在《地平线行者》这款手游里,科拉比是人气超高的治愈系护士角色,不少萌新玩家都好奇她是否值得抽取和培养。为此,小编专门准备了这份角色详细评测攻略,一起来了解下吧!
4费 暴击拐
单体友军提升(72%+8%)暴击率、40%爆伤、30%斩击/打击强化、微量近战/射击攻击力、(72%+8%)40%移速、最大生命值12%,仇恨修正减少12。被动概率免疫异常。大招吸人聚怪,并且给全体友军戴上刚塞,消除背后弱点,从而防止敌方爆橘弱点攻击。
同时能AOE给范围敌人480斩击穿刺打击破防以及一个新出独立乘区【受到的伤害增加】。
自身能够对友军的反击展开2次支援反击,并且自身技能不仅能为敌方提供大量行动力与行动恢复力,还会同步降低敌方攻击力。这会让敌方的出手次数增加,进而使我方的反击次数变多,科拉比的支援反击自然也会随之增多。
PS:
如果当成纯粹的暴击拐使用的话,谨慎【鲜血之浪】技能。会为敌方提供大量行动力以及行动恢复力。
铁打的辅助,流水的输出核心。继25年1月的狗盾之后,又出现了一个简单直接的暴击辅助角色。单论对队友的辅助作用,其强度相当高,而且不太依赖高突破和高等级武器。它在提升队友输出能力的同时,还能增强队友的生存能力。此外,它为敌方增加行动力和恢复力的效果,能够催生出不少趣味玩法队伍,提升游戏的可玩性。
* 现在射击队太强了,给了30%斩击、打击强化,唯独不给穿刺强化。
* 由于80%暴击率太高了,大部分角色会溢出,所以输出角色的一般特性可以考虑将[5%暴击率]换成[15%爆伤 -5%暴击率]
72%暴击率不生效问题已通过通过捆绑补丁修复
自身的伤害输出完全依赖友军反击后触发的两次连续必暴击的支援反击效果,不过自身普通攻击的射程较短,未必能稳定触发这一机制。但得益于必暴击特性,再加上临时160%的暴击伤害加成和平A伤害强化20%的增益,满配置的科拉比通过两次连续支援反击打出的总伤害可达4.5万,这一数值比阿拉哈高出60%,并且该伤害还属于范围伤害类型。
生存方面:自身具备少量全属性防御能力,同时自身所受治疗效果有所提升。其技能能够降低敌方攻击力,该效果可与友军的减攻效果进行加法叠加,进而将敌方攻击力削减至1点。此外,它拥有和布利辛相同的被动技能,有概率免疫异常状态。
辅助:辅助效果拉满,只要是面板有的属性,统统都能得到强化。涉及攻击、暴击、爆伤、属性强化、破防等多个乘区。
治疗:由于跟布利辛同职业,所以有布利辛同款平A,平A带两三百的治疗效果。自身支援反击反击时有临时的110%魔攻,治疗能到四五百。
继卡尔玛、妍宇、火神、YUI后的最新力作,自身五维的体质数值影响给敌方挂debuff【受到的伤害增加】的数值。但数值给的极低,突破收益不大。
EX0 敌方受到的伤害增加7%
EX1 敌方受到的伤害增加7%
EX2 敌方受到的伤害增加7.5%
EX3 敌方受到的伤害增加7.5%
EX4 敌方受到的伤害增加7.5%
EX5 敌方受到的伤害增加8%
EX6 敌方受到的伤害增加8%
抽取建议
必抽
萌新EX0+1。
现在特殊作战没有1回合压力了,老登有钱的话,可以多抽几把专武战未来。
部分情况下换布利辛的专武
科拉比专武效果可为指定队友提供最高30%斩击/打击强化,最高80点近战/射击攻击力。为敌方挂480的物理破防。
对于YUI队伍来说,则不如带布利辛的专武,布利辛的专武有720全属性破防,同时平A消耗减少,可以多破防几个。
木星套加强
姑妈专属的木星套由于只有暴击率低于25%才触发,一直以来只有姑妈用。
但是科拉比的72%暴击率不会在面板生效,因此可以既能吃到4件套效果,又能100%暴击
* 科拉比的72%暴击率对姑妈有效,但姑妈是-9999%暴击率,还需要堆9927%暴击率才有可能暴击。
突破收益
科拉比的角色突破提升,主要是提高自身伤害。
专武提供的15%魔攻数值加成,会转化为队友的近战与射击攻击力,但实际收益相当有限。即便是满配的EX6,也只能为队友增加80点近战和射击攻击力。要是抱着通过突破提升魔攻、进而增强队友近战与射击攻击力的目的,其实完全没必要,毕竟这样做的收益实在太低了。
伤害量
无辅助情况下,2次反击伤害有4.6w
单辅助情况下,对近战和射击角色大概有2倍提升,多个带几个辅助,提升收益会降低。
魔法角色能吃的乘区不多,只能吃到普通的暴击率和爆伤,物理破防吃不到。
配队攻略
这里以yui为例说明,因为yui本身必定会触发爆橘效果,所以原来的狗盾所具备的强制露出弱点功能,对于yui队伍而言作用比较有限。当把狗盾替换成科比之后,红米在破防状态下的三体伤害提升了8%,而未破防时的伤害更是提高了25%,这一下就把AOE伤害的下限明显拉高了。从目前的情况来看,对于YUI队伍来说,EX0+1的科比带来的收益,要比EX0+5的狗盾更高。
暴击拐通用性很强,随便一个AOE输出都带科拉比。
辅助效果虽然偏向于近战角色,目前近战好用的就姑妈,但姑妈不吃暴击率和爆伤。然后近战能拿得出手的就只剩下伊涅丝和无头。
这里只谈玩具队伍的搭配思路:因为科拉比能对友军的反击触发两次连续的支援反击,所以需要搭配具备无限反击能力的队友。目前来看蝎狮是比较合适的选择,它可以降低敌方60%的攻击力,再搭配一个同样能减攻击力的角色,就能把敌方的攻击力压制到1点。
* 阿拉哈的是无限支援反击,科拉比只会对友军的反击进行支援反击。所以科拉比不会支援阿拉哈的支援反击。但是减攻击力buff可以阿拉哈的减攻击力buff加法叠加。
* 科拉比不会支援姑妈的追加应对,原理同上。
* 所有降低攻击力的buff采用加法叠加方式计算,即便叠加后减攻击力效果超过100%,敌方仍会保留至少1点攻击力,不会出现攻击力为负的情况,以此避免攻击时反而为敌方恢复生命值。减攻击力buff与敌方自身的加攻击力buff同属一个乘区,两者之间同样以加法形式叠加。例如,若敌方拥有+100%攻击力的buff,此时再施加一个-100%攻击力的debuff,两者效果将完全抵消,最终敌方攻击力的增减量为0。
1专阿拉哈减15%攻击力
5专狮蝎减60%攻击力
6级技能科比减18%攻击力
15+60+18=93%
EX专武
专武提供大量斩击强化,通过专属效果给友军提供上线为30%的斩击/打击强化。一般特性洗个8+6就差不多了
战斗中魔法攻击力增加,不会影响自身基础魔攻15%给友军加近战和射击攻击力。
专属效果使固有特性的30%支援反击和30%追加应对变为100%。也就是100%2次平A。
大招多了一个带刚塞效果。
技能介绍
布利辛同款平A,可以给队友8%暴击率
布利辛同款被动,概率免疫异常。
核心技能,单体上buff。给了一堆面板属性。
提升伤害同时,也提供队友生存能力。
不推荐给嘲讽盾上这个buff,会减仇恨修正导致拉不住仇恨。
减12仇恨有点少,对女王蓄力没啥用。
* 升级技能只影响爆伤
自身受到的治疗提升
命中敌方后,给敌方挂一个独立乘区【受到的伤害增加】
* 受到的伤害增加debuff,无法叠加 ,最大1层
2回合一次的给敌方强化,降低敌方攻击力,并提高敌方行动力和行动恢复力
小范围的吸人聚怪。需要队友挨打5次才能使用,范围小。有1回合cd,伤害很低。只是个普通的聚怪技能。
技能升级
固有特性
固有特性提高微量全属性防御。
2回合一次的给敌方强化,降低敌方攻击力,并提高敌方行动力和行动恢复力的[鲜血之浪]会在偷袭的新波次时重置cd。又能给新敌人拉条。
支援反击的各自加魔攻、暴击率、爆伤。仅对该次支援反击有效。自身行动结束后消失。
一般特性
8%斩击强化
6%斩击强化
行动力恢复力4% 最大生命力-5%(初始自带)
行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5
行动力恢复力3% 无属性防御-50
15%爆伤 -5%暴击率
专武42+8+6=56%,队友会获得28%的斩击/打击强化。离满值30%差了2%,不如多堆点行动力,从而多破防几个敌人。
圣痕
罪孽,副词条2个10%爆伤。面板要有200%爆伤,基础150%+5级好感解锁16%爆伤+一般特性15%爆伤+2个10%爆伤=201%爆伤。
剩余的可以堆战斗开始时行动力或者行动力恢复力,可以多出手几次平A给敌方挂破防和【受到的伤害增加】。
小丑的14%全属性强化,不会计算到基础斩击强化,圣痕目前只有SS的不堪秘密给的14.5%斩击强化会算入基础斩击强化。所以还是靠一般特性堆斩击强化比较划算。