类型:角色扮演 版本:v1.2.0大小:159.5MB 更新:2023/8/29 语言:简体中文等级:平台:Android
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1.首先是辅助,排在第一的肯定是布洛尼亚,然后是佩拉,停云,艾丝妲,桑博;
2.然后是生存,杰帕德,白露,然后是火主,娜塔莎,三月七;
3.输出分为单体输出和群体,首先是单体输出,希尔,然后是物主,彦卿,瓦尔特,克拉拉,阿兰,素裳,丹恒,虎克;
4.最后是群体输出,姬子,希尔,物主,黑塔,克拉拉,青雀,希露瓦,虎克。
以上就是游侠手游小编为大家带来的崩坏星穹铁道节奏榜
全新科技感十足的二次元世界等你来探索冒险,增添了很多新的玩法;
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每个玩家也都可以在这里不断的挑战各种新玩法,给你不一样的选择。
虽然我没有玩过这个游戏,但看了主播测试视频,我对这游戏有一些看法 好的方面:地图开宝箱能详细指出漏多少个宝箱,角色跑步不会消耗体力条,新手卡池50抽就可以出五星,武器还能兑换,还能打怪物抢先手,确实比原神方便了不少,总之玩家的建议全用在这游戏,有利就会有弊, 坏的方面就显而易见:首先,这是一款二次元《回合制游戏》,虽然特效很爽,但角色的攻击方式单一,玩起来可能没那么爽,我玩过诸多类的回合制游戏,要么就是玩法太单一,要么就是不能联机, 总之,游戏是好游戏,上线才能更好的评价 还请各位玩过了以后再对我的评价发表自己的观点
是米哈游旗下的游戏之一,听说米哈游的目的是打造"崩坏宇宙″,在这期间需要尝试新的技术。比如说:崩坏学园.崩坏3.原神.未定.绝区零等,都在尝试不同的风格和不同的玩法,这样不仅能积累经验还能保持新鲜感,达到双赢。也就是这是一次尝试,这样米哈游的技术越来越好,技术越来越好也能更好的满足玩家需求 。米哈游的作品质量都不会差,虽然是回合制,但是肯定会保证新鲜感,不至于枯燥乏味……(虽然本人并没有测试资格)等开服了自然就知道结果了~觉得有道理的点个赞,谢谢啦!
毁灭
克拉拉
光锥:
“无可取代的东西”在机制和属性上毫无疑问都是最适合克拉拉的,星神作为黑塔光锥可以白嫖叠影5,属性上也是直接加攻击和增伤,泛用性拉满,可以带。
遗器套装:
四件套选拳王物理套没什么好说的,两件套因为克拉拉本身攻击区比较满,而且伤害大头是追加攻击,停转4是比较好的选择。
主词条:
克拉拉主要依靠反击对敌方造成伤害,而且自身有较高效果抵抗不是很怕控,可以不带速度鞋,选攻击鞋。克拉拉比较吃大招,可以选择带充能绳。
行迹:
经过计算,天赋优先点满收益最高,其次是战技,即使在AEAE的情况下,还是先点战技的总伤比大招高一点,或者你也可以理解为大招有生存属性加持所以先点它。
开拓者
直接白嫖黑塔的五星光锥就完事了。这个光锥本身就泛用性比较高,不怎么下武器池的话拉起来不会亏的。
物理四件套没问题,两件套带太空站要比停转好,24%攻击,这个属性量比较多,而且主角普攻和战技加起来占比比较高,15%只加大招覆盖率太低。
标准的暴速物攻,只要不是特别不吃速度的角色,基本都是速度鞋好。
常见的战技>大招>天赋的优先级,因为大招毕竟覆盖率有限,割草当我没说,割草怎么点都一样。
虎克
如果是去边界,大家当满覆盖看的话,其实鼹鼠党总伤是比叠影1星神高的,如果按叠影5星神算还是星神高。因为星神可以白嫖叠影5,直接记星神>鼹鼠党就行了。然后我也算了“汪!散步时间”的数据,结果是不如鼹鼠党。
火4相对于虎克来说是比较契合的,虎克战技频率比较高而且有开大后获得强化战技的机制,火4确实是最合适的。两件套选太空,因为灼烧也能吃到这个攻击,而且大招占比比较低停转的15%增伤覆盖率太少。
还是那句话,只要不是特别不吃速度,C位一般都是速度鞋好。尤其是带叠影5星神的,攻击区很满,攻击鞋收益太低。
战技占比最高先点,应该没什么问题。随后天赋优先级>大招。
阿兰
秘密誓心,全是数值没有技巧,80%增伤。叠影5半血以下比叠影5的星神伤害都高(如果没有击破)。
雷4应该没有什么疑问的,阿兰战技频率比较高,雷4能有不错覆盖率。两件套带太空,不带停转原因和上边虎克开拓者差不多,24%攻击数值比较高,碾压8%暴击,停转15%增伤给阿兰只能加大招覆盖率太低。
正常暴速雷攻。
常见的战技>大招>天赋。
巡猎
素裳
论剑比较适合素裳这种盯着一个怪打的角色,而且给的增伤数值很多,有最高80%增伤。如果算满的话,伤害是超过叠影1于夜色中的。星海的话伤害不是很高,而且机制也不怎么契合素裳这种盯着一个怪砍破韧的角色,其实并不是很推荐。
用REEEE循环,计一次击破,木桩80级卡芙卡,韧性条15,血量19w计算。击破流要优于物理直伤流。也就是怪盗4+盗贼2的组合要好点。直伤流就是物理4+太空2最好。
主词条里默认6魂的话,因为有两层天赋效果,算上副词条可以直接上160速,吃满于夜色中,再加上队伍里可能的大鸭或艾丝妲,素裳是没必要带速度鞋的,可以带攻击鞋。速度也是会稀释的。确定前面是暴攻物以后,绳子我进行了攻击绳和击破绳的对比计算,四E一破的情况下仍然是击破绳要好。最后结果是暴攻物破为最优,无论是击破流还是直伤流都是这样。
你可以这样理解:素裳并不是纯打直伤或者纯打击破伤害的角色,从技能机制你也可以发现端倪——素裳是打出击破以后有直伤奖励机制的,击破伤和直伤都不可忽视。我这里的计算结果也应证了这一点。
彦卿
带如泥或者那个叫啥来着,对就是初生。论剑的增伤数值非常高而且彦卿段数较多可以很快叠满,也是不错的选择。如泥加暴率的技能和彦卿有combo的,彦卿可以依靠自身大招buff获得实际两回合(触发的本回合和下回合)的满暴状态,满暴当然不会触发如泥被动,到满暴结束以后,因为战技四段伤害任意一段不暴都能触发如泥,所以触发非常稳定。而如泥被动的实际间隔正常是两回合(100100……)。最终效果就是彦卿一直处于一个满暴的状态输出。
冰4+太空2,应该没啥疑问。彦卿日常暴率溢出,停转加暴率没啥用,星体日常少半个技能(就算不是彦卿,星体也是纯逆天,评价是不如SL)。
一般是带暴伤衣服,看你副词条情况吧。然后正常速冰攻。评论有人提到了充能绳,我觉得是有点道理的,待进一步分析以后会考虑更新。
丹恒
唯有沉默或者论剑,富哥也可以给于夜色中。
风4拉条收益有待商榷,总之这个风4一般给辅助会有用些,给辅助就是拉到C前面上拐,或者打个豆;给丹恒可能会打乱行动顺序导致主C在上拐之前动。这边还是认为目前没有特别契合丹恒的四件套,先用2+2过渡一下就行(隔壁某风枪有话说)。
正常的暴速风攻。
希儿
于夜色中,无论是机制还是数值都是最契合的,氪金抽的还不能带那说不过去。星海巡航的击杀加攻也比较契合希儿的再现机制,没有抽专武就首选这个。
日常超模(也没这么夸张辣)量子4,2件套选停转,这个就是单纯的算出来停转好,因为希儿是双攻击主词条稀释比较明显,停转硬是用卑微的8%暴率和15%大招增伤超过了太空常驻24%攻击。
希儿副词条努力一下7条速度可以直接上160速,吃满专武。希儿是攻击鞋更好的,然后再攻击绳。另外两个位置正常暴击衣服量子球。
智识
姬子
当时我算的时候直接笑裂了,三目标情况下,拂晓之前单单把那个36%暴伤填进去就直接超过了正常覆盖率的银河铁道之夜,亏贼。算五目标的时候因为姬子追加攻击占比更高,拂晓之前覆盖下降,银河重新反超。没有五星光锥使就用大月卡光锥,实在没得用就用[我]的诞生。
火4对于姬子来说比较鸡肋,因为姬子追加攻击占比较高,多段低倍率,火4开大以后只有一次伤害有额外加成覆盖率太低,战技增伤对姬子来说也是覆盖率有限的问题。目前姬子还是2火2攻(快枪手)比较好,计算结果也证实了这个观点。
姬子以追加攻击和大招为主要输出来源,目标数量越多,就越是如此。速度收益不大,带攻击鞋更好。
天赋>战技>大招,注意姬子是天赋优先级最高。
黑塔
[我]的诞生有很高的追加攻击增伤,但事实上因为黑塔天赋的倍率很低,该光锥在总伤上并不处于优势。考虑到黑塔确实是割草解压角色,这个武器称之为机制契合也并无不妥。实际要进行攻坚或是强度稍高一些的战斗的话,还是拂晓之前最好。
冰4+停转2,应该没啥问题。
黑塔在设计上算是主打追加攻击的角色,可以不带速度鞋,用攻击鞋。
天赋>战技>大招,注意黑塔是天赋优先级最高。
希露瓦
“别让世界静下来”可以让希露瓦更快地开出大招,延长触电持续回合数,有一定的机制在里面。拂晓之前仍然靠自身的优秀数值领先于“别让世界静下来”。
希露瓦E的收益不高,雷4覆盖率低,适合用2雷2攻击,然后两件套带太空站。
既然卡芙卡已经在试用里和我们见过面了,我就直说了,希露瓦以后要配合卡芙卡打触电才比较好玩,希露瓦可以不带速度鞋,用攻击鞋,提高触电伤害。
战技>天赋>大招。希露瓦的天赋优先级在大招之前。
景元
拂晓之前最契合伤害也最高,四星里可以用大月卡光锥,剩下都是半斤八两,可以在天才们的休憩和早餐的仪式感里二选一。
景元不打战技就是血亏,所以肯定是带雷4,一直有覆盖。两件套选停转2,可以给神君15%增伤,以及常驻8%暴率,收益不错。
查了不少大佬的文章,低速景元和速度鞋景元都有提到,这里就攻击鞋速度鞋的数据都写上去了,可以根据个人选择。
天赋>战技>大招。注意景元是天赋优先级最高,神君血C。
青雀
大月卡或者拂晓之前,拂晓之前对于当前每个智识角色都是最强武器。
量子4没有问题,两件套选停转。
青雀速度鞋是碾压攻击鞋的。青雀并不需要最后一个出场来摸牌,出场太慢反而会因为少E而损失伤害。事实上,6魂青雀的战技点消耗期望只有1.021,根本不用担心什么出场太快吃豆太多。
所以青雀是暴速量攻。
天赋>战技>大招。天赋最优先点,然后是战技。为什么没有普攻?因为普攻我面板标准里就是默认点满的,总共就6(+1)级很便宜。
同谐
布洛妮娅
[但战斗还未结束]是目前最契合大鸭鸭的光锥,充能、下一位角色增伤buff都是有效属性,开大还可以回复技能点,打出经典连招2费景元E→鸭鸭E+大→景元E。[过往未来]同样是下一位角色增伤,契合鸭鸭机制。
鸭鸭输出不高,所以还可以用快枪4,提高自身速度。
两件套用仙舟,计算表明[生命的翁瓦克]5%充能并不会引起质变,开局拉条效果对鸭鸭来说纯负提升,所以携带仙舟2。
爆速风充即可,风伤球可以根据生存需要,临时换成防御球。
大招>战技>天赋。
停云
停云携带[记忆中的模样]可以大幅增强充能能力,因为是作为目标的毕业面板攻略,就不写前期才用的[轮契]了,记忆和轮契的充能能力相同,记忆的是主动触发更加稳定,而且四星光锥会有更高的基础属性,技能里也直接多了一项击破特攻,以后轮契肯定会被记忆优化的。
555作为通用的全队拉条光锥,当然也可以携带。在雷系为主要输出的队伍中,也可以携带[与行星相会]。
停云对快枪4的适配性很高,再加上停云基础速度较高,基本上停云在队伍中就是速度最快,先于主C出场上buff的了。计算表明[生命的翁瓦克]5%充能不会引起质变,前面说了已经先于主C出场了,也不需要首轮拉条的效果,所以仙舟2是最好的。仙舟2还能提高一定生存能力,以及8%攻击提高停云E上拐的能力。
理想状况下,如果不需要担忧生存,那就按攻速雷充配。加上12攻击副词条和仙舟2可以达到满拐所需的攻击力2728。
在停云练度较低,身板很脆时,可以用防御球。
战技>大招>天赋。
驭空
将主C控制在驭空后出场是我们最希望看到的结果,[过往未来]和[但战斗还未结束]可以进一步增强其上拐能力。
驭空的大招算是有点输出的,可以带虚数4。主要是别的套装也不太好选了,风套乱序肯定不带,击破套收益有限,快枪也是收益有限。顶多快枪的6%加速有点用,可以选择。
以后大家盾奶练起来了,驭空等级也上去了,不需要担心生存问题时,选择暴速虚充。
目前版本可能资源比较有限,练度不够,为了提高生存可以换生命衣服,防御球,铁卫4。
1.我们来到主控舱段狂野爆炸头对话五次。
获得「集团」权限认证
2.前往收容舱段左边「控制中心一楼」
第一步:
按照如图顺序开启机关,开启第一机关后前往第二个机关处,之后原路返回最上层开启第三个机关后前往远处的房间。
第二步:调查白光获取权限
获取「千星」 认证权限
3.前往基座舱段击杀镇守宝箱的怪物,获取三张权限
获得权限【空白】权限
4.前往基座舱段击右边小密室使用权限开门。
里面是镇守宝箱,难度不高。
只要三月七套盾可以磨过去。
先说结论,dot(持续伤害)体系可以玩,而且是一个养成成本相对廉价,但是星魂成本较大的队伍。其核心人物是卡芙卡以及桑博。
桑博本身是卡芙卡池的赠品,但配合卡芙卡的作用也是最大的。想入手dot体系,本次卡池无疑是最佳的选择。
不用凹双暴真的是很爽的一种刷遗器体验,主词条正确就可以开摆,副词条也刷不出几个对输出提升很大的。成型非常快,但是追求最高输出也是要凹极限遗器的。但成型快这种就是不错啊,刷五瓶体力,遗器就能有了。这种dot队的体验是原来凹双暴确实体验不到的。
dot体系的,其强度是够格,而且非常强力。就是喜欢这种成型快,而且伤害又高的体系,在养成的体验方面确实与传统的直伤队有着很大的区别。
而且就我个人看来,dot体系目前还不太完整,但即使是这种情况表现还不错。那如果后续有了补丁,那岂不是更美妙。
但说到底,对dot体系是不用担心什么的,卡芙卡吗,大家的卡妈,XP玩家就大胆放心的抽吧。
桑博
桑博大招满级的群体dot30易伤 ,无人能敌,就是dot的最强辅助。说到易伤,卢卡的易伤是单体20易伤,辅助卡芙卡效果其实没桑博好。
这位桑博才是该抽卡芙卡的情况下同时捞出来的,如此美妙的卡池。
卢卡
卢卡新角色,dot体系里反而非常普通的角色。但是脱离了dot体系就成了十分不错的副C,战技的对敌驱散效果,成为了继罗刹后,全游第三个拥有此效果的角色。
20的单体易伤和本身不俗的高额输出,且不依赖双暴。在某些情况下能平替掉佩拉的位置。但是卢卡的输出全在星魂上,而且作为副c,打精英怪表现十分强力,但是清杂却十分困难。这其实也算是一种机制的互补了。对于一般队伍里招副c就是来清杂的来说,毫无疑问是不合格的。
开服开荒角色,现在副c选择也多,主c的选择也多。要不就是大家确实没什么选择,或者就是纯xp党。否则希露瓦在队伍里越来越难发挥合适的作用了。逐渐就沦落成了一个破盾工具人。
五星光锥 只需等待
一个适合所有dot角色的新五星光锥,但是没效果命中和攻击力加成。一般也是给卡芙卡抽的,泛用性其实也不必在意了。
至于光锥池的三个陪跑四星,猎物的视线是这些四星dot角色的最佳选择之一,决心如汗珠般闪耀是一张不错的削防光锥,高叠后卢卡也能用。而那张智识光锥,如果有景元和黑塔可以适当刷一刷。
整体上四星卡池也是奔着辅助dot来的。
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