类型:角色扮演 版本:v1.3.0大小:241.3MB 更新:2024/5/30 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
崩坏星穹铁道官服推荐给大家,玩家跟随着列车前往一个有一个未知的世界,非常的有意思,带给你不一样游戏视听体验,崩坏星穹铁道官服里的银河又传来了一些异样的信息,让你可以在这里自由的冒险。超级火爆的手游进入虚幻的世界进行冒险还可以强力的角色,崩坏星穹铁道官服每个角色都有专属的个性和武器装备,内容很精彩,感受不一样的玩法。崩坏星穹铁道官服里你需要的身边的人一同组队并且进行冒险,游戏中有很多不同的冒险关卡等你挑战,回合制的开放世界冒险玩法带给玩家更多的自由游戏体验,非常的趣味,也可以在这里随意的冒险探索。
崩坏星穹铁道官服是一款可以丰富玩家们游戏策略的冒险游戏玩家需要在不同世界中穿梭,拥有多种多样的世界,探索不同的世界没遇到不同的人,新奇的玩法,让玩家可以轻松在未知的世界冒险。全新二次元即时战斗手游。游戏中自由探索世界,在本作中玩家将化身为一名旅客来到一个奇异的幻想大陆,还有超多的任务等你来完成,在里面冒险,喜欢的话就来下载游戏吧。崩坏星穹铁道官服以二次元为主题的ARPG类手游可以说是一款非常有冲击力的游戏,比国内的动画游戏要好很多,推动剧情,不断的探索银河系,这些关卡你可以选择寻找和你一起冒险的小伙伴一起开始进行挑战。
众所周知,星铁中的韧性机制,是星铁战斗中的一个特殊玩法机制,不过在战斗中围绕消减韧性、即破盾,其实有很多对战细节。今天就来详细整理下,关于韧性、属性、削韧、破韧等对战相关的内容。
韧性&削韧
每名敌人除了生命值之外,还有对应的弱点属性和韧性。当敌方存在韧性条时,敌方会获得10%的减伤效果。
使用敌方弱点属性的角色对敌方进行攻击,会造成韧性条的消减。消减数值与攻击面板等属性无关,每名角色的普通、战技、终结技等攻击方式,对韧性条有固定的消减数值,常见的攻击方式与削韧数值具体如下(少数角色削韧数值会有差异):
每名敌方单位的韧性条数值也不同,大地图上的小怪,通常在1~5之间,小BOSS、大Boss往往在10以上,常见怪物、BOSS韧性如下(蓝色为游戏中的白条韧性数值,看蓝色即可;黑色为游戏中韧性数值的计量单位,可以无视):
我们以上图中的永冬灾影为例,韧性数值2,希儿普攻为单体普攻,削韧数值为1,可消减一半韧性条。
希儿普攻消减的韧性条
希儿战技为单体战技,削韧数值为2,可消耗整条韧性数值。
希儿战技消减的韧性条
再以模拟宇宙中、使用弱点属性的单体终结技削减可可利亚的韧性为例,可可利亚12点的韧性,不考虑其他提供削韧加成的祝福,使用对应弱点的单体终结技(削韧数值为3),需要4次可破韧。
希儿单体终结技3点削韧、可可利亚12点韧性,单次消减四分之一韧性条
破韧
破韧即为击破目标韧性时的一击,也称为弱点击破。击破目标韧性时,敌方目标会受到以下效果影响:
失去10%的减伤效果;
行动延后25%;
移除增益效果;
依据我方造成破韧一击时的属性,附加对应属性的负面效果(后文详解)
打断敌方蓄力技
破韧之后,当敌方行动轮次,敌方韧性会重新回复为满额状态。
这里要提到我方角色、特别是遗器的一个关键词条属性:击破特攻。击破特攻仅影响弱点击破时、即破韧一瞬间产生的各类效果,不影响削韧数值和破韧状态下的伤害。
这里要注意,造成破韧时、击破特攻对于不同属性、有不同的伤害系数加成,其中火/物理属性为2;风为1.5;冰、雷为1;量子和虚数为0.5;击破韧性时的伤害,受该伤害系数影响:
击破特攻对火/物理属性在破韧时的伤害增益上的效果最大;对量子和虚数在破韧时的伤害增益最小。
有击破特攻词条加成、天赋技能加成的角色,战局中可以将破韧一击留给上述角色、或使用终结技插队造成破韧效果,以此获得最高破韧收益。
另外,战技和终结技的破韧效率极高,特别是终结技,如果在长线高压副本中,部分回能慢的敌方弱点属性的终结技,不用着急在目标已经破韧的瘫痪状态下释放,相比破韧后10%的伤害收益、在敌方韧性回复后、用于高效削韧或韧性击破的性价比更高。
不同属性的弱点击破效果
在破韧时,不同属性完成破韧、会有不同的弱点击破效果:物理、风、火、雷在击破时主要施加造成持续伤害的属性效果为主;
冰属性击破除了持续伤害之外,还会附加冻结状态,处于冻结状态的目标,行动轮次将无法行动。
量子属性击破,会额外延后目标的行动,并依据破韧状态下,对目标的攻击次数、累积纠缠层数、提高敌方破韧后、首次行动时的量子属性伤害。
虚数属性击破,会施加禁锢状态,使敌人行动延后并降低速度。
1、我们可以将星穹划分为三个时期
(1)前期(0~40级),中期(40~65级),后期(65~70级)
(2)前后期对资源的需求都偏低,可以按自己的兴趣来;但中期是什么都缺,建议做好体力规划
2、我们先来看看培养一个80级角色所要消耗的资源吧
(1)可以看到,信息点,经验书,武器经验这三样基础资源的消耗还是较大的但因为获取途径十分多样,耗费的体力其实并没有图中展示的那么多
(2)角色突破材料,虽然只能通过耗费体力获得,但需求量并不大
(3)技能/武器材料,因为突破武器和升级技能,都需要消耗这个,需求量较大辅助角色的非关键技能就没必要升了,太烧钱了
(4)遗器,升级消耗的经验简直是海量,非必要暂时不升满
(5)拉满一个四星角色要7134点体力,不考虑别的因素,纯靠体力约40天(共享武器/遗器要20天)
3、各阶段副本等级,及其产出
(1)每个阶段,副本的产出并不会暴增(最高级时可能),所以按部就班即可
(2)但这里有一个十分关键的节点,均衡4(突破50级)
(3)该阶段资源开始出现较大的缺口;信息点这三个基础资源,副本到达最高级;遗器副本开始稳定出金
(4)简而言之,50~60级就是最缺体力的时候,建议在40~50级时准备些材料(技能,角色突破)
(5)其实并不是很建议在均衡4大量刷遗器(虽然稳定出金),但一套满级遗器要太多体力了
(6)可以适当刷一下,给主c弄一套12级(满级15)五星遗器;等到均衡5/6,升级较为缓慢了在刷;同理四星遗器也别升满(最多9级即可)
(7)多刷刷最高级的信息点,经验书,武器经验会好一点
4、写在文末
(1)50级是个关键的分水岭,在那之前想怎么玩都没问题但50级的时候尽量做个规划,确定了主c,短期就不要再改练了别的,不然会很缺资源
(2)重点培养主c,最多2~3个,其余角色可以捡点垃圾这样(升过级的遗器别当狗粮)
(3)50级后不要allin遗器,那是个无底洞,哪怕是凑合的门槛也很高
(4)要是条件允许,可以适当锄一下地(模拟宇宙),主要还是为了遗器经验
铁道的遗器(装备)具备随机的主副属性,但是属性类型根据位置的不同是有规律的,随着遗器等级的提升,属性词条也会得到强化,后期追求遗器的极致强化将会是培养的深坑。
我们可以得知五星遗器初始三词条有4次提升词条的机会,初始四词条有5次提升词条的机会。
接着是遗器套装部分,这次采用的是4+2的模式,也就是说每个角色需要的完整遗器是6个,崩铁是没有单个散件的位置的。
但是由于是4+2的模式,位面球和连结绳的固定二件套能够更快毕业,原因在于崩铁的属性杯位置是在位面球这个位置,而位面球与连结绳的二件套副本是单独的,并不与四件套混搭在一个副本,也就是说套装的主属性杯反而更容易出货。
接着我们来看四件套,花和羽毛略过,主词条固定,躯干部分拥有目前最热门的双爆属性,还有一个对部分角色非常重要的效果命中属性,目前个人感受这个部分想毕业是最难的,另外脚部位置的速度主词条出货率体感也非常低,因此这个四件套想毕业需要非常多的体力。
不过崩铁的纪行有一件物品是可以定制遗器的,目前40级可以免费获得,但是该物品渠道已知的只有40级纪行免费获得这一个渠道。这个材料是定制遗器主词条的,副词条依旧随机,可以理解为每个版本有一次自选遗器主词条的机会,比如自选火套火伤杯,火套爆伤头,但是副词条依旧看脸。
而下方的这个200个残骸类似原神的三合一遗器,每分解一个五星遗器给10个残骸,每100个残骸合成一个遗器,且主词条是随机的,等于是十合一遗器,前期应该是用不上的。
遗器系统依然会是后期耗费时间的大坑,前期大家注重主属性正确即可。等后面时间充裕后再精益求精慢慢刷遗器。
来给大家简单科普下效果命中的计算公式和作用。
以佩拉的终结技为例,有100%的基础概率,使敌方每个单体陷入【通解】(防御力减30%)的状态。注意看描述是“基础概率”,实际命中的概率一般并不是100%,还会受到我方的效果命中,敌方的效果抵抗,以及敌方的特殊抗性影响。
具体计算公式为:实际命中概率=基础概率*(1+我方效果命中)*(1-敌方效果抵抗)*(1-敌方特殊抗性)。最后一项的特殊抗性很少出现,所以对于绝大部分怪来说,大家就记住实际命中概率=基础概率*(1+我方效果命中)*(1-敌方效果抵抗),就可以了。另外,这个公式用在敌方给我方挂debuff计算概率时同样适用。
不难看出,即使基础概率是100%,当敌方拥有效果抵抗时,这个概率就会下降。因为是乘算,这时候想要继续维持100%概率,就要堆比效果抵抗更多的效果命中才能弥补回来;而有的技能基础概率本身就不到100%,比如瓦尔特的战技,1级的减速效果基础概率为65%。
目前的怪物,普遍拥有20%到40%的效果抵抗,少数怪拥有高达50%的效果抵抗;另外同一种怪,等级越高效果抵抗也会随等级成长。所以想要确保debuff或者控制技能命中,尽可能堆效果命中,对于辅助向玩法的虚无角色来说是完全没问题的。
当然,部分虚无角色本身伤害也不差,这就衍生了部分小伙伴纠结的一个问题:过多的堆效果命中是否会溢出,这部分属性转为输出是不是更好?这需要分情况讨论,如果是主打辅助性的虚无,比如他的某个技能控制效果非常重要,那么依旧推荐尽可能堆高点效果命中,可以应对更多的高抗怪情况,确保技能效果命中发挥作用,搭配遗器和光锥时也更加省心不用纠结。
如果你需要他补点输出,个人建议光锥和两件套遗器,依旧选择带效果命中的光锥和泛银河商业公司,泛银河商业公司还有效果命中转攻击力的机制。唯一要变化的可能是躯干的主词条,如果副词条本身就带不少效果命中,或者经计算(每个角色、不同怪物情况不同,这里没办法一一罗列)已经溢出了,就改为选择暴击暴伤或者其他需要的属性。
我个人是偏向于虚无角色多堆点效果命中的,一是省心,二是纠结那点属性可能换不来多少输出的提升,三是确保虚无角色技能效果的命中率相当重要,毕竟真的可能某个技能没中,影响了整场战斗的节奏。输出的话,交给主C就好了。当然为了保证严谨,等银狼上线后,我也会计算银狼带多少效果命中比较合适,以及具体的培养方案,到时候再详聊~
根据各式各样颜色的3D烘托更为的真正栩栩如生每一次决战都是会产生更佳的游戏感触
很多的富丽的招式还能够组成,游戏玩家在决战的过程中还能够转化自个的人物把握竞技场的节奏感
恣意对手更新让玩家的探险更为真正得到更为极致的有感触。这里的全新玩法带给你震撼的游戏体验
【搭乘银河列车,穿梭万象世界】
封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!
【品质音画,匠心呈现】
的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!
【百策克敌,战意奔涌】
采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。
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