类型:枪战射击 版本:v0.56大小:49.5MB 更新:2024/5/28 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
生存之志2是一款末日生存游戏,作为一个幸存者,你将在艰难的末世里面生活,努力保护好自己,四处收集各种资源,与僵尸进行对抗,结实更多的幸存者们,一起合作轻松的完成任务,进入不同的地图当中,释放你的压力,全身心的投入其中,欲罢不能。你刚毕业不久,创业开了个小超市,没想到确经营不善濒临倒闭!然而,祸不单行,让人绝望的丧尸末日悄然降临!你必须在这末日中为了生存而战。游戏采用全动态时间天气系统,昼夜天气自动交替,末日更有真实性!游戏中有多个地点任你探索搜刮,随着游戏进程将会陆续解锁更多地点!更有种菜养鸡开超市等丰富玩法!在不断的战斗与探索中搜刮物资,结交伙伴,获取强力装备武器,逐渐成为末日中最强的生存者!
非常具有挑战性的跳跃跑酷模拟游戏,有些跨越性非常大的敌方是很难的。
你可以在设置中更改自己的划屏灵敏度,让你每一次跳跃的时候更加的丝滑和顺手。
将经典的枪战游戏改造成了一个跑。虽然你的手上拿了各种武器,但是只是个摆设。
在游戏中还会有很多的道具,这些道具能够让你更好的去战斗的。
动态时间与天气,身临其境的生存。
回合制战斗,轻松又刺激。
种菜养鸡,游戏玩法丰富多样。
末日抉择,救助还是抢夺,皆在你手。
声望
居民楼撬门给予幸存者食物,每次1声望,由于是随机给予,建议身上只带野果、汽水等,和给罐头没区别。15级boss任务完成给二十多声望(好像是28)。
声望可以用来说服掠夺者(居民楼10级特殊怪)以避免战斗,更重要的用途是第五天可以经营超市后升级超市所需,升二级要求30声望,升三级要求100声望。
超市
第五天开始可以经营,建议尽快升到三级,升到三级后顾客必然会购买上架商品(东西太少时仍有几率不购买)。
升到三级共需花费4000纸币。建议看广告开启加30%价格后在超市出售多余的罐头、医疗包、肾上腺素、各种装备等高价值物品快速获取纸币。
神秘人(商店):第三天接到无线电后探索中开启特殊地图,可购买装备、食品、药品,还可接取任务收集蔬菜和打15级毒素boss,打boss任务需15级可接取。收集蔬菜任务要求三种蔬菜各8个。
狗狗(队友):城市边缘探索可开启新地图高速公路,之后撤离,再次出发时可看到新地图选项。在高速公路探索概率出现狗狗,与其对话选收留即可入队。
15级boss
建议在狗入队、主角带齐装备并准备好一些医疗包和肾上腺素后去打。主角装备建议斧头(优良)、加闪避的衣服、运动鞋(优良)、钻石或水晶戒指,这些都可以在神秘人处购买。
如果15级左右就去打需要一定操作,开打前把肾上腺素加满,建议准备五六个医疗包,打的时候主角一直猛击,boss眩晕时普攻,主角和狗血量掉到100以下即建议使用医疗包。如不希望繁琐操作可先刷级,有位大佬说刷到25级可以直接开自动打过去。
车:汽车零件在高速公路获取,完成15级boss任务后返回神秘人处领奖励可获得汽油。
纸币的获取:初期可通过打怪积累,尤其建议打强壮丧尸(神秘丧尸),后续可在神秘人处购买商品回超市提价30%售出。
种子的获取
河边鸡和兔子概率掉落或城市边缘探索概率遇到种子店获取。
鸡和鸡饲料:与鸡战斗中使用鸡饲料即可捕获鸡。鸡饲料可在制作台用蔬菜制造。
可以与其他幸存者互动,建立联盟或展开交易,共同对抗外部威胁和挑战;
设有丰富的任务和挑战,需要完成各种任务以获取奖励,解锁新技能和装备;
除了自然灾害和僵尸外,还需要面对各种敌对势力,如盗贼团伙、恶势力组织等;
庞大的自由世界地图,玩家可以在末日世界中自由探索、建造庇护所、制作武器装备,创造属于自己的生存方式;
多样化的敌对生物和挑战,包括僵尸、野兽、幸存者等,玩家需要制定策略、战胜敌人;
多样的交互系统,玩家可以与NPC交流、交易、组建团队合作,共同抵御末日危机。
【玩家点评一】
以生存与经营为主题,展开了一款游戏作品,不得不说,它的优势很明显,丰富的剧情搭配上具有代入感的设计,凸显了末日的氛围,其次,在玩法的设计上,融合了生存,经营以及战斗等不同的内容,展现了多元的体验,只可惜,游戏存在着很多质量的问题,影响了体验。
★阅读引导:
★优点一:末日的设定,搭配丰富的剧情,提高了吸引力。
★优点二:怀旧,复古的像素风格,带来了很高的观赏性。
★优点三:温馨的家园设计,坚毅的感觉,带动了情绪价值。
★优点四:多样的设计,带来了截然不同的玩法。
★缺点一:操作手感不好,模仿复古的同时,影响了体验。
★缺点二:氛围不是很好,音乐的设计略显单一。
★缺点三:内容不够丰富,耐玩性并不是很充足。
★剧情:
游戏的剧情比较丰富,尤其是在初期,以经营店铺为切入点,展现了一个平淡,日常的氛围,但后面引入丧尸,末世这样的元素,营造出了一种,被打破日常,平静的无力感,这样的剧情很不错。
★风格:
游戏的风格营造出一种非常怀旧的感觉,因为它使用了像素,游戏机式的设计,呈现了很复古风的感觉,这样的画面能够准确的将信息展现出来,不但拥有观赏性,阅读起来也是很便捷的。
★设定:
游戏的设定非常有趣,除了剧情表现亮眼以外,游戏用了具有对比感的手法,强调了外面天翻地覆的末日,又凸显了自己经营家园的温馨感,这样的氛围带动了情绪价值。
★玩法:
游戏的玩法非常多变,以生存与经营展开,主要的目的是活下去,但却延伸出了很多不同的方式,例如经营,战斗等,如此丰富的玩法,不但带来了好的第一印象,也让可玩性变得更丰富了。
★经营:
游戏的经营玩法也算比较亮眼,因为模仿了种田,这也是为何能够给我带来,温馨感的原因,加上局内有着很多属性需要通过种植弥补,例如饥饿度,凸显了晶莹的存在感,提高了可玩性。
★操作:
游戏的操作手感不够好,需要通过多次点击,才可达成指示,导致在点击的途中,容易出现,手感不够流畅的问题,影响了体验的舒适度,甚至会影响可玩性。
★氛围:
游戏的氛围不够全面,容易出现出戏的情况,尤其是在刚进入游戏时,没有任何音乐,配音出现,因此代入感不够丰富,后续音效单一,甚至会出现出戏的情况,影响了体验。
★内容:
虽然玩法很多元,但它的内容确实很单一,甚至在后续连提升体验的剧情都不能保证,这就导致体验会变得更加枯燥,容易出现越玩越无聊的问题。
只能说游戏的亮点很明显,无论是设定还是前期的剧情,都可以很好的提高吸引力,但比较可惜,游戏的内容不够充足,氛围与操作手感也有问题,因此容易影响体验,也让可玩性,耐玩性降低了很多。
在这个游戏作品中,我深深感受到了生存与经营的紧张与刺激。它的吸引力,无疑来源于其精心设计的末日设定。游戏一开始,我就被引入了一个平静的经营店铺的日常生活,但随后丧尸和末世的元素逐渐引入,打破了这份原本安逸的生活,让我感受到了强烈的反差感。这种剧情的转折,无疑为游戏增添了更多的吸引力。
【玩家点评二】
游戏体验
在风格上,游戏采用了像素画风的设计,营造出了一种怀旧且复古的氛围。这种画面风格不仅具有观赏性,而且能够准确、高效地传达游戏信息,让我在阅读和理解上感到十分便捷。游戏的设定也非常有趣,设计者巧妙地运用了对比手法,既展现了外面末日景象,又证明了我经营家园的正确选择。这种氛围的营造,无疑带动了我的情绪价值,让我更加投入地游戏。在玩法上,游戏以生存与经营为主题,延伸出了多种不同的方式。除了基本的生存需求,我还需要经营店铺,甚至参与战斗。这种多样化的玩法,不仅给我留下了良好的第一印象,也大大增加了游戏的可玩性。
游戏的不足
然而,尽管游戏有很多优点,但也存在一些明显的缺点。首先,操作手感不够好,我经常需要多次点击才能完成指令,这在一定程度上影响了我的游戏体验。其次,游戏的氛围营造不够全面,有时会出现出戏的情况,尤其是在音效方面,音乐的设计略显单一,有时甚至会出现无声的情况,这大大降低了游戏的代入感。最后,游戏的内容也显得有些单一。虽然玩法很多元,但内容却不够丰富,甚至连提升体验的剧情都不能保证。这导致我在游戏过程中逐渐感到枯燥,越玩越无聊。
游戏总结
这款游戏以其末日设定和丰富剧情吸引了我,像素和游戏机的设计风格增添了怀旧感。游戏中的生存与经营玩法多样化,但操作手感不佳、氛围营造不全面以及内容略显单一的问题影响了我的体验。总的来说,这款游戏作品在设定、剧情和风格上都有着明显的优势,能够吸引玩家深入体验。然而,操作手感、氛围营造和内容丰富度等方面的问题,却在一定程度上影响了我的游戏体验。希望开发者能够在后续更新中,对这些问题进行改进,让游戏变得更加完善,更加耐玩。
【玩家点评三】
一开始我以为它只是个简单的经营游戏,但是没想到它的内容中夹杂了一些帽子和生存的元素,由于是个人开发的,所以一些质量和创作怎么样先不说,就光来谈一谈它的想法主题以及玩法之类的,整体的玩法是偏向于回合制这样子的,就比如可以去经营超市,种农作物和建立牧场,养一些丰富的家禽之类的,同时玩家需要去经营自己的超市,末日中有很多需要玩家去帮助的人物或者说内容,它的生存环境是非常真实的,并且代入感很强。
游戏内容:
①我给出的建议是游戏前期的教学部分最好还是弄个存档比较好,不然看到一半手滑退出之后就得重新去看,那么这时候就会产生一种很不佳的效果,如果说重新去看的话可能会浪费很多节奏,但不看的话又会错过很多内容。
②前期的教学基本上是以文字的形式带给玩家,没有什么手把手的教学,所以导致有时候玩起来还是挺容易产生一头雾水,或者不知道该怎么去体验的情况,这种文字性的讲解也比较模糊,很多玩家可能理解不了,不过它这种文字的教学确实很直观。
③前期的剧情我感觉还挺有意思的,就比如玩家扮演着一个刚创业的角色,然而突然降临了末日丧尸氛围,所以玩家需要以超市为主题去在这种末日中生存,利用一些可以利用的资源生存下去。
④其实玩家可以在很多地图上去解锁更多的内容,和获得装备探索成为一个比较成功的生存者,虽然说这种末日僵尸的题材和世界观已经算是比较老套,但是整体玩下来其实效果还是比较棒的。
⑤从发疯就可以看出来游戏的设计感和一些质量是不高的,虽然说他确实是那种比较偏向于怀旧风格的像素主题,并且能给玩家带来比较好的观赏性,但是画面太过于没有细节和平淡是一个比较重要的问题,就比如目前可能会出现没有什么立体感和层次的情况。
【新手教程】
前期有一个比较丰富的剧情和世界观,讲述了我们玩家一开始的一种处境和状态,游戏的环境也会介绍的比较明确,并且感觉玩法也比较丰富,相对于其他同类型游戏确实有着比较大的优势,并且这种教学内容确实对于游戏来说能增加很多完成度。
【体验、玩法】
游戏的全动态天气系统我觉得是很完美的,并且很多游戏都做不到这样能身临其境的体验到游戏的那种末日感,在玩的时候晚上可以尽情的去搜索一些物资和收集一些内容,再加上这种种植和养殖的玩法去点缀,所以显得可玩性不是那么单一了。
【画面】
有些画面没有什么特别亮眼的地方,或者说太大的卖点,但是好在这种像素的风格个人特色还是比较鲜明的,只不过可惜画面中的一些内容平面感太强了,没有什么空间和立体的表现,所以就感觉画面很像纸片一样,观赏性略差。
【总结】
玩起来还是挺有参与感的其实,加上这种不断提升自己实力的创作确实很有挑战性,因为它模仿了种田的玩法,所以整体玩下来体验感还是很棒的,只可惜游戏目前的氛围做的不太好,感觉没有沉浸式体验。
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