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媒体给出满分评价的游戏,其权威性究竟如何?

时间:2026-04-01 11:29:04 来源:互联网 作者:155

随着上周末媒体评测解禁,9月1日即将发售的《合金装备5:幻痛》迅速给出亮眼表现:先是斩获IGN与GameSpot两大游戏网站的满分评测,随后日本方面也确认《Fami通》杂志同样给出40分满分评价,至此成功达成“三冠王”成就。

在《合金装备5》之前,能同时获得这三家媒体满分的游戏一共只有三款:N64上的《塞尔达传说:时之笛》,DC上的《灵魂能力》,以及PS3上的《合金装备4:爱国者之枪》,如《GTA4》、《超级马里奥银河2》等作品都略有遗憾。要成就这一点,天时地利人和,缺一不可,而历史上这几家媒体所评出的满分游戏引发的争议从诞生开始就从未缺乏过。

作为当下全球规模首屈一指的游戏媒体,IGN针对每款游戏的评测内容与评分结果,一直是行业内备受瞩目的焦点所在。从1996年正式成立到现在,IGN累计为33款游戏给出了满分评价——这个数字放在数量庞大、种类繁多的游戏世界里,似乎显得有些渺小;可要是结合满分游戏本该具备的行业地位来考量,又会让人觉得这个数量不算少了。而IGN的满分游戏名单中争议性最强的部分,大概就是在2000年左右那段时间,他们接连给好几款掌机游戏打出了满分,导致现在看这份名单时,会发现有不少和大众固有印象里“满分游戏该有的样子”不太一样的名字,夹杂在了大家熟悉的那些作品当中。

IGN满分游戏一览:

1. 《塞尔达传说时之笛》(N64)2. 《口袋妖怪红蓝》(GB)3. 《CheckeredFlag》(AtariLynx)4. 《Joust》(AtariLynx)5. 《Shanghai》(AtariLynx)6. 《超级马里奥兄弟DX》(GBC)7. 《塞尔达传说:梦见岛》(GBC)8. 《灵魂能力》(DC)9. 《马里奥高尔夫》(GBC)10. 《口袋妖怪黄》(GB)11. 《刺猬索尼克大冒险》(NGP)12. 《Snk对Capcom千年之战》(NGP)13. 《魔法俄罗斯方块挑战》(GBC)14. 《合金装备:幽灵通天塔》(GBC)15. 《口袋妖怪金银》(GBC)16. 《塞尔达传说:不可思议的果实》(GBC)17. 《勇者斗恶龙3》(GBC)18. 《疯狂龙卷风》(Mobilephone)19. 《GTA4》(PS3、Xbox360)20. 《合金装备4:爱国者之枪》(PS3)21. 《超级马里奥银河2》(Wii)22. 《荒野大镖客:亡灵梦魇》(PS3、Xbox360)23. 《光环:致远星》(Xbox360)24. 《吃豆人冠军版》(PS3、Xbox360)25. 《时空之轮》(Wii模拟VC版)26. 《神秘海域3:德雷克的欺骗》(PS3)27. 《塞尔达传说:天空之剑》(Wii)28. 《无尽之剑2》(iOS)29. 《最后生还者》(PS3)30. 《GTA5》(PS3、Xbox360)31. 《最后生还者重制版》(PS4)32. 《GTA5重制版》(PS4、XboxOne)33. 《合金装备5:幻痛》(PS4、XboxOne)

相比之下,1996年同年成立的GameSpot则呈现出不同的状况——《合金装备5》只是他们给出满分评价的第11款游戏,这样的纪录在主流游戏网站的评测中几乎是最少的。这很大程度上源于GameSpot在游戏评分方面向来有些特立独行,甚至有着刻意压低部分热门大作分数的传统;而他们的满分游戏名单里,也有几款是独属于他们的认定,与其他网站的大众榜单并不相同。

GameSpot满分游戏一览:

1. 《塞尔达传说:时之笛》(对应平台N64)2. 《灵魂能力》(对应平台DC)3. 《时空之轮2》(对应平台PS)4. 《托尼霍克极限滑板3》(对应平台PS2)5. 《合金装备4:爱国者之枪》(对应平台PS3)6. 《GTA4》(对应平台PS3、Xbox360)7. 《超级马里奥银河2》(对应平台Wii)8. 《猎天使魔女2》(对应平台WiiU)9. 《巫师3》(对应平台PS4、XboxOne)10. 《风之旅人》(对应平台PS4)11. 《合金装备5:幻痛》(对应平台PS4、XboxOne)

最后要提到的是国内不少老玩家都很熟悉的《Fami通》杂志评分。这本1986年创刊的实体杂志,早年的评分曾长期被视作权威标杆,那会儿的满分更是真正的稀缺品——2005年之前总共只有6款游戏获此殊荣。可之后这个数字开始快速增长,仅2008和2009两年就有7款游戏加入满分行列,直接超过了此前的总和。再往后,日式游戏拿满分的门槛似乎越来越低,几乎是推出一款就能得一个,这让《Fami通》满分的权威性急剧下滑。2013年,争议颇多的《JOJO奇妙冒险 全明星战斗》也能拿到满分,更是引发了外界的强烈质疑。如今获得《Fami通》满分的游戏已经有23款,但它的地位和十年前相比早已不可同日而语。就像游戏市场的重心从日本转向欧美一样,全球玩家现在也更看重以欧美网站为主导的综合评分。

《最后生还者》在GS获得的80分相当引发争议

Fami通满分游戏一览:

1、《塞尔达传说时之笛》,2、《灵魂能力》,3、《放浪冒险谭》,4、《塞尔达传说:风之杖》,5、《任天狗》,6、《最终幻想12》,7、《任天堂全明星大乱斗X》,8、《合金装备4:爱国者之枪》,9、《勇者斗恶龙9:星空的守护者》,10、《428:被封锁的涩谷》,11、《怪物猎人3》、12、《猎天使魔女》,13、《新超级马里奥兄弟Wii》,14、《合金装备:和平行者》,15、《口袋妖怪:黑白》,16、《塞尔达传说:天空之剑》,17、《上古卷轴5:天际》,18、《最终幻想13-2》,19、《新·光神话帕尔提娜之镜》,20、《如龙5》,21、《JOJO奇妙冒险全明星的战斗》,22、《GTA5》,23、《合金装备5:幻痛》。

和游戏销量一样,游戏评分同样也是玩家讨论游戏高下时往往最容易提到的直观信息,虽然每个理性玩家都知道这些未必能准确反映一款游戏的内容,更不会对自己的喜好产生影响,但依然很难做到彻底无视,尤其是满分游戏这个听起来就充满着诱惑性的荣耀称号。

极少满分作品或许有着公认的地位,比如三家同时给出第一个满分的作品《塞尔达传说:时之笛》,就公认是开启3D动作游戏时代的经典,长期占据着各媒体综合评分第一位。但更多时候这些满分作品会因为暴露在公众视野中受到更多的质疑,评审方式,编辑喜好,媒体倾向都可能导致结果不同,以至于有着“塞钱说”、“操作说”、“面子说”等疑问。

以《Fami通》而言,作为日本本土杂志,难免倾向自家游戏,在日式游戏巅峰的年代,或许这一问题还不太明显,但在2005年之后,此消彼长之下就难免反差巨大,直到2011年Fami通才首次为《上古卷轴5:天际》评出第一个国外厂商的满分,而这期间的日式游戏满分作品是《428》、《怪物猎人3》等作品来对比同期欧美大作,可想而知自然难以服众。

关于IGN和GameSpot这两家游戏媒体的满分作品,尽管它们的覆盖范围看起来更宽泛,但依然无法避免编辑个人偏好对评分产生的主观影响。IGN一直被玩家诟病评分标准过于宽松,不少掌机游戏甚至手游都能拿到满分;而GameSpot则走向另一个极端,编辑曾公开表示要控制满分游戏的数量,就连当年斩获三十多家媒体满分的《最后生还者》,在他们那里也只得到了80分,这很难不让人怀疑是有意为之。

更关键的一点是,和多数主观评价类似,个人给出的评分往往很难彻底摆脱前后因素的干扰,纯粹聚焦于游戏本身。Fami通早期的满分游戏曾被调侃为“一个平台只给一款”,而PS2末期推出的《最终幻想12》能拿到满分,就被不少人认为是给PS2主机和FF系列的“面子分”。同样的道理,如果一个知名系列里有多部作品都很出色,评分时难免会本能地考虑“平衡性”——“总不能每次都是这个系列拿高分吧”。比如《GTA4》和《GTA5》,二者都是各自时代的顶尖作品,但前者拿下了IGN和GameSpot的双满分,后者则收获了IGN和Fami通的双满分,这并非因为游戏品质有差距,只是时机不同而已。

随着网络的日益普及,现在大众对游戏评分的认知,越来越偏向Metacritic和gamerankings这类综合评分网站。这些网站会整合多家游戏媒体与平台的评分,计算出一个平均分数。虽说这样的结果往往更客观,但这种评分机制也注定让“满分游戏”这一称号失去了原有的特殊性。对于那些习惯在任何事情上都要分出高低的玩家而言,这始终是一种缺憾。所以,即便大家都清楚满分不过是个虚名,还是会有玩家对它津津乐道。《合金装备5:幻痛》所取得的成就并非首例,也不会是最后一个,但作为小岛秀夫为MGS系列奉上的告别之作,这依旧是对玩家最好的慰藉。

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