近日,前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann在接受采访时,披露了自己于2023年离职的真实缘由——离职的直接诱因是Todd Howard未能履行让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。
在《辐射4》开发完成后,Todd Howard曾口头允诺让Kurt Kuhlmann负责《上古卷轴6》的开发工作。不过,由于《辐射76》《星空》等项目中途加入,这一等待过程变得漫长且没有结果,他为此等了将近11年。当项目终于被提上日程时,Todd Howard却告知他不会担任首席设计师,但仍希望他在项目中担任其他“重要角色”,这与他原本的期望有着很大的差距。
Kurt Kuhlmann表示,由于工作室规模的快速扩张以及管理模式愈发趋向官僚化,内部长期积累的问题让他心生不满,再加上与公司高层在未来核心项目的规划以及人事安排方面存在意见分歧,这些因素最终促使他结束了在B社长达二十多年的职业生涯。
近年来,B社在推进《星空》这类大型项目的过程中规模急剧扩大,跨工作室合作涉及数百名开发者,致使沟通不畅、管理衔接出现问题。随着微软的加入以及公司架构的调整,原本融洽紧密的团队氛围逐渐被繁杂的层级审批流程所替代,决策环节也变得不够清晰明确。虽然他认可Todd Howard依旧是出色的设计师,但庞大的组织体系让他难以兼顾各方面事务。很多在他未能参与时做出的决策,常常因为方向上的偏差,需要在事后推翻重新进行,进而对项目造成了不利影响。作为一名经验丰富的开发者,他更愿意亲身投入到一线的内容创作工作中,而不是被迫转变为只负责管理的角色。这种职能定位的改变,加上公司逐渐显现的大企业病,进一步加剧了开发过程中的沟通障碍,也最终让他做出了离职的决定。
Kurt Kuhlmann还谈及了他最初对于《上古卷轴6》的叙事设想——采用如《星球大战:帝国反击战》那般的黑暗结局,让反派势力梭默(Thalmor)获得阶段性的胜利。不过他觉得,考虑到如今漫长的开发周期以及商业环境,Bethesda已不太可能采用这种带有风险的剧情设定了。