导读:许多玩家倾向于挑选一处较为安全的位置,再寻找机会消灭途经的其他玩家,蹲守是《使命召唤7:黑色行动》里的一大弊病,不少玩家对蹲守的玩家都十分反感。
很多玩家总爱挑个相对安全的地方守着,瞅准机会就把路过的对手阴掉,蹲点在《使命召唤7:黑色行动》里是个挺头疼的问题,不少玩家都对那些蹲点老手恨得牙痒痒。
自从去年《使命召唤8:现代战争3》推出KillConfirmed模式后,不少玩家觉得这个模式能减少蹲坑现象,毕竟要收集阵亡对手的“狗牌”才能赢。可实际情况是它根本没拦住蹲坑,反而有玩家故意不去捡“狗牌”,就为了拖长比赛时间——硬生生把这模式变成了杀人狂的乐园。
在《使命召唤9:黑色行动2》里,情况将迎来转变——游戏会对收集“狗牌”的玩家给予奖励,而且拾取阵亡队友的“狗牌”还能削减敌方的“狗牌”数量。
这个评分体系的规则说明如下:
击杀敌人:50分
收集敌人“身份牌”:100分
捡拾队友“狗牌”:25分
当队友捡起你消灭的敌人掉落的“狗牌”时,你将获得25点积分。
参与过Beta测试的玩家表示,冲到开阔地带拾取“狗牌”的吸引力实在难以抗拒。躲在掩体后固守的玩家将不再占据优势,毕竟每块“狗牌”的分值等同于两次击杀的得分。这一机制旨在奖励那些既能完成击杀、又懂得如何取回“狗牌”的策略型玩家。
目前我们还不清楚,这个系统到底能不能阻止玩家把它变成一款屠杀游戏。
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