联机射击游戏的开山鼻祖之一!当年电脑房与网吧里曾风靡一时的爆款大作!“白房”“月亮门”“烟道”“沙1”“沙2”这些经典地图你们都曾闯荡过!“B13”“B41”“B43”“B46”“B84”这些按键代码你们都曾用来指代那些枪械的真实名称!这可是承载三亿鼠标射击梦想的“老祖宗”级游戏啊!
《反恐精英:全球攻势》的正式界面。踏入游戏,依旧是那熟悉的音效,熟悉的角色形象
前面说的都是过去的事了,《Counter-Strike:GlobalOffensive》(接下来简称《CS:GO》)在前几天正式发售了。为了能第一时间给大家做游戏内容的测试,我自己买了正版游戏。80块钱,这个价格和一款国产单机游戏差不多,咱们来看看值不值这个价。
评测部分1,画质与音效
V社出品的游戏或者采用V社引擎开发的游戏有个显著特点,就是硬件配置要求相当亲民,性能需求始终低于当下的硬件标准。即便你用的是几年前的旧电脑,也能流畅且出色地运行这类游戏。
我有时会挂着《CS:GO》去玩别的游戏,自己都没察觉!直到切出来才意识到内存被占用得太厉害……就像现在写这篇评测时,我不仅开着《CS:GO》和PS CS4,还挂着某网游的商铺页面呢。
这个配置还不亲民?!
配置相当亲民,那这款游戏的画质表现究竟如何呢?不妨来看看它在画质高开(未开启动态模糊,显卡内置效果均设为默认值)与全关状态下的差异。为了让对比更清晰直观,我在全关画质的图片上标注出了那些显著的不同之处。
对于大多数射击游戏玩家而言,一款射击游戏的表现是否“高开稳得住”,核心还是看帧数表现——哪怕画面再华丽,要是帧数太低,玩家也会选择降低画质来保证流畅度。我的配置是WIN7 64位系统,CPU用的是AMD 960T(没开六核),内存8G,显卡是索泰GTX460 1G(就是玩家常说的“毁卡者”那款),其他硬件就不多提了。实际测试下来,高画质设置下帧数能稳定在60帧左右,要是把特效全关,帧数甚至能跑到80帧以上!
对比高开和全关两种设置,最直观的差异体现在光影效果上——全关模式下省去了大量细节光影,游戏通过这种方式来提升帧数。不过值得注意的是,左侧的砖块也有明显不同:高开模式下的砖块看起来是石头烧制而成的石砖,而全关模式下则更像是纯石头直接打造的(好吧,这大概是MC玩多了的错觉)。
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