据GamesRadar+消息,《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair公司负责传播与发行事务的负责人John Buckley,近期在一次采访中谈及了当下游戏行业里发行商合同的生态现状,同时他也希望行业能给予游戏开发者们更多“公平”的对待。
《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair之前设立了独立的发行品牌Pocketpair Publishing,起初,这主要是在意外走红后“反哺游戏行业”的途径,也成为他们针对当前严重不合理的发行合同进行抵制的办法——特别是在独立开发者如今几乎很难得到资金扶持的情况下。
John Buckley回忆称,在《幻兽帕鲁》爆红之后,工作室收到了大量项目提案,他们都希望能获得资金支持(编者注:尽管他们当时还没有任何相关的发行业务)。
John Buckley表示:“我们的游戏大多是自己发行的,不是吗?所以发行这一产业链对我们而言其实是比较陌生的。”
最令我们感到震惊的,是当下独立游戏发行领域里那些已然“常态化”的条件——你会看到只有四五个人的小团队,他们实际需要的并非多么庞大的资金支持,却早已习惯了直接放弃自己长达一年甚至更久的全部收入。我们实在无法理解这种情况:明明是想打造一款自己全身心热爱的作品,可为此付出的代价,却是让别人把你未来许多年的收入都尽数拿走。
John Buckley称,由于《幻兽帕鲁》带来了充裕的资金储备,Pocketpair目前“资金充足”,这使得他们能够为独立团队提供必要的资金支持,且不会提出过于严苛的分成协议。
Pocketpair Publishing致力于为独立开发团队构建更具可持续性的开发环境,其核心举措是推出“更公平的交易模式”——不再将开发者的分成收益严格限定在成本回收之后,而是确保“开发者从首份作品销量起就能获得足以维持运营的收入”。这意味着,与Pocketpair达成合作的开发者无需再经历“漫长的等待周期”,就能及时收获自己劳动创造的成果回报。
他总结道:“我们确实只是出资支持游戏开发,既不会收购公司股份,也不会获取任何IP,所有环节都保持着高度克制与充分放权。”
当“大厂发行就意味着要卑躬屈膝”几乎成了行业里心照不宣的规则时,Pocketpair这种“只负责出钱、既不控股也不拿IP”的操作,到底是出于理想主义的坚持,还是只有有实力的玩家才能玩得起的例外?你认为它真的能为独立游戏的生存环境带来改变吗?