会改变深渊的规则。并且,你的每一次重生也意味着离目标更近一步。
一、纱夜
【生平简介】
泰坦集团秘密研究的试验品之一,擅长使用武术刀。
【角色特性】
纱夜拥有远程和近战两种战斗形态,分别使用枪械和拳头。空中挥砍的次数取决于跳跃次数。
【推荐指数】
上手指数:四星
实用指数:四星半
装逼指数:五星
二、阿米尔
泰坦集团秘密研究的试验品之一,拥有强大的精神力。
阿米尔不拾取道具也可以预览它们的详细信息。他初始拥有更多红心容器,但是每过一层会减少一个。如果没有红心容器,则可以飞行。
上手指数:五星
实用指数:五星
装逼指数:三星
三、卢卡斯
热情的退伍军人,对爆炸情有独钟。
卢卡斯可以放置一个不稳定的地雷,有可能会立即爆炸。
实用指数:四星
相信大部分玩家都会选择组队过关,毕竟更加简单。多人组队下,BOSS和小怪的血量会上升很多,考虑到队友之间的相互吞伤,请不要4个人全上去揍,低输出的朋友只能起到副作用,让你们的游戏画面更卡,也会占用有效判定次数从而吞掉主C的伤害,良好的分工协作更容易通关
(关于吞伤不明白的小伙伴请关注我的其他贴,有关于吞伤机制的详解,会让你更加深入了解霓虹深渊)
4人队伍配置推荐
2输出1矿兵1工程兵
or
1输出1矿兵2工程兵
输出:主要负责快速清理怪物,团队担当
矿兵:主要负责清理地图上的数据堆,俗称挖矿,商店主要购买辅助道具【超级显卡】和生存类纪念品,出门建议只带月亮头和飞行道具,尽快解锁飞行挖矿能力,别死就好
工程兵:主要负责维修基地,商店购买【手提箱】和生存类纪念品,你甚至可以一直待在下面商店不上去,注意掌握好手提箱的恢复量和冷却时间
2人队伍则推荐1输出1矿兵的配置,输出队友要承担购买手提箱的任务
矿兵和工程兵不要去抢输出,没有意义,活下去就好,开枪只会给主C吞伤,让队伍变得更卡顿,各司其职还是很简单的
棒球伤害公式分析
首先由于每捡一个道具都会提升棒球的伤害,所以我们并不能直接开始进行棒球碰撞伤害的计算,因为想要发射棒球就必须至少有两个棒球道具,而这样的话棒球的伤害里就可能还存在道具数量造成的影响,因此为了得出棒球伤害的准确公式,我们需要先测试每个道具究竟能为棒球提升多少的伤害,然后才能进行后面碰撞伤害与激光伤害的计算
然后角色的话,我们使用白板嗒啦啦进行测试,各位可以留意一下,这里白板嗒啦啦的初始攻击是40,这将用于我们后面的计算
首先棒球套最低需要两件套才能发射棒球,所以这里带了两个不会额外提升碰撞伤害的棒球道具,以进行棒球伤害测试
可以看到两件套棒球的伤害为40,这与我们的初始攻击一致,于是这里我怀疑棒球的伤害等于初始攻击,但是理论上来说,这40里应该还有带了2个道具而导致的伤害加成,因此我又怀疑,在某个棒球套装效果之前,棒球的伤害都不会受道具数量影响,不过这还需要测试来证实
于是在上面的基础上,我又随便拿了三个道具,然后我们可以发现,棒球的伤害依旧是40,所以这里基本可以断定了,在未达到特定的棒球套装效果之前,棒球的伤害的确不会受道具数量影响,那么接下来我们则只需要测试,究竟在到达哪个套装效果后,棒球的伤害才会受道具数量影响
测试1,拿了3个没有任何加碰撞伤害的棒球道具,伤害依旧是40
测试2,拿了4个没有任何加碰撞伤害的棒球道具,这里棒球伤害直接变成了49,所以这里我们可以直接得出两个测试结论
1.棒球的伤害在四件套之前且无碰撞伤害加成时,伤害等于初始攻击
2.棒球的伤害在四件套之前都不会受道具数量影响
不过光有这结论还没用,我们还需要计算在这次测试的棒球伤害里,道具数量造成的伤害提升公式
所以我们先进行初步的计算,先拿这次的棒球伤害除以一开始棒球的初始伤害,即49÷40=1.225,而这1.225里就包含这次携带了4个道具造成的伤害提升
然后再一步测试,在上面道具的基础上,我们再随便拿一个道具,道具数量就变成了5个,而棒球伤害变成了50
于是我们再通过相同的计算,即50÷40=1.3,而这1.3里就是这次5个道具的伤害提升,然后再用这次5个道具造成的伤害提升减去上次4个道具造成的伤害提升,即1.3-1.225=0.025,我们就可得出结论,每个道具会提升0.025也就是2.5%的伤害提升,不过为了保证数据的准确性,我们还需要再进行最后一次测试从而证实
然后也是在上面的道具基础上,又随便拿了一个道具,道具的总数变为6,棒球伤害变成51
而51÷40=1.325
1.325-1.3=0.025
因此每个道具确实是提升棒球2.5%伤害,不过既然每个道具是0.025的加算提升,那这次的1.325里减去这次6个道具×0.025后还有1.125,那么这1.125应该就是棒球棍的伤害倍率,也就是说在4件套之后,棒球的初始伤害从等于初始攻击,变成了初始攻击×(棒球棍倍率+道具数量×0.025)
所以到这里我们也得出了棒球伤害的初步计算公式,即
棒球伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025)
而在得到了公式后,接下来就可以开始计算碰撞伤害在这个公式里造成的影响
依旧是老四样,不过这次拿了会加35%碰撞伤害的礼貌头盔(我当前镀层效果为35%),道具总数为5,棒球伤害变成了67.5
而根据上面的公式
40×(1+0.125+6×0.025)=50
我们可以得出棒球在没有礼貌头盔的碰撞伤害加成之前,原伤害为50
那么我们再用50×(1+礼貌头盔的伤害加成)
即50×1.35=67.5,我们就会发现结果与图里的棒球伤害一模一样,因此我们就可以得出棒球的初步碰撞伤害公式,即
棒球伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025)×(1+碰撞伤害)
不过我们还需要测试一次试试这个公式的准确性
所以在上面的基础上,我又携带了一个会加60%碰撞伤害的荆棘玫瑰(我当前镀层效果为60%),道具总数为6,棒球伤害变为99.45,然后我们再根据上面的公式进行一次计算,看看是否符合
40×(1+0.125+6×0.25)×(1+0.35+0.6)=99.45
计算之后结果确实为99.45,与这次棒球伤害一致,因此碰撞伤害的初步公式我们也得出了,接下来我们再拿这个公式试试爱心胶带
依旧在上面的基础上,我们这次拿了会加240%碰撞伤害的爱心胶带(我当前镀层效果为240%),道具总数为7,棒球伤害为243.36,然后用上面的公式代入当前道具数据后进行计算对比
40×(1+0.125+7×0.025)×(1+0.35+0.6+2.4)=226.2
带入后计算结果为226.2,这于我们图里的棒球伤害完全不符,因此这里我怀疑爱心胶带的伤害加成为独立乘算,所以我们就以这240%为独立乘算代入公式里再重新算一遍
40×(1+0.125+7×0.025)×(1+0.35+0.6)×2.4=243.36
而这次的计算结果就与图里的棒球伤害一致了,所以我们又得出了优化后的棒球伤害计算公式
棒球伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025)×(1+碰撞伤害总合)×爱心胶带
除此之外,经过测试除了爱心胶带,白礼帽与绿色果汁也有独立乘区,并且它两属于一个乘区,而这个乘区与爱心胶带又各自独立,至于乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔则都属于(1+碰撞伤害总合)那个乘区,而鸭子玩偶则是属于(1+0.125+道具数量×0.025)那个乘区,所以这里的计算公式又可以优化为
棒球伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025+鸭子玩偶碰撞伤害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔碰撞伤害总合)×爱心胶带碰撞伤害×(1+白礼帽+绿色果汁碰撞伤害总合)
至于这个公式的真实性,接下来我将带上这公式里的所有类型加碰撞伤害道具进行验证
首先是能加210%碰撞伤害的乌龟壳(我当前镀层效果为210%),并且已经通过钢笔、开锁热线、彩票、意外之财将其加成吃满,然后是能提供240%碰撞伤害加成的爱心胶带,以及都能提供160%碰撞伤害加成的白礼帽与绿色果汁(这两我当前镀层效果为160%),最后是能提供35%碰撞伤害的礼貌头盔,和能提供180%碰撞伤害的鸭子玩偶(我当前镀层效果为180%),并且已经通过加蛋道具用8个蛋将其加成吃满,这里我们的道具总数为15,棒球伤害为4590.43,然后我们将道具数据代入公式,但如果我们使用最开始的优化前的公式,即
40×(1+0.125+15×0.025)×(1+2.1+1.6+1.6+0.35+1.8)×2.4=1216.8
结果将会与图里的棒球伤害完全不符,这也证实了优化前的那个公式是错的,并不是只有爱心胶带有单独乘区,甚至不同碰撞伤害道具的乘区都并不一致,所以不能用合并加算进行计算,而我们使用优化后的公式进行代入,即
40×(1+0.125+15×0.025+1.8)×(1+2.1+0.35)×2.4×(1+1.6+1.6)=4590.432
结果为4590.432,四舍五入并保留两位小数后正是4590.43,与这次图里棒球伤害结果完全一致,同时这也代表着每个棒球碰撞伤害道具的乘区确实都各不相同,例如鸭子玩偶与道具数量加成属于同一个乘区,乌龟壳与荆棘玫瑰和礼貌头盔则为同一个乘区,爱心胶带单独为一个乘区,白礼帽与绿色果汁单独为一个乘区,虽然听起来这个结论有些离谱,但确实如此,而在等到了棒球碰撞伤害的正确公式后,我们就可以进行棒球激光伤害的公式分析了
这次携带了8个没有加碰撞伤害的棒球道具,打出后的激光伤害最后一击为67.84,然后接下来就可以进行激光伤害公式的初步计算
40×(1+0.125+8×0.025)×(1+0.6)=53
计算后棒球初步伤害应为53
67.84÷53=1.28
这1.28即为棒球变为激光后的伤害提升,然后接下来我们将测试各种加成对激光的影响,从而确定棒球激光伤害公式
首先在上面的基础上又随便拿了一个非棒球道具,道具总数变为9,激光伤害变为70.20
然后根据上面公式进行计算比对
40×(1+0.125+9×0.025)=54
54×1.28=69.12
比对后发现结果不一致,于是我们进行这次的激光伤害加成提取
70.20÷54=1.3
提取后我们会发现激光的伤害提升随着我们道具数量从8个变成9个,它的加成也由1.28变成了1.3,所以这里我们可以得出结果,每个道具还会为激光的额外伤害提升再提升0.02也就是2%的伤害加成,而如果这样分析,那么这1.3激光伤害提升里应该还有9个道具造成的提升,所以1.3-9×0.02=1.12,而这1.12也就是激光真正的伤害提升,那么到这里我们也就可以列出棒球激光的初步伤害公式,即
棒球激光伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025+小黄鸭碰撞伤害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔碰撞伤害总合)×爱心胶带碰撞伤害×(白礼帽+绿色果汁碰撞伤害总合)+(1.12+道具数量×0.02)
但经过测试,这个公式其实是错的,因为激光的伤害提升与白礼帽和绿色果汁属于同一个乘区,因此激光的伤害公式应优化为
棒球激光伤害=初始攻击×(1+0.125+道具数量×0.025+小黄鸭碰撞伤害)×(1+乌龟壳+荆棘玫瑰+礼貌头盔碰撞伤害总合)×爱心胶带碰撞伤害×(1+白礼帽+绿色果汁碰撞伤害总合+0.12+道具数量×0.02)
当然,光列出公式还不够,我们还需要证实公式的准确性,所以接下来我们一口气带上各种碰撞伤害棒球道具进行测试
这次我们携带了所有乘区类型的棒球道具,分别是会加210%碰撞伤害的乌龟壳、会加240%碰撞伤害爱心胶带、会加35%碰撞伤害的礼貌头盔、以及都会加160%碰撞伤害的绿色果汁和白礼帽,和会加180%碰撞伤害的鸭子玩偶与会加60%碰撞伤害的荆棘玫瑰,此时道具总数为17,棒球激光最后一击伤害为6069.56,我们将以上道具数据代入公式进行计算,即
40×(1+0.125+17×0.025+1.8)×(1+2.1+0.35+0.6)×2.4×(1+1.6+1.6+0.12+0.02×17)=6069.5568
四舍五入后保留两位小数后正是6069.56,与这次图里的激光伤害完全一致,因此到这里我们棒球激光的准确公式也得出来了
先说总结,然后再给大家详细分析
T0:棒球套,近战套,电套
T1:火二,冰二,购物套
T2:冰一,火一,爆炸套,愤怒套
T3:不朽套,跳跃套
1.棒球套
不论群攻还是单体伤害都很高,能清杂也能对单,大部分模式都能使用,而且对镀层要求也不高,平民神器
2.近战套
前期弱势,刷出近战枪后开始强势,虽然某些近战枪被砍过,但是有核心神器普通拳套,近战终究不会堕落
3.电套
刚出时和棒球一样,遭人嫌弃,但是黑海狂潮模式和电琳玩法的出现让它大放异彩
4.火二
很吃镀层,尤其是龙粉,不过如果你会玩并且龙粉满镀层的话火二很强,是真正意义上的无敌,给大家个小提示(钢铁之心)
5.冰二
诸神神话神器,对单十分轻松,修复后的滑雪镜,又会给boss带来怎样的恐惧感呢?(不过冰二的群攻是它的一大缺点)
6.购物套
虽然攻击能力差,但是这套可以买空商店,全纪念品=无敌,不过在没有商店或货币不同的关卡,购物套便失去了作用
7.冰一
群攻很强,单体刮痧(建议搭配冰二食用)
8.火一
凭借灼烧打伤害,而且没有套装效果,懂我意思吧?(天之弃子)不过叉子和菠萝可以成为火二小黄车的下位替代品(小黄车镀层不高的情况下)
9.爆炸套
适合短图,例如诸神,不适合长图的原因是成长上限太低,并且后期还会吞伤害
10.愤怒套
适合短图,例如诸神,不适合长图的原因是自身没有成长,吞伤之王,自己的伤害都吞,例如尖牙四镀就是打桩伤害最高上限了,六镀和四镀打桩伤害一样(玩的话不建议凑四件套,带尖牙+遥控器+杏鲍菇就可以,你不攻击精灵也会攻击)
11.不朽套
没有输出,并且也不建议凑成套装,不朽散件倒是不错
12.跳跃套
没有伤害,实用性不大,更多的是趣味性
1.你要有棒球套,棒球套是无脑过的最简单套装,没有之一,我都能过,你们一定可以,而且不需要操作。没有棒球套起码要有胶带,胶带是棒球的核心,没有就不要再玩了,真的。
2.闪电手雷,闪电手雷,闪电手雷,辅助装备只选这个,是只选这个(无论别人跟你说要拿什么数据包去打数据堆都不用信,没必要),钱是够的。
3.商店优先买棒球,然后是武器伤害的,有个红色🍒,有就选,奇效(不用追求什么笑脸啊贵重物品啊,就选武器伤害的),有钱了记得买飞行,大概在11波这样就不缺钱了。
4.升级的话,碰撞>攻击力>武器攻击>其他。
5.黑海有专属穿透,所以棒球套小刀和球棍可以无脑买,尽早凑够18套。所以!不要点黑海专属的穿透,不要点!非常浪费输出!只要你不点,后期没有怪能靠近。
6.20关BOSS出现之前出防护罩攻击她,她会被强制赶走很远,然后20秒不到,秒杀她就完事了。20秒都多了。
玩了一个星期,简单归纳下关键词:
【爽点和痛点并存的弹幕肉鸽游戏】【高开低走】【视觉容易疲劳】【玩梗贼六】
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霓虹深渊无限是steam移植手游,作为有一定玩家基础的游戏,在手游端方面会更加备受期待。作为一款爷爷年代就预约的手游,霓虹深渊无限给出的答卷,我个人看来,只算是勉强及格。
———————————
🌟爽点与痛点并存?为什么?
作为一款弹幕设计手游,加上赛博元素,再加上炫酷的技能和宠物,霓虹深渊第一眼就能吸引住各位的眼球,我也不例外。这是加分点之一,吸引力强👍
在地牢里突突突怪物,满屏炫酷的子弹特效,各位武器轮番上阵,流派众多,这也是肉鸽设计游戏的共同点,也没什么太大惊喜。
特色的宠物蛋养成,一队千奇百怪的宠物养成让人跃跃欲试。可以装扮自己的街道,还能跳舞打篮球🏀,(最最最重要的是可以获得免费Tap看板娘嗒啦啦)。
爽点get到了吗?还没完,手游比端游还多了联机系统,可以和基友或者路人一起激情深渊。终于可以让大佬带通关了,手残党狂喜。
🙆但是成也萧何败也萧何。
满屏的武器特效有时会让我们看不到怪物的攻击,本来无敌的自己突然暴毙,严重降低游戏体验。玩久了容易眼花。
纪念品需要抽取,有些纪念品可以大大降低游戏难度,于是就需要氪了嘛,手游需要长期赚钱嘛,不寒碜。坏就坏在培养成本可能远超部分人预期。肝是不可能肝的啦。
联机时经常掉线(虽然官方已经努力在修了),联机无法有效交流,所以队友不要再破坏我的智慧值啦,呜呜呜。联机匹配打一把时间太长,有时候拖的话真的半小时才能打一把,略显臃肿。
最大的痛点莫过于新鲜感不足,就目前游戏的玩法略显单调,升级→打深渊→升级→打深渊。不停循环,每个BOSS的顺序我都记得一清二楚了。玩了几天略显疲态。后续更多内容还没端上来,客人都已经跑了一大半了。
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🌟游戏陷入高开低走?
预约时就充满期待,可谓万众瞩目。开服铺天盖地的宣传,人尽皆知。游戏也是很快破百万下载量,人传人传人。
你被吸引过来游玩,到底是因为玩法还是跟风?
大流量的加持下,游玩初期满是兴奋和惊喜,以至于忽略了游戏本身的缺陷,Bug说实话真的太多了,飞得越高摔得越疼,几天过去了,问题不断出现,兴致逐渐减少。
功能还没完善,玩法略显单调,手感中规中矩,缺乏交流通道,是深耕单机玩法还是推出更多联机模式。诸多问题还有待解决。
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🌟玩梗贼六
我很确信官方是小黑子😁,玩梗也是一流。很多彩蛋隐藏游戏中,🏀,JOJO梗,蓝黄外卖骑士等等。玩梗能拉进距离,看到熟悉又陌生的东西出现在眼前,会心一笑足矣。
当然我也没有写的面面俱到,孰好孰坏,也得各位去体验一下才能得出自己的结论。包括玩法、通关技巧还是留给各位慢慢摸索。
虽然评分不高,但我对游戏是充满期待的,终身会员卡我也是毫不犹豫买了,算是支持官方的一种形式了。希望不要辜负大家期待,推出更好的内容。
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