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崩坏星穹铁道正版 v1.2.0

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崩坏星穹铁道正版

崩坏星穹铁道正版

类型:角色扮演 版本:v1.2.0大小:159.5MB 更新:2023/8/29 语言:简体中文等级:平台:Android

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崩坏星穹铁道正版是一款科幻题材的动作冒险游戏你可以利用这些角色来释放更多的力量,琪亚娜和芽衣她们的故事也会暂时告一段落,学会更多的大招,崩坏星穹铁道正版是一款非常有趣的二次元角色扮演,游戏每一个角色都有不同的玩法,崩坏星穹铁道正版玩家可以解锁非常多的美少女角色,崩坏星穹铁道正版玩法非常的考验玩家的模拟作战能力,趣味性十足,崩坏星穹铁道正版是一款精致二次元画面的角色扮演回合制策略手游。游戏中拥有庞大的世界观和丰富的剧情感兴趣的玩家,玩家将在崩坏星穹铁道正版中与众多二次元小姐姐一起展开冒险,崩坏星穹铁道正版中拥有庞大的世界观和丰富的剧情,这款游戏以极致的策略冒险为特点,崩坏星穹铁道正版科幻题材的动作冒险游戏,打败更多的敌人,崩坏星穹铁道正版里的角色每一个都是二次元的,开启了最新的篇章内容,崩坏星穹铁道正版日系次元风的全新战场设计,超越极致的爽快打斗体验,绝对精彩,崩坏星穹铁道正版更精彩的故事情节,更畅快的操作手感,感兴趣的话就赶紧下载崩坏星穹铁道正版来试试吧。

崩坏星穹铁道正版简介

崩坏星穹铁道正版是一款回合制的角色扮演类型的游戏。

崩坏学园系列的衍生之作,你准备好了吗?!

超优质箱庭迷宫探索RPG游戏,带着你的角色们一起去战斗吧!

优秀的作画,超一流的CV配备,奇趣的游戏玩法,

带你走进全新的崩坏系列作品,正版游戏,等你来体验!

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崩坏星穹铁道正版节奏榜

1.首先是辅助,排在第一的肯定是布洛尼亚,然后是佩拉,停云,艾丝妲,桑博;

2.然后是生存,杰帕德,白露,然后是火主,娜塔莎,三月七;

3.输出分为单体输出和群体,首先是单体输出,希尔,然后是物主,彦卿,瓦尔特,克拉拉,阿兰,素裳,丹恒,虎克;

4.最后是群体输出,姬子,希尔,物主,黑塔,克拉拉,青雀,希露瓦,虎克。

以上就是游侠手游小编为大家带来的崩坏星穹铁道节奏榜

崩坏星穹铁道正版

崩坏星穹铁道正版亮点

全新科技感十足的二次元世界等你来探索冒险,增添了很多新的玩法;

丰富的游戏内容在这里展现玩家眼前,玩法是非常过瘾的战斗过程;

每个玩家也都可以在这里不断的挑战各种新玩法,给你不一样的选择。

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崩坏星穹铁道正版玩家测评

虽然我没有玩过这个游戏,但看了主播测试视频,我对这游戏有一些看法 好的方面:地图开宝箱能详细指出漏多少个宝箱,角色跑步不会消耗体力条,新手卡池50抽就可以出五星,武器还能兑换,还能打怪物抢先手,确实比原神方便了不少,总之玩家的建议全用在这游戏,有利就会有弊, 坏的方面就显而易见:首先,这是一款二次元《回合制游戏》,虽然特效很爽,但角色的攻击方式单一,玩起来可能没那么爽,我玩过诸多类的回合制游戏,要么就是玩法太单一,要么就是不能联机, 总之,游戏是好游戏,上线才能更好的评价 还请各位玩过了以后再对我的评价发表自己的观点

是米哈游旗下的游戏之一,听说米哈游的目的是打造"崩坏宇宙″,在这期间需要尝试新的技术。比如说:崩坏学园.崩坏3.原神.未定.绝区零等,都在尝试不同的风格和不同的玩法,这样不仅能积累经验还能保持新鲜感,达到双赢。也就是这是一次尝试,这样米哈游的技术越来越好,技术越来越好也能更好的满足玩家需求 。米哈游的作品质量都不会差,虽然是回合制,但是肯定会保证新鲜感,不至于枯燥乏味……(虽然本人并没有测试资格)等开服了自然就知道结果了~觉得有道理的点个赞,谢谢啦!

崩坏星穹铁道正版

崩坏星穹铁道正版角色说明

毁灭

克拉拉

光锥:

“无可取代的东西”在机制和属性上毫无疑问都是最适合克拉拉的,星神作为黑塔光锥可以白嫖叠影5,属性上也是直接加攻击和增伤,泛用性拉满,可以带。

遗器套装:

四件套选拳王物理套没什么好说的,两件套因为克拉拉本身攻击区比较满,而且伤害大头是追加攻击,停转4是比较好的选择。

主词条:

克拉拉主要依靠反击对敌方造成伤害,而且自身有较高效果抵抗不是很怕控,可以不带速度鞋,选攻击鞋。克拉拉比较吃大招,可以选择带充能绳。

行迹:

经过计算,天赋优先点满收益最高,其次是战技,即使在AEAE的情况下,还是先点战技的总伤比大招高一点,或者你也可以理解为大招有生存属性加持所以先点它。

开拓者

直接白嫖黑塔的五星光锥就完事了。这个光锥本身就泛用性比较高,不怎么下武器池的话拉起来不会亏的。

物理四件套没问题,两件套带太空站要比停转好,24%攻击,这个属性量比较多,而且主角普攻和战技加起来占比比较高,15%只加大招覆盖率太低。

标准的暴速物攻,只要不是特别不吃速度的角色,基本都是速度鞋好。

常见的战技>大招>天赋的优先级,因为大招毕竟覆盖率有限,割草当我没说,割草怎么点都一样。

虎克

如果是去边界,大家当满覆盖看的话,其实鼹鼠党总伤是比叠影1星神高的,如果按叠影5星神算还是星神高。因为星神可以白嫖叠影5,直接记星神>鼹鼠党就行了。然后我也算了“汪!散步时间”的数据,结果是不如鼹鼠党。

火4相对于虎克来说是比较契合的,虎克战技频率比较高而且有开大后获得强化战技的机制,火4确实是最合适的。两件套选太空,因为灼烧也能吃到这个攻击,而且大招占比比较低停转的15%增伤覆盖率太少。

还是那句话,只要不是特别不吃速度,C位一般都是速度鞋好。尤其是带叠影5星神的,攻击区很满,攻击鞋收益太低。

战技占比最高先点,应该没什么问题。随后天赋优先级>大招。

阿兰

秘密誓心,全是数值没有技巧,80%增伤。叠影5半血以下比叠影5的星神伤害都高(如果没有击破)。

雷4应该没有什么疑问的,阿兰战技频率比较高,雷4能有不错覆盖率。两件套带太空,不带停转原因和上边虎克开拓者差不多,24%攻击数值比较高,碾压8%暴击,停转15%增伤给阿兰只能加大招覆盖率太低。

正常暴速雷攻。

常见的战技>大招>天赋。

巡猎

素裳

论剑比较适合素裳这种盯着一个怪打的角色,而且给的增伤数值很多,有最高80%增伤。如果算满的话,伤害是超过叠影1于夜色中的。星海的话伤害不是很高,而且机制也不怎么契合素裳这种盯着一个怪砍破韧的角色,其实并不是很推荐。

用REEEE循环,计一次击破,木桩80级卡芙卡,韧性条15,血量19w计算。击破流要优于物理直伤流。也就是怪盗4+盗贼2的组合要好点。直伤流就是物理4+太空2最好。

主词条里默认6魂的话,因为有两层天赋效果,算上副词条可以直接上160速,吃满于夜色中,再加上队伍里可能的大鸭或艾丝妲,素裳是没必要带速度鞋的,可以带攻击鞋。速度也是会稀释的。确定前面是暴攻物以后,绳子我进行了攻击绳和击破绳的对比计算,四E一破的情况下仍然是击破绳要好。最后结果是暴攻物破为最优,无论是击破流还是直伤流都是这样。

你可以这样理解:素裳并不是纯打直伤或者纯打击破伤害的角色,从技能机制你也可以发现端倪——素裳是打出击破以后有直伤奖励机制的,击破伤和直伤都不可忽视。我这里的计算结果也应证了这一点。

彦卿

带如泥或者那个叫啥来着,对就是初生。论剑的增伤数值非常高而且彦卿段数较多可以很快叠满,也是不错的选择。如泥加暴率的技能和彦卿有combo的,彦卿可以依靠自身大招buff获得实际两回合(触发的本回合和下回合)的满暴状态,满暴当然不会触发如泥被动,到满暴结束以后,因为战技四段伤害任意一段不暴都能触发如泥,所以触发非常稳定。而如泥被动的实际间隔正常是两回合(100100……)。最终效果就是彦卿一直处于一个满暴的状态输出。

冰4+太空2,应该没啥疑问。彦卿日常暴率溢出,停转加暴率没啥用,星体日常少半个技能(就算不是彦卿,星体也是纯逆天,评价是不如SL)。

一般是带暴伤衣服,看你副词条情况吧。然后正常速冰攻。评论有人提到了充能绳,我觉得是有点道理的,待进一步分析以后会考虑更新。

丹恒

唯有沉默或者论剑,富哥也可以给于夜色中。

风4拉条收益有待商榷,总之这个风4一般给辅助会有用些,给辅助就是拉到C前面上拐,或者打个豆;给丹恒可能会打乱行动顺序导致主C在上拐之前动。这边还是认为目前没有特别契合丹恒的四件套,先用2+2过渡一下就行(隔壁某风枪有话说)。

正常的暴速风攻。

希儿

于夜色中,无论是机制还是数值都是最契合的,氪金抽的还不能带那说不过去。星海巡航的击杀加攻也比较契合希儿的再现机制,没有抽专武就首选这个。

日常超模(也没这么夸张辣)量子4,2件套选停转,这个就是单纯的算出来停转好,因为希儿是双攻击主词条稀释比较明显,停转硬是用卑微的8%暴率和15%大招增伤超过了太空常驻24%攻击。

希儿副词条努力一下7条速度可以直接上160速,吃满专武。希儿是攻击鞋更好的,然后再攻击绳。另外两个位置正常暴击衣服量子球。

智识

姬子

当时我算的时候直接笑裂了,三目标情况下,拂晓之前单单把那个36%暴伤填进去就直接超过了正常覆盖率的银河铁道之夜,亏贼。算五目标的时候因为姬子追加攻击占比更高,拂晓之前覆盖下降,银河重新反超。没有五星光锥使就用大月卡光锥,实在没得用就用[我]的诞生。

火4对于姬子来说比较鸡肋,因为姬子追加攻击占比较高,多段低倍率,火4开大以后只有一次伤害有额外加成覆盖率太低,战技增伤对姬子来说也是覆盖率有限的问题。目前姬子还是2火2攻(快枪手)比较好,计算结果也证实了这个观点。

姬子以追加攻击和大招为主要输出来源,目标数量越多,就越是如此。速度收益不大,带攻击鞋更好。

天赋>战技>大招,注意姬子是天赋优先级最高。

黑塔

[我]的诞生有很高的追加攻击增伤,但事实上因为黑塔天赋的倍率很低,该光锥在总伤上并不处于优势。考虑到黑塔确实是割草解压角色,这个武器称之为机制契合也并无不妥。实际要进行攻坚或是强度稍高一些的战斗的话,还是拂晓之前最好。

冰4+停转2,应该没啥问题。

黑塔在设计上算是主打追加攻击的角色,可以不带速度鞋,用攻击鞋。

天赋>战技>大招,注意黑塔是天赋优先级最高。

希露瓦

“别让世界静下来”可以让希露瓦更快地开出大招,延长触电持续回合数,有一定的机制在里面。拂晓之前仍然靠自身的优秀数值领先于“别让世界静下来”。

希露瓦E的收益不高,雷4覆盖率低,适合用2雷2攻击,然后两件套带太空站。

既然卡芙卡已经在试用里和我们见过面了,我就直说了,希露瓦以后要配合卡芙卡打触电才比较好玩,希露瓦可以不带速度鞋,用攻击鞋,提高触电伤害。

战技>天赋>大招。希露瓦的天赋优先级在大招之前。

景元

拂晓之前最契合伤害也最高,四星里可以用大月卡光锥,剩下都是半斤八两,可以在天才们的休憩和早餐的仪式感里二选一。

景元不打战技就是血亏,所以肯定是带雷4,一直有覆盖。两件套选停转2,可以给神君15%增伤,以及常驻8%暴率,收益不错。

查了不少大佬的文章,低速景元和速度鞋景元都有提到,这里就攻击鞋速度鞋的数据都写上去了,可以根据个人选择。

天赋>战技>大招。注意景元是天赋优先级最高,神君血C。

青雀

大月卡或者拂晓之前,拂晓之前对于当前每个智识角色都是最强武器。

量子4没有问题,两件套选停转。

青雀速度鞋是碾压攻击鞋的。青雀并不需要最后一个出场来摸牌,出场太慢反而会因为少E而损失伤害。事实上,6魂青雀的战技点消耗期望只有1.021,根本不用担心什么出场太快吃豆太多。

所以青雀是暴速量攻。

天赋>战技>大招。天赋最优先点,然后是战技。为什么没有普攻?因为普攻我面板标准里就是默认点满的,总共就6(+1)级很便宜。

同谐

布洛妮娅

[但战斗还未结束]是目前最契合大鸭鸭的光锥,充能、下一位角色增伤buff都是有效属性,开大还可以回复技能点,打出经典连招2费景元E→鸭鸭E+大→景元E。[过往未来]同样是下一位角色增伤,契合鸭鸭机制。

鸭鸭输出不高,所以还可以用快枪4,提高自身速度。

两件套用仙舟,计算表明[生命的翁瓦克]5%充能并不会引起质变,开局拉条效果对鸭鸭来说纯负提升,所以携带仙舟2。

爆速风充即可,风伤球可以根据生存需要,临时换成防御球。

大招>战技>天赋。

停云

停云携带[记忆中的模样]可以大幅增强充能能力,因为是作为目标的毕业面板攻略,就不写前期才用的[轮契]了,记忆和轮契的充能能力相同,记忆的是主动触发更加稳定,而且四星光锥会有更高的基础属性,技能里也直接多了一项击破特攻,以后轮契肯定会被记忆优化的。

555作为通用的全队拉条光锥,当然也可以携带。在雷系为主要输出的队伍中,也可以携带[与行星相会]。

停云对快枪4的适配性很高,再加上停云基础速度较高,基本上停云在队伍中就是速度最快,先于主C出场上buff的了。计算表明[生命的翁瓦克]5%充能不会引起质变,前面说了已经先于主C出场了,也不需要首轮拉条的效果,所以仙舟2是最好的。仙舟2还能提高一定生存能力,以及8%攻击提高停云E上拐的能力。

理想状况下,如果不需要担忧生存,那就按攻速雷充配。加上12攻击副词条和仙舟2可以达到满拐所需的攻击力2728。

在停云练度较低,身板很脆时,可以用防御球。

战技>大招>天赋。

驭空

将主C控制在驭空后出场是我们最希望看到的结果,[过往未来]和[但战斗还未结束]可以进一步增强其上拐能力。

驭空的大招算是有点输出的,可以带虚数4。主要是别的套装也不太好选了,风套乱序肯定不带,击破套收益有限,快枪也是收益有限。顶多快枪的6%加速有点用,可以选择。

以后大家盾奶练起来了,驭空等级也上去了,不需要担心生存问题时,选择暴速虚充。

目前版本可能资源比较有限,练度不够,为了提高生存可以换生命衣服,防御球,铁卫4。

崩坏星穹铁道正版

崩坏星穹铁道正版隐藏任务

1.我们来到主控舱段狂野爆炸头对话五次。

获得「集团」权限认证

2.前往收容舱段左边「控制中心一楼」

第一步:

按照如图顺序开启机关,开启第一机关后前往第二个机关处,之后原路返回最上层开启第三个机关后前往远处的房间。

第二步:调查白光获取权限

获取「千星」 认证权限

3.前往基座舱段击杀镇守宝箱的怪物,获取三张权限

获得权限【空白】权限

4.前往基座舱段击右边小密室使用权限开门。

里面是镇守宝箱,难度不高。

只要三月七套盾可以磨过去。

崩坏星穹铁道正版卡池解析

先说结论,dot(持续伤害)体系可以玩,而且是一个养成成本相对廉价,但是星魂成本较大的队伍。其核心人物是卡芙卡以及桑博。

桑博本身是卡芙卡池的赠品,但配合卡芙卡的作用也是最大的。想入手dot体系,本次卡池无疑是最佳的选择。

不用凹双暴真的是很爽的一种刷遗器体验,主词条正确就可以开摆,副词条也刷不出几个对输出提升很大的。成型非常快,但是追求最高输出也是要凹极限遗器的。但成型快这种就是不错啊,刷五瓶体力,遗器就能有了。这种dot队的体验是原来凹双暴确实体验不到的。

dot体系的,其强度是够格,而且非常强力。就是喜欢这种成型快,而且伤害又高的体系,在养成的体验方面确实与传统的直伤队有着很大的区别。

而且就我个人看来,dot体系目前还不太完整,但即使是这种情况表现还不错。那如果后续有了补丁,那岂不是更美妙。

但说到底,对dot体系是不用担心什么的,卡芙卡吗,大家的卡妈,XP玩家就大胆放心的抽吧。

桑博

桑博大招满级的群体dot30易伤 ,无人能敌,就是dot的最强辅助。说到易伤,卢卡的易伤是单体20易伤,辅助卡芙卡效果其实没桑博好。

这位桑博才是该抽卡芙卡的情况下同时捞出来的,如此美妙的卡池。

卢卡

卢卡新角色,dot体系里反而非常普通的角色。但是脱离了dot体系就成了十分不错的副C,战技的对敌驱散效果,成为了继罗刹后,全游第三个拥有此效果的角色。

20的单体易伤和本身不俗的高额输出,且不依赖双暴。在某些情况下能平替掉佩拉的位置。但是卢卡的输出全在星魂上,而且作为副c,打精英怪表现十分强力,但是清杂却十分困难。这其实也算是一种机制的互补了。对于一般队伍里招副c就是来清杂的来说,毫无疑问是不合格的。

开服开荒角色,现在副c选择也多,主c的选择也多。要不就是大家确实没什么选择,或者就是纯xp党。否则希露瓦在队伍里越来越难发挥合适的作用了。逐渐就沦落成了一个破盾工具人。

五星光锥 只需等待

一个适合所有dot角色的新五星光锥,但是没效果命中和攻击力加成。一般也是给卡芙卡抽的,泛用性其实也不必在意了。

至于光锥池的三个陪跑四星,猎物的视线是这些四星dot角色的最佳选择之一,决心如汗珠般闪耀是一张不错的削防光锥,高叠后卢卡也能用。而那张智识光锥,如果有景元和黑塔可以适当刷一刷。

整体上四星卡池也是奔着辅助dot来的。

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