距离《街头霸王5》发售仅剩20天,近日制作人小野义德接受了媒体专访,分享了游戏制作过程中的诸多细节,让我们一同来了解吧。
在聊到《街霸5》对街霸系列的传承时,小野义德用日本俗语“onkochishin(温故知新)”来描述这一点。他解释说,游戏制作初期就得仔细琢磨街霸粉丝的需求,尽量贴合他们的想法和期待。不过这并不意味着我们会完全丢掉自己的想法和创意——我们既要让老玩家玩得尽兴,也得让没接触过街霸系列的新玩家产生兴趣。
当被问及格斗游戏因上手门槛高而对新手不够友好,《街霸5》是如何助力不同水平玩家顺利入门时,小野义德阐述道,游戏设计的初衷是让玩家找回老街霸的体验。过去的街霸究竟是怎样的氛围?那时它在全球范围内都极为风靡,无论大人还是小孩都热衷于游玩。因此,团队希望重现这种状态——让不熟悉游戏的人能轻松上手,但同时也明确,若想提升实力,就必须通过练习去掌握招式。
小野义德也提及了《街霸4》对《街霸5》的影响,他称制作团队在战斗系统等层面尽量维持与前作的一致性,以此让玩家能感受到熟悉的体验。《街头霸王5》的港版中文版定于2016年2月16日推出,适配平台是PS4。