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深空之眼最新版 v0.286.48

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深空之眼最新版

深空之眼最新版

类型:角色扮演 版本:v0.286.48大小:1.71GB 更新:2023/8/30 语言:简体中文等级:平台:Android

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深空之眼最新版是一款能够让玩家感受到超级治愈的角色扮演类的游戏,其中包含了特别丰富的玩法在里面,可以让你得到超棒的冒险乐趣,有着精美的二次元画面,和诸多美少女一起来拯救伙伴和这个世界吧。通过自己的智慧将这些角色组建成各种不一样的战队进行战斗,在游戏里有着超多的游戏角色等待玩家获取,打造属于自己的强大的队伍,合理的去制定策略,游戏会有多种不一样的角色的,变得更加的强大。深空之眼最新版科幻开放世界冒险游戏丰富剧情,上线就可以解锁全新的剧情,清除视骸,了解一个千年后的人类世界。3D动作冒险手游你可以掌握不错的方式来打败很多的敌人,深空之眼最新版随着等级提升会解锁更多的新技能,战斗角色的等级会进行提升,游戏当中还加入大量的剧情,而且每个角色都有不同的技能,而且每个角色都有不同的技能,快来看看吧。在这个游戏中在这里有着更多趣味的玩法模式最后,能更好的在地图中进行挑战,在这个游戏中在这里有着更多趣味的玩法模式,深空之眼最新版需要消灭所有邪恶的敌人在复杂多变的战斗场景中尝试各种策略与战术,超多角色和装备可以选择,游戏含有超级丰富的二次元角色供玩家选择,而且每个角色都有不同的技能,想要组建一个强大的团队。

深空之眼最新版介绍

深空之眼最新版,是一款角色扮演类冒险游戏。

精致的游戏画风,超高水准的制作原画。

众多的角色种类,等待着你定制化养成。

全新衣服皮肤,登陆就送。

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深空之眼最新版背景

旧世界遭遇浩劫,幸存者将意识上传至数据网络【Gaea.Zero】,你化身“深空之眼”的管理员,与修正者小队并肩作战,清除视骸,守护文明秩序!

故事要从旧世界遭遇浩劫吞没之后说起

幸存者将意识上传至数据网络【Gaea.Zero】,期望在虚拟世界里,构建没有纷争与死亡的乐园。

但在平和的表象之下,名为【视骸】的怪物自数据源层诞生,它们侵蚀文明,使既定的未来偏离轨迹......为了应对危机,自检程序冠以神名,进化出名为【修正者】的实体。

至暗来临,你将作为修正者们的管理员,加入深空之眼,深入视骸肆虐之地......一同朝毁灭的命运,竖起抗争的战旗。

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深空之眼最新版特点

回归用户签到7天就送S级角色。

更新多个新角色,让玩家有多的角色可以选择。

优化了操作手感,更容易打出精彩操作

平衡了游戏角色之间的差别,防止差距过大。

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深空之眼最新版玩法

连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉

正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。

智能队友同屏出击;打造高品质连携3d动作手游

次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。

全开放式流派养成; 战斗风格自由切换

有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!

高自由度Roguelike; 随机组合多样可能

游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。

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深空之眼最新版内容

硬核BOSS,挑战多变战斗机制

数量众多且风格各异,外表华丽,造型具有浓厚的个人色彩!独特的关卡机制和技能设计,配合迥异多变的动作、攻击模式,带来惊心动魄的对战体验!

华丽连携羁绊加成逆转战局

队友羁绊缔结,并肩作战,默契加成,突破极限伤害值。特定组合修正者可触发连携奥义,施展华丽合击,扭转战局!

勠力同心,AI队友同屏共斗

三名小队成员同时登场作战,战斗力大幅提升,从容应战!队友全程辅助配合,战斗之路不再孤单!

自由养成,打造独一无二的战斗流派

策略养成Build元素纳入核心养成系统,自由调整刻印装备与神格的搭配,配合纷繁复杂的技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!

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深空之眼最新版攻略

神识超越

首先每位角色都有自己的初始神识等级,分为B、A、S,初始神识等级影响角色的稀有度、角色初始属性和技能的基础倍率。往上升级的过程我们称为“超越”,超越等级划分为A、S、SS、SSS、Ω五个级别。

每次超越都需要有相同角色的情报,情报我们可以从抽卡、梦境商店和活动中获取。

B级超越到A级需要12个情报,A级超越到S级需要18个情报,S级超越到SS级需要30个情报,SS级超越到SSS级需要90个情报,SSS超越到Ω级需要180个情报。每次抽卡抽到相同的角色会转化为30个情报,所以B到S需要抽到一个相同角色,S到SS需要一个相同角色,SS到SSS需要三个相同角色,SSS到欧米茄需要六个相同角色。

由上可以得出,初始S级的角色想要抽满到Ω级,就需要抽出11个该角色(包括初始S)。

当角色超越到SS级别时,钥从等级+2阶;当角色超越到SSS级别时,刻印赋能等级和跃迁等级+1级;当角色超越到Ω级别时,刻印套装效果只需要2个就可以触发。其次我们要知道每个角色都有四个固定的特点,一个是阵营类的神系,一个是战斗类的机制,一个是元素属性,还有一个是近战/远程属性。

神系

目前游戏分为六大神系,每个神系都有自己的神系效果,只需要满足上阵条件即可触发。上阵两名同神系的角色可以触发修正模式加成,上阵三名同神系的角色可以触发全场战斗加成。具体效果可以看下图。

机制

目前游戏内分为四个机制,分别为怒气系、能量系、神能系、印记系。

怒气系:怒气系角色的状态栏如下不会自动回复怒气值,需要用普攻才会回复怒气值。

没有怒气值一般无法释放技能。

能量系:能量系角色的状态栏如下

会每秒自动回复能量值,没有能量值一般无法释放技能。

神能系:神能系角色的状态栏如下

非特殊情况不会自动回复神能值,一般技能都会消耗神能值触发加成,如刷新技能、强化技能。

印记系:印记系角色的状态栏如下

元素

目前游戏内分为八种元素,分别为风、雷、火、水、冰、物理、光、暗。由于本游戏不存在元素克制和元素反应,所以元素的作用一般只体现在元素伤害加成和元素伤害抗性上面。

这里需要明白这个游戏的机制,元素抗性和元素增伤是加算关系,同属于元素增伤乘区。例如一个怪的有30%物理抗性,而角色有40%物理伤害加成,那么此时的物理伤害为【1-30%+40%=110%】,也就是1.1倍伤害。

关于乘区和其他战斗机制会在下一篇讲到。上述三个重要的特点,关系到组队的问题,除去连携和强度,我们一般都会依据神系、机制和元素属性来搭配队伍,相同的特点越多,队伍就越合理。

如神系配队:哈迪斯+小困+黎幻、生魂+风休+灵猫、阿修罗+怒蛇+荒獠等

机制配队:生魂+轰雷+灵猫、震离+大国主+霍德尔、冰渊+怒蛇+启明等

元素配队:震离+旧誓+雷休、银臂+火提尔+龙切、生魂+风休+风行

刻印

刻印是角色能力强化的装备,每位角色都能装备6个刻印,每有三个相同的刻印可以触发刻印套装效果。

刻印位置如上图标记

三星刻印的最大强化等级为20级,四星刻印最大强化等级为30级,五星刻印最大强化等级为40级,当刻印到达40级后,可通过神系重构+显晰重构提高最大等级到60级。

刻印是提高角色战力的重要一环,主要获取手段是“战场清扫”副本,从管理员等级达到35级,解锁副本难度3开始有五星保底,所以建议不要在前两个难度上浪费过多体力。

每个刻印都存在有规律的两个固定的主词条,分别在刻印30级和40级解锁,不同位置的刻印的区别只有主词条不同,所以一般我们都会严格按照主词条来搭配刻印的位置。

赋能①30级解锁,赋能②40级解锁

例如疾风霸者的135位置的主词条为红色攻击型词条,怒涛之谕的246位置的主词条为红色攻击型词条,那么这俩种刻印组合一起的位置为135疾风霸者246怒涛之谕。

给该角色配备完刻印后,还需要给刻印赋能,也就是洗副词条,“联合特勤”在通关主线7-4解锁,会掉落洗词条的道具“赋能模块”。洗词条是毕业一位角色的最终目标,毕业一位角色通常需要赋能达到88868,既8强攻8狂暴8狂怒6X之祈佑8战术强化。X之祈佑一般对应为装备该刻印的角色的元素属性。

赋能的技能效果会叠加,比如1号刻印有3强攻,2号刻印有4强攻,那么总效果为7级强攻。这里需要注意,每个赋

能效果的等级上限不同,超出等级上限的部分不会产生任何效果。

锁定赋能:在赋能界面可以选择你要锁定的赋能,此时需要清空全部备用赋能。锁定赋能后,该赋能词条不会消失,方便大家洗掉另一个无用词条,但同时也会耗费5倍的资源。

综上洗赋能的顺序一般为:先用高级赋能模块洗出单个有用的红色词条>再锁定单个红色词条洗双红词条火一红一有用蓝词条>最后尽量将词条洗成88868刻印重构:需要耗费重构秘仪(可从黑区净化副本中获得)来刷重构效果,分为两级。第一级神系重构强化效果为相同神系的修正者刻印获得20%的刻印属性提升;第二级显晰重构强化效果需要花费20个重构秘仪来将该刻印锁定某位角色并使加成改为某位修正者装备该刻印获得40%的刻印属性提升。

这里需要注意,在刻印重构第一级的时候相同神系的角色依旧可以装备该刻印获得重构加成,并且可以通过花费重构秘仪来改变神系。但第二级重构后,该刻印完全锁定了重构角色,无法改变,其他角色装备该刻印也无法获得相应加成。

刻印融铸:可以将当前刻印转换为你想替换的刻印,需要花费的材料为【群星之锚】和【刻印核心】/【黑曜沉淀】。目前只推荐赋能较好的刻印使用融铸,赋能一般的刻印推荐直接重新刷一个替换比较好。

一些特殊刻印的获得途径:【屠龙的歌谣】【剑客的守则】【阳炎的圣甲虫】【医者的誓言】【女巫的审判】【荒海的苍龙】在商店-交易区-凭证置换-黑区净化里可以兑换,需要花费黑区打的材料【黑曜沉淀】。

除了上述的六个刻印外其他刻印都可以在【刻印研发】或【战场清扫】副本里获取。

权钥&钥从

权钥是角色的武器,通常角色的前缀就代表该角色的武器名是什么,例如震离·月读和朔望·月读,她们都是月读这一角色,区别只在武器不同,震离·月读的权钥为震离,朔望·月读的权钥为朔望。当然也有权钥和前缀不同的角色,只占少数。

钥从可以理解为武器附魔,一般分为通用钥从和专属钥从,通用钥从分六个神系,每个神系的通用钥从都有一个三星通用,两个四星通用,一个五星通用。每个神系的通用钥从只有当前神系的角色才能装备使用。四星通用钥从一般都是抽五星钥从的副产物,三星通用钥从为所有抽卡的副产物。

专属钥从,既我们所说的专武。钥从可以用相同的钥从或神识凝晶强化,最大可以强化到五阶。

五星通用钥从的兑换渠道:商店-交易区-凭证置换-多维变量

各神系通用钥从的强度如下(三星通用一般不推荐):

奥山:五星通用【许德拉】需要自身或队友有高额零时空间覆盖率才能体现出强度,一般绑定队友为黎幻的队伍使用;四星通用【墨兰普斯】暴击率专精;四星钥从【莱拉普斯】触发闪避效果提高伤害,这俩四星钥从强度尚可。

尼罗:五星通用【乌瑟卡夫】消耗机制提高伤害,目前十分适合已有的尼罗系角色,不打算给尼罗系角色专武的话可以考虑带五星通用;四星通用目前只有【图特摩斯】有用,但强度一般。

真樱:五星通用【萤狩青鹭火】是目前强度最高的通用钥从,目前十分契合核爆流奖励姐。而两个四星通用也同样强度在线,但鉴于真樱系的角色专武都属于增加机制类,所以建议看培养推荐榜的专武需求度来选择钥从。

圣树:五星通用【盖拉德丽尔】适合全队对单使用或给辅助、辅C使用,强度一般。四星通用【玫菲尔】神中神,强度比大部分圣树角色的专武都高,契合大部分普攻占比较高的角色。而另外一个四星通用【蒂雅姆】表现就没有那么好了。

众星:无论是五星通用还是四星通用,都不通用(虚假的通用钥从)。还有一个绝版的联动通用钥从【雅】,搭配新版本的刻印效果还不错,但大多数新玩家都没有。

天垣:五星通用【狰】在测试服内强度十分高,但是目前天垣系角色对专武需求都比较高,还体现不出用处,将来出A级角色可以用。四星通用【敦湖】,破甲工具人必备;四星通用【鹿蜀】,未来核爆流天垣角色可用。

每个账号半年内有1次将已唤名的钥从退还成沉睡之子的机会,唤名后24小时内有效。具体可以点击游戏内【自助查询】里查看。

神格

神格是一个角色重要的机制来源,可以理解为是一个角色的天赋,和别的游戏不同,玩家只需要满足特定条件后用金币解锁就能随意替换,无需额外花费其他资源。

一个角色的神格通常分三条线路,每条线对应不同的玩法,我们一般称他们为左线(蓝线)、中线(红线)、右线(黄线)。

我们也可以采取混搭神格来玩特定的玩法,例如核爆流灵猫的中2右1神格,意思是点中线神格两点和点右线神格一点。

跃迁

跃迁是1.4版本加入的系统,在2.0之前与刻印绑定,2.0之后脱离刻印的系统,独立成为绑定角色类似神格一样的系统。旧版跃迁就暂时不教了,直接教新版的跃迁。

新版跃迁虽然剥离出刻印系统,但依旧需要当前位置的刻印达到40级才能使用。

每个位置的跃迁有6个跃迁因子(升级点),需要玩家花费跃迁材料解锁。解锁后可以自由使用跃迁因子,点击装备跃迁即可激活跃迁效果,最多只可装备两个跃迁效果,每个跃迁效果可升级至3级。如果想更换跃迁效果只需要点击解除即可。

跃迁是提高角色上限的系统,不同的玩法也会有不同的跃迁,不同的练度跃迁也不一样。

一般来说固定要的跃迁只有1、2号位置的远程/近战·强化因子。

注意点:

1、2号位的处刑者与审判官跃迁需看角色自身超越等级,如角色是SS及以下,那么只需要跃迁处刑者即可,角色是SSS及以上则需要跃迁处刑者+审判官。

3、4号位的突变磁场和喋血支配,这俩切记不可一起跃迁。这两个跃迁词条在血量到达75%的时候增伤是相等的,所以在实战中,如果自己的血量大部分情况下都是低于75%的话,这边推荐大家选择喋血支配会更好。反之则突变磁场更优。

3、4号位的唤灵力场123的区别在于,当你角色点满一整条神格线时选择唤灵1,当你角色点【左1中2】【右2左1】这一类混点神格时选择唤灵2,当你的角色点【左1中1右1】这种神格时,选择唤灵3。

5、6号位的以太眩击和涡电瓦解,以太眩击触发条件为受创(真红神格)、灼烧、眩晕、冰冻、禁锢、混乱,如果想主力输出稳点触发以太眩击,工具人可以带【阳炎的圣甲虫】刻印。涡电瓦解触发条件为敌人处于控制抗性状态,可以看boss血条上面的黄点,有黄点时意味着还没触发控制抗性,变成黄条时意味着触发了控制抗性。

3、4号位的无尽构筑一般是连携工具人点,一些特殊玩法如核爆流也需要点。

最后再给大家列出拉满角色所需的资源(除赋能外),方便大家规划养成。

关于角色&刻印的一些小知识&建议

1. 前期可以选择培养A级角色,但是A级角色在综合能力上略差于S级角色,使用开荒阶段会相对比较难受,推荐前期开荒使用的A级角色:疾风之枪·休、灵猫·芭丝特、沐风·恩利尔、夜之寄生·霍德尔、潮音·波塞冬。

2.远程和近战伤害的区分与使用的武器无关,例如阿修罗使用拳作战但属于远程,大国主使用手枪作战但属于近战。角色远程近战的定位完全依据角色页面右上角的角色属性来。

3.一些Buff的解释:硬直:动作不会被伤害打断,吃所有控制。受到高级控制【石化/冰冻】的控制时间减半。霸体:动作不会被伤害打断,不吃低级控制【晕眩/禁锢/混乱】。高级控制【石化/冰冻】的控制时间减半。无敌和格挡:免疫所有伤害,但是吃【减速/禁锢】等移动限制类效果, 免疫【石化/冰冻/晕眩/混乱】。

4. 跃迁并不是固定的,花舞组这边给大家提供的跃迁推荐属于通用型的,大家也可以依据队伍、BOSS、环境和打法自行调整为最契合自己的跃迁。

5. 连携奥义带有BUFF时,释放连携奥义时会吃到BUFF的加成,但单体释放奥义无法吃到奥义自带的BUFF加成。

6. 【屠龙的歌谣】的奥义获取率提高BUFF和赋能【回环】的奥义获取率提高BUFF可叠加,但在连携奥义里,效果会平分给俩人。例如奖励姐和真红连携,只有真红带了屠龙,那么原本30%的奥义获取率BUFF会平分成15%。奥义伤害加成和初始奥义跃迁同理。

7. 对于不清楚当期是否抽该角色的玩家,可以选择看各UP的测评后,再结合活动里的试用、多维变量的全方位体验、下期角色的测试服爆料等,再来决定是否抽取该角色。

8. 商店-物资采购里的A级角色碎片和材料,只有早期(60级之前)购买才具有性价比,后期几乎用不上。后期的金币一般都会消耗在赋能上,没有多余的金币去买碎片和材料。

9. 开荒阶段建议各位每天购买2次体力,一是可以加快前期发育的流程快速融入版本,二是体力每购买2次消耗都会翻倍,一般前两次(一次25辉)是最值的,越后面越亏。

10. 后期每日体力的安排:新玩家优先搬空每版本的活动商店,优先培养4到6队主力输出。老玩家优先每日刷赋能本,每日两次免费刷新,刷到S直接拉满,无S但你急缺赋能,可以选择打A级的,但绝对不要打B级的。

11. 修正者的熟练度只影响神格的前置条件和角色同调的条件,无任何加成,一把副本增加1点熟练度,但是你选择掉落翻倍时,同样作用于熟练度。

深空之眼最新版说明

首先新玩家的首要目标,是尽快升到55级,以及推到主线8-1,开启全部挑战玩法和刻印材料获取关卡。

主线5-1开启「战场清扫」,可以在这个地方刷取自己想要的刻印。主线8-1开启「联合特勤」,可以在这个地方刷取「赋能模块」。

21级开启「历战轮回」,爬塔玩法,每一关都有大量的移转之辉等着你。

27级开启「黑区净化」,可以在这里刷取特殊货币「黑曜沉淀」,这个货币可以兑换特殊的刻印,这些刻印是其他地方获取不到的;随着不断深入,难度不断升级,最终会来到Ω黑区,目前只开放了Ω20的难度,这就是我们所说的黑区20,Ω黑区可以获得跃迁的道具,并且还有独立的排行榜,一般竞速大佬都是在这里刷排名。每周一和周五都会刷新一次,千万不要错过。

28级开启「因果观测」,和「历战轮回」类似,不过是迷宫玩法,可以获得一些「移转之辉」「艾因索菲币」「刻印碎片」「启示录(刻印升级)」,这个玩法有一些剧情的,里面藏着一些彩蛋。

30级开启「梦境再构」,这个玩法可以获取特殊货币「残梦结晶」和「残梦碎片」,这两个货币可以兑换「角色情报」「高级赋能模块」,「角色情报」用来超越角色,最高可以让A级修正者升级到Ω,普池S级修正者升级到SS。

当普通【梦境再构】打到80级后,可开启扭曲梦境,比普通梦境相对较难,但是也能获得更多的「残梦结晶」和「残梦碎片」,另外还可以获得【深梦核心】,可以用来兑换升级专武的【神识凝晶】和重铸刻印的【群星之锚】。

32级开启「多维变量」,是一个肉鸽玩法的副本,可以获得特殊货币「幸运之证」,主要用于兑换通用五星钥从。

35级后,「战场清扫」的「镌铭2-3」开始才会掉落5星刻印,每9次必定掉落一次。

40级后,「战场清扫」的「镌铭2-4」每7次必定掉落一次5星刻印。

45级后,「战场清扫」的「镌铭2-5」每5次必定掉落一次5星刻印。

55级后开启「介质攫取」,是个偏肉鸽向的一个探索副本,可以获得【极致灵泉萃取液】,是刻印突破到50级和60级的道具。

规划&入坑回坑注意点

1、主线第三章前可以用【入职活动】送的A级修正者霍德尔升级到18级后推图,正好可以屯移转之辉屯到第三章后开始抽卡池,之后以抽出来的S角色为主要培养对象。角色40级前的刻印都以4星刻印为主,一般升级到10-20级左右就可以了,够推图用的。角色升到40级后就可以开始着手将4星刻印逐步换成5星刻印。角色组队上尽量以连携为主,如国常立真红连携、哈迪斯小困连携、烙焰龙切连携、银臂龙切连携、托尔生魂连携、风休生魂连携、震离真红连携等,能帮助前期快速清理小怪。

2、加入一个开了补给的高活跃公会进去混奖励,可以大大缩短前期发育时间,比如可以利用公会的声望来换五星刻印材料,一周可以混一个五星刻印。

3、35级后开启版本活动,请去肝活动商店,比平常的日常本更加值,并且不需要一步步打上去,每个版本都会有。一般一个版本的活动资源足够拉满一个半角色了。

4、多维变量一定要打通一次困难,虽然很坐牢,但是每周任务都只需要困难打到1-10就可以拿满奖励了。

5、第一周很勉强打过30级梦境的情况下,最好要在周日卡着39级不要升级到40级,升级到40级下一周会变成更难的40级梦境,同理49-50、59-60等。

6、 老玩家什么时候回坑比较好:推荐2.0版本更新后再回坑,可以提前找个群或者公会,让其他人也一起领回坑奖励。

7、 老角色配队退环境了怎么办:目前深空之眼培养一个新的队伍所耗费的资源并不会很多,一般来说两三周你就能重组一个新的配队,并且老角色【光提尔、龙切、真红、薇儿】都在新版本得到了加强,有这几位的玩家回来也可以很快地赶上大部队。部分角色的刻印需重新刷一套,如果你的刻印赋能较好,也有刻印重铸的功能,可以直接将该刻印转换为另一个刻印。

8、 新人玩家随等级送的道具【黑区信标】,可以刷新黑区的奖励和进度,切忌过早就用了,屯到Ω黑区再用性价比会高很多。

9、 想要了解常用配队可以看配队推荐表,一般我都会整合进培养推荐榜的视频里。

10、 很多资源现在都可以向上合成和向下分解,向上合成的途径在【仓库】里点击相应的材料可以看到,向下分解可以在【商店】-【交易区】-【降析解构】可以看到。赋能都可以向上合成,但无法向下分解,想要更多的高级赋能模块,可以去仓库将低级合成中级,中级再合成高级即可。

11、新手玩家请优先选择有主C词条的角色培养,等主C和辅C都培养起来后再考虑培养辅助,也可以将辅助拉到40级先,点出神格和搭配一套4级刻印即可放挂件位,等有额外的资源就可以回过头来培养。

12、新手玩家如果前期抽不到较强的S级主C角色,可以考虑培养S级辅C或者A级主C角色,但前期不要投入太多资源在辅C和A角色身上。当然你也可以根据XP来选择培养哪个角色。

13、如果前期没有太多的资源,建议是角色拉到70级然后突破就行了,不建议强拉到80级,提升并不会太大,余下资源可以去拉其他角色。

战斗机制

深空之眼的战斗操作由自身控制的一名角色与两名AI控制的角色组成,AI控制角色在未使用“战术集结”芯片时会自动索敌战斗,但不会自主释放奥义技能。

1.普攻:不消耗机制值,连续点击可以进行多段的普攻(每段普攻的攻击方式和伤害不同),无特殊情况用闪避与技能打断后,会重新进行第一段普攻。

2.技能:多数技能释放时会消耗机制值,在释放后会进入冷却;待冷却结束后且有足够机制值时,可再次释放

2.1机制值:见角色篇

3.奥义:当人物奥义充能满时才可释放;释放后消耗所有奥义值,并进入冷却,释放期间所有友方角色处于无敌状态。释放连携奥义期间全场处于绝对时停状态,包括副本计时。3.1奥义值充能:随时间自动恢复,每个角色都有特殊条件额外获得奥义充能;

如真红的会心后充能

可通过 “奥义获取率”词条加速奥义充能,一般可通过刻印【屠龙的歌谣】、【止战者的祝佑】和赋能词条【回能】获得。

3.2连携奥义:当特定的角色组合同时登场,且两角色奥义值都为满值时才可释放;相比于单人奥义,连携奥义有着更强的效果,大部分实战收益远大于两单人奥义。当两角色组成连携奥义时,实际奥义获取率为两角色奥义获取率的平均值。(多数情况下连携奥义两方的奥义值总是相同)当单个角色触发额外奥义充能时,会平分给连携角色,例如:奖励姐和真红连携,真红触发额外奥义充能,原本单人奥义会增加10%的充能,在连携奥义里会表现为真红和奖励姐的奥义充能各加5%。另外,连携奥义都是大范围的AOE伤害,所以前期玩家可以用来清小怪,效率很高。

4.闪避:消耗闪避能量(闪避能量随时间自动回复),打断人物当前动作,向轮盘指向方向快速移动一段距离,大部分情况下只有按下闪避后的0.5秒内人物自身为真无敌状态,不吃任何Debuff,可以用来规避敌人伤害与终止普攻段数与技能释放。

4.1闪避技能:在敌人攻击命中前的瞬间进行闪避,能触发闪避技能(每个角色各不相同),触发后闪避技能进入冷却,待冷却结束后才可再次触发。闪避技能冷却时间通常为12秒到20秒之间,除了黎幻和追炎为24秒比较长。能减少闪避技能的冷却时间目前只有赋能【零时敏锐】。

4.2受身:遭受连续攻击而处于僵直状态时,可使用闪避立即结束僵直状态来躲避后续攻击,老版受身需消耗全部闪避能量,经过改版后目前与普通闪避消耗的闪避能量一致。

4.3闪避能量:闪避能量目前可获取或减少消耗的手段只有赋能【瞬步】、【灵动】、【余息】,某些需要耗费大量闪避能量的角色可以通过洗这三个赋能来优化连招,如冰渊、阿修罗等。

5.抗性点数:当boss级敌人受到控制效果时,会累计抗性点数,抗性点数为满时,敌人会免疫控制一段时间。(目前唯有低吹雪的神格有清除控制点数的机制,可以实现把boss控到死)

累积控制次数,一黄点代表一次

集满后显示黄条代表进入控制抗性状态,此时boss免疫控制

6.打断补偿:若在释放技能的前摇时间内使用闪避打断技能释放,则此技能不会进入冷却且不消耗机制值。部分角色(指名维达尔和其他老角色)的技能在前摇阶段被BOSS打断会直接进入冷却且消耗机制值。

伤害构成

伤害计算公式:攻击力(攻击力+额外攻击力)*技能倍率*元素乘区*增伤乘区*对敌乘区*近/远程乘区*(爆伤乘区)*护甲乘区*独立乘区

伤害期望加算公式:爆率*暴击后伤害+(1-爆率)*非暴击伤害

解释:

1.攻击力:攻击力=(基础攻击力*攻击增幅)+额外攻击力。基础攻击力随修正者等级,刻印等级,权钥等级的提升而提升;攻击增幅如黎幻的二技能,刻印的强攻词条和部分角色的神格、钥从;额外攻击力目前只有海姆达尔的右线神格和奥义、潮音的二技能才有,不吃任何攻击力加成。

2.技能倍率:实际技能倍率=基础倍率*基础伤害乘区。基础倍率只与技能等级有关,基础伤害乘区如海拉专武,火提尔专武,跃迁【念动矢量】等等。

3.元素乘区:元素增伤=1+对应元素伤害提升-怪物对应元素抗性。计算时只算修正者对应的元素种类,与其他种类无关(奖励姐混伤要将各种元素分别计算),这里需要注意的是元素伤害与元素抗性是加算而不是乘算;如果修正者有12%的元素伤害而怪物有百分之5的元素抗性,那么最终的元素增伤就是1+12%-5%=1.07。

4.增伤乘区:对各种攻击形式(普攻/技能/奥义)的增伤一类的总称,但是要注意,这三个(普攻/技能/奥义)属于不同的乘区,分别为普攻乘区、技伤乘区、奥义乘区。其中普攻乘区例子为赋能【斗士】、雅典娜奥义效果等;技伤乘区例子为赋能【战术强化】、海姆达尔专武等;奥义乘区例子为赋能【心流】、灵猫奥义等。这种标明技能/普攻/奥义伤害提升的都是属于增伤类乘区。另外比较独特的蓄力增伤赋能【蓄势待发】也属于这一类的增伤乘区,目前能吃到这蓄力增伤乘区加成的只有朔望、小困、银臂、丝卡蒂、低吹雪、雷獠。

5.对敌乘区:此乘区突出一个包罗万象(所以一般养成后期的角色在此乘区中的稀释过大,收益较小),赋能里的对骸战术、兵战术、钢战术、胜强都在对敌乘区中;圣刃刻印、女巫刻印的效果也是此乘区;此外还有一大堆的专武、连携效果提供的增伤都在对敌乘区。只要是写着“()伤害提高xxx”,并且括号里不是元素、技能/普攻/奥义、近远程,他基本上都是对敌乘区,这个方法屡试不爽。

6.近远程乘区:如夜鸮刻印,跃迁的强化因子近战、远程,还有少数角色的神格、专武,此乘区十分稀少,基本上不会有太多的稀释。此外,有两个角色十分抽象,大国主拿小手枪但她是个近战,阿修罗拳拳到肉但是个远程,切记不要认错,其余角色都符合常识,也可以看角色界面右上角标注来判断近远程。

7.爆伤乘区:也就是会心伤害,基础会心伤害为150%。这个乘区没什么好说的,但是要注意爆伤和暴击率的均衡;爆伤很高,但是暴击率极低,实战中暴击不了几次,那爆伤的收益就会很小,此时就要偏向对暴击率的提升。8.独立乘区:此乘区很特别,一般【独立伤害提高xx】就是独立乘区,例如灵猫的专武。

9.护甲乘区:此乘区计算有些复杂,且应用较少(因为破甲真的太少了),不想看的玩家可以直接看省流版。首领怪护甲5100 精英怪护甲1700 普通怪护甲900基础护甲减免计算:x/(5100+x),此处x为怪物基础护甲计算得出:首领怪减伤50% 精英怪减伤25% 普通怪减伤15%再考虑破甲词条:护甲减免公式为x*(1-n)/【5100+x*(1-n)】,此处n为破甲词条。例如:你有30%的破甲,计算出:首领怪减伤41% 精英怪减伤19% 普通怪减伤10%最后放在伤害计算公式中的护甲乘区=(1-护甲减免)

省流版:首领怪基础减伤50% 精英怪基础减伤25% 普通怪基础减伤15%30%破甲伤害提升:首领怪18% 精英怪8% 普通怪5%破甲词条对首领怪的作用最大,对普通怪的作用最小。

10.同一乘区内的BUFF为加算关系,不同乘区的BUFF为乘算关系:例如震离装备【永生的战车】刻印获得雷属性增伤5%&消耗机制获得技能增伤40%,此时释放震离+旧誓连携奥义获得雷属性增伤30%,释放黎幻奥义获得28%对敌增伤。那么此时震离的伤害构成为:攻击力*技能倍率*雷属性乘区(1+5%+30%)*技伤乘区(1+40%)*对敌乘区(1+28%)

11.了解伤害构成后的养成建议:养成后期的角色在对敌乘区中的稀释过大会造成收益较小;技能乘区、护甲乘区、近远程乘区基本不稀释,这三个乘区的收益会较大;爆率爆伤要均衡发展。(凹大数字的玩家除外)

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