《神界:原罪》开发团队Larian的联合创始人、首席执行官兼创意总监Swen Vincke,近日在接受媒体采访时,谈及了《神界:原罪增强版》Xbox One版本的相关细节。
Swen透露,团队已对微软开发机的更新程序进行了升级,该更新声称能让开发组启用第七个处理内核,从而提升运算处理能力。但实际情况是,他们仅能利用新开放内核的60%至70%的性能,因此这一更新并未给整体开发进程带来显著的推动作用。
是的,我们确实在使用。尽管没什么明显的好处,但我们依旧在继续用着。实际能用到的性能大概也就60到70%,所以差别不大。最终页面对整体的推动作用也很有限。
另外,许多开发团队都曾对XboxOne主机的eSRAM颇有微词,那么Larian工作室是否也遇到过类似的问题呢?
我们曾在Xbox360上遇到过这个问题,所以不得不做出相应调整。不过整体而言,我们还是成功实现了和PS4一致的帧数表现,这个问题是通过软件工程手段解决的。
《神界:原罪增强版》在PS4与XboxOne平台上的画面分辨率为1080p,帧率则是30fps。