类型:模拟经营 版本:v0.1.2大小:125.3MB 更新:2023/9/6 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
浮岛世界最新版是一款非常好玩的模拟经营的游戏,玩家可以在游戏中体验到各种模拟建造的游戏,这里有很多的玩法模式可以体验,多样的操作方式可以体验,玩家可以在不同的世界中自由的搭建各种建筑,招募员工,浮岛世界最新版中也是可以搭建各种防御措施的,玩家在这里不断的击败来袭的敌人,游戏中很多好玩的内容可以免费的体验到,多种模式在这里等你,玩家可以自由的规划各种城市的内容,打造专属自己的浮岛城市,感兴趣的玩家就快来下载浮岛世界最新版试试吧。
浮岛世界最新版是一款高度自由的沙盒游戏,在游戏中你可以建造属于自己的城市,在超高的自由度下,你还可以养一些可爱的小动物,种植一些花花草草以及植物蔬菜,在这里你将体验全新沙盒建造玩法,快来和我一起当一名城市管理员吧。
· 新增无尽模式,可在蘑菇商店无限升级科技!在局内击败超强怪物!
· 新增特殊单位「加农炮手」,使用从防御塔上拆下来的加农炮攻击,可对整片区域造成大量伤害!
· 新增特殊建筑「拒马」,受到攻击后对敌人造成百分比血量真实伤害,人称BOSS克星!
· 新增科技,可以一次性购买所有浮岛,购买后自动建造资源小屋、招募工人,解放双手!
· 新增科技,可以永久升级防御塔的攻击、耐久度、射程,升级后甚至可以全图攻击!
· 新增科技,可以永久升级工人的速度、运载量、自动招募数量!
· 新增科技,可以在存储资源时获得虚空资源!
· 无尽模式中,自动赠送标准模式的所有科技!
即使您先前的存档丢失,也可以继续正常游玩
【建立基地】
建立基地是游戏的重要任务之一,只有拥有了基地,才能进行一些后续的游戏内容。在建造基地之前,玩家需要先进行资源的收集。基地的建造需要木材、石材、房屋等资源,玩家可以逐步搜集这些资源。当基地建成后,玩家就可以利用基地提供的生产资源和技能,逐渐发展自己的领地。
【升级飞船】
飞行是浮岛物语的一大特色,玩家需要使用自己亲手打造的飞船去浮岛上进行探索。在游戏中,玩家可以通过收集资源来升级自己的飞船,让其性能更加强劲,出行更加方便。例如可以增加航行速度、扩大船仓容量等等。
【学习科技】
在游戏中,科技的研究也是极其重要的。通过研究科技,玩家可以获得新的探索能力,提高飞船性能,加快资源产出等等。不同的科技研究所需的条件和效果也不同,玩家需要根据自己的需求和资源状况选择研究的科技。
【多样的任务和活动】
游戏中不仅有建筑基地、升级飞船、研究科技等自由玩法,玩家还可以接受各种任务挑战,参加活动获取道具。有些任务帮助玩家快速增加资源,有些任务需要探索远方海岛,还有些活动是团队合作完成的,非常多样化。
所有的场景都能探索,还得多玩起来,而且资源什么的绝不少,沙盒的角色很多,全部可以控制,想去何种地方都行,极为的好。
爽快的建造一番,绝不用担心太多,总是可以成功的,随你来挑战,不断的互动,总是那么的有意思,无论怎样的玩法自然会有。
全新的世界都可以组建,总是可以成功,耐心的体验才好,真正趣味的社交开启了,结识足够的朋友,还是这么的好,可以多体验。
拥有很多不同类型的可爱的宠物,玩阿基可以自由的和他们进行互动,并且驯服他们。
支持用户进行自动的存档,随时随地想玩就玩,轻松的体验到游戏带来的独特的乐趣。
自由的选择不同类型的工具和材料对你的世界进行建造,收集资源研究全新的技术。
参与到游戏中的各种任务和挑战之中,解锁全新的建筑元素和功能,带来更多样化的内容。
可以轻松的享受到创造的乐趣,带来了全新的模拟经营的玩法,可以让你轻松管理你的空岛。
每日签到会有奖励的赠送,魔法能量来源会有,让你保证浮岛建造的进程。
随着玩家的进程,你的浮岛会越来越多,到后面完全可以建造一座森林。
好听的背景音乐,以及很多好听的特效声,游戏玩起来乐趣很多。
3D像素模拟建造游戏,你可以与朋友一起建设梦想中的城市,互相分享建筑灵感,感受愉快体验。
游戏还提供了多人模式,你可以与其他玩家合作或竞争,组织比赛展示你的建筑成就。
游戏不仅提供了创意和建造的乐趣,还能锻炼玩家的空间想象力和设计能力。
开局用身上钱把仓库周围九宫格打开,4个防御塔的位置就有了。然后开地图左边中间那个格子,那里有酒馆。身上差不多就剩个小几百块,不能再开地图了。
前面几波怪都交给仓库打,科技升满的情况下仓库前期还是顶的住,主角不参与首家,全程挖矿,只有两个挖矿点来回跑,酒馆那里和仓库上方。获得的矿石酒馆买雇佣兵和升级雇佣兵。差不多顾到5个的时候,仓库就不太顶的住了,需要带雇佣兵去协助清怪。雇佣兵买满且升级满后,就不再挖矿了。进入下一阶段。
雇佣兵升完先打两波存下钱,不要马上就造塔,这时已经到中局,塔太弱很容易爆。然后先造仓库右下角位置这个塔,先把加农炮开出来,升级满攻击范围,血量升到1k花费,然后升级加农炮的攻击力和攻速,直到满级。
仓库右下角这个塔基本上能守两路怪,右上角刷怪点会漏一些怪过来,但不多,包括其他两路的怪,带着雇佣兵小队是能守住的,注意走位拉距离,先清理远程精英怪,主角的范围攻击可以清扎堆的小怪。
差不多第一个塔加农炮相关要升满级的时候,看这一波守下来塔的剩余血量,判断他下一波能不能顶得住。然后造第二个塔,位置选仓库左上方,这个塔离仓库近,方便来回跑守家的时候升级,而且一定程度上也能守来自右上方的怪,这样靠这两个塔右上方的怪基本上能守完,等于两塔守3路,雇佣兵守1路。升级顺序依然是开加农炮,升满范围,1k的血量,升满加农炮攻速威力。然后就轮流升级两塔的弓箭攻速及威力,直到升满。这里是游戏的难点部分,很容易一个不小心某个塔倒了,甚至仓库爆了。需要多拉扯雇佣兵小队。适时支援两塔,主打一个心惊肉跳,经常打完三个都丝血。
等两塔弓箭部分升满,基本上就能通关了。由于火力足够,两塔是守得住的,自己带雇佣兵守好左下的怪,适时支援就好。往后有钱了就起第三个塔,由于后期一波怪清完矿石很多,所以第三个塔升的也快,升级顺序同前两个塔。再有钱了就把3个塔血量也升满,就可以挂机了。
当然矿石会溢出,甚至能再造第四个塔。
以上,两塔成型那个阶段最难,那里能过去基本上就能通了。
1、进入游戏界面,点击【开始游戏】
2、前期出生在浮岛上面,需要砍树获取资源,每隔一段时间树会刷新
3、靠近浮岛边缘可以消耗金币解锁地块,同时还会解锁新的建筑
4、石头和矿石是重要的金币来源,玩家可以雇佣工人帮忙采集提高效率
5、最后你需要在限定时间内发展起来然后建造防御塔,抵御传送过来的怪物
50波之前随便打,50波后牛头的血有点厚,主要还是靠拒马反伤,拒马反伤要点到20%,血量加成1000%,商店科技600%,四个塔我在第30波时候已经是加农炮攻击5000,速度1500%,商店资源加成420%一波水晶44k,商店的兵伤害实在低没用,当你拒马死完后要是牛头超过10个就可以gg了,低于的话还可以靠箭塔撑住。
游戏很简单,核心是水晶,大早上的,打的我差点睡着,优先升级水晶,其他随便点点就行,自己两分钟产出的那点水晶完全不够看,主要还是boss,建议四个塔均匀加点,优先加弩炮,优先把四个塔的两个1k的点了,然后点炮的攻速和伤害,四个塔均匀点,没难度,通关给的荣誉点,优先点那个水晶上限1k,其他随便点点就行。
没想到被一个小游戏惊艳到了哈哈哈
非常喜欢这个玩法,种田玩家狂喜,说一下优缺点以及建议还有通关心得。
优点:
1操作起来很丝滑,虽然是小游戏看上去却相当不错。
2玩法很棒,小蘑菇很有喜感
3很有潜力
缺点:(都可以谅解,可以很明显的看出来游戏还没完善)
1小蘑菇可能机制有问题,不专心挖矿就知道乱跑抢别的小蘑菇的掉落
2商店东西太少了
3玩法单一
4怪从没买的地块飘过来揍我属实有点毁我常识😂
建议:
因为是还没完善的游戏,我说说我的想法
1可以出一个家园模式(无限发育,多些自主的选项,彻底成种田模式,土地可以买,但是一定要有可以摧毁土块的方式,资源点可以移动等等)
2可以开放建筑自主购买和布置(刷怪点可以买就更好了,以战养战dog)
3可以把小蘑菇也变成战斗力,相当于多功能兵种(可以挖矿,也可以打架,参考魔兽里人族农民),可以选择回仓库保留,也可以选择让小蘑菇也去拼命
4发育后期卖钱性价比太低了,建议改一下,可以改在家园模式里
通关心得:
建筑工人游戏初期不要偏心,一起拉,数量多点三下,效率和资源都点7下就可以暂时停了,一定要快点开水晶的地块,水晶前期先开酒馆,买枪手,不要塔,酒馆都买完了(可以先不买酒馆子弹加成)再买离仓库最近的塔,资源不够主要养离仓库最近的两个塔,攻击距离和生命很重要,然后是攻速最后伤害(别一点不拉,至少拉一半)
商店优先买提高效率的(这样开局就不用花金币点效率了)然后就是买酒馆(优先机枪手,然后招贤纳士)最后买塔的(炮先买,攒一攒买升级不超过1k的那个天赋,然后弓箭和炮喜欢哪个就可以先买哪个建议买弓的,一次射五个很舒服,能先买30k提高上限的就不先买低一级的天赋,至于能不能叠加,我没试,要是你知道的话可以评论区告诉我手动滑稽🤪)
五星好评😁,虽然游戏里还有些瑕疵以及可以更进一步提升的地方,但是瑕不掩瑜。五星鼓励!😘
通关第四关了(目前总共就五关),说说我的拙见。
本人也是pc各类肉鸽模拟经营生存建造资深玩家了,在这个游戏上,看到了一丝看齐各大pc代表作的影子。虽然游戏逻辑很简单,资源相对来说不那么复杂,但是我个人玩起来依旧有种相见恨晚的感觉。
实测,目前游戏总流程约一个半小时。耐玩性纯靠肉鸽机制,比较一般。游戏上手难度较低,基本上玩完第一关就完全知晓今后的发展思路了。游戏的难度也不高,即便是后面的关卡,只要找对了大体方向,也能轻松过关。
这一款游戏更偏向生存建造类。最近pc端有一款与这个游戏机制十分相像的游戏,在steam平台也已发布。均是以简单的目的(指防御基地)驱动,让玩家马不停蹄地升级各种建筑,应对越来越强大的敌人。
这款游戏的亮点,应该就是简洁的塔防游戏机制,加上资源收集的内核,配上肉鸽的可重复性,叠加在一起形成的。画风比较可爱,特别是小蘑菇工人。最后,就是游戏后期那种满屏资源掉落,成堆地杀怪的爽感。
那么接下来,我说些我在游玩过程中所感受到的,能够改进的地方。这款游戏是仅靠作者一人制作,实属不易。所以一下提出的建议,也仅作参考,希望作者大大能继续加油!😸
能改进的问题:
1.游戏耐玩性不高:
随着关卡的解锁,只有敌人的种类,数量会加以改变。建造升级思路、地形、建筑和工人贴图均不会发生改变。并且目前只有仅仅五关,游戏体量不大。在通关前三关后,可玩性更多的是靠肉鸽机制本身带来的。
2.建筑贴图固定
关卡中无论是工厂(粗略地统称成工厂)还是防御塔,基本上所有的升级,都不会改变相应的外观(只有防御塔在升级加农炮时会增加一个大炮)。只有在升级工人数量的时候,会确实多出工人来。
3.场景固定
各个不同关卡,游戏场景贴图固定,包括颜色,形式,以及怪物出生点等等。
4.蘑菇头抽风
蘑菇头工作机制有点迷,敲资源不好好敲,哪里有落在地上现成的资源,先去捡,导致后期蘑菇头数量多起来后,单个蘑菇头效率下降。蘑菇头寻路机制也有些问题。在玩家走到未购买的地图边边时,未购买的地图板块会浮现,此时如果蘑菇头如果判定经过未购买板块运送资源路径更短时,会毅然决然踏入未购板块。在玩家使未购板块下降消失之后,就会看到孤独的蘑菇头在虚空飘荡着运送资源。
5.怪物打击感较弱
怪物在被攻击后,除了有一条或粗或细的血条变化外,不会有任何不良反应。只有在怪物攻击、死亡时会有不同的动作。这一点,或许可以试试,给玩家以及防御塔的攻击加上属性效果,同时加上对应贴图变化来解决。
总的来说,这款游戏质量上乘,潜力巨大。一些瑕疵,更多的是站在目前成熟的大型肉鸽生存塔防游戏下,回看这个襁褓游戏所产生的。游戏本身其所蕴含的价值,令其成为了这些年中为数不多,能让我安心写这么长的长评的游戏。
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