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《杀手6》支持DX12技术,画面表现将更为出众,游戏采用章节式发售模式

时间:2026-04-01 15:54:05 来源:互联网 作者:155

Eidos宣布,与《正当防卫3》相同,《杀手6》的引擎也支持DX12;依据GDC的相关情报,开发团队将针对《杀手6》的DX12渲染技术展开探讨。

在GDC大会上,官方会探讨怎样运用DX12的新版API来实现《杀手6》的渲染效果,涉及的特性有“PipelineStateObjects”“RootSignatures”“Resources”“CommandQueues”以及“Multithreading”。

《杀手6》将采用章节化的发售形式。原本计划在3月11日推出的版本包含三张地图——巴黎、意大利和摩洛哥,现调整为仅包含一张巴黎地图以及主角训练基地的序章内容。后续将以每月更新一张地图的节奏推进,其中4月更新意大利地图,5月更新摩洛哥地图,其余地图还包括日本、泰国和美国等地的场景。发售初期版本的定价为15美元,单张地图的售价为10美元,游戏完整版售价60美元,豪华版则为140美元。此外,Beta测试阶段的地图为序章的训练基地。

《杀手6》PS4版本的Beta测试将于2月12日推出,PC版本的Beta测试则在2月19日上线。

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