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《龙腾世纪》资深开发者为《圣歌》发声:工作室常要求更改设计方向

时间:2026-04-09 15:40:41 来源:互联网 作者:155

曾担任《龙腾世纪》执行制作人的马克·达拉,在BioWare工作室工作了二十多年,参与开发了多款具有标志性的游戏。最近,他对工作室在《圣歌》项目上的大胆尝试及最终的失利情况进行了辩解。这款以“外骨骼装甲”为主要卖点的掠夺射击游戏,既和工作室以往的风格存在很大差异,最终也落得个惨淡收场的结局。

在接受采访回顾《圣歌》近期服务器停运事件时,当被问到是否有需要澄清的事情,达拉表示,游戏发售前后总会有一些人突然出现,发表类似“你看,我早就预料到了”“BioWare本就不该开发《圣歌》,他们原本就是做单人角色扮演游戏的”这样的言论。

“我认为BioWare始终在寻求改变。”他阐述道,接着举出工作室过往几次成功转型的例子,“按这个逻辑,我们当初就不该开发《无冬之夜》,毕竟那时我们还是2D角色扮演游戏厂商;也不该推出《质量效应》,因为当时我们专长的是战术角色扮演游戏,而非动作角色扮演游戏。所以在我看来,这种观点是站不住脚的。工作室会持续成长,也需要尝试新领域。《圣歌》是不是过于冒进了?确实如此。但在当时,谁又能预见这样的结果呢?至少我觉得没人能做到。”

他还说道:“大家往往容易把所有责任都归咎于EA,EA确实要为《圣歌》的失利承担相当大的一部分责任,但这并非完全是他们的错。”

这款一直备受争议的BioWare掠夺射击游戏,在本周因服务器关闭而走向了遗憾的终局。这一事件也让“停止扼杀游戏”倡议活动的声音愈发响亮,他们呼吁:“一款游戏究竟何时才算真正落幕,决定权理应交由玩家,而非游戏厂商。”

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