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重返未来1999官方版

重返未来1999官方版

类型:角色扮演 版本:v1.0.3大小:1.78GB 更新:2024/5/30 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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重返未来1999官方版是一款非常好玩的角色扮演游戏,这里有很多英伦风格的冒险可以体验,游戏中很多的冒险内容可以体验,游戏中玩家可以在不同的世界中穿梭冒险,寻找各种有趣的线索,各种刺激的战斗可以体验,玩家可以在重返未来1999官方版中参与到酷炫的对战冒险,玩家在这里强化、养成各种角色,这里还有很多的奇异事物可以体验,重返未来1999官方版中玩家与各位勇者一起探索,游戏中采用的是全面的英文配音,很多有趣的玩法可以参与,感兴趣的玩家就快来下载重返未来1999官方版试试吧。

重返未来1999官方版介绍

重返未来1999官方版是一款全新的二次元策略卡牌手游,游戏采用了先进的引擎技术制作,画面精美细腻,剧情故事也十分逼真,代入感极强,玩家将同NPC们一起协作,和他们一起找寻背后的真相,解开那隐藏在幕后的邪恶秘密。在游戏中,有着多名个性鲜明的二次元美少女,如十四行诗、星锑、槲寄生、苏芙比、X等,她们各自都有着不同的特殊能力,玩家可以根据关卡特性,合理搭配组合阵容,发挥出她们全部的实力。

重返未来1999官方版

重返未来1999官方版更新内容

9月7日 新版本上线

新增角色

鬃毛砂砾

我曾认为这是因弱小而付出的代价....

而如今我把它当作勇士的勋章--我是说....

你瞧!它明显比右边那个酷多了!

重返未来1999官方版伽菈波那

在观星这条道路上,我曾有一位领路人,

我们的命运紧紧地缠在了一起。

可是后来,她走得太急、太快,稍不留神便与我走散了。

坎吉拉

这双手可是我用来吃饭的家伙,

洗牌、看手相、偷--取硬币都得靠它。

新角色剧情活动

鬃毛沙砾·晃铃响于山谷

一段往事,有关告别、流转与生发。

新雪汇聚成溪流,狼与鹿的生命循环不息。他曾在此迷失,在灰烬、荆棘与回忆之中。山谷有其言语,而他学习如何倾听,如何步入回响的奏鸣之中。

伽菈波那·尘埃与星的边界

总有人试图伸出手,握住数千光年外的光芒。即使这意味着无穷记录、超量咖啡和形状可疑的能量棒,即使这意味着,它们将逐渐不再于你眼前闪烁。

这是追逐星辰之人的故事,这是伽菈波那的故事。

重返未来1999官方版

重返未来1999官方版背景

1999年最后一天,“暴雨”降临世界:

重返未来1999官方版里的地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。

行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。

而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。

在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。

可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。

你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。

每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。

而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。

重返未来1999官方版

重返未来1999官方版玩法

重返未来1999官方版角色6星都能养,毕竟深梦需要至少6个人,6星拉起来都不亏,苏该抽还是要抽,1奶2输出基本配置。

然后就是这个游戏的养成,因为是长时间养成洞3的材料,一个角色到洞3的60级估计是一个月左右的时间,每天的自回体力是240加月卡60,第一次100买,也就是400体力,一天都刷尘也就是200k的尘,然后就是突破材料至少刷3天昨天,还有金币,突破之后就是漫长的从1级拉到60级,保守估计10天,在就是共鸣10级保守估计5天拉到10级,这还是第一个角色好获取的情况下,保守估计一个洞3的60级号的本体养成时间要1个半月。

再就是6星心相,要换3个6星,每天免费2次10个要21天换一饕餮要30天换一个,后期每天再刷10个的话,15天换一个1个月2个饕餮,也需要2个月才能满突破一个6星武器,也就是说你3个月才能有第一把完全体的6星心相,第一个输出的成型时间也就是这个时间段了。

个人不太建议先换6星辅助武器,奶武器可以先换一个,第一个月就换个奶武器,送的那个拿个暴击,再换个暴击武器或者那个术伤的高面板武器或者再换一个暴击武器,毕竟16暴击还是特别特别香的!从第二个月开始就要每个月换两个饕餮了,加上60天大月卡给1个饕餮,两个月有5个饕餮,四个月有10个饕餮,也就是第五个半月差不多就可以拿12个饕餮了,也就是3个满突破的6星武器。

个人的建议是2个主c先停洞3-1级,特别的奶类似苏夫比也突破洞3-1级,其他的可以洞2-40级左右,去攻坚深眠,这样保证输出是够用的,之后再慢慢补主c的等级,然后主c就看个人爱好了。

苏苏其实是一个后期可以打输出的角色,每回合的叠毒可以触发专武的回血,有的话我其实建议可以先把苏苏的心相拉到突破5,暴击输出的心相突破5的加成其实一般。深眠的buff跟机制都相对恶心,群奶群dot配合部分角色心相的加成还是很大的,可以很好的配合队友,而心相的属性增益也可以让部分输出受益。

划重点!我给出的,针对不怎么买体力的,养成策略是:

1、重返未来1999官方版第一个月突一个洞三1级的输出跟苏苏,其他能拉起来的3个或者4个角色拉到洞2的1级左右,第二个月再拉一个洞3的1级输出,陆续拉4个洞2-40级。

2、心相每天免费的两次第一个月,换一个6星武器,看你的角色换,最好还是治疗暴击术法输出的那3个。第二个月到第六个月,每个月换2个饕餮。

3、主c暂时主要拉两个就行了,下次up未锈铠可以拉起来用,但最好的还是百夫长跟红弩箭,或者之后真正的限时up角色!

4、深眠的难度还是挺大的,一般来说半年以上才试图满星,前期不用强求。

5、氪佬无视我

重返未来1999官方版

重返未来1999官方版角色养成

这个重返未来1999官方版养成系统比较简单,洞悉是角色突破,塑造则是自己吃自己提升技能等级,心相就是角色武器,共鸣则比较烧脑,需要在有限的空间内拼图拼出自己想要的属性。

消耗微尘与利齿子儿可以提升角色的等级,角色的等级上限受角色的洞悉等级限制。

微尘相当于角色经验池,利齿子儿相当于普通货币,好像听说官方在优化播报中提到,公测版本将大幅提升这两种材料的投放。

当角色等级升满后就需要提升洞悉等级,提升洞悉等级后角色等级回归为1级,同时提升角色的属性与等级上限,角色洞悉二后还会解锁新立绘。

提升洞悉等级需要消耗利齿子儿、洞悉副本掉落的属性典籍和两种主线关卡掉落的材料。

当重复获得角色时可以提升角色的塑造等级。官方在调整预告中提到,公测版本的塑造提升不会有机制拆分,塑造只会影响角色的技能数值。

角色提升洞悉等级后可以解锁共鸣系统。提升共鸣等级会解锁不同形状的拼图,每块拼图会提升角色的某种属性,拼图的空间有限,并且游戏自带自动拼图功能。手残玩家的福音!快说多谢官方大大!

每个角色都能装备一个心相,心相会提供几种角色机制属性与一种新特效。官方在调整预告中提到,公测版本将删除心相池,心相将变为免费装备。

重返未来1999官方版共鸣解析

重返未来1999官方版共鸣摆放思路:

共鸣需要结合角色共鸣核心方块特征和角色自身机制进行装载,不同角色的核心共鸣方块的数值类型及方向也会不同,要优先根据角色所需数值进行装载。如红弩箭整体机制倾向暴击特化收益,那么共鸣属性选择优先级就为【暴击率】>【暴击创伤】>【攻击/创伤】。

目前总结角色核心共鸣差别如下:所有角色的共鸣根据核心共鸣方块分为四类——‘十’字型、‘Z’字型、‘凸’字型和‘凹’字型。

核心共鸣方块除了血量、攻击力、现实防御和精神防御四大基础属性外,还会额外提供暴击率、暴击创伤、抗爆率、暴击防御、创伤加成和创伤减免六大进阶属性。

‘十’字型核心共鸣方块提供的暴击率和暴击创伤属性最高,但是不提供创伤加成和暴击防御属性;

‘Z’字型核心共鸣方块提供的抗爆率和基础攻击力属性较高,提供的暴击创伤和暴击防御属性最高,但是不提供暴击率和创伤加成属性;

‘凸’字型核心共鸣方块提供的自身伤害类型防御属性最高,提供的暴击创伤属性较高,其他各项属性较为均衡,但是不提供暴击率和暴击防御属性;

‘凹’字型核心共鸣方块提供的自身伤害类型防御和抗爆率属性最高,提供的暴击率属性较高,但是不提供暴击创伤和暴击防御属性。

重返未来1999官方版所有共鸣方块满级共鸣等级后的属性是相同的,只有不同类型的共鸣核心方块有属性差别。

ps.核心共鸣方块为角色共鸣方块的第一块,且第四个及以上相同方块提供的相同进阶属性加成会在最终输出后稀释,但是也不需要太过在意,大方块带来的增益提升跟小方块的差值太大了,稀释也无关痛痒(但是稀释真的挺高),而且低共鸣等级(11级以下)共鸣方块等级低,方块少,属性加成也少,前期基本不需要考虑心相稀释问题。后期需要考虑稀释问题的时候也是要先看角色本身的稀释问题和绑定队伍中拐位提供的增益稀释问题。影响大点的就是共鸣满级之后再装载共鸣需要做多个对比看预期收益了。

重返未来1999官方版

重返未来1999官方版玩家评论

很好玩的游戏,虽然1.1版本确实不当人,不过据我观察,从1.2版本开始游戏会越来越好的,至少目前开始当人了。

关于评价,我是个不是很会说的人,姑且就说重返未来1999官方版理解来侧面描写游戏的好玩吧。

二三四星一律不考虑,二星的门和收音机倒是挺有意思的,然后是返还材料的那几个四星,可以养拿来过主线,俗称御三家四星,加一个看板娘 。

五星中最强,最值得培养角色:柏林以东

五星次强,比较值得培养角色:看板娘,气球,满塑夏利(本来三塑就可以,不过个人认为五星主c不满塑再养的话我都觉得亏)

其他五星除了xp,没必要看。

六星除了新巴别塔全都值得培养。

不过六星之中亦有排行。我根据系别来分类吧(只考虑0塑)

兽系最强大核 百夫长。

木系最强核心 槲寄生和新出的杰西卡(小鹿)。

岩系唯一真神 温妮,神子 皮克勒斯。

星系百搭真神,应该说真仙: 牙仙姐姐。

灵系唯一大核 未锈铠(俗称不锈钢)

智系查无此系。

介绍几个个人认为当前版本t0队伍:

苏芙比,柏林,小鹿(苏柏鹿)

百夫长,柏林,牙仙(百柏牙)

注:百可以换成红弩箭和不锈钢。

槲寄生,泥猛的士(李安安),五色月(槲五安)

星梯,远旅,牙仙(星远牙)

梅兰妮 李安安 牙仙 (梅安牙)

接下来是配队公式,大核+拐+奶妈。

以上队伍仅个人理解,并且玩家可以根据公式自行更换队伍成员。

六星最推荐的是抽辅助和奶妈,保值且培养成本低。六星大核抽两个即可,组两队打深眠,比较推荐百夫长和小鹿(需苏芙比),因为可以无视克制关系力大砖飞。

重返未来1999官方版游玩思路:首先培养御四家过主线和活动拿到纯雨滴,御四家十四行诗和苹果不变,其他人看情况就上。用纯雨滴抽强势角色凑齐两队,第一个六星抽到新巴别塔就重生,抽到百夫长或者其他辅助和奶妈就是天胡开局。然后慢慢培养就行了,深眠通关后,意味着强度自由,意味着所有版本的所有雨滴都能拿到,之后全靠xp抽卡,xp养卡。(仅代表个人思路)

角色培养程度:

主c洞三20级,心相60级(满级),共鸣十为大毕业。

辅助和奶妈洞二50级(尽量洞三一级),共鸣5-10之间,心相50级为毕业,当然练度越高,毕业度越高。

御四家中,十四行诗可以养到毕业,也就是辅助的毕业度,其他角色抽到好角色可更换。

十四行诗是柏林和六星辅助的下位替代,但是是其他辅助的上位替代。气球是六星奶妈的唯一下位替代,其他奶妈的唯一上位。

小伙伴们填问卷的时候说一下降低皮肤价格,增加皮肤特效呀,求求了,我好想买皮肤,但是觉得很亏。

六星心相,都是全程白嫖的哦,如果时间够长,白嫖精五没有任何问题。除了夜色和第二次生命不优先兑换,其他的都行,但这里就不展开了。主要说能白嫖这个特点。

祝各位司辰玩得开心。

刚出时候就有在玩了,中间断过几次,但还是相对最合心意,因为喜欢所以大概说点吧

重返未来1999官方版优点方面

的美工文案配音配乐可以说是很好的了,的剧情无论是主线还是活动剧情之类都是玩下去的动力,剧情节奏把握的真的很好。

刚开始特色的方面主要就是英伦风,多语种配音加上多元素的设计为设定做出了很大贡献,也有很多可以推敲的细节。

的人物塑造很饱满,完全生动的一个个神秘学家们,很难不喜欢他们每一个人,都有自己独特的背景,鲜明的作风性格。

氪度方面0氪能玩(我),至少主线包括活动剧情奖励基本都能看完拿满,拿这期举例uttu20往后和特贩周如果没较高练度才有可能打不过,包括深眠区碰上自己养的角色刚好克制敌人即使练度不太高也能打到4 5层这样。抽卡也不用担心大部分时候出率还都挺好的,限定池几乎都能抽到。

欠缺的

体力很缺很缺很缺,上线收个菜就没事了,养一个角色按这速度还要挺久的,只有开放新活动才会有种“终于来活了!”的感觉。(这里悄悄说下荒原材料回的个人感觉有点快阿,每次醒来都是满的TT)

策划问题个人感觉能接受,不过下个版本改进肯定是更好的!

再说句活动内容虽然挺有意思但总感觉还缺点什么,像这次以牙还牙这类活动实际上趣味性不高,对于我这种尽快拿材料的实际上一查也能查到最优方案。

虽然还有很多进步的空间,但真的很棒很棒了,pv像电影的程度,第一眼美得我说不出话,祝愿越做越好!

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