类型:角色扮演 版本:v1.1.1大小:90.7MB 更新:2023/9/6 语言:简体中文等级:平台:Android
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祖宗模拟器正版是一款非常好玩的角色扮演游戏,这里有很多的修仙冒险可以体验,很多有趣的模拟经营内容,玩家可以在这里经营自己的家族产业,培育各种后代,祖宗模拟器正版中的各种画面都是真实的,超级还原的经营内容可以体验,祖宗模拟器正版中玩家可以体验到非常拥有沉浸感的冒险内容,丰富的场景可以在这里看到,祖宗模拟器正版中很多真实的世界内容可以体验,游戏中玩家使用各种物资来强化自己的家族,不断地培养各种后辈,感兴趣的玩家就快来下载祖宗模拟器正版试试吧。
祖宗模拟器正版是一款十分有趣的休闲模拟器养成类游戏,采用了经典中国古风设计,不仅场景画风唯美恢弘,并且经典的放置类挂机玩法丰富休闲,以纯古文剧情所展开,在搭配上精彩刺激的剧情故事,致力于给玩家带来全新的模拟游戏体验。
游戏中玩家可以创建自己的家族,成为家族内的首代老祖,你可以按照自己的思路来经营家族产业和养育后代,拥有众多的随机事件需要玩家着手处理,大至家人的仕途与生死,小至孩童的养育,而家族的兴衰与传承,皆与玩家的每个选择息息相关。并且随着游戏进程的不断推进,当玩家在游戏中死去时还可成为继承家族的族长,继续为家族尽心尽力,不断的见证家族兴衰。
1.开局如何选
开局选生子元宝+3的,其他的用处不大,后期根本不缺钱。选自己的姓氏,妻子姓氏可以刷,名字随便改。
2.前期如何培养
前期你会在100岁之前去世三四次,你都要看广告救自己,作为第一代家主,还是要善始善终,起码百岁以后,妻子也是,前期不用娶二房,因为你的属性还很弱,生不了很好的后代。
习文还是习武,按自己爱好定,一般来说你喜欢文就所有孩子都文,留一个子嗣学武,喜欢武就反之。
3.对于女婿怎么办
你的子嗣,如果你是母姓,就是女儿。子嗣一定要修习到30岁以后再当官,因为你学一年就加一点属性,属性越好生的孩子越好,你的儿媳妇也是,要选品行最高的,然后也一样学到30岁,这样保证生的都是神童。而你的女婿,女儿,20岁以上能当官,就立马去当官,不需要修习,因为你不指望他们传承家业。因为你的家族,一定要把你的姓氏传下去,你是男生就是培养男孩,你是女生就培养女儿。
4.如何选择继承人
当你活到80岁,以后,你就要考虑自己的继承人,儿子是万万不能选的,一定要选孙子,孙子这时候四五十,可以再生的,选儿子容易断代。一定要选择家族成员最少且品行最高的孙子,继承势力其实都是一样的,只是家族人数关系 。当你第一次选了继承人之后,你就可以培养孩子的属性了,同样,还是以孙子为主,因为儿子比你小20岁,你死了他也快了。
5.结婚怎么结
给儿子(母姓给女儿)选配偶要选最好的,你要看你孩子的属性如何,天资和品行高,就可以考虑重点培养,女儿,外孙什么的,随便配偶就行,最低配本府的,因为本府可以直接去当官,属性低的只能当无用的闲人。婚礼要选5元宝20势力的,这是最划算的,元宝少可以免费结婚,不建议结20元宝的,除了你自己和钦定的候选人。
6.当官怎么升职
前期升官很慢,不用很在意,等你望族以后,主要靠大会升官,已经是一品的后代,不需要参加大会,基本上参加两次必然升一次官,请把升官机会让给其他人。家里高官越多,自然收入和势力越高。
7.后期怎么选继承人
男性玩家福利,后期老婆去世,别救,再找一个品行高的,这样生的孩子又年轻属性又好,一般都作为继承人,我一般都是选晚年生的孩子。
8.药园怎么用
不要急着吃药,当你刚继承家业时候,你搜山之后不要吃药,全部屯起来,然后等你这一代干完活,选继承人的时候,新家主有了属性强到可以做继承人的后代,一般1岁属性在700以上,然后多生几个,一般你有了三四个差不多的孩子,就可以把屯的药给他们用,这样他们的属性会空前绝后的强。这样生的孙子会更强,而这个孙子就是你要继承的人选。
1.市场:每两年更新一次,更新的时候尽量多买,好赚钱
2.学堂、武场、养生馆:尽量多请一些师傅,能提升本代和后代的属性
3.宗祠:视情况点,主要是点武曲、文曲和祈财。祈子在家族人丁稀少、无子的情况下再点,提升生子嗣的概率;良缘等指定继承人结婚时再点,提升结婚成功率
4.大会:家族成员升官的捷径,能提升家族成员的各项数据,还能获得称号
5.过大寿:从六十岁开始,七十、八十、九十、百岁都会有大寿,过大寿也是增加势力的主要办法
1.开局选生孩子给元宝的政策。
2.开局第一世就是多生孩子,使劲生,使劲结婚,不用管属性好坏。然后攒药攒田,准备继承的时候可以提前攒老师,不用当官。翘了以后找年龄最小的继承,或者给二代再把二代也刷新挂了。这个时期元宝都要换成势力。
3.第二任家主年纪小,把老师刷满,武术只要体魄,家主及二代能吃很多属性,第三代出生以后给吃药提升属性。这时候如果相亲到省级了,到20岁全部相亲去当官,元宝优先刷生育和当官,这时候家族势力就会疯狂上涨了,这一世sl家主和继承人不死就能到高门大族,拿到家传宝物成就奖励后赶紧继承人生G。
4.到高门大族以后开启第三任家主,还是有文官路线,可以30岁以后再当官,体魄老师刷满,向着20万势力前进吧。
5.我跳崖没有见有传家宝,都是事件里面刷到的。
6.老师很重要,一定要刷红,能保证四代属性一直够。
7.药可以给第四第五家主时期一起使用,冲击20万。
8.从第二世开始一品、二品官员等就不缺了,收入有保证。
新手上线升势力的办法主要是生子嗣、结婚、过大寿、升官、完成成就,不过从某种程度上讲子嗣生太多和太长寿也不是什么好事。子嗣生越多家族成员就越多,家族成员多到一定程度网络就会卡顿,太长寿了等到三代继承人都没了那就真进死胡同了,存档就废了(三代以后的无法继承本代)。我第一个存档因为家族成员比较多,虽然当官的有不少,势力也有一万多了,但是因为家族成员太多红娘馆等着结婚的太多了(算上丧偶的有40多个),实在处理不动了,元宝不够了,所以就重新开了一个存档,现在是74年的大族。所以子嗣和寿命这两个方面只能说适可而止,其中任何一个都不能太过。
升官:大会是升官的捷径,基本上每年大会都能升一次官,宗祠里的文曲和武曲也能提升升官概率
成就:达成相应的成就可以获得传家宝和势力,最多可以加320势力
入仕、从军:文才+谋略>=200、武艺+体魄>=200就可以入仕或从军了,每升一次官就可以加势力,最多可以加500势力不过到了66岁的时候就会退休,升官所加的势力就会被扣除
画面、精美独特的游戏画面能够带给玩家丰富游戏乐趣,感受精美画面经营模拟独特体验;
挑战、在游戏中还有着各种独特的高难度家族经营挑战任务等待玩家体验,合理处理挑战;
事件、各种各样不同的独特家族经营事件能够带给玩家丰富乐趣,感受不同事件的新鲜感;
时代、独特的时代背景设定让玩家在游戏中需要考虑到时间的变化,根据不同时间来冒险;
探索、玩家在游戏中可以自由地探索游戏仙侠场景,通过不断地探索帮助自己的家族经营。
修仙题材、游戏采用了经典的修仙游戏题材,在游戏中可以不断地修仙提升修为来进行冒险;
丰富角色、数量丰富的各种各样不同家族角色等待玩家选择交流,制定好不同角色发展路线;
独特模式、在游戏中有着各种独特的家族经营模式等待玩家体验,感受不同模式的独特乐趣。
趣味十足的家族模拟经营游戏玩法能够带给玩家丰富游戏乐趣,感受经营专属家族的体验;
在游戏中玩家将会遇到各种各样不同的家族角色,合理安排不同家族角色的职位进行经营;
轻松简单的触屏点击游戏操作,玩家在游戏中可以点击屏幕选择各种选项经营自己的家族。
四分待定。
1.养人没有生活费诶。其实可以能自定开销标准,开销水平影响属性和势力增减。
2.学习效率不该靠家族等级限制,而应该是能完全自由选择等级。如果是都是对个人的要求,那和家里根本没有关系。应该可以说是开销按成本来,比如说成本低的那就是没有灯、吃不好、只能借书看,成本高的那就是书随便买,好东西随便吃,安排各种好装备。每个人可以不一样,比如可以全家省吃俭用只为供一人考成。
3.人多了,说媒触发不变,有的人找不到对象。而且只能靠说媒,他们为什么不可以自己找一找。
4.属性影响太小了,应该天差地别才是。属性好的人应该天生升官概率几十,媒人天天踏破门槛。
5.做官待遇太差了。我随便搜了下,历史上大概县令年薪有90两银子,丞相900两,只要有人当官各种劳役全免,官位高还可以得到纳妾资格。你这待遇也太差了,做了官和百姓差别根本不大。还可以增加特别突出者给予封爵,有额外奉银还能世袭三代那种。另外,全靠概率挺离谱的,多少可以有个概率逐年递增那种?干的久了容易升?
6.朝中有人可以帮助家族!比如增加其他人的晋升,免除劳役之类的。三品以上十人居然也挡不住抓家人修长城!就算没有官,也是可以交钱免劳役的。
7.职业太少,他们可以找点别的营生,三百六十行,别不是闲人就只能当那个破官。
8. ……说实话,我一开始被那个“跳崖”吓住了,许久不试,当是什么减少人口的方法哩。改成“历练”“闯荡”之类吧?
9.家族感弱。没有族谱,先人都看不到了,不能直接从自己这查到父母先辈,换家主必分家,而且还是直接和分家断了联系。
10.开垦田地,为什么不能五个人开垦五亩板田之类的?这是限制发展的手段吗?分配闲人除了随机也应该能自己勾选才是,这样才更精确。
11.咳。对了。到后面可以谋反吗。比如说,家里文武各占一定比例,就是绝对优势了,可以搞事情。
想要有经营养成大家族的玩家,别玩
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更新,这游戏超级超级不完善,我敢说甚至都没有经历过超过两个工作日的测试😄
作为一个经营类游戏,更何况是“家族”这种长线程、重代入的题材,游戏对于沉浸式体验和氛围的营造几乎没有,在谈论那些鸡毛蒜皮的新元素之前,你是不是先得说服我一是在经营一个家族?里面任何npc都只是数字而不是向你形容的所谓父母子弟,父亲去世之后,儿子上位,兄弟姐妹甚至是自己的母亲直接删除……
姑且把它视作这个架空世界的伦理。
但是一夫一妻终身绑定,死后不能重娶、超龄不能改娶、相亲一辈子只有一次错过了就等于绝育这种脑子有毛病的设计是怎么来的?快节奏、刷刷刷的游戏类型隐藏了太多的问题
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主题立意📝:
这种题材挺新颖,市面少见,像我这种喜欢体验“生孩子”养成大家族的玩家真的大有人在,玩个全面战争罗马、辐射避难所、百年骑士团都喜欢画家谱什么的,hhh
游戏创意💡:
创意是有的,开始的建档界面有点像是玩独立开放世界游戏一样的体验,像是太吾绘卷那样子,没成想里面的随机性内容贫瘠得可怕……几乎就是一个无脑套路刷刷刷游戏
可玩性🎮:
越往后越重复,明明那么多人口、那么多词条和事件,可以做成随机性十足的游戏,结果全是些重复的套路,望族和寒门没啥本质区别,只有数值上的堆砌,颇有点rpg游戏后期用传说附魔麻痹树枝打金色恶魔坚固史莱姆的既视感😂
还有一个,作为一个把养成家族作为主要代入感和成就感的游戏,连个能展示历代先祖和统计家族成长曲线的地方图鉴、信息面板都没有吗?如果能在一个类似某些回合制战略游戏的统计面板上,看到代表家族成长历程中的折线图,那得多精彩啊。
最重要的,就是关于我所处的这个世界,几乎没有什么交互,我不知道这个世界在发生什么,我这个家族再强大也没法对这个世界产生什么影响……那我这么拼命看你们广告是为了个啥啊?就为了攒钱多请几个夫子?
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